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ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)

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最後にやってきたテレビゲーム史研究家。開発史を後世に遺したい。ゲーム・本制作についてマイペースで呟きます。遠山茂樹作品集、ガンフロンティア、キャノンダンサー本など。日本自費出版文化賞入選【第22回】ギャラクシアン創世記【第23回】Mr.ドットマン -小野浩 全仕事-。BEEP、COMICZIN、メロンブックス他で取扱中

ゲー夢エリア51
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
11 months
✨誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝✨委託店 【BEEP】 【メロンブックス】 【ひげねこ堂】 【MEDIA M @X 】 【ゲーム探偵団】 【まんだらけ】
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ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
1 year
【拡散希望】誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝【重大発表】 無事に入稿しました!新刊は現在、画家・美術家として活動する山下正氏の全く記録されなかった光跡を辿る本です。カラー込み442ページ。何故ナムコのデザインは世界をリードしたのか? 全ての謎が明らかになります!何卒!🙇‍♂️#パックマン
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5 years
八ッ場ダムが凄い。何が凄いかと言えば未完成の状態、ギリギリ稼動可のタイミング、史上最強クラスの台風襲来にテストも無しで実戦投入、1億750万立方メートルの総貯水量が一晩にして満水、利根川流域を水害から守った。地域住民に反対派が居た事は事実。しかし、関東一円を救ったと誇りにしてほしい。
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1 month
始めません? 子供用遊技場
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2 months
カプコン『マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター』(1997年7月23日)の復刻に木梨憲武がデザインした憲磨呂(ノリマロ)が登場しないという。国内では話題になったが、そもそも日本版のみのキャラであり、基板の購入業者に海外販売への禁止が通達されるほど当時から厳格運用でした。
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@Area51_zek
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4 years
本日、Mr.ドットマンこと小野浩さんとお会いしましたら、倉庫荒らしの被害に遭ってしまったそうで、ナムコ時代に描いたスケッチやイラスト、資料を纏めたファイル共々ごっそり盗まれたそうです。ヤフオクやメルカリへの出品、専門ショップの買取に出る可能性があります。見かけた方は教えて下さい。🙇‍♂️
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@Area51_zek
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9 years
岩田聡氏の訃報に驚き業績の周知の一助に。夕刊フジ(84年1月14日)取材のHAL入社一年目の記事。入社時に社長に経営に口を出させる事、仕事を任す事と注文を付け、技術者でありながら営業や管理も行うという、後年の活躍の原点が見えてきます。 http://t.co/e7DIofqNTd
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7 months
クイック&クラッシュ(1999年7月8日稼動) これ考えた人=村松憲一 村松氏は中村製作所に1969年入社。レーサー(1970年3月)の開発に携わり、斬新な投影機構を考案し頭角を現します。あのサブマリン(1978年12月)も氏の作品。ナムコではエレメカの神と讃えられましたが世間的に全く無名で悔しい。🥲
@oz_shiron
小澤至論 Michinori Ozawa
7 months
#これ考えた人天才選手権 天才的アイディア!ガンシューティングなんですけど最後に本物のマグカップを木っ端微塵に出来るんです!実際には予め粉々になった破片がハーフミラーの裏側にあって照明の切り替えでそう見せてるのだとか。発想力が凄い!
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@Area51_zek
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7 months
ナムコ『ドラゴンバスター』(1985年1月31日稼動)のキービジュアルを描いたのはクリエイティブセンターに所属した多賀千鶴氏。この時代デザイン課という名称ではなかった。『マッピー』や『パックランド』のイラストも彼女の手によるもの。当時の同僚たちから未だに「天才だった」と呼び声が高い。🐲
@oz_shiron
小澤至論 Michinori Ozawa
7 months
1月31日はアーケード版ドラゴンバスターの発売日だったんですね。39年前 僕はこのポスターが大好きでして、ピンク色の水晶のような岩、遠くに立つ塔、勇ましく近づいてくる冒険者とそれを待ち受ける美しいドラゴン。この幻想的なビジュアルをゲーセンでいつまでも眺めていたものです。
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@Area51_zek
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6 years
『プリンプリン物語』の発掘がついに残り1本になったというニュース。80年代の映像、それも(一応)国営放送でこの状況である。ゲームも動体&デジタルでどんどん保存して、あと開発者の記憶と記録の保存。浅い深い深度の差はあれどガンガン残さないとみんな死んじゃうよ。😢
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@Area51_zek
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8 months
【訃報】ご家族の許可を得てご報告させていただきます。1982年からアミューズメント史を蒐集してきた、国内ビデオゲーム史研究の第一人者の一人に数えられる、小山祥之さん(究極VGL@アーケードゲーム愛好会 @VGL_JP )が2023年12月28日に逝去されました。謹んで故人のご冥福をお祈りいたします。(続)
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@Area51_zek
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4 years
CEDEC2020のゲーム企画コンテスト『PERACON』の審査が問題になっている件で、遠藤雅伸さんを“ゼビウスの~”と付けて語るのは、正しくもありますが、正確でない側面もあります。というのは、ゼビウスは遠藤さんが一人で作ったわけではなくて、大勢の人が関わり、様々な変遷変更の末に結実したからです。
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@Area51_zek
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1 year
【拡散希望】誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝【重大発表】 無事に入稿しました!新刊は現在、画家・美術家として活動する山下正氏の全く記録されなかった光跡を辿る本です。カラー込み442ページ。何故ナムコのデザインは世界をリードしたのか? 全ての謎が明らかになります!何卒!🙇‍♂️#パックマン
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
3 months
#ゼビウス の #ナスカの地上絵 を描いたのは、Mr.ドットマンこと、故・小野浩氏。砂漠は開発終盤まで黄土色の無地でした。コンドルが描かれたのは本作の開発最後の地である、品川に現存する第2下川ビルに入居した開発本部・大森分室でのこと。砂漠が寂しいから入れたそれは作品の象徴になりました。🕊️
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@kazupi
かずぴー@夏コミ新刊委託中
3 months
当時最高峰のデザインと反転など容量削減技術を詰め込み作品に圧倒的な世界観を与えた、あのナスカの地上絵がはっきりと見えるぞおおおお!!!! #ゼビウス #行くだけで限界の南米
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@Area51_zek
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4 years
ナムコにマッピーというねずみの警官のキャラクターがいるけれど、オリジナルは迷路脱出ロボット。ロボットは1981年に発表され、物凄い人気を誇ったが、その知名度の座は1983年のアーケード版ではなく、1984年のファミコン版で名実共に決定的となった。でも「何が元祖か?」は記憶に周知させたい。🐭🐱
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
6 years
TLにてゼビウスの『アンドアジェネシス』の元ネタはブレードランナーにあり!という書き込みを見ましたが、デザイナー:遠山茂樹さんによれば元ネタは『宇宙空母ギャラクティカ』に登場する宇宙戦闘艦『サイロン・ベーススター』です。『テラジ』の元ネタもギャラクティカの『サイロン・レイダー』。⚙️
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
3 years
小野浩さんはナムコに79年4月に入社し、同年10月発売『ギャラクシアン』の開発に参加していますが、その担当は印刷物などで、ドット絵を描いたのは別の方です。ですので、こうした報道では、ドット絵専従デザイナーとなった81年10月の『ギャラガ』が代表作の1つと記憶して頂ければ喜ばれると思います。
@livedoornews
ライブドアニュース
3 years
【訃報】『ギャラクシアン』『ゼビウス』などのドット絵を手がけた小野浩さんが死去 64歳 79年にナムコに入社。数々の名作ゲームに携わり、ファンからは「ドット絵の神様」「ドット絵の魔術師」とも。近年では闘病中であることを明かしていた。
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@Area51_zek
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7 years
【拡散希望】逆襲のシャアのメカ作監をされ、タイトーで企画・デザイナーとして活躍した仙波隆綱さんより周知と拡散の依頼がありました。金田伊功氏の原画、資料等をお持ちの方、所在を知る方が居たら是非活動に協力して欲しいとの事です。 一般社団法人:金田伊功ARCHIVE()
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@Area51_zek
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5 years
左:一般的な三種の神器のイメージ 右:ゲーマーの三種の神器のイメージ
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
3 months
任天堂元社長の故・岩田聡さんの20年前に収録されたインタビュー映像を海外メディア関係者が公開したというニュース。埋もれた証言の発掘は素晴らしい! 夕刊フジ1984年1月14日に掲載された「ベンチャービジネスの若者たち」と題した記事には恐らくメディア発登場時に近い岩田さんが展望を語っている。
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@AUTOMATONJapan
AUTOMATON(オートマトン)
3 months
【ニュース】任天堂元社長・岩田聡氏の「20年越し秘蔵インタビュー映像」を海外メディア関係者が公開。岩田氏の“次世代機哲学” など、貴重な見解いろいろ発掘
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11 months
何気に流し見ていたら #スーパーマリオブラザーズ の没グラフィックが出てきてちょっとドキドキした。海外勢には #ゼルダの伝説 の開発風景がワクワクかも。宮本さん若い~。😂 >マリオ、ゼルダ 人気ソフト開発の舞台裏に迫る!ファミコン発売から40周年、原動力は「遊び心」
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@Area51_zek
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8 months
今年はディグダグのイラストを描いた秋山眞由美さんにお会い出来て嬉しかった。皆この絵は知っているのに、描いた人の事を知らないのは悲しい。「誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝」に記した通り、プーカァやファイガーのデザインをした故・杉崎厚子さんから僅かながらお話を記録できて良かった。
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@Area51_zek
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5 years
大山のぶ代を故人扱いしているのも酷いけど文章の方も酷い。『ショーで発表された時は、今更、冷ややか』というのは書き手の今から目線であり、アルカノイドは当時タイトー営業部のオペレーターへの市場調査でブロック崩しが求められているという結果から開発されたマシン。思い込みの断定口調は危険。
@manchanbuhibuhi
こやまにゃん
5 years
こらー勝手に殺すな〜‼️ #アルカノイド
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@Area51_zek
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2 months
本日は業務でA3スキャナーを引っ張りだし、ちらっと目に入った1987年末?に頒布された同人カレンダー「GAME 1988 ILLUSTRATION CALENDAR/ゲーム 1988 イラストカレンダー」もついでに取り込み! CB's PROJECTとあるので成沢さんor塩田さん仕事?🤔 表紙 とろろいも1号(新貝田鉄也郎)『メトロイド』
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@Area51_zek
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6 years
杉崎厚子さんにお会いした折、ディグダグのプーカァというポップで特異なキャラデザインについて伺ってみた。すると「当時はナムコとデザイン課にバイク乗りが多く、そこら中にヘルメットとゴーグルが転がっていて、それを参考にして描いた」との事だった。笑ってしまったが言われて納得の造形である。
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@Area51_zek
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4 years
取りあえず話題がホットな内に何となく再現しておきました。w #ナスカの地上絵 #ゼビウス
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@Area51_zek
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5 years
Mr.ドットマン曰く、ドット絵というのは引き算の美学。如何に少ないドット数と色数で対象を的確に捉えるか。敢えて制約を作るところに勘所があるそうです。その意味で『さんまの名探偵』のミニモードに登場する明石家さんまは、省略と誇張を良く効かした氏のドット哲学が詰まっている様に感じられる。
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@Area51_zek
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10 months
ニューヨークにてドローンショーが開催され、山下正さんデザインの #パックマン が映し出された!✨ その映像インパクトと色味が完全に #マーベルランド のエレクトリカルパレードのそれであって感動した!😂 #pacman #PACMANShineOn
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@officialpacman
PAC-MAN Official
10 months
A-MAZE-ing views tonight! 🌟 #PACMANShineOn
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3 years
マッピーはロボットが元祖。 #このロボット知ってる人だけで100RT目指す
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1 year
#ゲームの歴史 返金対応というのは出版社にとって余程のことです。講談社の校閲体制を見直すと共に“歴史”の2文字を冠して扱う重責を見つめ直してほしい。100年以上先、今回の騒動の目撃者が全て居なくなった時、この本が如何にデタラメであったかと、今後の各研究者の研鑽・発表に期待しています。🖊️
@livedoornews
ライブドアニュース
1 year
【講談社発表】昨年11月刊行の『ゲームの歴史』全3巻、販売中止に 「内容に事実誤認と情報元が確認できない箇所が多数見つかりました」「編集部による事実関係の確認が不十分だったためにこのような事態となりました」と謝罪。返品・返金対応も行うという。
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@Area51_zek
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5 years
日本のゲーム音楽の父、大野木宜幸氏が8月末に亡くなりました。近しい方からの発表を待っている状況でしたが、11/10に開催されたシンフォニック・ゲーマーズ4で大野木さんの楽曲が演奏され、会場でその事を知る人々の間で故人を偲びSNSを通じて自然に訃報が拡がりました。謹んでご冥福をお祈りします。
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@Area51_zek
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1968年頃のセガ本社ショールームのどきどきわくわく感は異常。
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@Area51_zek
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6 months
「マッピー キャラクターマニュアル」が話題だ! これは元々『パックマン』を海外許諾した際に契約条項にデザインの取り決めがなく、ありとあらゆる #パックマン を描かれてしまった。そこでサンリオに倣いしっかりキャラクターを定義立てていこうと制作されたもの。『ディグダグ』のものも存在する。
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@Area51_zek
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9 months
#ちちびんたリカ がまさかのトレンド入り!✨ でも本当のフルネームは「Miss神戸ちちびんたリカ」なんだ!👍 そう、彼女のドット絵は美しい。🤡 で、何で話題になってるかというと『麻雀ファイトガール』新衣装&カットイン案なんですって!😂
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@Area51_zek
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11 months
「誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝」第5章は、いよいよ中村製作所がナムコへと社名変更し、世界企業に成長していく揺籃期を描き出します。社名変更は1977年6月1日。前年に発表された『F-1』は世界中で高い評価を獲得し、ついに機は熟しました!まだロケーションの主役はエレメカゲーム機でした。
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@kamino_t
人形遣い@草刈込中
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「誰がパックマンを描いたのか」 5章に入った
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@Area51_zek
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5 years
冨士先生ゲーレジェ参加記念のワルキューレ話。『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』がFCで発売されたのは1986年8月1日、同じタイミングでアーケードでVS版がリリースされたが、実はFC版の開発と平行してAC版の企画が進んでいた。それが『ワルキューレの冒険 サンドランドの危機』。企画は岡本進一郎氏。
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@Area51_zek
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5 months
魔界村の開発エピソードで印象深いのは、空前の大ヒットを遂げてカプコンでは続編の制作が決まった。企画者:藤原得郎さんに対して後年数々のヒット作を生み出すことになる部下一同が「次は魔界町ですか」「もしかして市ですか」と聞いた時に「違うな、大魔界村や」とドヤ顔で言い放った話が好き。☺️
@Area51_zek
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5 months
#魔界村 衝撃はやはりグラフィックだった。ハッキリ言って本物かと思った・・・。本作のテキストで印象深いのはファミコン通信のアーケードマニアック。渋谷洋一名義だが執筆したのは漆原龍之介のはず。故・漆原さんは浅草ゲーム博物館から始まるゲーム博物館の経営者を務めた方。2009年に逝去された。
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@Area51_zek
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#なぜ保存したか分からない写真選手権
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@Area51_zek
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5 years
すみません。思いがけずバズったので宣伝させて下さい。🙇‍♀️ とあるワンちゃんが東日本大震災で被災して、一預りの里親さんがゲーム会社の社長さんで、飼主家族の子供がレトロゲーム好きでクラウドファンディングをやっています。もう少しで達成なので皆様良かったらご協力を。
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@Area51_zek
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4 years
カプコンで魔界村の続編製作が決まって、魔界村の企画者:藤原得郎さんに対し、四井浩一さん(ストライダー飛竜の企画者になる)や部下一同が「次は魔界町ですか」「もしかして市ですか」と聞いた時に「違うな、大魔界村や」と言い放ったエピソード好き。💖
@hor11
ほりい なおき
4 years
大きな村は町なので、魔界町でいいのでは?っていう話をしている。
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@Area51_zek
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10 months
すがやみつる先生が「ゲームセンターいがらし」にカメオ出演したのは、ファミコン通信1995年1月27日号no.319“ギャラクシーウォーズ VS ゲームセンターいがらし”。イマジニアがSFCで同作を復刻したタイミングの特集記事4P。あらしの紹介、すがやVS五十嵐のインタビューと資料性が高い!ズギャッ!!(命)
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@msugaya
すがやみつる
10 months
最初に「掲載許可」を求めてきたときは、「パロディなら無断でやってください」とお断りしましたが、このマンガの連載中には、私も写真でカメオ出演してしまいました(笑)。
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@Area51_zek
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8 months
フライデー襲撃事件が起こるとタイトーCP部では、わぁっと歓声が上がったそうです。話題も功を奏して『たけしの挑戦状』は大ヒット!一方のたけしはほとぼりが冷めると「タイトーさんには迷惑を掛けた」と言い『たけしの戦国風雲児』はノーギャラ(ロイヤリティのみ)で請けたのだとか!男ットコ前!😂
@aMwutOwlbygyaSv
深海四畳半
8 months
たけしの挑戦状はフライデー襲撃事件の翌日で今なら回収だの騒いだろう…全編不穏な『その男凶暴につき』、プロレス軍団騒ぎからバイク事故と顔面麻痺会見までの行動は強い苛立ちに満ちているが彼は一体何と戦っていたのだろうか…
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@Area51_zek
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2 years
もう触れんどこうと思ったけれど、亡き小野さんの名誉を守る使命が課されているので書くと、ゼビウスの背景グラフィックを描いたのはMr.ドットマンこと小野浩氏。それはシャイアン時代に描かれた本当はシャイアンの背景でした。企画はスクランブルを縦に落とし込むで始まったもの。ウソばっかりです!
@snapwith
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
2 years
@bugnekotinyan ひとりでやったような書き方もどうかと思うんですが、ゼビウスは1983年初頭で、そんときにはもうラリーXもディグダグもポールポジションもあるわけですよ。
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@Area51_zek
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1 year
#ゲームの歴史 は改題する他なかったが、修正版は出ないという幕切れ。識者に一番望みたいのは開発証言をより多く記録する事です。本書で語られたのは架空史で説/論が入り込む隙間などなかった。関係者の多くは存命なのに聞き取りと資料の精読もなかった。大切なのは取材です。
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
5 years
小野さんとのドットマン本後編の最終段の打ち合わせ、写真を借りる為たくさん持ってきてもらったらゲーセンの写真が結構あり、「みんな喜ぶんでスキャンして上げて良いですか?」と聞いたら「全然良いよ」ということで、ウィルトークタイトー山形店。(89年頃) レイカ推しが何もかもみな懐かしい。😭
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@Area51_zek
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4 years
#パックマン が2020年5月22日で生誕40周年というのは祝意と共に注釈が必要。これはロケテストが行われた日であり、発売は8月に入ってからで実際に7月中は普通にデザイン側の作業は行われていた。このロケテの日を誕生日(普通は発売日を指す)と制定するゲームは片手で数えるぐらいしか例がない概念。
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@Area51_zek
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2 months
#ときめきメモリアル 1994年5月27日発売から #ときメモ30周年 で話題が出ていた電撃PCエンジン1994年12月号のインタビュー記事。肖像権的に岩崎さんは公人、ASUTY.Sさんは黒塗り、早坂さんは広報ということで一つ!🙇‍♂️ 海外のスキャンプロジェクトはガンガン進んでいるので、やがて上がるのでしょう。🤔
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマ��を描いたのか 山下正 伝(委託)
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力試しですから 永久にすたれません
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@Area51_zek
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#寺沢武一先生追悼 寺沢武一先生は #コブラ でPCエンジンと大変縁の深い人物で専門誌に頻繁に登場していたことを多くのファンは今も憶えているのではないでしょうか。こういう情報を投下できるのも自分の責務だろうと、資料を引っ張り出してきました! リアルタイムで行くの時系列ミスあらばご容赦を!
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@Area51_zek
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【Mr.ドットマン】初期ファミコン仕事で余り語られないのが超時空要塞マクロス。バルキリーがファイター・ガウォーク・バトロイドに変形するのが売りだが、これはOPを見ながらドット絵を描いたもの。敵の種類が少ないのは変形や背景の爆発に容量を割いた為。ミンメイ人形が小野(ファミスタ)顔だ。💥
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@Area51_zek
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#沙羅曼蛇 が謎のトレンド入り! このネタを切るのは今しかないと、みんなが持っているアーケード版・攻略ビデオは普通のヤツだろう? ワシが持っているのは、#このようにかせぐのだ とプレイヤーのSPY大和さんのサインが入ってるんだぜぃ? 羨ましいだろう~。✨😂✨
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
6 years
スコアラーやゲーマーには割りとあることらしい。 #54 字の文学賞 #54 字の物語
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
6 years
冨士宏さんのtwitter参加でワルキューレ祭だそうですね!画像は季刊NG14号(1986.07.25)に掲載されたFC・ワルキューレの冒険のボックスアートのメイキング。ナンバリングが製品版の17ではなく20であるところにも注目。 迷廊館のチャナの連載再開楽しみにしています!ザーリの暗躍(?)に期待。
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
4 months
SNKとネオジオの全盛時代。若い人はピンと来ないと思うが、駄菓子屋の前にMVS筐体が設置されているはイメージできると思うけど、レンタルビデオ店の店内・店外にもあり、何と文房具屋や本屋の軒先にも置かれていたのだ!あまつさえ客室等に設置するネオジオデッキまで登場した。あな恐ろしき全盛期!😱
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
3 years
弔意や優しい言葉を掛けられ、共に思い出などを語り合って、静かに喪に服していたのですが、一般報道で小野さんの死去が伝えられ始めたようです。そこには誤った情報もあるようなので、お仕えした身としては、自分が誤りを指摘するに適任なので、故人の仕事が正しく残るよう提言して参ります。
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
4 years
【中々の快挙】第23回日本自費出版文化賞に『Mr.ドットマン -小野浩 全仕事-』3部作が入選しました!本書はナムコの初期アーケード&ファミコン作品の殆どでドット打ちを担当した小野浩さんの足跡を全3巻900ページにまとめた全集本です。是非下記にてお求め頂ければ幸いです。
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
7 years
ゲームレジェンドの新刊『ギャラクシアン創世記 -澤野和則 伝-』入稿しました。1970年に中村製作所に入社し、長きに渡ってナムコ開発部を指揮した澤野氏に徹底した取材を慣行!300Pオーバーのフルスケールで結実!日本のアミューズメント史を知る上で一つの参考に供する書が誕生しました。
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
4 years
ゼビウスと奇々怪界の話題溢れる。この2作が因縁の関係性にある事は既に本に書いてきたけれど、ここに改めて記したい。ゼビウスは幾千の経過を辿りメカデザインの遠山茂樹氏の出現によって結実したが、奇々怪界の原案企画の藪崎久也氏こそは、その遠山氏と高校時代の先輩後輩の遊び仲間だったのだ!💥
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
2 years
いずれ「このことか」と周知になるF-ZEROを振り返っていますが、当時ファミ通で渋谷洋一がスーパーマリオワールドに「スッキリしない」と6点を付け、F-ZEROに「スーパーファミコンのパワーを感じずにはいられない」と9点を付けたことは最高にクールだった。😂 浜村通信のバランス取りに行ってる感。👍
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
5 years
吉本問題に絡め『さんまの名探偵』が話題になっています。本作は元々86年にナムコの子会社となったテレビプロダクション:シーアール(76年創業)が吉本側と交渉し持ってきた企画で、良く言われるギャランティの問題はナムコ側に一切の瑕疵はなく、ここでも今日に揉める契約の体質に元凶がありました。
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
2 years
昨年末に話題になった「アーケード未発売・未稼働ゲーム大全」第2巻を現在全力で執筆中です! アーケード没ゲーは星の数ほどある為、前巻は1999年迄としましたが、今巻は収録年度を10年延長し2009年まで掲載! 伝説的格闘ゲームの没ゲー群がいよいよ登場! あんな作品&こんな作品がてんこ盛りです!✊
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
2 years
それはゲームの“個人史”。私は説や論であればどのように話を展開しても良いと思う。しかし歴史と言うのなら、多角的な検証が必要となる。著者がデータ&客観性は不要と言っている事に驚く。ゲームの歴史は考古学でありモンスターです。資料は武器なのだから、化け物に素手で戦いを挑むようなものです。
@keigox68000
keigo
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noteに記事を書きました / 『ゲームの歴史 1〜3』 / 岩崎夏海, 稲田豊史 (残念な本と残念な著者の話)
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
1 year
本日は「誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝」を山下正さんのお手元へ届けに伺いました! 山下さんから労いの言葉を掛けて頂き「たくさんの仕事をやったな」と感じ入ってパラパラとされておりました。重厚な厚みの442ページ!(カラー2P) #C102 8/12 東V26a、13日 東C49a 宜しくお願いします!🙇‍♂️
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
1 year
【拡散希望】誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝【重大発表】 無事に入稿しました!新刊は現在、画家・美術家として活動する山下正氏の全く記録されなかった光跡を辿る本です。カラー込み442ページ。何故ナムコのデザインは世界をリードしたのか? 全ての謎が明らかになります!何卒!🙇‍♂️#パックマン
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
4 years
不幸中の幸いながら、盗まれた資料はMr.ドットマン本の制作過程で全スキャンは完了しています。しかしながら原版であり、その価値はお金に換算できません。火事を恐れ取り込み後すぐに返却してしまったのが失敗で悔やまれます。海外のオークション等に出る可能性もありますので見かけた方はご一報を。
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
3 years
セガ、ゲーセン事業撤退の続報。GENDAがGENDA SEGA Entertainment(旧:セガ エンタテインメント)の全株式を取得。セガの手が離れたゲームセンターをGiGO(ギーゴ)に変更していくという。アミューズメントジャーナル2021年5月号で片岡会長はこう答えていたので、解っていても一抹の寂しさ・・・。😢
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@Area51_zek
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6 years
【拡散希望】ゲー夢エリア51の新刊『Mr.ドットマン -小野浩 全仕事- 前編』が11/4ゲームレジェンドで頒布開始!小野さんは1979年ナムコに入社。ギャラクシアンの開発に参加し、以降同社の業務用・家庭用の創世記作品のドット絵の殆どに関りました。本書は氏の40年にも及ぶ全仕事を網羅した歴史書です。
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@Area51_zek
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6 months
#ファミコン国民投票 第31回 「パッケージがよかった」 というのを見て、X上で #リップルアイランド が上がる度にjpgの画像がガビガビしたヤツだから、今スキャンしたものを今後使って頂けるとカイルとキャルと動物たちもきっと喜びます!✨
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@Area51_zek
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3 months
あきまんさん( @akiman7 )のヴァンパイア話に便乗して。当時、メディアに初めて発表されたのはゲーム誌でなく、何と少年マガジンだった!(1994年7月13日号) 高校のクラスではゲーム好きの間で「これがカプコンの新作か!」と色めきだった。😂 文・構成:スタジオベントスタッフ(山下章/手塚一郎)
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
2 years
“飛行物体”3日連続で撃墜 新たな米中摩擦 “八角形”正体は? 八角形?・・・ヤツか!?🤔 #アンドアジェネシス のデザインは遠山茂樹さん。 ドット絵も遠山さんがブラッシュアップしました!✨ #ゼビウス
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
11 months
本日はタイトー熊谷ビルに入居する「アーケードゲーム博物館計画」様に行ってきましたぞ!『ギャラクシアン3 シアター6』(プロジェクトドラグーン)を保存しているのが圧巻!チョイスも最高シリーズ最新作『TATSUJIN EXTREME』に掛けて『タツジン』『達人王』が稼動しているのがエクストリーム!#ゲ博
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#namco ニャームコ&マッピーのオリジナルはゲームではなく迷路脱出ロボット。ニャームコの形状は中馬義明氏による造形で、デザインは山下正氏の担当。マッピーは形状・デザイン共に遠山茂樹氏によるもの。「ロボットのナムコ」と呼ばれた時代です。🐱🐭 #無言でロボットをあげる見た人もやる
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@Area51_zek
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3 years
本日は東亜プランで『究極タイガー』や『アウトゾーン』の制作をされた上村建也さんにインタビューしてきましたぞ! 本書最後の〆の取材であり、どんな内容かはまだ言えないけれど、ビデオゲーム史にとって価値ありまくりな証言のオンパレード! ご期待ください!✨ (写真の時はマスクを取っています)
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@Area51_zek
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6 months
#マッピー が話題だ! 初代は迷路脱出ロボット。これは1981年10月30日から開催の「81全国ロボット大会」に於ける「第2回マイクロマウス大会」に向けて開発された。前年にマイクロキャット #ニャームコ を発表し小型化に成功したもの。この2台の関係をゲームに溶け込ませたのが皆が知る『マッピー』。🐭
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
6 years
『Mr.ドットマン -小野浩 全仕事- 前編』入稿完了しました!本書はMr.ドットマンこと小野浩の全仕事(エレメカ・福祉機器・携帯ゲーム・他含む)をインタビューした300P超えの資料集。小野さんが如何にナムコゲームのビジョンを作っていったのか、新たなドットの魅力が見えてきます!#ゲームレジェンド
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
1 year
いよいよ明日PS4/Switchで #キャノンダンサー が令和の世に27年ぶりに復活します!🕺 麒麟は都市の奪還を請け負うもこれは・・・ 絶対管理の時代に信仰を集める“姿なき神”との死闘が幕を開けます! 勝者が手にする褒美は!?🌏 特典ブックの開発者インタビューを担当しました。是非お求めは限定版で!✨
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
9 months
#ゼビウス ソルバルウはオリジナルデザイナーである遠山茂樹氏によっ���原画が描かれ、それを鏡泰裕氏が精緻に彩色して仕上げたもの。✨ 遠山氏によれば高度な文明を持つ敵に立ち向かう地球側の技術を結集して作った機であり、一度出撃したら着陸はしない前提で、車輪の存在は考えなかったそうです。🤔
@oomoridante
GRAPHIC MAGNUM
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これはナムコに勤務していた時に描いたソルバルウだ。 ゼビウスのポスターに使われたが、後にナムコのファン雑誌NGトークの創刊号にも使用された。NGに使用されたものは後からブースターの光や背景が追加されているね。 #サスペンス #小説 #アトラス #魔神転生 #ハイスコアー #ナムコ
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@Area51_zek
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7 years
米トイザらスが破産と聞いて最初に連想したのは、ファミ通(1992.04.10)の鈴木みそ『あんたっちゃぶる』。「アメリカではトイザらスができると半径何10キロだかのおもちゃ屋はバタバタ潰れる」という下り、これが今やamazonに取って変わられてしまったという。時代は代わりますね。
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
5 years
さんまの名探偵で探偵事務所の壁に掛かっているのは・・・モナリザ!?これは新しく作るのもなんだし、既に有るデータとしてFC版マッピーから持ってきたもの。(ちなみにFC版マッピーはチェックで関わる) さんま版とAC版マッピーのモナリザの比較。名画はMr.ドットマンの絵画シリーズの原点となった。
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
4 years
これは物凄い解析!喰らった、目撃した、ゼビウス総攻撃の噂は本当だった!💥 巨大なバキュラ解析は、2000年中頃にMEVIOUSさんが紹介し、MAMEで再現されHPに上げたが、しっかり引用紹介されていて感謝。(こちらも目撃情報はあった) 本当のゼビウス星に行ける日も近いのか!?🤔
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
4 years
パックマンのデザイナー:山下正さんは1970年入社ですが退社が1988年と早いのです。しかし、名前を見てピンと来られる方も居られるでしょう。そうです!初期月刊NGの編集人です。これはデザイン部門のトップであったからです。当時の開発者を隠す風潮と早期の退社が歴史に名が刻まれなかった理由です。
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@Area51_zek
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3 years
10月7日は『#ダライアス』が35周年であるように、『#奇々怪界』も同日発表ですので、お披露目から35周年です。🎉 それは1986年の第24回AMショーという場ででした。👍 「奇妙にして愛らしく 爽快にして悩めし 遊戯成り」 みなさま、ダライアスと共に奇々怪界も35周年を祝ってあげてください~。🙇‍♂️
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@TAITO_Apps
タイトーゲーム【公式】@「タイトーマイルストーン3」11月28日発売!
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10月7日は『#ダライアス』発表から35周年‼ 『ダライアス』お披露目の日を記念して💡 本日より順次セール開始、スイッチ/ PS4版「ダライアスバーストACEX+」及び、「GダライアスHD」が初セールで30%オフ、他タイトルも最大75%オフ! 詳しくはこちら👉
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@Area51_zek
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5 years
最も衝撃的だったのは『ワルキューレの冒険』は(全てゲームが完成した後に)ドット絵を見て、キャラクターデザインが起こされたということ。他のナムコ作品がそうだから納得!ではありますが、このドット絵からワルキューレを描いたのが凄すぎる。💦 何タイプか描いてこのデザインが決定稿とのこと。
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@Area51_zek
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6 months
電波新聞社とナムコ、「ゼビウス1000万点の解法」の裏話と貴重なのだけど、大堀康祐氏(うる星あんず)とゲームフリーク田尻智氏とのやり取りが実際の歴史とは異なる。後に和解したならそのように書くべき。大切な要素。歴史修正主義は困る。田尻氏のGFでの告発と裏ゼビ本上梓へと至る齟齬。グレゼビ。
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@4GamerNews
4Gamer
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「ゼビウス 1000万点への解法」から40年。マトリックス代表・大堀氏とベーマガ創刊編集長・大橋氏が黎明期のゲーム業界を語る ゲーム業界の黎明期を駆け抜けた両名が,当時の思い出や未来への展望を語った
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@Area51_zek
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2016年に逝去された元ナムコ取締役:田代泰典氏の夫人、由起子様から遺品整理のご用命を賜りました。田代さん(右)はナムコでロボット事業やテーマパークを率いたお方! 中村雅哉社長と横溝雄輔常務。1983年のアタリ社の廊下には筐体のサイドアートが飾られ美しい。ゼビウスは山下正氏のデザイン。✨
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@Area51_zek
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本日はゼビウスのメカデザイナー:遠山茂樹さんと、ドラスピのデザイナー:石川達也さんと、我らがMr.ドットマン小野浩さんと、紅一点のn系女子らとオレたちの忘年会を開きましたぞ!👍 めくるめくナムコ話に心の栄養補給をした! そんな日でござった!😉
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@Area51_zek
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2 years
今の若い子はディズニーランドにゲーセンがあったと言われても信じないかも。高校の遠足?で行った97年もまだ存在していた。レバーが持ちにくい海外仕様のヤツでソニック・ザ・ファイターズを何とかクリアした。正確な年言及は出来ないけれど、ディズニーロケはナムコが運営に関わっていたようです?🤔
@CDSTUDIO8
CDSTUDIO
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昔ディズニーランドにゲームコーナーがあった。薄暗い白熱球色のゲームコーナーにあったアウトランに私はミッキーよりもアメリカを感じていた少年でしたw #アウトラン #セガ  #sega
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@Area51_zek
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4 years
妖怪ウォッチを無視しているのが凄い。世界で約7600万台出荷されたハードを不運と切ったら、かつてのハードの立ち位置って?って話だし、積み上げるデータが少なすぎて記事が速過ぎる。視点が下品。恐ろしいのはこういう偏った思考の持ち主がマンガ大賞の選考委員だという。選ぶ資質はあるのだろうか。
@sinpen
まかべひろし
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心の底から言わせて貰う。ばっっっっかじゃねーの!!! / さようなら、ニンテンドー3DS 「不運」だった携帯ゲーム機(河村鳴紘) - 個人 - Yahoo!ニュース
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
4 months
本日は #パックマン のデザイナー:山下正さんにお会いしましたぞ!😉 namcoのデザイン、延いては世界のAMデザインすら牽引した文化・原動力は、全てこの方から始まりました!🌌 その山下さんの仕事全容をインタビューした書がございます。カラー2P込み・442ページで知られざる光跡を辿りました!✨
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
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✨誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝✨委託店 【BEEP】 【メロンブックス】 【ひげねこ堂】 【MEDIA M @X 】 【ゲーム探偵団】 【まんだらけ】
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@Area51_zek
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4 months
データイーストは日本初となるシステム基板「デコカセットシステム」を1980年9月20日に発表した。13作目『プロゴルフ』(1981.08)は日本初のゴルフを題材としたビデオゲーム。グラフという画期的パワーゲージを採用した。スポーツのデコと称賛される嚆矢となった。🏌️‍♀️ 深刻な小山さん不足を感じる。😔
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@Area51_zek
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5 years
『Mr.ドットマン -小野浩 全仕事- ドットワークス』のロゴドットワークス章のコメンタリーを収録。前後編でかなりロゴについては取り上げたけど、これはどの様にロゴをドット化したか?という特集。如何に省略するか?ロゴもドットも描く場合は始めから画面に出る事を想定してデザインした事にも注目。
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@Area51_zek
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サイケ時代の 娯楽マシンに アングラ登場
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@Area51_zek
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5 months
#魔界村 衝撃はやはりグラフィックだった。ハッキリ言って本物かと思った・・・。本作のテキストで印象深いのはファミコン通信のアーケードマニアック。渋谷洋一名義だが執筆したのは漆原龍之介のはず。故・漆原さんは浅草ゲーム博物館から始まるゲーム博物館の経営者を務めた方。2009年に逝去された。
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@Area51_zek
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【マイケル・ジャクソン セガ本社を訪問】1988年12月16日ワールドツアーの合間を縫ってセガ本社を訪問した時の写真。マイケルは自宅にゲームコーナーを持ち、アフターバーナーやパワードリフトは既に設置済みというゲーム好き。興じるギャラクシーフォース筐体はマイケルにプレゼントされた。
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@Area51_zek
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3 years
東亜プランがシューティングの中心にあった事はない(意訳)という発言を見てしまい、奇しくも本日 #テレビゲーム総選挙 というのをやっていて、番組が作られる背景は意義あり、後学に見ていたけれど、アーケード(業務用)は全く違うインカム(収益)という概念があるのは余り知られてないのかも。🤔
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@Area51_zek
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3 years
#ゲーム必勝ガイド #1993 年12月号(10月27日?発売/11月30日発行)1号。AM業界華盛り、ゲーメストが単独で春を謳歌する中に乗り込んだゲーム遊、ゲーセン天国。4番目に手を挙げたのは、#パチンコ必勝ガイド の増刊号、ゲーム必勝ガイドだった。どっから見てもパチンコ誌というインパクトが凄かった。
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@Area51_zek
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7 months
『ゼビウス』(1983年1月29日稼動)が本日で41周年。澤野和則さんが興した企画『シャイアン』を基にして、実に様々な才能が集まって創られた傑作!✨ XがTwitter時代に #ゼビウス についてまとめましたので良かったらご覧下さい。😉
@Area51_zek
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4 years
CEDEC2020のゲーム企画コンテスト『PERACON』の審査が問題になっている件で、遠藤雅伸さんを“ゼビウスの~”と付けて語るのは、正しくもありますが、正確でない側面もあります。というのは、ゼビウスは遠藤さんが一人で作ったわけではなくて、大勢の人が関わり、様々な変遷変更の末に結実したからです。
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@Area51_zek
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8 months
『R-TYPEⅢ』はアイレムの東京分室といえるタムテックス開発。『重力装甲メタルストーム』の宮田健吾氏の企画作品。同社には『R-TYPE』に衝撃を受け業界を志し、メタルストームを手掛けた転清氏が居たが、残念ながら退社していた。それでも新人たちは転氏をリスペクトしてデザインに充たったという。🌌
@kiron211
きろん
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12月10日は #スーパーファミコン R-TYPEⅢの発売日! フォースの種類が3種類になったり、 スーファミの回転拡大縮小機能を使った ステージギミックなんかあったりしていいですよね~。 難易度はやっぱり高いですが・・・ #レトロゲーム #RC 愛好会ch #レトロコンシューマー愛好会
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@Area51_zek
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歴史的発見!少し前に一部界隈で話題となっていた『ワンダーランド』はオリオンコンピューター(クラックス)の幻の作品『太一』の海外版でした!どうして『リパルス』と同じ基板というヒントに気付かなかったのだろう!後に東亜プランで活躍する上村建也さんの���女作であり、東亜の源流の一作です!✨
@CorradoTomasel1
Kold666
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@Area51_zek
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トレンドに #ナスカの地上絵 が入っていたので #ゼビウス。砂漠は前企画のシャイアンから存在し、開発終盤まで無地であったが「砂漠が寂しい」という話題が開発チームで出た日の昼休みにMr.ドットマンこと小野さんが大森駅近くのレコード屋で買い物した紙袋に地上絵が偶然印刷されておりこれを描いた。
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@Area51_zek
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「ゼビウス1000万点への解法」“表”の話題を見て、それは別にヤフオクであったり、まんだらけでも何度も見たけれど、“裏”は全く見なかったし、コミケでも相手を選んで売ったという。オクに出た時は「ついに来たか」と青天井で突っ込んだ。ゼビウス伝説の全容を、どうしても知らなければならなかった。🌌
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@Area51_zek
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#ファミコン探偵倶楽部 がトレンド入り! Nintendo Switchでシリーズ35年ぶりの新作が出るそう!📣 ではここで、ファミリーコンピュータマガジン1989年8月4日号No.14に掲載されたあゆみちゃんの未使用イラストを!✨ セクシーな水着が故の没ネタか、それとも企画に合わせて発注されたのか・・・。🤔
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
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かつてAVGNはバック・トゥ・ザ・フューチャーのビデオゲームにロクな作品が無いと「出来るなら過去に戻り開発を防ぎたい」と怒り嘆いた。しかし、Ⅱを舞台とした日本限定の「スーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャーⅡ」と出会い驚愕する。「 #BTTF のビデオゲームで良作を作った奴が居るのか!?」
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