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次元幽閉

@zigenyuuhei

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理論で論破

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@zigenyuuhei
次元幽閉
8 days
今期のエリアもこれで出ようと思ってたくらい神デッキ
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
メイン エアー ミスト3 バブル2 キンギョ3 バーグ エマコ3 アライブ3 増援 マスク2 サイク3 ハーピィ 月 ブラホ 簡易 ソウルチャージ 槍2 蘇生 脱出3 リビング3 破壊輪 虚無 宣告 警告
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
エクストラ ダークロウ 闇鬼 カミカゼ ノーデン ホープ ライトニング プトレマイオス2 ダイヤ2 プレアデス ノヴァ インフィニティ ブレハ ザムライ
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
サイド 深淵 ビュート ライオウ2 ギャラサイ3 氷結界の鏡2 異次元グランド3 ダイヤモンドダスト3
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@zigenyuuhei
次元幽閉
1 year
使用デッキ ルッチが最強 個人8-2
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@zigenyuuhei
次元幽閉
1 year
今日使ったサカズキ 海軍本部は被ったら弱いけど大噴火は被ったら強い 海軍本部2回使っても大噴火鶴と手札枚数変わらなくて海軍本部3回以上使うのミラーくらいしか使わないし2枚必要な展開も多くないから大噴火寄せ その分7コスボルサリーノ少なくしてドフラ多め
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@zigenyuuhei
次元幽閉
9 months
読んでてふとこのセリフ好きだなってなった
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@zigenyuuhei
次元幽閉
1 year
ひつじ杯 赤緑ロー相手先2バニラ、カイドウ欠損して負け キッドラインは7キッドよりマゼラン優先したくてカウンター値的に抜けてそれに合わせて5キッド抜いたけど ジャンバールは5キッドで良かったか ちゃみさんも貼ってるけど大体同じ
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@zigenyuuhei
次元幽閉
7 months
チームメンバー変わって結局使わなかったルッチを供養 黒黄以外にはかなりやれます
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@zigenyuuhei
次元幽閉
4 years
シャドール構築解説|zigenyuhei ひつじCSで使用したシャドールの構築解説記事を書きました。 無料部分だけでも充分な内容になっています。 #note
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@zigenyuuhei
次元幽閉
8 months
使用デッキ 7ボルサは安定の強さ
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@zigenyuuhei
次元幽閉
1 year
7ドンのターンのパウリーが良い理由 ここで7コスト(浦島、キッド)出すメリットが次のターンドン付けずに5コスト処理出来ることだけどパウリーなら効果で除去してて顔にいける 相手の攻撃回数1減ってこっちの攻撃回数増えてるから2アド もちろん次のターン以降高打点いるの強いけど
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@zigenyuuhei
次元幽閉
1 year
まさかの大噴火鶴引けなくてヤマト取れないみたいな事件起きたけどミホークの9コス9000打点とボルサ強くてギリ勝ち エネル対面の殴り方の参考になると思います 第6回トレカードCUP 決勝戦 まる(エネル) vs 次元幽閉(サカズキ) @YouTubeより
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@zigenyuuhei
次元幽閉
7 years
カードゲームで運がとか言ってるやつは将棋でもやってろ 運が絡むから面白いんだよ
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@zigenyuuhei
次元幽閉
4 years
今日使ったシャドール スパイラルにぶんまわられた以外勝ちました アナコンダ円融魔術がオシャポイント 先攻展開出来るようになってコズミックもらっても盤面形成出来ます
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@zigenyuuhei
次元幽閉
8 months
EX5-0 使用デッキ ビルス 悟飯   先◯ ブロリー 先◯ 悟空   先◯ 悟飯   先◯ 悟空   後◯ 不利対面ないし神デッキだった
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@zigenyuuhei
次元幽閉
2 months
というよりプレイも基本的に相手が出来てないことが出来るようになると勝てる それがゲームレンジへの意識 構築はプレイの選択肢の幅を手札の選択肢超えて考えた結果なのであくまでプレイの延長 パワースパイクはゲームレンジの最適解を見つけるための材料 理解してる人が少ないので差をつけやすい
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@zigenyuuhei
次元幽閉
2 months
個人10-2 チーム戦優勝!
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@zigenyuuhei
次元幽閉
6 months
黒黄の本質はゲームを2軸で捉える必要があること 普通のデッキは基本的にアドバンテージを追えば正解を見つけやすいけど黒黄はアドバンテージと並行して盾管理をしないといけない 正解を見つけやすくするには盾管理の方法をアドバンテージに変換して1軸にして考えること 環境最難易度のデッキです
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@zigenyuuhei
次元幽閉
9 years
遊戯王は分解ゲー デッキ全体構築のときは役割毎に細かく分けて考えて 対戦の時はアド、盤面、ライフのそれぞれで勝ってるか負けてるか考えてどこで勝つかを意識する 逆に相手はどこで勝とうとしてるか意識する これが勝ち筋、負け筋の見つけ方
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@zigenyuuhei
次元幽閉
4 years
大会動画なるべく見るようにしてるけどやっぱり最近のプレイヤーは昔のプレイヤーに比べてプレイのレベルが一段階低い ミスするとかじゃなくて思考が浅くて勝ち筋が生まれるゲーム展開にむかえていなかったり、ない負け筋が発生したりしてる もっと広く深い視点でゲーム全体を捉えないといけない
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
基本的な立ち回り まずとにかくツールを維持すること ツールないとタダのスキドレバルバです その中で相手を殺すこと意識します 先攻ツールからのアーカイブサクリフォート からの返しディスク+P召喚でワンキルはクソゲーです
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@zigenyuuhei
次元幽閉
8 years
今使ってるリノエルフ 手応えかなりいい 安定して4、5連勝出来る
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
ディスク2 フィニッシャー ワンキル最強です ゲーム中2回発動はあまりないと思うのですがサクリフォートディスクで初動になったにデッキから枯れるのはまずいです シェル サーチ要員 シャドールのブラロダムドアーカナイトなどの効果で壊されないのは優秀 (続く)
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
メインは前の槍を激流に変えて サイドが ライオウ2 G 裂け目2 闇の護封剣 ギャラサイ2 ダスト3 死デッキ ビュート 深淵 ショック
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@zigenyuuhei
次元幽閉
9 years
エアー ミスト2 バブル2 バーク 終末 ゼピュ エマコ3 アライブ3 マスク3 簡易 羽 ブラホ 月 蘇生 ソルチャ リビング3 源泉3 ブレイクスルー3 脱出3 激流3 警告 宣告
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
クリフォートの採用枚数の理由について アーカイブ3 エクストラの上か場に出しておきたいモンスタースケールが1なのも〇 ワンキルは正義です ゲノム2 被っても割るものがありません それでも1枚はあると便利なので奈落食らってもデッキに残ってる用に2 初動のサクリフォート要員でもある
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@zigenyuuhei
次元幽閉
8 months
個人12-1でチーム優勝!
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
アポクリフォート0 遅いし初動にならない基本ツールの回収はサクリフォートだけで間に合うので0 クリフォートラン 最初はいらないと思ってたんですけどミラーで相手のディスクの効果を止めれると知ってさすがに投入 ヒーローヴェルズはこれ1枚でかなり有利になります
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@zigenyuuhei
次元幽閉
2 years
noteでなんか情報出てるし自分からも少しだけ コア向けな内容を ワンピースは展開と処理のターンを意識しろ! ワンピースで一番大事なのはドンの使い道です。ドンを自由に打点に変化出来るためレストのキャラは基本的に倒すことが出来ます。しかしその際にドンを使用します。 続く
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
スキドレ中もゲノムリリースすればチェーン1ディスクチェーン2ゲノム対象スキドレでディスクの効果通るので相手の場次第では殺しにいけます
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
謙虚3 最初の方はP召喚をほとんどしないので入れない意味ないくらい強いです サイク3 ミラー意識と相手のサイクメタ ワンキルも通すとさすがの汎用性 サイド枠も作れるしさすがに3枚
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
サクリフォート3 初動 効果も強いし文句なし クリフォートレス0 クリフォートは基本生け贄で動きます 召喚権増やしても ペンデュラム召喚含め3回しかモンスター出せないので結局直接攻め手が増えるわけではないのでオーバーキル気味になると思うのでなしで ミラーで方舟が増えればワンチャン
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
(続き) シェルサクリフォートでスキドレがあるとシャドールは突破が困難になります 基本はスキドレのビート要因ですが キラー0 3体並んでるならディスク出してワンキルすればいいと思います 完全な事故要員なので0で
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
ナイショ3 ツール通らないと何もできないのにトップだったシャドールがクリフォート意識してサイク3にしたら堕ち影、サイク、エルシャドールからのドラゴンとさすがにきついので投入 スキドレの除去に弱い性質もカバーしてくれる1枚 相手の堕ち影、サイク抜くのは気持ちいいです
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@zigenyuuhei
次元幽閉
6 years
調整段階だから色々怪しいけど参考にはなると思うからこれからサンダードラゴン使う人は見てください
@number23__
23号車
6 years
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@zigenyuuhei
次元幽閉
7 days
先攻2ティーチ、2000カウンター4ローの動きに気付いてからティーチの評価爆上がりだわ なぜ調整段階で気付かなかったのか
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
ペンデュラムドラゴンについて 採用理由は2つ まずツールをサーチ出来ること それと手札消費なしでツールとP召喚出来ること 相手に押し込まれるとP召喚しないとライフがなくなるなんてことも結構あります P召喚はできるけど生け贄にするのがなくなる、次のツールが構えれない (続く)
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
(続き) そういう場面もよく見えます P召喚から展開するにはPゾーンに置くカード生け贄召喚するモンスターが必要になります 生け贄召喚するモンスターはツールから持ってくるとするとサクリフォートがサーチ出来ません (続く)
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
バディファイトのアニメのセリフで好きなのがあって ここで考えるのは負けない方法じゃない勝つ方法だ と 手札に盾はないと考えるんだそうじゃないと勝てないからだ カードゲームの真理だと思う
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@zigenyuuhei
次元幽閉
9 years
プトレ プレア ダイヤ デルタ ノヴァ インフィニティ エメラル チェイン リベリオン ルーラー ダークロウ 闇鬼 カミカゼ アシッド ノーデン
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
(続き) Pゾーンに置いたのがクリフォートだと相手のターンにツール割られるとP召喚出来ないツールなくなるで詰みます そこでツールになりながらP召喚出来るこのカードが必要なわけです
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@zigenyuuhei
次元幽閉
9 years
遊戯王でやってはいけない致命的ミスランキング 1位 見えてるリソースのみでのミス まずは落ち着け、冷静に考えれば絶対分かるはず 2位 展開見逃し 特にやっちゃいけないのが殺せるのに殺さなかったこと これは一人回ししっかりやれば少なくなるはず 続く
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@zigenyuuhei
次元幽閉
5 months
今日も新環境ワンピース ロー強い ベガパンク想像以上に強い マルコのサンジひげで喜んでたけど黒黄のモリアの方が強い 今のところロー、黒黄、ルッチに続いてるのがベガパンクなんだけど笑
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
トランポリンクス Pドラゴンのサーチ先に さすがに展開力が跳ね上がります ツールが回ってる想定と謙虚との兼ね合いで1に
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@zigenyuuhei
次元幽閉
1 year
初めてトレカードのBOX争奪戦出たら優勝してコミパラ出た笑
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@zigenyuuhei
次元幽閉
2 years
週末で新環境一通り触った感想 tier1 ゾロ,カタクリ tiet2 エース,マム tier3 その他 とりあえず赤と黄が強いと感じた 環境トップはゾロ予想 先手後手どっちの卒なく戦えるしやっぱりマルコをはじめとして3弾でかなり強化されて安定感が爆上がりしてる
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@zigenyuuhei
次元幽閉
1 year
紫ルフィミラー後手捲りはマゼランパウリーから5マナ2アクションから9カイドウが一番良い 特にマゼラン2枚目絡むと大体勝てる
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
今日の構築ミスはサイドに裂け目を入れなかったこと サイド後かなりヴェーラーゆきうさぎ飛んでくるから裂け目からプトレマイオスで完封狙えそうだった 素で海皇、シャドールに強いし サイドビュートはミラーとかテラナイトとかの罠ミラー用
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@zigenyuuhei
次元幽閉
2 years
アド取る手段はサーチだけじゃないこと意識すると白ひげゾロの強さ分かると思います ゴードンマルコは最強だし ブラメンコは実質お玉サーチのダダン ハルタは0コス3000 バギー海賊団は最強ダダン 先出しして強いカードが多いので序盤が安定する 択多くて難しいけど強くて楽しいデッキ
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@zigenyuuhei
次元幽閉
9 years
深淵 虚無 死デッキ 奈落2 妖精の風2 闇護封2 ダスト3 サイクロン3
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@zigenyuuhei
次元幽閉
8 months
次はルッチ、エネル、黒黄ルフィあたりが強そう 環境トップはエネル予想だけどメタられた時にどうなるか 黒黄は除去環境のせいで残ると強いキャラがあまり流行ってなかったのも追い風だったからその辺の変化と相手の理解が進んだ時にどうかといったところ 緑は結局黒がきつい気する
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@zigenyuuhei
次元幽閉
1 year
シンガポールチーム戦優勝!
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@zigenyuuhei
次元幽閉
9 years
3位 処理ミス、ルールミス 覚えるしかない 曖昧なルールがあったらフリーの段階で事務局に電話しよう あとチェーンブロックの確認をしっかりしよう
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@zigenyuuhei
次元幽閉
1 year
サカズキ構築無限だから日本帰ったら調整の過程とか思考とか対面プレイとかnote書くか
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@zigenyuuhei
次元幽閉
2 months
感覚での理解を言語化出来ると再現性が上がる 再現性が上がると調整が効率化出来る 調整が効率化出来るとより多くの要素を考慮出来るようになる 他の人が到達してない部分を考慮出来る分だけ差をつけれる 差をつけた分勝率が上がる
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@zigenyuuhei
次元幽閉
8 days
ドフラミラーの先2ティーチから2000カウンター4ローが強いことに大会中に気付いた ウィーブル、ジンベエは先3に温存
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
スキドレについて ツールと合わせてライフコストがかなりのものになってしまいます しかしダムド、ダークロウ、セプスロの解答としてこれ以上に優秀なカードはないと思うの3枚積みました ミラー以外のプレッシャーはかなり大きく他のデッキ考えた時にクリフォートにされて嫌だと思ったので採用
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
12 エアー バブル2 ミスト2 モラルタ デスサイズ2 ベガルタ2 カドケウス ゼピュロス 17 増援 eコール3 アライブ2 ダブルサイク3 ムーブメント3 簡易3 嵐 蘇生 11 リビング3 神智3 宣告 警告 脱出3
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@zigenyuuhei
次元幽閉
1 year
良く考えられてるけど結論から言うと4マルコの方が受けが広いです ただ4マルコ2体の展開は先7を受け切って勝つのでそこまで受けれるかどうかは判断が必要 説明はこのTwitterに書くには文字数が足りない
@XPZziZTZQZqmoa3
あきなま@ワンピースカード
1 year
ヒゲミラー無知すぎて自分なりに後手2の動きアトモスが良いか4マルコが良いか考えてみました。 有識者の方意見ください!🙇🏻 ՞
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
1番安定してるのはヴァルですね 場にヴァルを絡める例えばヴァルソラスやヴァルユニコール、ヴァルが出せるならトリシュも積極的に投げれます 次にディサイシブ 相手は放置出来ないのでマスマティか融合で解決しにきます 殺させて上げましょう 反魂シュリットのアドを叩きつけます
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
シャドール相手のネクロスのプレイにはひとつのコツがあって盤面を固めないことネクロスは儀式を回さないと裏守備とかマスマティとかでアド取られる 例えばトリシュ通る場面になってもディサイシブを出しにいく これはトリシュにヴェーラーがまず飛んでくるからと打たれたら盤面が固まるから(続く
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@zigenyuuhei
次元幽閉
9 months
サカズキのコツは除去をあくまでダメージレースを有利にする一つの手段にすること 除去してれば勝ちってわけでもないし除去出来ないと負けでもない
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
メインの罠は基本的にプトレマイオスに後打ち出来るカードにしました ヒーローの罠は効果無効系は弱いと個人的に思うので聖杯は入れてません 理由は相手の打点が残ってそれに対してエクシーズやマスクを打たないといけないことです
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
個人的な新制限ランキング 1位ヒーロー 他のデッキに比べて圧倒的に安定してる 先攻ダークロウプトレ、ワンキルなどイージーウィンがあるのもいい 2位ネクロス 回れば最強 回ればクリフォート以外のデッキにはかなり勝てるがヴェーラー1枚でデッキが息しなくなる可能性が高い
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@zigenyuuhei
次元幽閉
2 months
良い記事 ティーチ、バギーのステージなしは激しく同意カウンターレスセルフ1ハンするほど引いて強いカードない バギーの10カイドウはドローは噛み合ってそうだけど生き残りやすいから10バギー満たしやすいは疑う 他の弱いところが死ぬだけ 全くやってなかったからかなりためになった
@tikinn_vault
ばんちき
2 months
【ワンピースカード】9弾新リーダーデッキ解説【全文無料】|ばんちき @tikinn_vault #note シャンクス,紫黒ルフィ,バギー,ティーチ,リム 上記5つのリーダーのデッキリストをまとめた紹介記事です〜 9弾、面白い!!!
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
場にトリシュ放置されて相手のタイミングで殺されるので横にクラウソラスやユニコールを並べても意味がないです ソラスやユニコール単騎も同様裏守備の解答ないまま無闇にモンスターを残すのは止めましょう じゃあどうするか (続く
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@zigenyuuhei
次元幽閉
9 years
自分には何ターン猶予があるのか デッキの中の解答の数 返した盤面の決定力 この3つは必ず考えないといけません つまり今のターン展開するより次のターン展開した方が勝利の期待値が大きいのかもしれません これを毎ターン行いどのタイミングで仕掛けるか決めるのです
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
今日使ったデッキです 6枚目のヒーローにブレイズマン入れてたんですけどいらなかったです http://t.co/xK1uJATCFS
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@zigenyuuhei
次元幽閉
5 months
DBの赤ミラーの簡潔にまとめるなら5ビルスを越える盤面制圧がなくてボードに関してはビルス先投げゲー 対抗出来るのが音速17号連打だけど引き上振れないと弱いのとビルスや他のデッキに17号が弱いリスクつき だったらビルス投げれない側は攻めきるしかないって感じ だから盾4覚醒のビルスの方が有利
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@zigenyuuhei
次元幽閉
1 year
レベッカ使ってフラシ優勝
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@zigenyuuhei
次元幽閉
11 months
【vsサカズキ】引きこもり型のエネルを紹介します【ワンピカード】 @YouTube より 14:20くらいのカタクリは殴らない方が良いと思いました エネルの難しいところ カイドウの打点を盾で受けてカウンター値温存して次のターンに殴る方が良い トリガーブリュレもある
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@zigenyuuhei
次元幽閉
11 years
メイン ダムド ラビット2 カストル3 マンドラゴ3 へリオ3 ケルキ3 サンバ2 カイトス オランタ オウィスプ G3 嵐 蘇生 増援 反発 月の書 サイク3 聖衣3 神2 激流2 脱出2 侵食
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@zigenyuuhei
次元幽閉
8 months
ちゃみさんの安心感異常だった あの人カードゲーム上手すぎる
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
エクストラは基本ホープ、プトレマイオス、深淵いたら大抵のことが出来ます 枠の問題で深淵がサイドですけど海皇相手は元々有利なのでそこは妥協しました サイドは割と適当でギャラサイとダイヤモンドダストと今日は入れてなかった裂け目があればなんとかなる感じでした
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
例えばプトレに聖杯を打っても次のターンダイヤに乗られてそれを越えるのにライトニングとか闇鬼とかいかないといけません 地味にミスト効果止められるし それなら罠で相手のモンスターどかしてこっちはプトレ出した方が強い ブレハザムライのワンキルもありますしね
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
クリフォートの強みはツールさえあればワンキルまでの場が作れることですね ツールへのアクセス枚数も異常に多いので事故が少なく殺しにいけます サーチ先もそんなに多くないので罠などの枠が比較的多いもの環境が動いても対応できそうです
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@zigenyuuhei
次元幽閉
8 months
頑張って来週までにビルスのnote書きます
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@zigenyuuhei
次元幽閉
9 years
対罠でゲーム開始から常に意識することは仕掛けるタイミングです 例えば手札に神宣やお触れがある場合基本的に1ターン待って攻めることが多いと思います これを自分のデッキ単位で想定することが必要になります
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@zigenyuuhei
次元幽閉
11 years
サイド ヴァンパイアキラー 聖杯2 聖槍3 プライド2 ソウルドレイン 魔デッキ 御前2 カオスホール 次元幽閉
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
4位テラナイト 回れば半端ない制圧力を誇る アルタイル以外の攻めてが乏しく1ターン1アクションになりがちなのが問題 有利取れるデッキがほとんどなく初動にも不安が残る 個人的にヒーローじゃなくテラナイトを選ぶ理由がほとんどない
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@zigenyuuhei
次元幽閉
1 year
見返すと広島の準決配信卓あり得ないくらい奥が深いゲーム 色んな観点で見ると明らかなミスはほとんどない あれがミスとかは神視点だから言えること ちゃみさんがアメリカいなかったら解説動画出したいレベル 俺の考えも正解か分からないけど自分なりには噛み砕いてみた
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@zigenyuuhei
次元幽閉
2 years
白ひげミラーの小技はメイン2白ひげ 先に出すとドン使っちゃうからマルコに捕まるだけ ドン余らせて先にリーダー殴ってから白ひげ出した方が基本良い
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
ソラスも手札にヴェーラーがあればどんどん出していけます アーク+ディサイシブの場を目指すのもありです リリーサーは何ターンで削れるかと裏守備の解答と相談ですね 適当にリリーサーいくのは控えましょう
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@zigenyuuhei
次元幽閉
1 year
@Game_R_zz 基本的にカードの確率は引けない、めくれない確率を計算して100%から引くと出ますよ 例えば1なら後2で初手5枚+ドロー2枚+盾からで計8枚でオームが1枚もない確率 つまりオーム以外しかない確率で 46/50×45/49×…×39/43=48% これが引けない確率なので引ける確率は52% マリガン考慮するなら13枚計算
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
1番言いたかったのは安易なトリシュやユニコールは止めましょうってこと 間違いに見えない行為が敗因になります
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
エクストラ 光で反射して見にくいですけど 空がブレハカリバーサムライです http://t.co/ps3mPPbLB8
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@zigenyuuhei
次元幽閉
1 year
仙台着 頑張ります
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@zigenyuuhei
次元幽閉
11 years
征竜8 ガフレ2 コルセスカ デブリ2 木 水2 エクリプス レダメ カーガン2 G3 フェーダー2 霊廟3 渓谷3 櫃 宝刀 おろ埋 玄米 嵐 脱出3 激流2 爆風 昨日使ったメイン
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
3位クリフォート 環境からサイクロンが減ってるのが追い風 ランク4デッキに対して最強クリフォートを並べれば勝てるのは強み 問題はごり押しへの対応と初動と羽箒 ゆきうさぎが流行ってると厳しいかも
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@zigenyuuhei
次元幽閉
8 months
サカズキが禁止になって実はサカズキの除去のおかげで助かってたデッキがあらわになってる
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
今日Gをサイドに入れた理由について 1番の理由はミラーの先攻ゲーです ミラーはプレイの応酬になるくらいプトレが強いです 先攻プトレダークロウが90点 先攻キンギョミストからのプトレが70点 先攻プトレが50点 先攻ダークロウが30点 だと個人的に思ってます 続く
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
5位シャドール フィニッシャーを失いかなり弱くなった それでもデッキ融合の恐怖とシェキナーガの存在は大きい 将来化ける可能性があると思う 6位海皇 ネプトにアクセス出来ない、深淵、ダークロウ、手札誘発、、罠の全てが負けに直結する 勝ち続けることがかなり困難
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@zigenyuuhei
次元幽閉
11 years
サイド スターダスト コアドラ2 ボマー スクワーマー2 サイクロン3 砂塵 割拠3 スキドレ2 エクストラ ローズ 閃光 えんま ギガン スクドラ クリブレ トリシュ サック ビッグアイ エネアード フェルグラント ルーオン アーク ビュート
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@zigenyuuhei
次元幽閉
10 years
最後のが1番大きな理由で どうせサイドに入れる 遊戯王は3回中2回サイド後で少なくとも半分はサイド後で戦う その中でメインに汎用性の高い罠を多く取るよりサイドに特定に相手に強い罠を多く取った方がいい 特に今期は先攻クソゲーとかもあって後攻の時だけ欲しいカードとかある 続く
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