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ヤネウラ

@yanegann

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「RGMメンバーズ」で『爽快合体エックスゲッター』を作っています。あとホラーTRPG『Kutulu』のシナリオなど書いています。 欲しいものリスト

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@yanegann
ヤネウラ
2 years
たしかにー 禁酒法を「お酒飲めない時代なんだなぁ」と以前は思っていたけど、1920年代舞台のゲームやっていて「あ、カナダから酒を密輸入できればめちゃくちゃ儲かる時代なんだな」と気づいてから、この時代のアメリカの理解度がかなり上がった気がする。
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
そ、そうか! 『シン・ウルトラマン』を観て「あのシーンはウルトラマンそっくりだった!」という話を聞いて、ウルトラマンも観れば、経済効果がすごいのか! 「原作見てませーん」と言ってリメイクするやつは、その経済効果をつぶしているのか! この差はでけぇ……
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
「大きな物語はハッピーエンドでなければ好かれないが、小さな物語は悲劇でも受け入れられる」という視点は非常に有効です。 例えばワンピースは悲劇の宝庫です。ゾロの友人の死、サンジの遭難、ナミの家族の死、チョッパーの過ち、ロビンの故郷の壊滅などなど、悲惨な話ばかりです。
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
安藤忠雄はどんな自宅に住んでいるのかなと思ったら、3LDKの普通のマンションに住んでるらしい。 お、お前……
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
ただ、「主人公が間に合わなくて起きてしまった悲劇」「防げる可能性があったけど防げなかった悲劇」は読者にダメージを与えます。 「昔のことなので今更どうにもならない悲劇」は受け入れやすいですが、現在進行形のやつはショックでかいです。 TRPGでも注意が必要です。プレイヤーがへこむので。
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
TRPGのセッションは、「今、ここにいたのが自分のキャラじゃなくても結局何も変わらなかったんじゃないの?」という疑念があるとテンションが下がるけど、「この顛末は、自分や他のメンバーがいなかったら成り立たなかったんだ!」と心から思えたら、ずっと胸に残り続ける。
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
アルカポネが有名なギャングだってことだけ知っているのと、彼が根城にしていたのがシカゴで、シカゴは五大湖を使えば船でカナダから酒を密輸してくるのに便利な土地だったということまで知っているのでは、解像度がダンチ
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@yanegann
ヤネウラ
1 month
ラブクラフトの小説、 1人目の探索者がリタイアして 「じゃあ、そいつの文通相手を次の探索者にしますね」 「OK、じゃあ、君はここまでの経緯を知ってる。でも、前の探索者が発狂しきった後のことは知らない」 「了解っす!」 みたいな展開だったと妄想することもできて面白いよ
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@yanegann
ヤネウラ
5 years
「ホラー漫画家は激しく嗚咽する - 玄黃武 / ホラー漫画家は激しく嗚咽する | コミックDAYS 」 面白かった。 実に業の深い作品だ。 ここまで踏み込む必要があるのか?というところまで踏み込んでいる。 コメント欄に、ネタバレありの感想を書きます。
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
禁酒法があったからこそ「シカゴのギャング」が一躍儲かる地位になったともいえる。 初めから儲かる土地だったら、すでに強固なヒエラルキーが都市内にできていただろうけど、法律のせいで突然儲かる土地になったから、いろいろあったんだろうな。
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
漫画原作の映画をやるやつが「原作見てませーん」と言うのを許す出版社は減少していきそうだな。 ファンのこだわりとかそういうのでなく、お金に跳ね返っちゃうからな。
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
シカゴから陸路で、カンザスシティ、セントルイス、インディアナポリスに密輸してきた酒を運べるんだぜ、そりゃ儲かるわ。 海沿いの都市は、海使ってカナダから密輸できるけど、カンザスシティ、セントルイス、インディアナポリスは海から離れているんで、シカゴ頼みだったと思う。 そりゃ儲かるわ
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@yanegann
ヤネウラ
2 months
「絵が描けないTRPGプレイヤーに対する態度の話がTLで流れてくるな」 「そういうのは古の兵法を持って対処しましょう」 「というと?」 「『どれくらい描ける人なら許されるんですか~?』と無邪気に質問して、そういう意見を持つ人々の内部分裂をはかります」 「や、やめようぜ!そういうのは!」
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@yanegann
ヤネウラ
6 years
「GURPSはのう、最高のゲームだったんじゃ」 「目を覚まして、おじいちゃん! 秒速8mで走って距離10mの場所にある半遮蔽に隠れている敵のヘルメットの中の目を1秒狙って命中させる時の修正値を計算できる人ばかりじゃないの、だから滅びたの!」 「僕の妖術は遮蔽を貫通するんだ」 「おじいちゃん!」
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@yanegann
ヤネウラ
7 months
ユアストーリーのあれを、山崎監督のせいだけにするの止めたほうがいいと思う 最後の台詞に納得がいかなかった監督を、プロデューサーが同席する中、堀井雄二が深夜まで何時感もかけて説得したって、インタビュー記事があるんだぞ
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
雨どいがなくて雨が滝のように流れる、打ちっぱなしコンクリートのやたら寒くて薄暗い、本に手が届かない本棚満載の豪邸に住んでくれよ……!
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
しかし、これらの悲劇はルフィの活躍により、最終的には解決します。 「大きな物語はハッピーエンドでなければ好かれないが、小さな物語は悲劇でも受け入れられる」のです。 この技術が、印象的で悲惨な短編を、少年誌であるジャンプで掲載し続けることを可能にしているのです。
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@yanegann
ヤネウラ
6 years
TRPGのマスターやってよくわかったんだが、「ちょっとの損でもいやだ」って思う人間は実に多い。損すると一時的に無能に見えるからだろうな。 損を受け入れられる人は強い。多少の損は気にせずに、貴重なチャンスにリソースを一気に費やしてくるからな。
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@yanegann
ヤネウラ
2 months
17世紀くらいまで効果があると思われていた武器軟膏 武器軟膏は、武器に薬を塗ると傷が治るという治療法で、効果があった。なぜかというと、傷の方をいじらないから治りが早くなった。
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
「悲劇にしても最後にヒーローが登場しなくてはダメ」ということは、微妙にウソなんですよね。 悲劇を数年くらい前に物語として完結しておいて、それを今も引きずっているキャラを助ければ、「最後にヒーローが助ける」条件を満たせるのです。 なんてインチキ! でもワンピースがそうなので……
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@yanegann
ヤネウラ
10 years
城島「なにこの赤い本?」 国分「リーダー知らないの?指輪物語ってファンタジー小説のやつ!」 スタッフ「実は皆さんに新しいファンタジーを」 山口「作るってどのレベルで?架空言語から?」 オックスフォード大学 長瀬「こんにちわー!」
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
「今の時代はハッピーエンドでなければ受け入れられない」と嘆くのは簡単です。 しかし、そんなことを言っている間にも、ワンピースはヤバいレベルで悲惨な話をコミックス何巻ぶんもやり続けているのです。
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@yanegann
ヤネウラ
9 years
「もう、まじめに仕事してくださいよ!」 「この子の父親の隠し財産の行方だろ? もうわかったよ」 「え、子供とトランプしてただけなのに?」 「ああ。それとこのゲームはトランプじゃない。マジック:ザ・ギャザリングだ」 「よくわかりませんが、その蓮の絵は綺麗ですね」
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
さっきの記事には 「還元炎を作るために、窯に入る空気の量を少なくし、焚口の胴木間より窯内に松割木を次々に投げ込みます。」 とある 窯に入る空気の量を少なくする! ファラリスの牡牛内部の条件と似ているのでは…?
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
これらのことから、人間を火葬にできる温度900~950℃は、釉薬を溶かす条件とも合致していることが推測できる。 その温度で金属と人間を焼けば、確かに骨が釉薬状になった金属で鮮やかにコーティングされるかもしれない
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
今まで自分はファラリスの牡牛の存在をなんとなく疑問視していたけど、骨が宝石のようになるという記述に信憑性が出てきたので、これは本当にあったものなのか?と思うようになってきた
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
「業界がピンチだから、牛乳飲めって言われてもなぁ」 と思っていた2020年に、JA全農さんがラッシーの作り方をツイートしたのはすごくよかった 単なる懇願ではなく、手軽でおいしいから長く続く 今もラッシー飲んでます
@zennoh_food
全農広報部【公式】日本の食を味わう
4 years
(……きこえますか…みなさん… 全農です… 今… お買い物をしている…あなたの…心に…直接… 呼びかけています…牛乳と…ヨーグルトを…追加で…買うのです…その2つと…お砂糖を混ぜて…ラッシーを…作るのです…おいしくて…大量に飲めます…単独でだけ…味わっている…場合では…ありません…)
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
ヘンゲヨーカイのセッション中に意見のすり合わせをしていたんですけど、唐突に「伝助で出来る!」と発見しました。エウレーカ! 予定合わせだけじゃなくて、ハンドアウトやキャラ選択の時に使えます! これは便利、すごいぞ、伝助! みんな知ってるツールなのもグッド! 写真は例です。 #TRPG
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
「ゲームマスターをする」を英語ではどう言うのか調べてみたら「GMed by 人名」という言い方が見つかった。 動詞化してる!
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
「聖闘士星矢TRPGやってるんですが、敵が必殺技を撃ったら、ふっとばされて、そこから立ち上がることになる展開になるのが嫌です。初見の必殺技も避けたい」 「それは難しいですね。聖闘士星矢TRPGなので」 やはり映像があるとイメージしやすいなぁ。数値やルールをイメージ共有するのはむずい。
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
骨を使って釉薬がかかった陶器はつくれるはず イギリスで発明されたボーンチャイナがあるから いや、しかし、ボーンチャイナの発明は18世紀だぞ
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
「COCはそんなゲームじゃない!」 「じゃあ、どんなゲームなんですか?」 「海外の公式シナリオを読めばわかる」 「ほうほう」 (「ストラフトン山の火」を読み始める) 「それは読むな!」 「えー」
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@yanegann
ヤネウラ
1 year
例えば、邪悪さを煮詰めるというのが 「爆発する首輪をつけさせてデスゲームをする」 だとすると、沙村広明は 「手違いでいきなり首輪を爆発させちゃって参加者が何人か死ぬ」 「あー、もう台���しじゃねぇか!という声がスピーカーから聞こえる」 といったエピソードを描いてくる作家だと思う。
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
こちらは現代の火葬場に関する記事 「古い炉であれば800~950度ほど、最新型は900~1200度程度、と高温になります。」と書かれている。
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
武器落とし 「武器を拾います」 「できません」 「え?」 「《姿勢変��》の行動をして、まず膝立ちになってください。次の手番で《拾う》、その次の手番で再度姿勢変更をし《立ち上がる》が可能です」 「頭おかしいの?このルール」 GURPSにようこそ!
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
還元焼成について説明している記事。 「釉薬が溶け始める900℃あたりから、空気の供給を制限する焼成方法。」と書かれている。
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
「プレイ人口の差で野良卓の数が違う」 そうだよねー。 「なぜ、そのTRPGは人気なのですか?」の答えは「人気だから人気ある」になる、冗談ではなしに。
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@yanegann
ヤネウラ
9 years
ソードワールドの知力の低い魔術師 「強い敵は特殊能力が怖いからな。まずはカウンターマジックを分配しよう。次はプロテクションか……?」 ソードワールドの知力の高い魔術師 「死ぬぇ! 俺に破れねぇ抵抗はねぇーッ!」
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
カウボーイビバップTRPGは、賞金首とヴィークル戦闘したり、生身で殴り合ったり撃ち合ったりして、勝利して、賞金をゲットするTRPGになるとは思うんだけど、結局賞金が入らなかったり、船の中で冷蔵庫掃除したりして賞金首を追わないような話でも成り立つようになっているかどうかが気になるポイント
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
聖アンチパスやタルススのペラギアが牛の中で焼かれている絵があるし、やっぱり存在したのかなぁ、ファラリスの牡牛 リンク先は聖アンチパスの説明
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@yanegann
ヤネウラ
1 year
「ふふん、僕はTRPGならけっこう詳しいですよ」 という気持ちで大学のTRPGサークルに行ったら、先輩方はマイトレーヤの話で盛り上がっていて 「まったく聞いたこともないゲームの話をしてる!大学はレベルが違う!謙虚にならなくては!」 と慢心を反省できたので、マイトレーヤは思い出のゲーム
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
世紀末郵便配送『アポカリプス・ポスト』っていう2021年春のゲームマーケットで頒布されたTRPG凄い良いんですよ。 エモい。 そして当事者性がめっちゃある。
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@yanegann
ヤネウラ
7 years
FGOのホームズが薬物に耽溺するネタをよく見るようになったので書いておくが、ホームズがコカインを使うのは、退屈に耐えられないからだ。様々な事件が起こるカルデアで、彼が退屈するようなことがあるだろうか、そう考えてみたら、すぐに思い至った。 「周回」である。
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
D&Dのあれ、本国がやってるから発表しないわけにもいかないけど、あんまりいい反応が来ないことが予想される大変疲れる作業だったと思うので、日本での発表手順を整えた方、翻訳した方お疲れさまでした。
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@yanegann
ヤネウラ
1 year
「シャドウランのPCの仕事は闇バイトではない」としておいた方がいいと思う ランナーが「コーポなんて相手にするより、そのへんに住んでる奴らの家に行ってハック&スラッシュやった方が儲かるんじゃないか?」と考え始めると、ゲームが破綻してしまうだろう
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@yanegann
ヤネウラ
5 years
ワノ国民やドレスローザ民に慣れてくると、スリラーバークであった求婚のローラ船長の台詞がまぶしすぎる。
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@yanegann
ヤネウラ
1 year
「カウボーイビバップTRPGだ! ザ・リアル・フォークブルースみたいなセッションやりてぇ、募集だ!」 …… 「皆さん、参加ありがとうございます。今日はどんなセッションにしていきましょうかね」 「ホンキィ・トンク・ウィメン」 「闇夜のヘヴィロック 」 「マッシュルーム・サンバ」 「ええ~?」
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@yanegann
ヤネウラ
4 years
「こうすべき」「ああすべき」「これが強い」「それは弱い」って経験者に言われるのを嫌がって、新天地を求めて一気にプレイヤーが移動して、流行が変わることがTRPGでは数年に一度おこっているので、今の主流が1920年代じゃないのは当然だよね。新天地を目指して移動してきたんだから。
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@yanegann
ヤネウラ
7 months
TRPGにおいて「思いやり」は大事だ 「あっさり勝ってしまったせいで、活躍できてないPCがいるから、敵の援軍を出してあげよう」 「……あ!」
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
TRPGにおけるトロッコ問題は、それをやってみたいマスターは割といそうだけど、それを好むプレイヤーは少ないというところが問題。 マスターは気をつけた方がいい。
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
スウェーデンのホラーTRPG『Kutulu』を遊びました。 タイトル通り、クトゥルフ神話をテーマにしたTRPGです。 ルールがシンプルでありながら、狂気の進み方のシステムが素晴らしいというところが面白そうだったので遊んでみました。
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@yanegann
ヤネウラ
1 year
シャドウラン遊んでた時の話 「今回の話は魔法使いの魔法をたくさん使いたい。でもPCも術者を狙ってくるから、すぐにやられるかもなぁ」 「魔法使いを硬くしようかな。でもそうすると強くなりすぎる可能性がある。それはまずいな」 「そうだ!PCに『魔法使いを後で倒す』ボーナスで金を出そう!」
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@yanegann
ヤネウラ
5 years
「英検一級って、どれくらい難しいんですか?」 「難しいっていうより、馴染みがない単語が出るんですよね」 「ほうほう」 「マスカレードとかフィアスコとか」 「へー(馴染みめっちゃあるぞ!)」
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
調査系シナリオのマスタリングのコツ PLが手詰まりになった時に、次にやることが何かを教えるといいです。 PLが「手詰まりだなぁ」と言ったら情報を出しましょう。 まぁ、実際はこのちょっと前くらいに出すのがいいんでしょうが、そのタイミングを感知するのはむずいので。
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
自分がやっている卓の参加者が増えるかもしれないので、#クトゥルフ神話 の世界で恐怖と狂気の遭遇するスウェーデンのホラーTRPG『KUTULU』の面白いところ書いておきます。 今のところ未訳だけど、このあと日本語版出るそうです。 #KUTULU
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
既成シナリオは、どんなキャラクターがきてもだいたい成り立つように作成されるけど、その反面、「あなたがいたからこそ、このストーリーは成り立ったんですよ」と思わせたいという、矛盾の中にある。
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
TRPGだとPCがどんどん強くなっていくのが普通なのに、「手榴弾を使うなんて、もう戦争じゃないか! 俺は引退する!」でPCが引退したシャドウランのCCDDEのキャンペーンはとても良かったです。 どんどんパワーアップして、とんでもない武器を持ち出すだけがストーリーじゃないよなぁ。
@yanegann
ヤネウラ
4 years
「こりゃもう手榴弾とか使うしかないですよ」 「確かにそうだなぁ、こんな敵が出てきたら、そういう展開になるよな」 「という話になったところで "手榴弾? それはもう戦争じゃないか、あんたたちだけでやってくれ!俺は抜けさせてもらう!” と言ってキラーは引退します」 「い、引退した―!」
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
物語創造からダイスを抜きたい人たちがいるのはわかるけど 「この展開が美しいのでこうなるべき!これ以外ない!」 「……あ、はい」 っていう事態を防ぐためのシステムはやっぱりほしい。
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@yanegann
ヤネウラ
10 years
「アメリカにはジョブスがいた。日本はどうだ、真に革命的なイノベーションを扇動できるアイコンが存在するか!」 「初音ミク」 「え」 「初音ミク」 「いや、ミク本人が何か企画したわけじゃないし」 「アイコンに実行力は必要ない! 君臨すれども、統治せず!」
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@yanegann
ヤネウラ
2 months
考えてみると、子どもに傷を触らせないという点では、絆創膏は重要だなぁ
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
「クトゥルフやりまーす」 「ほうほう」 「オプションルールで、突き返し、デーモンウェポン、デーモンアーマーを使います」 「え」
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
これは鉄板ですね。 「今日これから遊ぶTRPG(シリーズふくむ)の経験」と「最近遊んだTRPG」を自己紹介の時に言ってもらうと、わりとスムーズにいきます。 ルール説明の時に、「あのシステムのあそことちょっとに似てます」とかも言えるようになるし。
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
『Kutulu』のシナリオの作り方で困りそうなことのひとつは、おそらくオチのつけ方だと思います。 「このあとどうやってシナリオを締めればいいだろうか?」と悩んでいる人がいるんじゃないでしょうか。 ポイントは「ホラーだけで話をまとめるのは難しい」ということです。 #KUTULUjp
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@yanegann
ヤネウラ
1 year
「悪役なんだけど、うまく邪悪さを煮詰められない」という方向性で、邪悪さを煮詰めてくる感じ
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@yanegann
ヤネウラ
9 years
「吹石一恵って誰? 何やった人?」 「映画版のときめきメモリアルで……」 「ずいぶん前だな」 「藤崎詩織やった人」 「ラスボスかよ! すごい納得した」 「これで福山雅治のステータスがわかるな」
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
今日はCOC。イギリス人が作ったJホラーシナリオ「NAKUKO」を遊んでいます。 日本では名前の後に「さま」「さん」「ちゃん」をつけるとか、お辞儀は深いほど敬意を示すとか、お辞儀の最中に頭を叩いてはいけないなどの知識を学んだプレイヤーは、事件の調査開始します。
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
V:tMはストーリーテリングを重視したゲームなので、ルールブックにも「君の言葉は、法だ。だが権威を濫用して、キャラクターを無理やり動かしてはならない。」(p297)とマスターを戒める言葉が載っている。 いい言葉だ。公式シナリオの作成者もここをしっかり読むべきだな……
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@yanegann
ヤネウラ
5 years
現場で写真を撮っていた時に悲鳴をあげたのは、友人がそこにいたこと気が付いたためと解釈できます。最後のシーンの服装と同じなのがヒントです。 「防衛本能、当たり前ですよ」 「当たり前だと思わなかった」  だから、こう答えているのです。
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@yanegann
ヤネウラ
1 month
PCがリタイアしても、ストーリーそのものは断絶しないように遊べるので、COCはラブクラフト小説をうまく再現してると思う (さすがに1セッションで何度もPC交代は飽きるけど)
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@yanegann
ヤネウラ
9 years
子供の頃は気づかなかったけど、初期のドラゴンボールの乗り物には、劇中の時間軸で新しいものがあったり、型オチのものがあったりする。絵で見ると「ああ、たしかに型オチだな」とわかるんだけど、架空の世界の乗り物の型オチぐあいを絵で表現するってどんだけ凄いんだよ。
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
『KUTULU』で4人までのPCのデータを一望できるキャラクターシート、公式ホームページあります。 シートの画像がないから、ちょっとわかりにくいのかも。 #kutulujp
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@yanegann
ヤネウラ
9 months
シナリオ改変できないなら、確かにバックストーリーをキーパーが拾うのはちょっと難易度が上がる でも、どんな狂気に陥った方が面白いか決める時にはバックストーリー便利だよ (好きなものが突然嫌いになったり、異様に執着したりすると、伏線的に使える)
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@yanegann
ヤネウラ
5 years
注意して読んでみると、登場するたびに必ずライターで火をつけて、必ずタバコ吸うんですよ。 だから、友人には「火をつけるキャラ」というイメージが残っちゃうんですよ。 絶対に作者がわざとやってる演出だと思うんですけど、これ、話の内容から考えると、すごく怖いですよね。
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
これからKutuluのGMをしたい方、よかったら『Kutuluマスタリングガイド ヤネウラ式』はいかがですか(ダイマ) 説明用ソロシナリオ「山荘の三日間」も入ってます。左段に本文、右段にKutuluのGMをする時のポイントを書いたので、ゲームの流れが理解しやすいと思いますよー
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@yanegann
ヤネウラ
7 years
ジェームス・ボンドRPG 、めちゃめちゃ面白いです。判定して凄い良い成功をするとヒーローポイントをもらえます。これは技能%が高いほど出やすいのですが、ものを見て蘊蓄語る技能が、PCは皆初めから高いので、その技能判定をやりまくります。だから、ワインを見る度に「ほほう」とか言います
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
懇親会行ってきました! kutuluの作者のミカエルさんに 「参考文献にアガサ・クリスティとありますが、数あるクリスティの作品の中でいうとどんなものが該当しますか?短編ですか長編ですか?どのシリーズですか?叙述トリック要素強めですか?」 と質問できたのが良かったです。
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
『kutulu』のキーパーをしたい人が増えてきているので、このあいだ遊んだセッションのことをキーパー目線から振り返ってみようと思う。 #kutulu
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@yanegann
ヤネウラ
4 years
「僕ヤバ」6話見かえてしてみたけど、この回、山田が「面白い」を重視してることから、その後「市川って面白いね」につながる流れになってるんだな。いいな… LINE、聞かれるの防いでくれたのわかったんだな……
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
kutuluの「基本的に判定しない。判定するのは成功しても、失敗しても面白いとき」という運用はとても好き。 判定に失敗して面白いことが起きないなら、それはプレイヤーのストレスにつながるんだなぁと気付かされた。
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@yanegann
ヤネウラ
6 months
山本弘先生がお亡くなりに…… 『クトゥルフハンドブック』のシナリオ「黒いピラミッド」はなんどもキーパーしました 妖魔夜行の小説も面白かったなぁ。棒が出てくる「悪意の連鎖」とか。
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
���ーマが続いていたTRPG『レックス・アルカナ』を遊びました。 未来予知に失敗して、アポロからの加護を失った時は、これは死ぬのかなと思いました。 「未来が見えない…真っ暗だ」 「おお、神よ、なぜ沈黙なされたのですか」 「占うべきではないことを占ってしまったのだろう…」
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
バズったら宣伝! ということでダイマさせていただきます! 『爽快合体エックスゲッター』という爽快かつダイナミックな合体ロボットTRPGを作成しております。 草深堂さんのBASEページでPDF版の基本ルールブックを委託販売させてもらっていますので、ぜひどうぞ!
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@yanegann
ヤネウラ
5 years
「覚悟を決めて漫画を描いたら、それが友達のためにもなって、ちょっと救われる話」として読んで、おおーいいなーと思ったんですが、ちょっと引っかかるんで何回か読み直してみたんですよ。 どこで引っかかるのかなと。 この話、友人がライターでタバコ吸う場面えらく多くありませんか?
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@yanegann
ヤネウラ
2 months
日本におけるTRPGの歴史については『安田均のゲーム紀行 1950-2020』がお勧めです。 ゲーム関係の様々な話が出てくる本なので、ライトノベルや、グループSNE関係の書籍に知識がある方が読むと、いろいろな情報がつながってTRPGの歴史も把握しやすくなると思います。
@toyritz
大吉堂(10代の心を刺激する古本屋)
2 months
実はTRPGを一度もやったことがないんですよね。友達いなかったから、一緒にやる相手もいなくて。「あれは自分とは関係のないもの」と認識してました。 超初心者でもわかりやすい入門本のオススメを教えてください。歴史についても、ざっと書いてあるとより嬉しい。
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
クロコダイン擁護派としては、クロコダインがいると簡単に勝っちゃうから理由つけて排除された説を推したい。 カラミティエンドとカイザーフェニックスを食らって、まだ生きてるかもしれない奴を相手にするのはバーン様でもしんどいよ。
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
タイトルが違うだけで、全部中身は同じシナリオだそうです(バランスは変わってるらしい) 以前は「なんだこりゃ」と思ってましたが、ハックアンドスラッシュのゲームから移行してきた人が遊ぶのに向いているシナリオだと考えると、そんな悪いシナリオではないと思��るようになりました(初期は特に)
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@yanegann
ヤネウラ
6 years
「燻されたゴブリンが出てきて、きみたちを見つけると襲いかかってきたぞ」 「出てきたな、射殺してやるぜ!」 「数は30」 「は?」 「バカが! 中に入れば各個撃破させてやったというのに!」
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
殺人鬼が大暴れするタイプのホラー映画っぽいストーリーが楽しめるTRPG『ファイナルガール』を遊んだので、その動画を作ってみました。 『ファイナルガール』は、この秋にハロウ・ヒルさんから出るそうです。
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
「細かいなぁ、まぁ、いいですけど」 (ボックスセットを取り出す) 「あ、「狂人の丘」か!ダメに決まってるだろ!なんでそこまで詳しいんだよ!」
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@yanegann
ヤネウラ
11 years
【ソードワールドあるある】 「セージ判定して」 「失敗です」 「うむ。では君の目の前に現れたリザードマン語を喋る、トカゲと人間のあいのこみたいな生き物について、君が知っていることは何もない」 「じゃあ、とりあえずリザードみたいマン呼ぶことにしましょう」 「うむ。それがよかろう」
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
『ニセモノの錬金術師』最高に面白かった 作者は「愛は奇跡をおこさない。しかし、愛は奇跡を起こすべきだ」と思っているように感じた。矛盾してる。しかし、それがこのエモーショナルな物語に厳密なルールを導入している 『僕の妻は感情がない』を描いたのも納得だ。あれも論理と感情の話だからだ
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
いま、話題のKUTULUのプレイの様子を知りたい人はこちらがおすすめ! リプレイ風プレイレポートです!
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@yanegann
ヤネウラ
1 year
ルーンクエスト・スターターセット日本語版制作のお手伝いをさせていただいております。 ベータテスト用キットが世に出たので、やっと公表できました。 ルーンクエストの作業に関われるなんて光栄ですね!
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
「後出しは止めてくださいよ。仕方ない、違うのを読みます」 (「気違い男」を読み始める) 「それもダメ!」 「えー」
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@yanegann
ヤネウラ
3 years
「いいですか、落ち着いて聞いてください。あなたが眠っていた間、サイバーパンクRED日本語版は未だ予定す……え?……出る?……いつ?……今月? おい、なに寝転んでいるんだチューマ!」
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@yanegann
ヤネウラ
2 years
プレイ後 「自分たちでも守れてないことをカッコよく書くのやめろ!」
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