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やかげゆう◆主にBlender作業の進捗を呟きます☻(10年ぶりにDTM再開)◆作歴はハイライト参照◆DTM (2024.07.09 ...)◆Blender 3DCG (2022.12.18 ...)◆Pixel Art (2022.08.15 ... 12.17)◆I'm Yakage, Yu.

岡山県
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@yakage_yu
弥影祐◆Blender 3DCG制作中☻
8 months
【進捗】白組様によるcoloso講座、60日目。 すべり込み・・ セーフで完走しました☻ 感無量・・ もう言葉は不要ですね・・ 心残りはあります・・ でもそれは・・ 次の作品で活かすとして・・ 素晴らしい講座をありがとうございます! 今はそれだけです・・ #b3d #DaVinciResolve
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8 months
【進捗】白組様によるcoloso講座、59日目。 テストレンダー・・ ゴールが見えてきました☻ 本日は久々の出勤・・ うっかり水筒を忘れて・・ 自販機で買ったホットレモネードをちびちび・・ #b3d #DaVinciResolve
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@yakage_yu
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15 days
【進捗】Blender完全攻略100講、227日目・・ まだ取れないです・・ もう10月半ばという事実・・ 私もすでに30代後半なので・・ 先輩方が言っておられたように・・ 爆速で日々が過ぎてゆきます・・ でもそれって・・ 過去を振り返るから短いんですよね・・ 少なくとも作業中は・・
@yakage_yu
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16 days
【進捗】Blender完全攻略100講、226日目・・ 今回の挑戦は・・ 〝はじめて〟が多すぎて・・ 〝ワクワク〟が止まりません・・ Eeveeのライティング設定・・ どうやら〝ライトプローブ〟という・・ 反射のベイク機能が必要らしいです・・ どおりで・・ 通路の反射がショボ(略 そして被写界深度・・
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@yakage_yu
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1 year
PCデスク制作、30日目。 私は・・。 やり抜いたのです☻ 今日が最終日であると決めていたので、時間いっぱい出来ることをやりました! これで明日からは気持ちを切り替えて、スカルプト入門に挑めるのです♪ #b3d
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@yakage_yu
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1 year
いいね♡をたくさんありがとうございます☻ 今回はスカルプトでハイポリを作成して、それをリトポしてローポリにする流れでした。 さらに、ハイポリをノーマルベイクしてローポリのテクスチャとすることで細かい装飾を再現しましたが・・。
@yakage_yu
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1 year
スカルプト入門、9日目。 ゼルダの盾はこれにて完成とさせて頂きます☻ 今回、ほぼ全てが初めての試みでした・・。 ノーマルベイクって、光の当たらない部分の起伏までは再現してくれないんだとか・・。 動画ではクリスタでしたが、私はGIMPでマネ事をしてみました。
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@yakage_yu
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8 months
【進捗】白組様によるcoloso講座、47日目。 ヘアァ~を揺らしました☻ 重み塗りの骨選択・・ 骨の編集モードで選択すれば良かった・・ つまり・・ 骨コレクションに登録しておけば・・ 若干ラクはできますね・・ #b3d #blender
@yakage_yu
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9 months
【進捗】白組様によるcoloso講座、46日目。 骨コレクション・・ そういう事ではないのか・・ 表示中の骨だけが対象だったら(略 結局Assign Automatic from Bones・・ Shift+Altで1個ずつ骨を選択しました☻ ちなみにボーンウェイトエラーは手動で塗れば(略 #b3d #blender
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@yakage_yu
弥影祐◆Blender 3DCG制作中☻
2 years
『Blender99 s2』2巻より、推しキャラ制作エピソード26「翼をください」です。 とりあえず本の内容を進めていくので、髪に関しては一旦お預けとなります。 1ヶ月足らずでここまで来れたのは、皆様によるいいねパワーの恩恵があったからこそでしょう。 感謝いたします。 #blender99 #blender 初心者
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@yakage_yu
弥影祐◆Blender 3DCG制作中☻
2 years
さすがに納得がいかないので修正しました→ にじさんじ5人目、静凛さんを打ちました。 #にじさんじ #バーチャル凛 #凛Art #ドット絵 #pixelart
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@yakage_yu
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11 months
明日になれば・・。 初のBlenderツイートから1年・・。 この1年間、1日も欠かす事なく・・。 Blenderを触り続けました。 そして・・。 たくさんの〝いいね〟に・・。 感謝いたします。 m(_ _)m まだまだ・・。 もっとBlenderのことを知りたいです☻ ※4枚目は記念に。
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@yakage_yu
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1 year
スカルプト入門、9日目。 ゼルダの盾はこれにて完成とさせて頂きます☻ 今回、ほぼ全てが初めての試みでした・・。 ノーマルベイクって、光の当たらない部分の起伏までは再現してくれないんだとか・・。 動画ではクリスタでしたが、私はGIMPでマネ事をしてみました。
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8 months
【進捗】白組様によるcoloso講座、48日目。 物理エンザンを駆使して・・ アクセサリの配置を調整しています・・ イヤリングの挙動が怪しいのでコリジョンの範囲を(略 前回沢山の〝いいね〟をありがとうございました☻ このアクセが終わって、衣装の設定をしたら・・ お次はいよいよ・・
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8 months
【進捗】白組様によるcoloso講座、47日目。 ヘアァ~を揺らしました☻ 重み塗りの骨選択・・ 骨の編集モードで選択すれば良かった・・ つまり・・ 骨コレクションに登録しておけば・・ 若干ラクはできますね・・ #b3d #blender
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@yakage_yu
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10 months
奥の間モデリング、8日目。 諸行無常・・ 完成です! やろうとしていた事はだいたい出来ました♪ では、改めまして・・ 今年もよろしくお願いします☻ 【進捗】 ◆鏡モチの仕上げ ◆掛け軸 ◆書院に竜の木彫りを追加 #b3d
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@yakage_yu
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10 months
白組様によるcoloso講座、11日目。 ふつくしい・・ 今までで一番・・ 会心の出来かもしれません・・ 私は普段、トラックボールを使っているのですが・・ リトポは断然ペンタブの方が捗りますね♪ 手は・・ 大まかにグリペンでアタリを取って・・ 自分の手を見ながら作っています☻ 【進捗】
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@yakage_yu
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1 year
スカルプト入門、13日目。 す・・。 べり込みセーフなのです☻ これにてジャムおじさんは完成とさせて頂きます♪ 最初から根を詰めすぎると、息切れを起こしかねないので・・。 まずはユルい感じから、そして徐々にディティールを増やしていけばいいとも! #b3d
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@yakage_yu
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、71日目・・ たぶん初めて・・ こんなに長い髪の毛を・・ モデリングしたのです☻ 何が大変だったかって・・ そりゃもう・・ 房同士が干渉しないよう(略 あとは・・ 正面とか横、ナナメから見て・・ なるべく隙間が空かないよう(略 ようヨウYo・・ #b3d #coloso
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、70日目・・ 後ろ髪の植毛を完了・・ ああ・・ あああ・・ 目がぁぁぁぁ~ 私はついに・・ 〝疲労〟という快感に・・ 目覚めてしまったのです☻ 今は仕事で・・ 遠くの数字を見る必要がありますが・・ 無職転生後の世界は・・ 人の顔すら、よく見えず・・
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@yakage_yu
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2 months
【進捗】Blender完全攻略100講、189日目・・ 予定通り、顔シャドウMap・・ Blender完結の動画を見つけまして・・ (URLはリプ欄に・・) しかしこれ・・ マスキングするために・・ あえて頂点ペイントを(略 結構ハードな方法だと思います・・ でも確かに・・ 複製側での頂点ペイント・・
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@yakage_yu
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2 months
【進捗】Blender完全攻略100講、188日目・・ ホッペの変な影・・ これはSDFシャドウMapで・・ 解決できそうですね・・ SDFのワークフローも・・ 開拓しておきたい所・・ 具体的には・・ ライトの角度別に影をベイク後・・ 手書き修正が有力かと(略 夜のDTM作業・・ 少しドラミングが・・
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1 year
100いいね&リポスト感謝いたします! お礼にワイヤーフレームをどうぞなのです☻
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1 year
PCデスク制作、25日目。 トラックボールを仕上げました☻ 実はレンダリングしてからスイッチ内部の赤青表示を忘れている事に・・。 このように細部の表現は止めどなく溢れてきます。 今回の制作で思い知ったのは、いかに表現したい部分だけを的確に削り出すか。
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11 months
人生史上最古の推しキャラ制作、9日目。 そういうことか・・。 だいたい理解しました☻ 例の〝分厚い本〟・・。 手はボディとは別オブジェクトで・・。 SDSを手には適用していなかったのです。 やたら三角ポリゴンを多用しているので不審には思いましたが・・。
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8 months
【進捗】Blender完全攻略100講、15日目・・ 第17講まで終わりました☻ 次回からいよいよ・・ 本格的なアニメ制作に・・ そういえば・・ LineArtの欠点・・ カメラ視点でラインを生成してた・・ ファインダーごしの亡霊・・ pencil+があれば怖くないさ・・ #b3d #coloso
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8 months
【進捗】Blender完全攻略100講、14日目・・ リンゴを落とす実験です・・ 何か〝ひらめく〟かもしれません・・ この実験の途中で・・ 当然ながら・・ 服が破けたりするので・・ その都度ウェイトを修正しました☻ #b3d #coloso
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2 months
【進捗】Blender完全攻略100講、190日目・・ 今日はここまで・・ まだ問題はあるけど・・ 出勤時間には逆らえないのです☻ #b3d #coloso
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2 months
【進捗】Blender完全攻略100講、189日目・・ 予定通り、顔シャドウMap・・ Blender完結の動画を見つけまして・・ (URLはリプ欄に・・) しかしこれ・・ マスキングするために・・ あえて頂点ペイントを(略 結構ハードな方法だと思います・・ でも確かに・・ 複製��での頂点ペイント・・
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【進捗】Blender完全攻略100講、14日目・・ リンゴを落とす実験です・・ 何か〝ひらめく〟かもしれません・・ この実験の途中で・・ 当然ながら・・ 服が破けたりするので・・ その都度ウェイトを修正しました☻ #b3d #coloso
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8 months
【進捗】Blender完全攻略100講、13日目・・ SDキャラのリギングを完了しました! Bone Groupsの色分け・・ 4.0からBone Colorに変わっていました・・ 複数の骨を選択後・・ Altを押しながら設定すれば一括変更可能です☻ #b3d #coloso
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#私はここまで成長しました見た人もやる 2022年12月 ↓ 2024年6月 初めてBlenderを触り・・ チュートリアルで作りました・・ あの時に感じたワクワクが・・ 今の〝原動力〟です☻ 今現在タイムリーで・・ 数年前に亡くなった愛犬を・・ アニメ用にモデリングしています! #b3d
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、64日目・・ ミントちゃん、完成しました! 本日も朝から・・ 引き続きウェイトやら・・ リグ調整に続き・・ さらに・・ NPRシェーダーを乗算方式に変え・・ ひたすら色合わせを(略 もうNPRシェーダーの仕様は・・ これで通すと決めたのです・・
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、63日目・・ 先生のミントちゃんも・・ 急にキレ始めたのですが・・ でもなんだか・・ 私はとてもHappyです・・ そんな中・・ なるべく破綻がないように・・ シェイプキーを修正しました☻ ちなみに・・ シェイプキーを消しても・・ ドライバDataは残るようです・・
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8 months
【進捗】白組様によるcoloso講座、49日目。 フォースフィールド!! タイプ・ウインド🌬 略) 服の低ポリ化にZリメッシャーだと・・ こしゃくな・・ 略) 低ポリを残していなかったので・・ 手動デシメイトで対応しました☻ #b3d #blender
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8 months
【進捗】白組様によるcoloso講座、48日目。 物理エンザンを駆使して・・ アクセサリの配置を調整しています・・ イヤリングの挙動が怪しいのでコリジョンの範囲を(略 前回沢山の〝いいね〟をありがとうございました☻ このアクセが終わって、衣装の設定をしたら・・ お次はいよいよ・・
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【進捗】Blender完全攻略100講、72日目・・ ただいま下着テクスチャ塗り・・ 奮闘中なのです☻ これでようやく・・ 51講目の最中なんですね・・ いわゆる5合目でございますが・・ 富士登山で言えば・・ これから登り始め(略 ちな富士山に登ったことは無いです・・
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【進捗】Blender完全攻略100講、71日目・・ たぶん初めて・・ こんなに長い髪の毛を・・ モデリングしたのです☻ 何が大変だったかって・・ そりゃもう・・ 房同士が干渉しないよう(略 あとは・・ 正面とか横、ナナメから見て・・ なるべく隙間が空かないよう(略 ようヨウYo・・ #b3d #coloso
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【進捗】Blender完全攻略100講、130日目・・ 愛犬〝Long(ロン)〟の制作・・ 完成しました☻ それでは、Hey DJ・・ 回してくださいませ・・ トァーンテイヴォ~💿♪ 昨日の仕事終わり・・ 自販機の下に〝100円玉〟を落としました・・ もし、見つけた方がおられましたら・・
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【進捗】Blender完全攻略100講、129日目・・ 愛犬〝Long(ロン)〟の制作・・ 奥義・・ インディヴィジュアル・オリジンズ・・ ノーマル・チェッカァ・デセレクトォ!! ケージのMeshが細かすぎると・・ 歪みが激しくなるようです・・ ケージMeshの割りを間引きました・・ さらに・・
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【進捗】Blender完全攻略100講、219日目・・ やっとこさ〝表情〟に着手・・ そんで試しに・・ レンダレンダレンダ~(略 ちなみにBlender開発陣も・・ NLAエディタの使いにくさは・・ 把握しているようでして・・ 新たなシステムを開発中とのことです☻ #b3d #coloso
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【進捗】Blender完全攻略100講、218日目・・ ひたすら・・ 〝揺らして〟います・・ ゆらゆらゆらゆらゆら(略 第3回Blenderフェスも終わり・・ 〝お祭り〟のあとで・・ 私はただ独り・・ 真っ暗な空を見上げるのです☻ 2025.1.31に公開予定の・・ 『メイクアガール』が楽しみ・・ #b3d #coloso
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【進捗】Blender完全攻略100講、42日目・・ 今からモデルさんには・・ 回ってもらいます☻ 🎧💿~♪ ふさこ先生の動画を見ながら・・ 顔の法線を調整しました・・ Castモディファイア・・ 初めて使ったのです・・ #b3d #coloso
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7 months
【進捗】Blender完全攻略100講、41日目・・ 本来であれば・・ きちんとUV展開をして・・ 裏側の〝影〟を塗りたい・・ しかし今回は・・ 作業量を減らしてでも・・ 完成を目指すべきだと思います☻ 今はその方法を知っているだけで(略 #b3d #coloso
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PCデスク制作、9日目。 ペンタブをモデリングしています☻ トラックボールの予定でしたが・・。 少しベベルの練習をしたかったので・・。 そういえばAuto Smoothでシワが発生していましたが、あまり細かい面だと良くないようです。
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2 months
【進捗】Blender完全攻略100講、176日目・・ テストシーン完成・・ お次は本番・・ (((☻))) む、武者震いが(略 卒研のプレゼンを思い出すのです・・ リスナーの真剣な眼差しを(略 知らない人の顔が浮かびます・・ もう二度とないだろう晴れ舞台(略 また・・ レンダリングすると真っ黒に・・
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2 months
【進捗】Blender完全攻略100講、175日目・・ テストシーン・・ 今日中にowa(略 先生の作り込みybsg乙・・ アイダに・・ イチフレ挟むだけでも・・ だいぶ印象が変わるのです・・ 服のメリ込み修正・・ まずは胴体など・・ 大きい範囲を調整すると・・ あら不思議・・
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@yakage_yu
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【進捗】Blender完全攻略100講、158日目・・ いくらEevee-Nextとは言え・・ こんなに〝遅い〟わけが・・ 以前にもあった気がするのですが・・ Blenderが極端に遅くなる現象・・ そういう時に試したい事のひとつ・・ それは・・ 〝グラフィックドライバの更新〟なのです☻ \スッキリッ/ ふう・・
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3 months
【進捗】Blender完全攻略100講、157日目・・ NPRに・・ PBR成分をブレンドしたことで・・ 〝歯〟の手抜き感まで(略 これを踏まえて・・ 次回作はもう少し・・ マシな造形で挑もうと思います・・ 夜のDTMを始めて・・ たまに1時間ちょっと・・ 〝寝坊〟をするようになりました・・ でも・・
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@yakage_yu
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8 months
【進捗】白組様によるcoloso講座、51日目。 ポージングをしてみると・・ 前工程の不備が露呈します・・ ウェイトが甘かったなとか・・ 眉毛やら涙丘、ナミダがついて来ない・・ 首が長いのは先生の好みだった・・ 私は違和感を感じて・・ 修正しちゃいました☻ #b3d #blender
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@yakage_yu
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8 months
【進捗】白組様によるcoloso講座、50日目。 とりあえず背景素材を揃える所まで・・ ジオメトリノードのMesh to Volume・・ 4.0で〝Exterior Band Width〟が消えたようですね・・ 気合いでなんとかしましたよ・・ 要は元メッシュをカバーする形状が欲しいわけだから・・ なんでもアリなのです☻
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@yakage_yu
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【進捗】Blender完全攻略100講、52日目・・ 服なんて・・ あっても無いようなもの・・ これは哲学でしょうか・・ 次回は〝服〟を〝服従〟させます☻ #b3d #coloso
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、51日目・・ 私は・・ 屈しました・・ Selection Shape Generatorは重いし・・ GIMPで輪郭抽出したり・・ (テクスチャでは厚みを出せない・・) グリペンで画像をトレースした後・・ 手作業で編集しましたが・・ 思うような結果は(略
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おはようございます☻ 朝、起きたら風船が・・🎈 実は私・・ 初めて36歳になりました! ☻🌬🕯🕯🕯🕯🕯🕯🕯🕯🕯🕯🕯🕯 ☻🌬🕯🕯🕯🕯🕯🕯🕯🕯🕯🕯🕯🕯 ☻🌬🕯🕯🕯🕯🕯🕯🕯🕯🕯🕯🕯🕯 しかも1988年生まれの辰年なので・・ 今年は少し頑張ろうと思います💪 どうぞ・・ 宜しくお願いしますm(_
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【進捗】Blender完全攻略100講、66日目・・ ガーディアンの〝ドリア〟制作・・ ああ・・ いい・・ うう・・ (言葉にできない・・) #b3d #coloso
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、65日目・・ 二人目のキャラ制作を開始・・ 前回のミントちゃんを複製して・・ いらないOBJを消していき・・ どんどんあらわになる感じが・・ たまらなく(略 ところで・・ 君の名は〝ガーディアン〟ですって? 私はそんなの認めたくない・・ というわけで・・
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【進捗】Blender完全攻略100講、54日目・・ おいっちに・・ おいっちに・・ 肩回りの調整で数時間(略 そもそも肩幅のバランスなど・・ ここら辺はモデリングも絡むので・・ あまり執着せずに進みます☻ #b3d #coloso
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【進捗】Blender完全攻略100講、53日目・・ 行け・・ グレイト・スキニング〝デカ〟・・ この〝デカ〟こそ・・ 〝服〟を〝屈服〟させる救世主なのです☻ ・・・・・・ デカ→刑事→ケージ・・ こんなの・・ 分かりませんよね・・ ・・・・・・・・ 前回たくさんの〝いいね〟を頂き・・
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@yakage_yu
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人生史上最古の推しキャラ制作、7日目。 私は・・。 多くを語らない事にしました・・。 創作者は〝作品〟で語るのです☻ ・・・・。 先生が「リトポは3回やると分かってくる」的なことを言っていたので・・。 3回やり直しました ☻☻☻ #b3d
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@yakage_yu
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スカルプト入門、12日目。 チュートリアルの・・。 その先に・・。 進みたいのです☻ というわけで、ついでに胴体も作ってしまおうと思います♪ ちなみに頂点ペイントで彩色しました。 #b3d
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@yakage_yu
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【進捗】Blender完全攻略100講、31日目・・ シェダノド・・ こちらも的確な説明で淡々と・・ ただ・・ マネをするだけでは・・ 本当の意味での〝理解〟には(略 悩んだ末・・ いったんZIP版のBlender4.0.2を・・ しかしファイルが別モンですね・・ 特にAuto Smoothは設定し直し・・
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@yakage_yu
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【進捗】Blender完全攻略100講、30日目・・ モデリング工程は・・ あと一息・・ 次はシェダノド・・ (って略してありました・・) pencil+4の更新待ち?なので・・ 先にリギング行くかも・・ エイプリルフール・・ 結局なにも・・ 思いつきませんでした・・ そういえば・・
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@yakage_yu
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【進捗】白組様によるcoloso講座、59日目。 テストレンダー・・ ゴールが見えてきました☻ 本日は久々の出勤・・ うっかり水筒を忘れて・・ 自販機で買ったホットレモネードをちびちび・・ #b3d #DaVinciResolve
@yakage_yu
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【進捗】白組様によるcoloso講座、58日目。 DaVinci無料版だと・・ レンズブラーが使えないのです・・ もしかしたらBlenderで再現可能かも・・ でも進みます☻ #b3d #DaVinciResolve
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@yakage_yu
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【進捗】Blender完全攻略100講、100日目・・ 愛犬〝Long(ロン)〟の制作・・ きゃ・・ きゃわわわぁ~い\☻/ きゃわわわぁ~い\☻/ きゃわわわっ きゃわわわっ きゃわわわっ きゃわわわっ きゃわわわぁ~い わぁ~い・・(略 (メンデルスゾーン結婚行進曲より・・)
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【進捗】Blender完全攻略100講、99日目・・ 愛犬〝Long(ロン)〟の制作・・ 脚はこんな感じかな・・ 足の爪は、申し訳程度に・・ クリースで尖らせました☻ モデリングは・・ 〝沼〟です・・ 結局、夢中になり・・ ガオ~ゥこと、お口まで作りそう・・ というか・・ 脚がむつかしいでございます・・
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【進捗】Blender完全攻略100講、204日目・・ アドオン〝NLA Strip Stepper〟の開発・・ 予定していた機能は・・ だいたい〝完成〟しました☻ 【機能】 ◆アクティブなNLAストリップのAnimated Strip Timeを制御することで〝コマ打ち〟を再現 ◆2コマと3コマ打ちの自動設定が可能 ◆Strip
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1 month
【進捗】Blender完全攻略100講、203日目・・ アドオン〝NLA Strip Stepper〟の開発・・ 順調でございます・・ これだけ進んでいるのは・・ Copilot AIさんの助太刀があるから・・ 今回は一応インストール対応です・・ 公開するとすればGitHubにします・・ ご使用は自己責任ですが・・
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@yakage_yu
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10 months
白組様によるcoloso講座、20日目。 どうやら・・ この髪はCycles専用みたいですね・・ Eeveeでは透過マテリアルの裏面をうまく処理できないので・・ 一応、Alpha Hashedにすれば〝ぽく〟はなりますが・・ ピクセルノイズががが(略 ともあれ・・
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@yakage_yu
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2 months
【進捗】Blender完全攻略100講、167日目・・ ミント走行モーション・・ やっとこさ完成しました・・ 実際にモーションを作って初めて・・ 気づく修正点もあるわけで・・ さらに言えば・・ 実際にヒト通り作って初めて・・ 見えてくる事もあるわけなのです☻ #b3d #coloso
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3 months
【進捗】Blender完全攻略100講、166日目・・ ミニスカから・・ お尻がこんにちは・・ そんな修正祭りでございやした・・ あと、MeshDeformでは・・ 足を上げた時のめり込みに対処できなく・・ ミニスカの前両サイドに骨を追加・・ 同時並行でGitの練習も捗りますね・・
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5 months
【進捗】Blender完全攻略100講、101日目・・ 愛犬〝Long(ロン)〟の制作・・ アニメ調における毛並みの表現・・ 基本は輪郭をひと暴れさせるのが正攻法・・ というわけで・・ Displaceモディファイアを(略 あと、よく見たら・・ 鼻の形が違ったので直しました☻ 今回のモデル・・
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@yakage_yu
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5 months
【進捗】Blender完全攻略100講、100日目・・ 愛犬〝Long(ロン)〟の制作・・ きゃ・・ きゃわわわぁ~い\☻/ きゃわわわぁ~い\☻/ きゃわわわっ きゃわわわっ きゃわわわっ きゃわわわっ きゃわわわぁ~い わぁ~い・・(略 (メンデルスゾーン結婚行進曲より・・)
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1 year
スカルプト入門、11日目。 楽しい♪ スカルプトは楽しいです☻ アッという間に時間が過ぎます・・。 彩色は明日にして完成できれば理想ですね。 まあ、いつも通り成り行き任せ。 さて、最初に鼻と頬っぺたをデカくし過ぎたので・・。
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@yakage_yu
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1 year
スカルプト入門、8日目。 リトポみたいな作業は嫌いじゃぁない・・。 私は昔、プログラミングをしていました。 そう・・それは・・大学時代。 私はその貴重な時間の多くを、コードの可読性を上げるために費やしたのです。
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8 months
【進捗】Blender完全攻略100講、9日目・・ 頭のモフモフ・・ 頂点移動オンリーの手作業で・・ Displace無添加なのです☻ お次はシェーディングをして・・ リギングに入っていきますね・・ #b3d #coloso
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@yakage_yu
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8 months
【進捗】Blender完全攻略100講、8日目・・ なんだか・・ カワイく見えてきたのです☻ そして所々・・ 先生のイブシ銀テクが光ります・・ 様々な先生の講座で思う事・・ 〝無言〟にこそ、重要なテクがあったり? (特にフロー状態・・) #b3d #coloso
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@yakage_yu
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7 months
【進捗】Blender完全攻略100講、33日目・・ 先人たちの偉業・・ おかげ様で・・ 今こうして・・ とりあえずシェーダを組んで・・ 細かい部分はマスクで制御します☻ #b3d #coloso
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@yakage_yu
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7 months
【進捗】Blender完全攻略100講、32日目・・ トゥーンシェーダー・・ イッポ前進・・ そして・・ まだ調査は続く・・ Pencil+4 Line v4.0.8リリース・・ Blender4.1に対応・・ 思いのほか早かった・・ 私はこのまま4.0.2で進みます☻ #b3d #coloso
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8 months
【進捗】Blender完全攻略100講、8日目・・ なんだか・・ カワイく見えてきたのです☻ そして所々・・ 先生のイブシ銀テクが光ります・・ 様々な先生の講座で思う事・・ 〝無言〟にこそ、重要なテクがあったり? (特にフロー状態・・) #b3d #coloso
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8 months
【進捗】Blender完全攻略100講、7日目・・ 髪の毛・・ 先生はひたすら頂点編集のスタイルですが・・ 私は一旦ミラーを適用後、スカルプトで対称編集しました☻ シンプルながら・・ 見栄えのする方法ですね・・ #b3d #coloso
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1 year
PCデスク制作、25日目。 トラックボールを仕上げました☻ 実はレンダリングしてからスイッチ内部の赤青表示を忘れている事に・・。 このように細部の表現は止めどなく溢れてきます。 今回の制作で思い知ったのは、いかに表現したい部分だけを的確に削り出すか。
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@yakage_yu
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1 year
『Blender99 s2』4巻、9日目。 キメキメてみました☻ 正直ワクワクが止まらないです��� まだまだ学ぶべき事はたくさんありますが、Blenderはモデリングだけではありません。 とりあえずBlenderで可能なことを一通りやってみたいです。 #blender99 #b3d ▼以下駄文▼ とは言え・・。
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@yakage_yu
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10 days
【進捗】Blender完全攻略100講、232日目・・ 秋の夜長に・・ 服やら髪の毛の貫通を処理しました☻ ライティングの件・・ 結局CyclesのGlossを重ね・・ 少し豪華になったものの・・ レンダリング時間が(略 Cyclesのサンプル数を32→24に(略 デノイズも無しです・・
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11 days
【進捗】Blender完全攻略100講、231日目・・ 髪の毛のライン・・ ずっと気になっていたので・・ 今回、大幅に〝刷新〟しました☻ レイヤーごとにMergeグループを分け・・ 毛先にのみ、OBJラインを適用し・・ 毛の折り返しを表現したり・・ 〝眉毛の透過〟も前髪限定としました・・ #b3d #coloso
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5 months
【進捗】Blender完全攻略100講、99日目・・ 愛犬〝Long(ロン)〟の制作・・ 脚はこんな感じかな・・ 足の爪は、申し訳程度に・・ クリースで尖らせました☻ モデリングは・・ 〝沼〟です・・ 結局、夢中になり・・ ガオ~ゥこと、お口まで作りそう・・ というか・・ 脚がむつかしいでございます・・
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@yakage_yu
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5 months
【進捗】Blender完全攻略100講、98日目・・ 愛犬〝Long(ロン)〟の制作・・ 作成済みのテクスチャを流用するため・・ あまり大きく変えるわけには(略 それでも結局・・ ある程度は〝丸み〟を表現するために・・ トポロジーを見直す必要が(略 というかNゴン森森でした・・
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5 months
【進捗】Blender完全攻略100講、80日目・・ ほのかに光る・・ 神聖な〝絶対領域〟なのです☻ ところで先生・・ デザイン画には首輪なんて無いような・・ ひょっとして(略 アニメ調の宝石表現・・ ちょっと今回は・・ ゴリ押しさせて頂きます・・ #b3d #coloso
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5 months
【進捗】Blender完全攻略100講、79日目・・ 実はこの講座・・ UVマップを複数作成します・・ それもあって・・ 非常に混乱するのです😵‍💫 テクスチャを修正しようとしたら・・ あらぬ所にブラシが飛んでいって・・ びっくら栗まんじゅう🌰 私はイラスト塗りの知識に乏しい・・
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#自己紹介��無言で4作品どうぞ
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、76日目・・ シックスパック・・ ならぬフォーパックゥ♪ 古代の飯テロ兵器〝グラタン〟を内蔵・・ 嘘です、ごめんなさい・・ ここ最近、目にする・・ 3Dと画ビリティについて・・ 私なんぞが語るのは微妙ですが・・ 自分の考えを少し・・
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、75日目・・ ふう・・ ところで・・ もう5月も残り半分を切っていまして・・ オソロシイ事ですよ、これは・・ ええ・・ 実に忌々しき事態でございます・・ #b3d #coloso
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、75日目・・ ふう・・ ところで・・ もう5月も残り半分を切っていまして・・ オソロシイ事ですよ、これは・・ ええ・・ 実に忌々しき事態でございます・・ #b3d #coloso
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、74日目・・ 明らかに正面と背面で・・ デザインが食い違って微妙になったり・・ そういった部分は私の独自解釈なのです☻ 今回のキャラは・・ なんだかツンツンしていそうなので・・ 基本的にはツンツンを優先しました・・ #b3d #coloso
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2 months
【進捗】Blender完全攻略100講、181日目・・ ここで問題・・ それは・・ 原点ボーンを回転した時に・・ 〝発覚〟しました・・ ベルトの方は・・ MeshDeformとアーマチュア変形の・・ 分配が出来ていない・・ これを諦めることは可能です・・ Multi Modifierとか・・ 親子関係とか・・
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2 months
【進捗】Blender完全攻略100講、180日目・・ 〝妥協点〟それは・・ 自分で決める必要があります・・ 私には・・ これまで積み上げてきた・・ 〝成果〟を・・ 手放すことは出来ません・・ もう・・ 前に進むしか・・ ないんですよぉぉぉぉぉ・・ 。゚゚(*´□`*。)°゚。 \スッキリ✨/したので・・
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【進捗】Blender完全攻略100講、25日目・・ スカートを作りました☻ #b3d #coloso
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7 months
【進捗】Blender完全攻略100講、24日目・・ 先生「前に作ったマテリアルを・・」 私(なぜか無いです・・) 先生よりも・・ 大きくて・・ キツキツでした☻ #b3d #coloso
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、73日目・・ はっひふへほ~ ふと・・ そんなスペルが浮かんできました・・ まったく油断もスキもないのです☻ こんな感じで・・ 無理やり気分をアゲアゲ・・ プチョヘンザ! それにしても線がガタガタ・・ やはりトポロジーというか・・
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、72日目・・ ただいま下着テクスチャ塗り・・ 奮闘中なのです☻ これでようやく・・ 51講目の最中なんですね・・ いわゆる5合目でございますが・・ 富士登山で言えば・・ これから登り始め(略 ちな富士山に登ったことは無いです・・
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、70日目・・ 後ろ髪の植毛を完了・・ ああ・・ あああ・・ 目がぁぁぁぁ~ 私はついに・・ 〝疲労〟という快感に・・ 目覚めてしまったのです☻ 今は仕事で・・ 遠くの数字を見る必要がありますが・・ 無職転生後の世界は・・ 人の顔すら、よく見えず・・
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、69日目・・ ステキです! ドリア姉様✨ いえ・・ こっちの話です・・ 実は・・ すでにプロットが頭の中に・・ それを早く映像にしたくって・・ ワクワクが止まらないのです☻ やはりEeveeとは言え・・ 影の描画コストはお高いでござるな・・
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2 months
【進捗】Blender完全攻略100講、174日目・・ 〝宝石〟を・・ 投げる? 先生それは、いくらなんでも・・ と思いきや・・ そういうことか・・ 〝宝石ゲットだぜ!〟なのです☻ 夜のDTM作業・・ やはりミックスは・・ 長い時間連続してやるよりも・・ アイダに時間を挟みつつ・・
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2 months
【進捗】Blender完全攻略100講、173日目・・ 悲報・・ ハード・サーフェスの影パカ・・ 気のせいでなければ・・ ビューポートの〝まやかし〟でした・・ カメラでは確認できません・・ これに数時間を費やしたとは・・ とても恥ずかしくて(略 曲面ノーマル画像を作ったり・・ もうSunライトなんか(略
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26 days
【進捗】Blender完全攻略100講、216日目・・ 地道に・・ 髪を揺らしています・・ も~~い~くつね~る~と~♪ 明日から2日間・・ 第3回Blenderフェスですね・・ 今回はNPR系が多めの印象・・ チケット買っちゃいました・・ 私も丁度お休み予定なので・・ 引きこもってメモを取ります☻ #b3d
@yakage_yu
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27 days
【進捗】Blender完全攻略100講、215日目・・ 先生より・・ 揺れています・・ 〝何が〟とは言いませんが・・ 先生の作業風景・・ ひたすらキーフレームを横移動して・・ なんだか迷い線を・・ いっぱい引いているようです・・ でもその過程を経て・・ 動きが魅力的になっていくから・・
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、57日目・・ こっち向いてホイ! 日々の〝ひらめき〟こそが・・ 私の生きがいなのです☻ デフォル目は・・ 実際より少なく・・ なるほどなあ・・ #b3d #coloso
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、56日目・・ 肘が・・ 可笑しかったので修正しましたが・・ ここら辺はおそらく〝沼〟なので(略 リギング道は険しいですよ・・ だからこうやって・・ 少しでも・・ 気分を盛り上げようと・・ しているのです😭 #b3d #coloso
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【進捗】Blender完全攻略100講、231日目・・ 髪の毛のライン・・ ずっと気になっていたので・・ 今回、大幅に〝刷新〟しました☻ レイヤーごとにMergeグループを分け・・ 毛先にのみ、OBJラインを適用し・・ 毛の折り返しを表現したり・・ 〝眉毛の透過〟も前髪限定としました・・ #b3d #coloso
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12 days
【進捗】Blender完全攻略100講、230日目・・ コンポジットで・・ 特定OBJのみに効果を適用したい・・ Pass IndexはEeveeで使えない? 調べていたら・・ 〝Cryptomatte〟に到着しました・・ さらにゴニョゴニョ・・ 今回は初めてなので触りだけ・・ 絵作りに関する勉強が必要でしょう・・ #b3d #coloso
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PCデスク制作、11日目。 明日のお題のため・・。 キーボードを仕上げました☻ カメラワークを設定していたらこんな時間でござる。 キーの印字は自分で撮った写真から抽出した故、ところどころ剥げている設定です。 さあ、明日からは魅惑のトラックボールに挑戦します! #b3d
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@yakage_yu
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【進捗】Blender完全攻略100講、162日目・・ 8FPSでの走りモーション・・ 歩きは1秒でワンサイクルなので・・ 今回は0.5秒・・ 当然ながら・・ コマを減らす必要があります・・ と、思いきや・・ 3コマ撮りは〝あくまで基本〟であり・・ 動きが早い場合は2コマ撮りとの情報が・・
@yakage_yu
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3 months
【進捗】Blender完全攻略100講、161日目・・ マントがHipに追従して・・ すでに〝フリフリ状態〟でした・・ フリフリフリフリ(略 マントの躍動感・・ それを表現するのに少し手間取り・・ 物理シミュではない以上・・ こういうのって・・ 〝グルーヴ感〟というか・・ 私の〝感性〟のベースは・・
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@yakage_yu
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2 months
【進捗】Blender完全攻略100講、192日目・・ 1フレあたりの歩幅・・ 歩幅=身長×0.45を前提するならば・・ だいたい1フレで0.06m進みます・・ 私の〝進捗〟も(略 傾斜や凹凸がある道なので・・ うっかり〝舞空術〟を(略 Shrinkwrapのおかげで・・ この辺の修正がやり易いのです☻ #b3d #coloso
@yakage_yu
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2 months
【進捗】Blender完全攻略100講、191日目・・ たぶん・・ 〝トンネル〟は抜けました・・ 欠けていたモノ・・ それは〝レイヤー〟だったのです☻ 背景とキャラを・・ 分けて考える・・ 私は・・ 1つのライティングで・・ それらを両立しようと(略 そして・・ ここまでやって分かった事・・
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@yakage_yu
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PCデスク制作、21日目。 ゲーミングチェアに着手しました☻ トラックボールは週末に仕上げるとして・・。 私は昔から・・。 こだわりが強く、テキトーに出来ない人間だったのですが・・。 歳を重ねるにつれて、どうでもいいと思えることが増えてきたように感じます。 もう少しなのです。
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@yakage_yu
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、62日目・・ トゥース! このタイミングで・・ トゥース! この講座を完走した暁には・・ 昨年末にやろうとしていた事を・・ 再開するのです・・ 辰年はまだ・・ 終わっていない・・ 私のやりたかった事・・ Blenderのおかげで・・ 夢じゃなくなってきました・・
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@yakage_yu
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、61日目・・ はわわ・・ すみません・・ 怒らせてしまいました! (((☻))) まばたきのShape Key・・ テクスチャが伸びる伸びる・・ 先生に合わせていたら・・ 割りが少なかったでござる・・ まあ・・ 低ポリでやるなら・・ 影とかメッシュで(略
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@yakage_yu
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5 months
【進捗】Blender完全攻略100講、90日目・・ ふええ・・ また怒らせてしまいました・・ ・・・・・・ たぶん私は説明が下手です・・ あと、ニッチな記事なので迷いました・・ しかしそれでも・・ 投稿して良かったなと思います・・ 私は過去にプログラミングをしていて・・
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@yakage_yu
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5 months
【進捗】Blender完全攻略100講、89日目・・ Shape Keyのドライバ設定・・ モディファイアの設定も考えると・・ さすがにこれは・・ ミントの設定を移すアドオンが(略 もちろん嫌いではないですよ・・ 若い頃は・・ こういう作業を夜通しやっていました・・ 今は寝ないとヘァル行きなのです☻ #b3d
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@yakage_yu
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【進捗】Blender完全攻略100講、180日目・・ 〝妥協点〟それは・・ 自分で決める必要があります・・ 私には・・ これまで積み上げてきた・・ 〝成果〟を・・ 手放すことは出来ません・・ もう・・ 前に進むしか・・ ないんですよぉぉぉぉぉ・・ 。゚゚(*´□`*。)°゚。 \スッキリ✨/したので・・
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2 months
【進捗】Blender完全攻略100講、179日目・・ ちょっと考えまして・・ Eeveeは確かに軽いのが・・ 〝メリット〟でありました・・ しかしビューポートで・・ 快適に操作できないとなると・・ 或いは〝欲しい絵〟を出すために・・ 〝工数〟が増えてしまう・・ 果たして(略 もう少し・・
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スカルプト入門、10日目。 どどど、どうしよう・・。 (((☻))) きっと疲れているので今日は寝ます。 #b3d
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【進捗】Blender完全攻略100講、215日目・・ 先生より・・ 揺れています・・ 〝何が〟とは言いませんが・・ 先生の作業風景・・ ひたすらキーフレームを横移動して・・ なんだか迷い線を・・ いっぱい引いているようです・・ でもその過程を経て・・ 動きが魅力的になっていくから・・
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28 days
【進捗】Blender完全攻略100講、214日目・・ 何か・・ 通り過ぎましたね・・ 今回は初の試みで・・ Pencilラインの〝入り抜き〟とか・・ 〝距離減衰〟を使っています・・ レンダリング終了時に・・ PCをスリープにしたい・・ アドオンがあるようですね・・ Win11の電源オプションは・・
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【進捗】Blender完全攻略100講、74日目・・ 明らかに正面と背面で・・ デザインが食い違って微妙になったり・・ そういった部分は私の独自解釈なのです☻ 今回のキャラは・・ なんだかツンツンしていそうなので・・ 基本的にはツンツンを優先しました・・ #b3d #coloso
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、73日目・・ はっひふへほ~ ふと・・ そんなスペルが浮かんできました・・ まったく油断もスキもないのです☻ こんな感じで・・ 無理やり気分をアゲアゲ・・ プチョヘンザ! それにしても線がガタガタ・・ やはりトポロジーというか・・
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【進捗】Blender完全攻略100講、228日目・・ 手の表情づけなふ・・ 昨日、たくさんの反響をいただき・・ まことに感謝を申し上げます・・ m(_ _)m 当方、身が引き締まる思いで(略 ロジクールのトラックボール・・ M575GRの電池が切れました・・ 注文到着から日数にして〝154〟日・・
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@yakage_yu
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15 days
【進捗】Blender完全攻略100講、227日目・・ まだ取れないです・・ もう10月半ばという事実・・ 私もすでに30代後半なので・・ 先輩方が言っておられたように・・ 爆速で日々が過ぎてゆきます・・ でもそれって・・ 過去を振り返るから短いんですよね・・ 少なくとも作業中は・・
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@yakage_yu
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スカルプト入門、16日目。 完成は・・。 明日にします☻ あとはヒビとかのディティールを入れて終わりなので・・。 このまま突っ走ってもいいですが、3連休のために体力を温存していきます♪ 当然ながら先生の造形には及びませんが、とりあえずガイコツに見えるので・・。
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@yakage_yu
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【進捗】白組様によるcoloso講座、41日目。 トァーンテイヴォ~💿♪ ・・・・・・ 最終チェックの後・・ 頭頂部のシンメトリックが気になったので・・ 真ん中の房をミラー解除して・・ うねらせたり・・ さらにヘアカードが可笑しいと気づき・・ 直してスッキリしました☻ #b3d #Substance
@yakage_yu
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【進捗】白組様によるcoloso講座、40日目。 最終調整を完了しました☻ 次回はいよいよ���ギングに移ります! その前にターンテーブルかな・・ #b3d #Substance
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@yakage_yu
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【進捗】Blender完全攻略100講、210日目・・ 分かってしまいました・・ NLAエディタが使いにくい理由・・ それは・・ 〝グラフエディタ〟を活用できないから・・ ストリップを分けてしまうと・・ 〝グラフエディタ〟での調整ができない・・ 慣れてくると・・ 〝グラフエディタ〟を眺めた方が・・
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【進捗】Blender完全攻略100講、209日目・・ 〝左手〟は・・ 〝パワー〟を溜めている所です・・ レイヤーごとのチャンネル構成を・・ 整理している時にやらかしても・・ Gitのエクスポート機能があれば・・ 特定コミットのファイルを取り出せます・・ コミットisセーブポイントなのです☻
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スカルプト入門、4日目。 ブーリアンは・・。 スカルプトで真価を発揮すると感じました☻ 基本リメッシュするので、頂点が散らかってもお構いなし。 なんでもアリですね✨ #b3d
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@yakage_yu
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【進捗】Blender完全攻略100講、226日目・・ 今回の挑戦は・・ 〝はじめて〟が多すぎて・・ 〝ワクワク〟が止まりません・・ Eeveeのライティング設定・・ どうやら〝ライトプローブ〟という・・ 反射のベイク機能が必要らしいです・・ どおりで・・ 通路の反射がショボ(略 そして被写界深度・・
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17 days
【進捗】Blender完全攻略100講、225日目・・ Eeveeの〝ブルーム〟に・・ キーフレームを打ちました・・ 接写シーンでは眩しすぎるのです・・ あと、どこかで見かけた・・ ライトのPowerを負にする・・ 〝マイナス光源〟を試しました・・ 驚きの〝吸引力〟です☻ 光を吸い取る姿それはまるで・・
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@yakage_yu
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7 months
【進捗】Blender完全攻略100講、41日目・・ 本来であれば・・ きちんとUV展開をして・・ 裏側の〝影〟を塗りたい・・ しかし今回は・・ 作業量を減らしてでも・・ 完成を目指すべきだと思います☻ 今はその方法を知っているだけで(略 #b3d #coloso
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7 months
【進捗】Blender完全攻略100講、40日目・・ たぶん光沢は・・ 位置を固定できたらいいですね・・ 動くと3D感が強まるので悩み所・・ それはそうと・・ 講座を脱線しつつも・・ ルックが仕上がってきております・・ 初の試みとして・・ 頂点カラーでPencilラインを制御・・
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、58日目・・ 髪を切りました☻ ショートもイケイケますな・・ それはそうと・・ 今回の服・・ 物理シミュではなく・・ 骨の手動調整となりそうです・・ PCパワー的には助かります😇 #b3d #coloso
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、57日目・・ こっち向いてホイ! 日々の〝ひらめき〟こそが・・ 私の生きがいなのです☻ デフォル目は・・ 実際より少なく・・ なるほどなあ・・ #b3d #coloso
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5 months
【進捗】Blender完全攻略100講、97日目・・ お次は・・ 私がBlenderを始めて・・ 初めてモデリングした〝犬〟です・・ Takeshiの飼い犬という設定なので・・ 名前は〝Long(ロン)〟にします☻ ちな私の実家で最後に息を引き取った(略 まずは造形の改良から・・ ところで・・
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5 months
【進捗】Blender完全攻略100講、96日目・・ Takeshiマークツーの制作・・ あともう一息・・ お腹には・・ 黒くて太い・・ エアキャノン・・ 五七五、心の一句・・ なんだかんだ・・ 表情のシェイプキーも・・ ミント達に合わせています☻ そして残るは1体・・ 私・・
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2 months
【進捗】Blender完全攻略100講、170日目・・ 少々・・ 〝脇が〟甘いので・・ せっせと直しています・・ 結局、上着の造形を(略 Clothシミュレーションは・・ 〝やっぱや~めた〟なのです☻ 今回はOneDriveに頼らず・・ Gitの機能で戻しました・・ こんな感じで進めたいですね・・ やめた理由は・・
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2 months
【進捗】Blender完全攻略100講、169日目・・ ひたすら実験しています・・ そして、ヒトツ見つけました・・ 〝Single Sided〟オプション・・ これが邪魔をしていたのです・・ マントの装飾・・ MeshDeformからSurfaceDeformに・・ しかしながらSimplifyで・・ 頂点数が変わるとBindが切れる問題・・
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8 months
【進捗】Blender完全攻略100講、11日目・・ 直接・・ 骨の名前を変えると・・ 対する頂点グループ名も変わるのです☻ 逆はありません・・ 予習がてら〝チラ見〟しましたが・・ どうやらSDキャラで・・ アニメーション入門という構成のようですね・・ #b3d #coloso
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8 months
【進捗】Blender完全攻略100講、10日目・・ 本日はここまで・・ ちょくちょく知らない機能が・・ それにしても眠い・・ ふぁ~あ・・ 🥱 ・・・・・・ 出まして来ましてアクビちゃーん まったく知らないけど・・ 思いつきでググったら出ました・・ #b3d #coloso
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6 months
【Blender中級者向けTips】 シェーダーノードを・・ EeveeとCyclesで切り替えたい・・ そんな欲に目覚めたりはしませんか? 今回は・・ ドライバを使っての実装です・・ 【手順】 ◆レンダープロパティのRender Engineを右クリックしてData Pathをコピー ◆ドライバを作成後、変数タイプをContext
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6 months
【初心者向けTips】 こういう症状で・・ お困りではありませんか? Solidモードにて・・ Face同士の距離が近い場合・・ 後ろ側のFaceが・・ チラチラする事があります・・ 今回は・・ クリッピング範囲の・・ 終了距離を短くしたら(略 #b3d #blender
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2 months
【進捗】Blender完全攻略100講、175日目・・ テストシーン・・ 今日中にowa(略 先生の作り込みybsg乙・・ アイダに・・ イチフレ挟むだけでも・・ だいぶ印象が変わるのです・・ 服のメリ込み修正・・ まずは胴体など・・ 大きい範囲を調整すると・・ あら不思議・・
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2 months
【進捗】Blender完全攻略100講、174日目・・ 〝宝石〟を・・ 投げる? 先生それは、いくらなんでも・・ と思いきや・・ そういうことか・・ 〝宝石ゲットだぜ!〟なのです☻ 夜のDTM作業・・ やはりミックスは・・ 長い時間連続してやるよりも・・ アイダに時間を挟みつつ・・
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7 months
【進捗】Blender完全攻略100講、30日目・・ モデリング工程は・・ あと一息・・ 次はシェダノド・・ (って略してありました・・) pencil+4の更新待ち?なので・・ 先にリギング行くかも・・ エイプリルフール・・ 結局なにも・・ 思いつきませんでした・・ そういえば・・
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7 months
【進捗】Blender完全攻略100講、29日目・・ この顔・・ なんか・・ むかつく・・ (๐•̆ ·̭ •̆๐) 4.1でAuto Smoothがモディファイアに・・ でも本来これが自然なんだろうな・・ Auto Smoothは・・ Smoothを設定した面のみ適用される・・ 新しく作ったFlatな面はFlatなまままだ・・
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4 months
【進捗】Blender完全攻略100講、113日目・・ 愛犬〝Long(ロン)〟の制作・・ 〝複雑〟とは・・ 〝単純〟の集まりではないでしょうか・・ ひとつひとつは・・ もちろん〝ひとつ〟です・・ つまり・・ シンプル・イズ・シングルなのです☻ すべては・・ 〝単純〟の積み重ねの上に・・
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4 months
【進捗】Blender完全攻略100講、112日目・・ 愛犬〝Long(ロン)〟の制作・・ もう帰ろう・・ シクシク・・ 帰りたいよぉ・・ シクヒック・・ なかなか・・ 泣きやんでくれないので・・ Blenderに帰ってきました☻ 身に沁みわたる・・ この居心地の良さ・・ #b3d #coloso
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5 months
【進捗】Blender完全攻略100講、78日目・・ 装具は・・ ナゾの〝パワー〟で浮いているのです☻ ちなみに体の影を塗りました・・ 相変わらず線がガタガタですが・・ 今回は2Kテクスチャなので(略 どうでもいい雑学・・ 〝切手を舐めると2kcalの摂取になる〟 昔はよくアンナモン舐めたもんだ・・ #b3d
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5 months
【進捗】Blender完全攻略100講、77日目・・ 毎回恒例ながら、先生と異なるので・・ 模様をアレンジしていたら・・ 夕方になっていました☻ まあ・・ 午前中は健康診断でしたが・・ それにしても後ろの方・・ 絶対ヘアァ~に隠れるツラみ・・ ポ◯◯ンショック・・
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5 months
【進捗】Blender完全攻略100講、102日目・・ 愛犬〝Long(ロン)〟の制作・・ 細かい起伏の表現はDisplaceで解決・・ 頂点ウェイトを調整して少しはマシに・・ なったでしょうか・・ やり過ぎると・・ せっかく作ったプロポーションが(略 あと、ラインに関しましては・・
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5 months
【進捗】Blender完全攻略100講、101日目・・ 愛犬〝Long(ロン)〟の制作・・ アニメ調における毛並みの表現・・ 基本は輪郭をひと暴れさせるのが正攻法・・ というわけで・・ Displaceモディファイアを(略 あと、よく見たら・・ 鼻の形が違ったので直しました☻ 今回のモデル・・
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、51日目・・ 私は・・ 屈しました・・ Selection Shape Generatorは重いし・・ GIMPで輪郭抽出したり・・ (テクスチャでは厚みを出せない・・) グリペンで画像をトレースした後・・ 手作業で編集しましたが・・ 思うような結果は(略
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、50日目・・ エッジを・・ ぐちゃぐちゃにしたい・・ いえ、ナンでもないです・・ 縁のボロボロ感をアルファ抜きで・・ Solidifyを捨てました・・ (縁の処理が思いつかない) Blender内で使うだけなら・・ 裏面を活用していいのです☻ #b3d #coloso
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7 months
【進捗】Blender完全攻略100講、37日目・・ 顔の影を描いてみる・・ ムズイですね・・ 特に鼻のラインとの辻褄合わせ・・ 結局、控え目になってしまった・・ (先生! UV荒いっすよ~) あと、実際にやってみないと・・ 欲しい機能とか分かりませんね・・ だからこそ・・ 今回は実戦形式で・・
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7 months
【進捗】Blender完全攻略100講、36日目・・ 結局やってしまった・・ NPRシェーダの続き・・ 光沢をボカしたら・・ いい感じに・・ Ctrl+Hで未使用のソケット隠せば・・ さらに美しくコンパクティック・・ 芸術の探求に〝終わり〟はありません☻ #b3d #coloso
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【進捗】Blender完全攻略100講、208日目・・ 地図をたたんで走り出す所まで・・ さあ出発なのです☻ (髪の修正は後回し・・) NLAストリップの扱いで・・ 少し厄介な仕様・・
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1 month
【進捗】Blender完全攻略100講、207日目・・ 面倒ごとを減らすために・・ NLAエディタを使っています・・ かえって手が止まるようでは(略 さあ今こそ・・ 絵をよくする事に・・ 時間を使う時なのです☻ ようやく外出許可が出ました・・ 明日からまた仕事が(略 お買い物に行ってきます・・ 【メモ】
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【進捗】Blender完全攻略100講、3日目・・ 先生に倣い・・ 〝下絵〟を設定せずに・・ 参考画像を見ながらSDSモデリング・・ 全体のシルエットや・・ 各パーツの比率を意識しました☻ 色にカーソルを合わせてCtrl+C/V可能・・ これはマジで知らなかった・・ orz ついていきます先生! #b3d #coloso
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8 months
【進捗】Blender完全攻略100講、2日目・・ SDSモデリング・・ 私はスカルプトに逃げちゃいますが・・ 今回はきちんと向き合います・・ (古参の方ほどSDSに慣れてらっしゃるんでしょうか・・) 【以下駄文・・】 Blender完全攻略100講・・ そのタイトルは決して誇張ではなかった・・
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【進捗】Blender完全攻略100講、91日目・・ これからDoriaさんに・・ 回ってもらいます・・ トァーンテイヴォ~💿♪ というわけで・・ 遺跡を守り続けるガーディアンこと・・ 〝ドリア〟様を完成させたのです☻ 今回のポージング・・ 私がこれまで抱えてきた・・ 数多の〝後悔〟と〝執念を〟・・
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5 months
【進捗】Blender完全攻略100講、90日目・・ ふええ・・ また怒らせてしまいました・・ ・・・・・・ たぶん私は説明が下手です・・ あと、ニッチな記事なので迷いました・・ しかしそれでも・・ 投稿して良かったなと思います・・ 私は過去にプログラミングをしていて・・
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2 months
【進捗】Blender完全攻略100講、194日目・・ FKからIKへの切り替え・・ 一瞬〝ビクン〟ってなるのです・・ それもそのハズで・・ FKのポーズにIKは追従しません・・ つまり・・ 位置を合わせる必要が(略 本来であれば・・ 〝スナップ機能〟が欲しい所・・ 1日、悩みましたが・・
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2 months
【進捗】Blender完全攻略100講、193日目・・ 講義内容とは違いますが・・ 私はもう少し・・ NLAエディタを活用したいです☻ NLAベースで考えるならば・・ アクションの要素をより細かく・・ 分解する必要があると思います・・ 言わば〝まばたき〟レベルで(略 それらを・・
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7 months
【進捗】Blender完全攻略100講、40日目・・ たぶん光沢は・・ 位置を固定できたらいいですね・・ 動くと3D感が強まるので悩み所・・ それはそうと・・ 講座を脱線しつつも・・ ルックが仕上がってきております・・ 初の試みとして・・ 頂点カラーでPencilラインを制御・・
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【進捗】Blender完全攻略100講、39日目・・ Cyclesだと・・ Backface Cullingが使えないので・・ 裏面を判定して透明化しています・・ しかしメッシュ影はシビアですね・・ 背面法を使う手もありますが・・ 今回はさりげなく、これで行きます☻ 陰(イン)と影(エイ)の違い・・ 恥ずかしながら・・
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【進捗】Blender完全攻略100講、53日目・・ 行け・・ グレイト・スキニング〝デカ〟・・ この〝デカ〟こそ・・ 〝服〟を〝屈服〟させる救世主なのです☻ ・・・・・・ デカ→刑事→ケージ・・ こんなの・・ 分かりませんよね・・ ・・・・・・・・ 前回たくさんの〝いいね〟を頂き・・
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@yakage_yu
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6 months
【進捗】Blender完全攻略100講、52日目・・ 服なんて・・ あっても無いようなもの・・ これは哲学でしょうか・・ 次回は〝服〟を〝服従〟させます☻ #b3d #coloso
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