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AMPグループの 「究極ビデオゲームリスト」なるデータ本を作るため昭和の頃からアーケードゲームを調べ歩いているVGLプロジェクト&中の人のつぶやき。ゲーム雑誌の記事執筆やデータ協力、ゲームレジェンド等イベント運営スタッフでも活動中。レトロゲームセンター探索や新旧作の考察、作品案内など。気になる方はお気軽にフォロー下さい

あなたの心の中にある思い出の80年代ゲームセンター
Joined August 2017
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1 year
あまちゅあらいんアーカイブスも同じ東V26に少しだけ持ち込みました。タイムギャルが話題になってるから需要ある…のか?真面目な記事もあるけど80年代のノリですから今なら怒られそうなひどい内容の同人誌です。
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5 years
「これはレトロゲーム本ではない、あの頃のニューゲーム本なのだ。」 昭和平成のゲームセンターを見続けてきた #アーケードゲーム愛好会 AMP が贈る、リアル80年代ゲーム同人誌ALの復刻本(176ページ) 秋葉原BEEP comicZIN ひげねこ堂 メロンブックス等で販売中です。 #あまちゅあらいんアーカイブス
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3 years
オタクはなぜ宗教にはまりづらいのかって話が出てたけど、オタクのやってることが既に一種の宗教だと考えれば合点がいきますよ。
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2 years
アーケードゲームは1回100円だから子供には手が出なかった…とか言ってる自称ゲームに超くわしいおっさんの発言見て乾いた笑いが出た。おまえほんまにゲーセンで遊んだことある?90年代なら学生集まる50円ゲーセン各地にあったし店の片隅や駄菓子屋に旧機種20円前後で稼働してるとこあったやん。
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6 years
猛暑対策のため江東区の展示会場でミスト噴霧実験・・買った戦利品がふやける処刑場のような光景を見ていると背筋だけが涼しくなる。 #東京ビッグサイト #猛暑日 割と修羅場
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3 years
近年「ネットで検索してみつからなかったからそんな事実は無かった」と勝手に決定づけて納得する人が増えた気はする。むかしの紙媒体の記事やアナログ情報、記事にすらならなかったものはネット検索ではみつかるわけがない…誰かが転記や登録しなければ検索できるわけがないですし。
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2 years
@galfa_alfa 値札に小さく「小玉」と書かれているところがひっかけポイント、見えるところに置いてあるメロンは3000円ぐらいで、500円のをくれというと裏から腐りかけた小さいメロンを出してきます。どちらも買ってはいけません。
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3 years
@majimax56 職質がわりにそのへん走ってる二輪車かたっぱしから止めて記録してる一種の調査キャンペーン活動ですね。普段はポケットティッシュくれる。改造車とかその場で違反みつけたら切符切るられる雰囲気はした
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11 months
金曜ロードショーみたいな夕飯なら… (きのう見たやつ)
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1 year
@nekohachi1 @UNEBI_K これを採用して欲しい。(※画像はリンク先より引用
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11 months
飲む冷麺、9円。 賞味期限半年残して1桁突入は初めて見たかも。
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6 years
何度も書きますが、#ワニワニパニック は #ナムコ 製品です。 倒産したホープが手がけたのは関連作の「ワニワニパニック3」 ナムコ版の画像や記事を引用して「製造元倒産!ワニワニ絶滅の危機」はちょっと酷い。 実機は少なくなりましたが、バンダイナムコは今日も元気です。
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2 years
何度か話題にしたけどゲーム関連では何件か強引かつ性急な騙し討ちで法律や条例が作られた前例があります。改正風俗営業法でゲームセンターを対象に加える議論、警察主導ですが84年春に提出され同8月公布翌2月施行、多くの当事者は抗う時間すらありませんでした。37年半経った今も規制は続いています。
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9 months
昔のゲームのパッケージや宣伝絵って、ゲーム自体のちっちゃいドット絵キャラクターからイメージをふくらませるためのサポート素材だったから詐欺とか言ってしまうの絶対その時代の感覚わかってないよなぁ。
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11 months
TDLの筐体ってこれね、国内で作られた特注の専用筐体です。(何かを見た
@Pin_XXX
Pin🌸ゆずもデザイン
8 years
嫁が持ってた98年度版ディズニーランドガイドブックにゲームコーナーが載ってた。このアップライト筐体はTDL以外には出回って無かったと思うので海外製なのだろうか?
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1 year
20代男性の9割以上が「自宅にアーケード筐体無い」と回答。
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6 years
なんか「テトリスブームはゲームボーイからはじまった」みたいな話題がTLに流れてるんだけど、テトリスはソ連でうまれPCで流行し88年12月のセガ版アーケードで火がつきました。アタリのAC版やBPSのファミコン版もありました。 テトリスブーム30周年ですし大事なことなので何度でも書きます。 #テトリス
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6 years
ゲームセンターから大ブームを巻き起こし、落ちものパズルというジャンルを築いた業務用「テトリス」30周年です。(1988年12月上旬セガ系列店で稼働)ソ連うまれで多くの移植がされましたが、ブロックの回転入れなど秀逸な操作性の初代AC版は今なお多くのゲーマーに愛されています。 #セガ #テトリス
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7 years
30年前に25000軒あったゲーセンが現在4000軒とかいう…数字で見ればいかに産業が縮小したかを実感する。業態変化で残っている所もあるし集計された店舗以外でもゲームが遊べるが、ゲームセンターはもはや絶滅危惧文化なのかも知れません。
@aoijunsakesuki
名古屋駅那古野周辺の食べ歩きと日本酒勉強中
7 years
ゲームセンター営業所数 1986年(昭和61年) 26,573軒 1987年(昭和62年) 25,435軒 1988年(昭和63年) 23,616軒 1989年(平成元年) 21,929軒 1990年(平成2年) 20,803軒 2014年(平成26年) 5,439軒 2015年(平成27年) 4,856軒 2016年(平成28年) 4,542軒 インベーダーブームの時は4万とか噂
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3 years
きょう11月23日は「ゲームの日」です。(1995年制定) ゲームセンター事業者から始まったのですがもう割と定着してきましたね。勤労感謝の日でもありますが遊ぶことも大切という趣旨の日です。今日はすべてを忘れてゲームで遊びましょう。 #ゲームの日
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1 year
てか第1回AMショーでコナミのギャラクシアンが盗まれたって話は初耳だわ。ナムコのギャラクシアンですら第17回AMショーだし(1979年) それ以前に「第1回」は存在しないから…。 「シン・ゲームの歴史」でも執筆しそうな妄想量と逝き追いを感じる(←言い方)
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@snapwith
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
1 year
@hor11 その人のツイート、頭から見るとちょっと言葉を失うので、それについて発言すること自体がどうなんだと思ってしまった。
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10 months
どうしてみんなセガ製じゃないクレーンゲームまで #UFO キャッチャー と呼んでしまうのだろう…。
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6 years
自店ゲーセンで店員の遊戯禁止って利害発生せず来客に迷惑じゃない限り自由にすべきだと思うんだよね。 昔は各店にゲーマー店員が居て仕事後遅くまで自腹で遊んで台の異常発見や状態向上に役だったりもした。最近の機械はテストにも課金やメーター誤差を考慮する事情があるけどユーザー視点は大切よ。
@ractosist
ractosist
6 years
これ大事だと思うし他の店でも広まってほしい
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1 year
ニセモノの基盤で遊んだ少年は、勝手にキャラクターの名前変えられていることに気づかず友達と話が合わなかったりする。#ゲーセンむかし話 (※建前上画像は無関係)
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5 years
アミューズメント通信社発行の業界紙「ゲームマシン」のアーカイブ公開が開始されました。初期のAM業界が歩んできた道のりを読み解く資料として貴重な記事が多数収録されています。(現在1974~80年発行号まで掲載) 説明文をよく読んで堪能しましょう。 #ゲームマシン
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2 years
ジオシティーズ閉鎖時に各HPを保存していたプロジェクトGeoLogが2022年12月末をもって終了との告知。レトロゲーム関係の貴重な情報も見納めとなります。中にはアメリカのインターネットアーカイブに残されているものもありますが必要な情報を今のうちに見ておいてください。
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10 months
全国のゲーマーのみなさん、メガドライブ35周年だけ祝っているようですが、何か忘れてはいませんか? ゲームセンターから落ち物パズルの大ブームを巻き起こしたセガ業務用「テトリス」(1988年12月上旬系列店稼働)も35周年です あの頃の #セガ とアーケードの熱量、もういちど感じて下さい。 #テトリス
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6 years
ゲームセンターから大ブームを巻き起こし、落ちものパズルというジャンルを築いた業務用「テトリス」30周年です。(1988年12月上旬セガ系列店で稼働)ソ連うまれで多くの移植がされましたが、ブロックの回転入れなど秀逸な操作性の初代AC版は今なお多くのゲーマーに愛されています。 #セガ #テトリス
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5 years
「これはレトロゲーム本ではない、あの頃のニューゲーム本なのだ。」 昭和平成のゲームセンターを見続けてきた #アーケードゲーム愛好会 AMP が贈る、リアル80年代ゲーム同人誌ALの復刻本(176ページ) 秋葉原BEEP comicZIN ひげねこ堂 メロンブックス等で販売中です。 #あまちゅあらいんアーカイブス
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2 years
どうもADKって書かれるとゲーム会社のADK��思い浮かぶんだよな。まあかつて怒鳴られた社長はもういないし会社ももうないはず…だよね?。
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3 years
朝からニュースでゲーセン映像が これだけ情報量があれば店名伏せたところでわかってしまうけどね…。
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1 year
最近はインベーダーのメダルが主流ですが 昔は創業者ミハイル・コーガン氏の肖像入りメダルが使われていました。 #タイトー70th
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1 year
@ZanEngineer 岩下の新生姜は色要素ではなくiwashitaにshitの文字列が含まれてるからではないでしょうか?。あくまで調べた範囲ですがyamashitaさんやmatsushitaさんの@ツイートが大量にひっかかり、共通要素がそれしか考えられないので。こんな日本語わかってない検閲止めないと日本文化壊滅しそうですよ。
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5 years
そういえば1984年5月5日は一番街キャロットで「TOWER of DRUAGA」のロケテストが行われた出会いの日だった。連休中巣鴨に全国のゲーマーが集まっていて僕も誘われて新宿へ見にいった。35年前の話題がどこまで通じるのかわからないけど、今日はマニア界隈のドルアーガ記念日。 #ドルアーガの塔 #ナムコ
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4 years
#グラディウス [AC]1985年5月29日頃稼働 宇宙が丸ごとやってきて丸35年経ちました、おめでとうございます。 偉大なるシューティングシリーズの第一歩でしたね。 アーケード横シューに多くのゲーマーが熱中する時代、その思いは現在に続いています。 #コナミ #グラディウス35周年
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3 years
偶然通りかかる場所じゃないし外観ゲーセンに見えないよなぁ…#徳島リバース
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3 years
80年代に大量稼働したアーケード基板を「記憶にないゲーム」と流したり結構売れたファミコンソフトを「誰も知らない」って書いちゃう感覚、ほんとに当時からゲームやってたの?って思ったけど冷静に考えればあの時代に小学生でも現在40代以上か…一瞬輝いたような名作は記憶に無くても無理はないのか。
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1 year
ゲーセンのゼビウスは先客が1000万点狙って延々プレイしているような場合遊ぶために6時間以上待つ必要があるのでは? ※画像はなんか違う気がするけど気にしないで
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@crazyrallyX
らりぃX
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すげぇな…昔の人って修行僧か何かなの? 遊ぶためには20分間待つ必要があった『ゼビウス for PC-8001mkIISR版』 - AKIBA PC Hotline! @watch_akiba より
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ハード ドライビイン…
@tannokasa4
ヒロクライム
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でしょうね🤣🤣🤣
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「ロイヤルマージャン」(ロイヤル電子/日本物産 1981年)売上ベースで1980年代を代表するTVゲームの大ヒット作品であることは間違いない事実。しかしゲーム史年表には載っていないし移植すらされていない「歴史から消された作品」。負のイメージがあるのでしょうが内容は普通のマージャンなんだけど。
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2 years
ゲームレジェンド34 2022年11月13日(日) 川口フレンディアにて開催します。 レトロゲームのリアルイベントの灯を維持したい思いで、復活に向けての試験的再始動です。今回制限事項が多くご不便はあると思いますが、よろしくお願いします。#ゲーレジェ
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5 years
先日テレビで紹介された「ギャラクシアン3を設置した家」の取材記事が公開となったようです。 内部の細かい設置状況などはメディア初公開ですね、なんともスゴイ。 #ナムコ #ギャラクシアン3 #自宅ゲーセン
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3 years
80年代はゲーセンが最高の遊び場だった。 1982年2月11日結成、「究極ビデオゲームリスト」「あまちゅあらいん」など地方からゲーム情報を発信しゲーセン文化を記録し続けてきた #アーケードゲーム愛好会 AMPは今日40周年を迎えました。 ありがとう、そしてこれからもよろしく。 #AMP40th
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産経新聞に同人誌「ハドソン伝説」がとりあげられててすごい。デタラメな商業ゲーム歴史本より当事者が語る同人誌のほうが信頼できるという不思議な時代がやってきた。
@Sankei_news
産経ニュース
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伝説のゲーム会社「ハドソン」 50年前に創業、業界のあり方変えたが消滅 家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」のソフトは当初、任天堂が自社で開発していたが、ハドソンは任天堂以外のメーカー参入の道を切り開き、業界の発展を加速させた。
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4 years
またNHKで例のゲーム脳じいさん出して妄想健康番組やってる。「ゲームをやると脳がおかしくなりひきこもりになる」と熱弁。こんな不確かなプロパガンダを「確かな情報をお伝えします」と解説者。サトシ君(仮名)って誰ですかね?こういう悪意のあるゲーム叩き企画やめましょうよ。
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5 years
@SbsSora @___hotate86 FF外から失礼します。 ワニワニパニックはナムコ製で、旧機種のサポートは終了しておりますがメーカーは消滅しておりません。 近く後継機が発売される計画もあるようです。 発売の折にはゲームセンターに駆けつけてください。��ろしくおねがいします。
@VGL_JP
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6 years
何度も書��ますが、#ワニワニパニック は #ナムコ 製品です。 倒産したホープが手がけたのは関連作の「ワニワニパニック3」 ナムコ版の画像や記事を引用して「製造元倒産!ワニワニ絶滅の危機」はちょっと酷い。 実機は少なくなりましたが、バンダイナムコは今日も元気です。
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1 year
トリガーのひとつとなったぜくう君のコメントからたった2ヶ月しか経ってないんだよなぁ… 秒で駆け抜けたこの展開もまたゲームの歴史(小並感)
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@Area51_zek
ぜくう@誰がパックマンを描いたのか 山下正 伝(委託)
1 year
#ゲームの歴史 は改題する他なかったが、修正版は出ないという幕切れ。識者に一番望みたいのは開発証言をより多く記録する事です。本書で語られたのは架空史で説/論が入り込む隙間などなかった。関係者の多くは存命なのに聞き取りと資料の精読もなかった。大切なのは取材です。
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4 years
前にも書いた気がするけどレトロゲーム設置店が紹介されるとどこからともかく「その基板や筐体を売ってくれ」としつこく電話が来て迷惑がられるケースもあるんだよね。誰もが自由に遊べるゲーセンに置いてあって普通のプレイ料金で遊べるんだから行って遊べばいいだけなのにね。
@RETROZARIGANI
🇯🇵🦞レトロゲーセン ザリガニ🦞🇯🇵
4 years
最近よくダブルクレイドルを売ってほしいと連絡もらったり直接お店まで来られる人が多数いてますが。全く売る気ありません。理由は個人さんに流れてしまうと多くの人が遊べなくなるからです。オープン当初から古い貴重なゲーム筐体でいつでも遊んでもらうために店を作ったからです。よろしくです♪
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3 years
なぜ家にゲームあるのに君はゲーセン行くのか…って言われてもなぁ…。同じように見えても同じではないのだよ、としか。
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7 years
「これはもう、スポーツだ」 1984年2月11~12日にコナミ「ハイパーオリンピック全国大会」が開催されました(写真は大阪会場) 東西準決勝、翌日決勝戦が行われ、後に日米決戦も行われました 私も西日本準決勝大会に参加しました。 世界の頂点をめざすゲーム大会って昨日今日できた文化じゃないんですよ
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究極VGL@アーケードゲーム愛好会
1 year
みんなが知ってるゲームのナムコではなく、自販機メーカーのナムコ。(別の会社です) #これ知ってる人RT
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究極VGL@アーケードゲーム愛好会
3 years
「私は貴重なゲームを保存しています」とアピールしながら、暗い闇の中で誰もが二度と触れることのできない状態で永遠に死蔵(本人曰く”保存”)してしまう古い体質の臨終型収集マニアがまだ日本には一定数居るから、相対的に海外勢の評価が上がっているとも言われていますけどね。
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1 year
長いことセガの創立は1951年4月だと教えられてきたし昔の資料どこ見ても昭和26年(1951)と書かれているので、1960年6月3日(※日本娯楽物産の設立日)と言われてもいまだに不思議な感覚なのよね。
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2 years
ゼビウス[AC] ナムコ 1983年1月29日頃稼働(©=1982) 40周年おめでとうございます。自然なグラフィック表現のシューティングゲームとして話題になり、多くのゲームファンを魅了しました。1000万点を目指すプレイヤー、攻略の歴史、僕たちの記憶に残る80年代ゲーセンの名機です。 #ナムコ #ゼビウス
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そういえば風船飛んでたな。 (設定されてる弊社代表?…というか中の人の誕生日です)
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3 years
吉祥寺のゲームセンター「プレイロットジョイ」本日2021年9月26日、43年の歴史を閉じます。1978年12月7日開店、#スペースインベーダー の時代から営業を続けてきた店舗でした。かつて南口にあったタイトーインともども通わせていただきました。関わられた歴代クルーの皆様お疲れ様でした。#タイトー
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@VGL_JP
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3 years
週末閉店の プレイロットジョイ。 吉祥寺の裏通り、まさにインベーダーの時代から生き残っていたこの地最後?の #タイトー 直営店と惜別。 機種構成は変わったが各所に段差のある特徴的な店内フロアも見納め。
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究極VGL@アーケードゲーム愛好会
1 year
@nhk_news 画面右上が笑いどころか…
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究極VGL@アーケードゲーム愛好会
2 years
昔のゲームって販売元しか名称表記されないけど、実際そのソフトは名もなき下請け会社や個人開発者が請け負っていた案件も多々有り秘匿だったりもする、それをすべて追いきれるものではないのだけど、ゲーム史を正確に残すという意味ではわかるうちに掘っておく必要があるとは思ってます。
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@VGL_JP
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6 years
「#スプラッターハウス」30周年おめでとうの日デス。 ちょっと怖いキャラクターにゲーセンが震えた時代でもありました。 #ナムコ 1988年11月21日発売(AC)
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@VGL_JP
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2 years
次々と作られれては棄てられるビデオゲームを記録し未来へ残そう、いつかゲームが文化になる日のために。究極VGLは40年間ゲームセンターで遊びという夢のかけらを集めてきました。日本のゲーム機データベースの基礎 #究極ビデオゲームリスト が生まれた1982年4月15日から40周年 今後ともよろしくです。
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@VGL_JP
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3 years
「ドンキーコング」 [AC]1981年7月9日発表/7月中旬稼働(任天堂) 40周年おめでとうございます。 まだプレイヤーとしか呼ばれなかった当時の主人公マリオも、今や世界に知られるキャラクターになりました。様々な派生作品にも思いを馳せながら40周年のこの日を祝いましょう。 #DonkeyKong40th
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3 years
たとえ同じ機械でも場所が変われば雰囲気も変わる、同じゲームが移植されたとしても家ゲーはゲーセンそのまんまじゃないんですよね。 この感覚差、当該機種の原体験がゲーセンなゲーマーしかわからない気がするんだけど、いま店で遊べる環境があるうちに遊んでおいて欲しいとは思います。
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究極VGL@アーケードゲーム愛好会
3 years
「沙羅曼蛇」 [AC]1986年7月4日頃稼働(コナミ) 35周年おめでとうございます。 グラディウスの後継という位置づけですが2人同時プレイもできてやたらと喋る衝撃作。色々詰め込まれた感の楽しいゲームでした。#コナミ
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10 months
倒産した会社の記事書くのってほんとうに繊細な配慮が必要なので難しいのよね。運良く復活したひとの武勇伝ばかり取り上げると、そのとき去っていったひとの反感買うから。破綻や崩壊の時点で周囲には多くの被害者が居て、歴史記事を生存者バイアスだけでまとめられないという観念ね。
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4 years
来た来た #YOU
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2 years
ゲームの歴史とかいう本思ってた以上に騒動になってるなぁ。結果的炎上商法で注目集まって良かったのお。 まぁ間違いについてはkeigoさんや岩崎さんが指摘しているので俺の出番でもないか。歴史言いながらアーケード史を大方すっ飛ばしてるし「ぼくがかんがえたさいきょうのゲーム史」なんだろうな
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1 year
昔のゲームよくわかってないけどレトロゲーム人気に便乗して当時のゲームを知ったふうに語る自称識者やにわかゲーム語りライターが続々と現れてクソ記事流しては笑いのネタになる現象に名前をつけておきたい(←黙っとけ #レトロゲーム警察
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3 years
#ゲームレジェンド にも毎回参加頂きました元ナムコで業界のレジェンドデザイナー、小野浩さんのご冥福をお祈り致します。 各イベントブースでもご一緒させて頂いた事、ドットマン関連書籍の制作にも関わらせていただき感謝しております。どうか安らかに。※画像はコミケ会場にて (AMPグループ 小山)
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3 years
アーケードゲームって家庭用じゃ絶対に再現できない表現方法やギミック、入力装置使ってるものがかなりの数あるので、移植待ってても永久に来ないタイトルはあるわな。無くなる前にゲーセンで遊んでおけばよかった、と後悔するまえに今しかできないものも遊んでおくべきでしょう。
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4 years
前にも書いたけど、40年前20代だった開発者はいま60代で会社は定年退職してるだろうけどまだ多くが存命という事実を忘れてはいませんか?多分製作者本人は違和感を感じている。ゲーム研究はまだ考古学ではない、その時代に戦いそれを見てきた武将の多くがこの世に居るうちは歴史を直接確認できるのだ。
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3 years
いま歴史捏造やゲーム嘘松ガイドを正しておかないと、「2020年に作られたこの本によると…」「数十年前のWeb記事の魚拓」を出典引用に更に検証不能な歴史書が作られますし、その頃には開発者含め俺すらも生きているかわからないからもう止められないですから。どの分野でもある問題ではありますが
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4 years
#ナムコ65周年 おめでとうございます。(1955年6月1日 中村製作所設立/1977年よりナムコ) 多くのナムコ作品を遊び、直営ゲーセンで過ごした少年の日々も良い思い出。たくさんの楽しいゲームをありがとう、ひとりのファンとして、AM業界における希望の星として、これからも応援します。 #namco
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1 year
アップライト版で見えているインベーダーはハーフミラーに映ったもの。 実際は下部にあるモニターで表示されています。 背景映像と合成され視覚に飛び込んでくる感覚は、オリジナル筐体でしか味わえません。アーケード実機の構造、実は凄いです。 #タイトー #ゲーセン #スペースインベーダーの日
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@TAITO
タイトー公式
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/ 本日限定! スペシャルプレゼント \ 「スペースインベーダー」の 思い出やメッセージを #スペースインベーダーの日 をつけ 本ツイートの引用RTで投稿ください。 「SPACE INVADERS INVINCIBLE COLLECTION ULTRA COLLECTOR'S EDITION(海外版)」を 1名様にプレゼント🎁 @TAITO フォローもお忘れなく
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3 years
源平討魔伝[AC] 1986年10月1日頃稼働  35周年おめでとうございます。 日本地図上のルートを進み頼朝を討つ。「デカキャラ」のブームを起こしたとも言える和風アクションは各所に遊び心が散りばめられた名作でした #ナムコ #源平討魔伝
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2 years
アーケードアーカイブス「ナバロン」(ナムコ1980年)本日配信です。当時直営のみで稼働したナムコ幻ゲームの最高峰、家庭用初移植となります。 今回の移植に際し少しお手伝いさせていただきました。 よろしくおねがいします。(AMPグループ 小山)
@HAMSTER_Corp
HAMSTER Corporation
2 years
「アーケードアーカイブス ナバロン」の配信を開始しました。1980年頃にゲームセンターで稼働していた、ナムコが開発したシューティングゲームです。ぜひお楽しみください。 🟦PS4 🟥Nintendo Switch #アケアカ #ナバロン
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1 year
画面に映り込んでる筐体が純正じゃなくアレ、と吹き上がってるひとがいるけど、そんなこといいはじめたら(C)な基板稼働してる店とかまで全部撤去しないといけなくなるのでめんどくさいからやめてください、としか。たまに昔のインチキパチもん���品みたいなものもある、レトロゲームってそういうもの。
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3 years
前にも書いたかもしれんけど進路指導室で「ゲーム会社に就職してテレビゲーム作る仕事します」って言ったらおまえ人の道はずれてヤクザの仕事に進むんかって真顔で言われたからなぁ。 80年代初頭、まだファミコンすらこの世になかった時代だったこともあるけど世間の認識は当時そんなものでした。
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2 years
1000以上のRTいただき多くの方々の「当時どんな価格設定のゲーセンで遊んだか」の体験談が聞けたので割と有意義でしたわ。ありがとうございました。 住む場所育った時代でそんなにも多くのゲーム体験があるんだなと思いました。もう50円では遊べない時代であることも痛感しながら…。
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2 years
ゲーセン廃業の理由は電気代高騰みたいな少しピントはずれた記事みたけどそれはちょっと違うとおもうな。電気代こんな上がる前から閉店相次いでたのでここ最近はコロナ禍の影響が最大値。まあ家賃に見合う売上がないってのならわかるかな。(なおパチンコ屋はもっとつぶれまくってる
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3 years
アウトラン[AC] 1986年9月25日稼働  35周年おめでとうございます。 美麗な背景と音楽につつまれてドライブを楽しむ、そんな感覚をゲームセンターにもたらしたシリーズの原点です。あの赤い体感筐体にまた乗りたい。 #セガ #アウトラン  #OutRun35th
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3 years
#三枝の国盗りゲーム みたいになってきたJapan
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1 year
@charlie0816 1983年秋頃アイレム社内で作られた「トロピカルエンジェル」のデモテープです。詳細については不明(当時の関係者ツイッターにも居られるので聞いてみては?)一般向け配布は行っていなかったと思います。雑誌「AMライフ」のこの懸賞で当たったものですかね?
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4 years
ゲームレジェンド33秋(2020年11月15日川口開催)について、開催する方向で準備を進めております。従来どおりとはいかないのですが、正式告知および改めて募集開始となりました。短い期間となりますがよろしくおねがいします。#ゲーレジェ #ゲームレジェンド
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6 years
なんか見覚えのある場所
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4 years
コナミの名作ダンスゲーム「クォース」。(おかしな筐体で遊んだせいでいまだに脳裏に刷り込まれてる)
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@k_two
k-two(クボタカズキ)
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一瞬の判断ミスが死にちゅながるこのヒリつき。 やはりクォースは良い。 #PS4share
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@meron1125 @akibablog 「私たちの街、秋葉原が 秋葉原でなくなっちゃう?????」 という名前の新しいパン屋でもできるのでしょうか?
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3 years
ゲーム基盤、安かったよね(しみじみ
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7 years
ゲームレジェンド28 2018年5月20日(埼玉県川口市・フレンディア)で開催となります ※公式HPの更新が遅れているようですので改めて日程を告知させていただきます 締切は3月20日必着です(超過の場合抽選時不利になりますのでお早めに) #ゲームレジェンド
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2 years
アップライト筐体に囲まれたフロアにテーブル筐体が並んでいるゲーセンが各地にあった80年代前半かな。活動の原点でもある時代の風景。 #個人的に最高だと思う時代
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4 years
「パックマン」ナムコ [AC]1980年8月稼働 「40周年記念日」おめでとうございます。(1980/5/22が初披露) ナムコによる代表作ですが特にアメリカで大ヒットした世界No.1の名機です。 多くの夢をありがとう。 #pacman40th #PUCKMAN
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2 years
#アイドルマスター の元になった「アイドルゲーム」(ナムコ 2002年 未発売) 発売されないだろうけど面白い試みだなと思って担当者にいろいろ聞きました。あまり注目もされず誰もやってなかったけど興味本位で取材しましたすいません。撮影許可もらえたのラッキーだったかも。(AMP取材ファイル)
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#ゲームレジェンド 36 は無事に終了いたしました 多数のご参加ありがとうございました 次回 ゲームレジェンド 37 は2024年5月12日開催予定 またこの川口フレンディア でお待ちしております #ゲーレジェ
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4 years
ゲーム基板は本来ゲームセンター向けの業務用機器です。 お店が導入して設置し、来たお客様に遊んでもらうのが本来であり、プレイヤーが持っていることが例外なのです。基板を持っていないファンが多数です。見て触れて遊んだことが体験です。所持しているかに関わらず自由に語って良いと思いますよ。
@naonamco
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ゲーム基板を持っていない奴がゲームを語るなと言うDM が来たので一言 持ってるから。 答えるのもバカらしい。w
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残念話だし詳細には書きづらいけど、会社は売り切った商品のデータ・資料を廃棄しがちなので社員やバイトが勝手に持ち出したもののほうが残っているという皮肉な状況を何度も見た。
@SNDR_SNDL
itoken/いとけん/イトケン⁨【公式】🆗
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昔ゲーム業界に携わってた人に聞きたいのですが、マスターアップ後、そのソースとかデータ(絵や音楽など)って、ちゃんと保管されたのでしょうか?みんな破棄されてしまうのでしょうか? (会社管理だと思うのでそこらへんまでは知らない感じ?)
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【朗報?】Wikipediaに発売中止書籍「ゲームの歴史」のページ爆誕。誰やこんな項目作ったの。
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それでもWiki編集の皆さんは「AI※が考えたゲームの歴史」を商業だから有効な出典とみなし、ゲーム史を完全理解しているほうの岩崎さんが書いたゲーム通史を「同人誌だから出典として不足」と避け続けるのだろうかねぇ。(※AI=あかんほうのIさん[配慮として実名は伏せる優しさ]キリッ)
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アタリ「PONG」50周年おめでとうございます。 (アメリカでの発売が1972年11月29日) 硬貨投入式ビデオゲームとして初めて成功をおさめた作品。 日本輸入は翌73年、注目を集め様々な派生作品がうまれました。あれから半世紀、世界的文化となり人類はゲームの時代を謳歌しています。 #pong #atari #ポン
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ゲームレジェンド36(2023年10月29日 川口開催)の募集を開始しました。毎度慌ただしい日程ですがよろしくおねがいします。#ゲーレジェ #ゲームレジェンド (※ページに一部更新されていない情報があったり広告で見づらいケースがありますが取り急ぎ案内しておきます)
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2 years
レトロゲームの事つぶやいただけで相場が上がるとかって話、普通のひとは気にしなくていいと思う。 買ったけど誰にも見せずひとりでニヤニヤ見てから永遠にしまい込む古いコレクターばかりの時代に逆行したいのかにゃ? まぁ自作自演で相場釣り上げるためにわざと話題作ってる方は居るみたいだけど。
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「イシターの復活」 [AC]1986年7月8日稼働(ナムコ) 35周年おめでとうございます。 #ドルアーガの塔 から2年後に出た,塔から脱出する続編。 実のところゲーセンでこんな複雑なゲームやらせるんかとか思いながら遊んでました。#ナムコ
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@snapwith エロい絵で満足し犯罪に走るのをおもいとどまる抑止効果がありますから犯罪を減らしていますけど、なぜか誰もそれを叫ばないような…。
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たたずむ石原裕次郎(西部警察 第48話) 当時は気にもとめていなかった看板が今では気になるのです…
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壊れたグラディウスをコナミへ修理に出すの、バブルのまま修理されて戻ってくるのとROM版になって戻ってくる対応があって、どうすればROM修理対応になるかみたいな壊し方の攻略法あったような。普通の一般人なのでよくわかんないですがバブルのまま直ってきて結局はじけましたけど ショボン
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レトロゲーム移植します言いながらなぜかどこもかしこもアーケード麻雀ゲームの移植を避けてる案件、なんとかならんもんかねぇ…。 絵柄がまずいならいつもの何の躊躇もなくBGM差し替えるようにちょっと修正するとか目線入れたらええやん。
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1 year
90年代のゲームセンター。メダルゲームも多くワールドダービーやスロット、アストロシティ筐体はスポーツゲームが多く見える。都内のセガ系ロケと思われる。 ドラマ「さすらい刑事旅情編(IV)」22話より(1992年) #テレビの中のゲーセン
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