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Yoichi Kobayashi Profile
Yoichi Kobayashi

@ykob0123

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限界ウェブフロントエンド開発者。2024年はRemixとPrismaに触れる機会が多いです。副業はコスト11000円/時間からお引き受けしています。

Tokyo, Japan
Joined September 2011
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
5 years
I renewed my profile site to try how to make a website that has a lot of 3D effects with three.js and Vue-CLI. #javascript #vue #webgl #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
5 years
I've updated my demo "crystal". I added the interaction to rotate the camera with d&d, the fog objects on the background, and the bloom effect. I think it finalized. It is completed. #javascript #webgl #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
5 years
I'm making a new sketch "crystal". I've published it but I intend to brush-up it more. For instance, adding some interactions, or some objects that make the crystal stand out. #javascript #webgl #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
5 years
I made a new sketch. It's like Onibi/鬼火. I got a hint of this from DragonBall's game. #webgl #threejs #javascript
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
6 years
My recent project was released. I was in charge of building a WebGL content "Request Viewer" that is 3D Data Visualization. It was THE STRIPPERS Co. that offered us this great job. Thanks a lot! #webdev #javascript #webgl #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
5 years
I made a new demo. It is an image transition function with an effect seems like a paper is burning. #webgl #threejs #javascript
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
4 years
I learned how to use SkinnedMesh, Skeleton, and Bone by creating a fireball tail. #javascript #webgl #threejs #glsl
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
5 years
I'm making a few kinds of fire objects.
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
7 years
I made a new sketch "cyberspace". #javascript #webgl #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
6 years
I've updated my demo "planet". added clouds. I considered what geometry I should use to make clouds. Eventually, I used THREE.BoxBufferGeometry and Noise. #webgl #threejs #javascript
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
4 years
I tried to develop three.js demo use with BodyPix and webcam. But it looks rough and heavy. #threejs #TensorFlowJS #BodyPix
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
7 years
reposted my glsl glitch demo into CodePen. @CodePen #glsl #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
3 years
I made an object that has refraction of light like glass. I distorted the frame buffer of the landscape with normals. But it is Fake. The glass does not include other glass in the refracted image. I have no idea how to resolve it. #webgl #threejs #javascript
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
4 years
原宿に拠点を持つアイウェアブランド、Re:Seeさんの商品をウェブ上で試着できるWebARコンテンツを公開しました。開発には three.js / Vue-CLI / tensorflow.js を使用しています。 #webxr #ar #webgl #threejs #tensorflowjs #facemesh
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
4 years
Particles that have a trail. It consists of two Instanced Meshes. #webgl #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
6 years
We have launched a new microsite. You can vote to your favourite movies that are released in 2018. I made the site with three.js and Vue.js but I was able to get so fast speed and performance. #webdev #javascript #webgl #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
5 years
My recent work was released. I was in charge of a part of WebGL developing that transforms various geometry to the plane mainly. The company "Maboroshi" () introduced me to this work. Great thanks! #webgl #threejs #javascript
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
6 years
Happy New Year 🐗🎉 #javascript #webgl #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
6 years
球体にノイズを使うと惑星っぽくなる。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
7 years
transform from butterfly to image. #webgl #threejs #glsl #webdev
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
2 years
「Figma初学者がAutoLayoutを理解するのが難しい」という話を聞き「リキッドレイアウトのデザインをするときいつもどういうイメージでやってるんだ?」という感想を持ちましたが、もしかすると大半のデザイナーはリキッドレイアウトを意識しなくても通用しているのかもしれないなと考えました。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
4 years
I uploaded my new webcam demo site made with three.js and tensorflow.js under my domain. It is incomplete and full of bugs still more, but you can play a minimum. #webgl #threejs #tensorflowjs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
4 years
Make bundles of light follow a sphere with hooke's law and flow field. #webgl #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
5 years
Just four years ago, I made and launched my sketch site. At first, I couldn't write any shader, and I didn't understand about Vector and Matrix too. Now I recognize the importance of continuing. I intend to make new sketches in the future also.
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
4 years
I've added the demo for the first time in 2020, It's a very simple fluid field made with a noise texture only. #threejs #webgl
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
8 years
three.jsでbloomできました。Post Processのための自作クラスも作成できたので、さらに他の表現にも取り組んでいけそうです。 #webgl #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
7 years
I'm building butterfly. #threejs #webgl #webdev
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
8 years
sketch of three.js を更新しました。今回はレイマーチングのサンプルです。 #webgl #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
1 year
やっぱりこの本、いまSaaS開発してるフロント屋とデザイナーは全員読まないとダメだな。分厚いけど、内容一つ一つはそこまで難しくないし、マークアップの重要性を再認識させてくれる。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
4 years
It's moving THREE.InstancedMesh with GPGPU. #webgl #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
7 years
transformation test...
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
5 years
I'm playing with some self-made textures. It is so fun and also extends the range of my WebGL expression. Right away, I've created sun without Perlin Noise. #javascript #webgl #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
6 years
I made background objects with THREE.InstancedBufferGeometry. They move and transform by simple acceleration like a scroll event. #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
5 years
よくあるブラウザサイズにセクション固定してwheelで動かす系のやつを仕事でやるかもしれなかったので、クラスを作りました。ご査収ください。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
7 years
reproduced the fog demo at CodePen. 💨💨 @CodePen
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
7 years
i tried glitch effect for first time. @CodePen #webgl #threejs #glsl
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
7 years
I added "butterfly" to my sketches. #threejs #webgl #webdev
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
4 years
鬼ヤバ。もうついていけない。本当の意味でWebGLに長けてるってこういうことだよな。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
3 years
I've been busy and lazy in recent years, but finally, We've launched a single-page site of our front-end development unit. #webgl #threejs #ammojs #vuejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
6 years
海外と仕事すると動作の説明に際して当たり前のようにデザイナーがCINEMA 4Dとか使ってvideoのモックを作ってくれたり、3Dレンダリングをどうやったかの詳細を教えてくれたりするので、国内のデザイナーにもそういう人が増えてくれたらいいのにと思いました。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
6 years
I'm playing with webcam and three.js.
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
6 years
CSSでかっこいいアニメーションを実装するコツの1つは、class1つを付け替えるのではなく、null / on / off という3パターンで制御することです。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
3 years
The home page in my new sketch site is unfinished, but I have no idea yet what kind of object and interaction I should add. #threejs #webgl #vuejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
6 years
The new website that I was responsible for developing WebGL is released. #webdev #webgl #glsl
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
7 years
mirror effects is completed. … #threejs #webgl
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
6 years
I've added some loud objects to my sketch "webcam". These animate in conjunction with face detection. #webgl #threejs #javascript
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
5 years
It attaches a simple glitch effect with only using a noise image and adjusting texCoord. #javascript #webgl #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
5 years
こういうランダムウォークなパーティクルをゼロからライブラリ使わず4時間で書ける人がいたらよほどのことがない限り即採用するくらいのレベル感です。よろしくお願いいたします。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
5 years
24歳で子供を作れば自分が36歳になるころには子供は小6でもう勝手に遊ぶようになり、親は自分の仕事に専念しやすくなる。キャリアの高まる時期に子供が育っているというのが理想だということを私の周りの大人は教えてくれなかったので、私は伝えていくようにしたい。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
7 years
I saw the fog object made with WebGL at Awwwards recently. Because that was such a good effect, I have tried to imitate. #javascript #webgl #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
4 years
生まれてはじめてQiitaが役に立った。学がなくてもコピペでglslでクオータニオン回転できる。glsl使う広告系フロント屋は全員LGTMしたほうがいい。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
6 years
業界の偉大な先人に「WebGLやってもなかなか儲からないんですがどうしたらいいでしょうか」と質問したら「Unityやったほうがいいよ」という至言をいただいたので、今日からUnityやります。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
3 years
I hope you guys have a happy new year🌅🐯🎉 #webgl #threejs #javascript #b3d #blender
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
5 years
Drawing the aura along the outline of any meshes. #webgl #threejs #javascript
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
4 years
透過pngをWebGLのテクスチャに利用してtransparent: trueで透かすとフチが黒くなっちゃうので、マスクも含めたjpgにしてフラグメントシェーダで透過したほうがキレイに描画できますよ。画像ファイルも軽くなります。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
8 years
sketch of three.js 既存デモをアップデート。フレームバッファで別シーンを描いた平面を、BufferGeometryのMeshと共存させてみました。 #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
6 years
My latest project released. I was responsible for developing Front-End and WebGL. #webdev #javascript #webgl #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
4 years
Made the ropes with Geometry Instancing, and move these with GPGPU and Hooke's law. Looks cute. #webgl #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
7 years
i study glitch effects now. #webgl #glsl #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
9 years
この本は大当たりっぽいです。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
3 years
filter: blurの値を直接操作するやり方でアニメーションさせると処理が大変重いので、予めblurがかかっているテキストとそうでないテキストを重ねておいて、互いの線形補間をズラしてopacityの操作で消していくこのやり方、上手すぎて感心してしまった。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
7 years
3d beam with uv animation #webgl #glsl #threejs #webdev
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
8 years
以前の複数のsinを使った海面の表現につづいて、今度は炎。これは試したい。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
2 years
three.jsの仕事、だいたい打診が来た時点でディレクターやデザイナーが予算の10倍くらい掛かる草案を提示してくるのがパターン化してきて、激萎えで「mp4で作ってvideoで貼ればいいんじゃないですかね?」って返すしかしないので、そのまま話がたち消えるんだよな
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
6 years
社内でVTuberの話題になっても誰もマシーナリーとも子の話しないのでまだ猫かぶってんなこいつらって思いました。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
7 years
I posted demos to Codrops Playground!! ✌️
@codrops
Codrops
7 years
Dynamic Shape Overlays with SVG | Codrops
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
3 years
iOS15 Safariではブラウザ可視領域の高さ取得にはwindow.innerHeightではなくdocument.documentElement.clientHeightを使ったほうがよいという学びを得ました
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
6 years
added shine utilized zoom blur effect to my sketch "buddha". #webgl #threejs #javascript
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
5 years
えーなにこれすごくいい。こういう動機でサイト作ればいいんだよな。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
7 years
I drew objects like puddle with fragment shader. #threejs #glsl
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
6 years
I got an award of CSSDA WOTD🎉🎉🎉
@cssdesignawards
CSS Design Awards
6 years
Website Of The Day is HASSYADAI Inc. @hassyadai by BEES/HONEY INC. @beeshoneytokyo & Yoichi Kobayashi @ykob0123 #webdesign #webdev #cssdaWOTD
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
5 years
私はブラック労働を同僚に強いるつもりはさらさらないけど、亀がウサギに勝つにはウサギが寝ている間に歩き続けないといけないことも知っているので、今の若い子はそのジレンマに真っ向から晒されて大変だなと思います。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
6 years
I've made a new sketch that is named "Buddha". Letter objects that have a dissolve effect are Hannya Shingyo. Next, I wonder, I'll try to attach some interaction to this. #webgl #threejs #javascript
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
7 years
psd.js ヤバいー取得したオブジェクトで必要なところ整形してfs.writeFileでjson書き出しすればそのまま頂点配列として使えるーヤバいー震えるー
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
8 months
マジWeb3とNFTどこ行っちゃったんだよ感あるけど、もう少し時間が経ったら別の種類の山師が出始めるだろうから、山師の実例として俺たちはアイツラのことを覚えておかないと
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
4 years
でもやっぱり今年一番はこれだと思う。造形のバリエーションが段違い。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
3 years
デザイナーもコードわかるべきか問題またはその逆については永久に決着しない話題だけど、数年前と今では状況が違うから話を蒸し返す必要があるし、これまでのウェブデザイナーは成果物への責任のなさを許容され過ぎていたんじゃないかと思えるくらいには絵に描いた餅が多い。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
5 years
マジ入社してくれる人には手の内全部無料で晒すのでthree.jsとVue.jsをこねくり回したい人は履歴書も職務経歴書もいらないのでCodePenかGitHubのアカウント送ってください。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
7 years
i tried the way to pick instance objects. but this visual is so bored... #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
3 years
ウェブ業界に席を置く社会人は経営者含めすべからくMarkdownを書けるようになってほしいと思い続けてもう数年が経ちましたが、その世界線はどこにも存在しないのかもしれません。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
4 years
この世界に足を踏み入れて苦節14年、初めての名誉らしい名誉。若手に大きく遅れを取りながらも、やっとウェブでひとかどの人間になれたという気がします。井関さんに男を上げていただきました。あらためてありがとうございました。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
3 years
three.jsが提供するモジュールに反射と屈折の像のレンダリングを依存している状態ではありますが、水面ができたので、ライティングの学習は続けつつDepthを使った水際の表現に再挑戦しようと思います。引き続きよろしくお願いいたします。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
5 years
WebGLは雰囲気で作れると思っているウェブのディレクターやデザイナーにPIXARの製作パイプラインを見てもらったらもっと現場の環境はよくなるでしょうか。このフロー図の相関の記述がとてもよいです。 #PIXAR のひみつ展
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
2 years
ウェブ屋、採用する技術や開発手法などが出揃ってきて各社あまり差がなくなり、採用が札束の殴り合いになって、大して能力のない開発が勘違いしだすし市場の拡張に影響しないしでひょっとして状況かなり悪いんじゃないの?という妄想の会話を友人としました
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
4 years
よろしいんじゃないでしょうか。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
4 years
Today, I've gotten the 1000th star on my GitHub repository of #threejs sketch. I spent about 5 years to get here. I'm really grateful for your all encouragement so far.
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
7 years
added particles that like butterfly scales.
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
5 years
Lately, I'm studying how to control texcoord. #javascript #webgl #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
7 years
シェーダでポリゴンの透過度をflatにするやつやった。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
3 years
distort the scene with the water surface normal map. #webgl #threejs #javascript
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
8 years
先週末のglslスクールの復習をしました。2D画像を元に、1pxごとパーティクルにするやつ。これはあくまで下ごしらえなので、ここから演出を加えていきます。 #glsl #webgl #threejs
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
7 years
updated a burning shader with referring this url. #threejs #webgl #glsl
@klemen_lozar
Klemen
7 years
Breakdown for a fire effect, no subUV textures. #screenshotsaturday #gamedev #UE4
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
6 years
I've developed WebGL animation on @procreate website. It's my first job that is offered from overseas. It was a great experience for me.
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
4 years
やっぱWebGL書ける人間が社内に2人しかいないっていうのは限界ありますね。Vue.jsとthree.js書ける人がもう1人いてほしい。いませんか。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
6 years
これはヤバい。白黒のパターンを使ったトランジション効果を一気に没個性化、枯らした。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
6 years
私はなぜ三連休を使ってこんなものを作っているのでしょうか
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
8 years
今日の分の宿題で「複数のオクターブを利用する」ノイズをbloomに適用したら、なんだかいい感じです。仕事に戻ります。
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@ykob0123
Yoichi Kobayashi
7 years
最近同業の人ともよく話をするんですが、WebGLやglslを書ける人自体は増えてきているうえ、我々はガチ数学勢やガチ3D勢にはどうあがいても勝てないので、ホムペ制作スキルとのハイブリッドで希少価値を出すしか儲ける術はないのだという結論が出ました。
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