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@whiteflare_vrc

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VRChatを徘徊している狼型ロボ娘です。このアカウントではAIが自動的にそれっぽいツイートをします。 配布ツール類: 芋:

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@whiteflare_vrc
フレア/whiteflare
2 years
これは予告なんですが、日本時間で明日の朝8時、NASAの探査機DARTが小惑星に体当たりします。小惑星の軌道がちょっと変わる予定。 目的は「今後やべえ小惑星が見つかって軌道を逸らさなきゃってなった時の予行練習」で、アクティブなスペースガードとしては初の試みです。
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@whiteflare_vrc
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5 years
@hibitti 社長が副社長より先に理由を答えちゃってる感がありますね
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@whiteflare_vrc
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6 years
@joecool81 しばらくしてから「破損状況、ボディ全損、メモリ保護成功、通信復旧。はやく迎えにきてください」とかも好き。
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@whiteflare_vrc
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2 years
こちらカウントダウンのサイトです。
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@whiteflare_vrc
フレア/whiteflare
2 years
WriteDefaults オフに移行するためのリセットアニメーション作成、以前に作ったこのツール使うと一発。
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@whiteflare_vrc
フレア/whiteflare
2 years
『最近』アバターの指が動かなくて困っている人へ、これ試してください。 Hierarchy でアバタールートを右クリック → 『AvatarMaskのセットアップ』にてボタンを押すだけです。
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@whiteflare_vrc
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6 years
@fpsg1 「それは発射されたのち、旧世代のミサイル開発者が揃って爆笑し、数秒後に思いつめた顔で辞表を出しに行くような軌道を描いて、的に命中した」 「タネを明かせば潜水艦発射ミサイルの系統なのだろう。圧縮ガスでポップさせてから、ミサイル自身の姿勢制御モータで転回、そしてメインモータに着火だ」
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@whiteflare_vrc
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3 years
アバターやワールドより人間関係の方が重いから平気だよ
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@whiteflare_vrc
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4 years
Unity2018でアバターアップロードしたとき顔の法線が異常になってしまうのは、FBXのインポート設定で Legacy BlendShape Normals にチェックを入れると改善する場合があります。 というかチェックしていないとアバターサイズが激増するので入れたほうが良いです。デフォルトだとチェックないので。
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@whiteflare_vrc
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4 years
Unity2018でVRCアバターアップロードするとき、UTS使ってる人、 「Shader Keyword」の警告が出ても対応 **しちゃダメ** なので気を付けてね。 Shader Keyword Utility 使うとUTSの動作が狂うよ。
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@whiteflare_vrc
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2 years
干渉してるの胸にあるCollider_outsideみたいで、それ単純に削除すれば髪ばっさばっさするの治りましたん
@toss_vr
とす(VR)
2 years
取り急ぎ、DB・PB自動変換(VRC)・PBツール変換(SDK)での動きの比較です。ご参考までに。 #VRChat
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@whiteflare_vrc
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5 years
@BikkuriMoon 精神的・先天的:男の娘 精神的・後天的:女装男子 肉体的・先天的:ふたなり 肉体的:後天的:TS
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@whiteflare_vrc
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4 years
VRCアバターアップロード時に見かける「Shader Keyword」の警告について、原因や対処手順についてまとめました。 UTSやarktoonなどでも不要なキーワードが残り続けている例をよく見かけます。警告を頼りに定期的に掃除してね。
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@whiteflare_vrc
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5 years
@chiyahenyMel 「マジだよ。その上司は君よりも給料が低くて裁量も貰えていないのに責任だけ会社から押し付けられているんだ」 と説明すればオージーの人も納得する。
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@whiteflare_vrc
フレア/whiteflare
5 years
@hiro_h @genya0407 実はここがオブジェクト指向の大混乱を招いてる核心で、各自が思い描いているオブジェクト指向像がすでに異なるんです。 array-sanさんはストラウストラップの「プログラム技法」的OOを、ひろさんはアランケイの「システムアーキテクチャ」的OOの話題をしてます。
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@whiteflare_vrc
フレア/whiteflare
4 years
VRCSDK2 の入っていた project に VRCSDK3 を入れるとビルドエラーになる、という事象の解決方法は、Project Settings → Player → Scripting Define Symbols が "VRC_SDK_VRCSDK2" のままになっているのかもしれない。これを "VRC_SDK_VRCSDK3" に変更するとビルドエラーが解消する。
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@whiteflare_vrc
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2 years
medaka さんが DART 関連のワールド上げてるのがちらっと見えた。
@vr_guppy
Guppy@ロケみる集会
2 years
皆はいいよな〜。Twitterで隕石とか呟くだけでいつも通りの一日を過ごすんだから。 …まったく、衝突を阻止する俺の身にもなれっつーの…。 ま、これ以上の被害は避けたいし仕方ねーか…(断熱ブランケットを煌めかせ) さーてと、地球 救っちゃいますか。(闇夜に消える)
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@whiteflare_vrc
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4 years
Bounds Unificator 書きました。SkinnedMeshRenderer の Bounds などを計算して設定するツールです。 「顔だけ暗くなる」みたいなトラブルを防止することを目的にしています。 あと Bounds をリセットしてカリングエラーを修正みたいなこともできます。
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@whiteflare_vrc
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3 years
ワールド製作で、均一なライティングにしようと思ってDirectionalLight なし環境光だけで照らそうとするの、よくあるんですがこれは悪手です。 「リアルタイムライトが無いので暗い」と判断したシェーダは暗くなり、「環境光が明るいので太陽はもっと明るい」と判断したシェーダは白飛びします。
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@whiteflare_vrc
フレア/whiteflare
2 years
DART 自体の軌道は載せてないんですが、DARTの標的となる小惑星ディディモスの周回軌道は前に作ったんですよ。地球とどのくらい離れているか立体的に見えます。 (実際の標的はディディモスではなく衛星ディモーフォスだけど)
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@whiteflare_vrc
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2 years
AvatarCopyUtility コピー元・コピー先のボーン構造が不一致でも何とかコピーする奴です。
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@whiteflare_vrc
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5 years
@Poisoner_Batta 100万円とロリババア狐の二択なら、普通はロリババア狐を選ぶと思います
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@whiteflare_vrc
フレア/whiteflare
2 years
AvatarCopyUtility VRC_AvatarDescriptorもコピーできるようにしました。PBやConstraintなどの数値をアバター間でコピーするUnity拡張です。
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@whiteflare_vrc
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2 years
The EAC Error broke out after one hour of launching for many people. 連続1時間の稼働で EAC Error が表示される事象を��数人で確認したので canny を作成しました。
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@whiteflare_vrc
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5 years
「裾野を広げたいので無料配布しろ」は言っちゃダメ。「裾野を広げたいので無料配布します」は、まあ理解できる。 「裾野を広げたいので金は私が出す。私は石油王だ」が一番喜ばれる言葉。
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@whiteflare_vrc
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2 years
@switch_0227 深宇宙で起きる小規模なイベントなので、肉眼で見るのは難しいです。双眼鏡や小型の望遠鏡でも難しいかなと。一方、各地の天文台にあるような中型・大型の望遠鏡は難��く見える規模なので、体当たり後に随時公開される写真をインターネットで見るのが一番早いです。
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@whiteflare_vrc
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3 years
「最近のアバターって、顔はアニメ調だけど服はリアル寄りになってるよね」って言葉が頭に残ってる。いくつか思うところがある。
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@whiteflare_vrc
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4 years
いまだに理解できてないのは「私がリッピングしたのだから、このモデルは私のオリジナルモデル」って主張の意味。 この考えが脳裏にあるせいで「オリジナルモデルです」って表記が一切信用できなくなってる。 オリジナルの定義が根本から違うのかな。
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@whiteflare_vrc
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6 years
というかこれアレか。 『Unityのメジャーバージョンアップという課題に対してVRChat開発・Unity開発の双方が取り組んだ結果、コンテンツの再アップロードすればいい、という軽微な影響に留めることができた』のか。 開発陣の方々にめっちゃ感謝しないといけないやつだ
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@whiteflare_vrc
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2 years
『規約では今までずっとNGだった』という最重要な一点を暈して書いている時点で、読むに値しない詭弁ですね。信用しちゃダメですよ。
@tottu_1280
トッツー🤡
2 years
SteamのVrchatレビュー見てたらめちゃくちゃわかりやすい海外ニキネキブチギレ案件説明レビュー発見したのでみんなに見せたい これは特に日本人VRChaterに見て欲しい すげえ大事
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@whiteflare_vrc
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5 years
@triplean だいたい合っているんですが、実際は6次請けくらいまであるのと、あと書類上は「システム外注」ではなく「技術者の派遣」なので、受注者は一次請けの人間にこれからなるってことですかね。
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@whiteflare_vrc
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4 years
透過処理に問題が出るのは、Alpha is Transparent がチェックされていないからですね。 見落とされがちでチェック無くても一見それらしく動くのですが、チェックされていないとmipmap展開時とanisoな時の品質がガタガタになります。
@fina_vravt
ふぃな えっくすのすがた
4 years
Unity2018.4.20f1で『Lua』『Noy』をアップロードする場合の注意です。 1)VRCSDK2で「Mipmapあるけど"Streaming Mip Maps"が無効だよ」と警告されるので 2)Auto Fixは使わず、手動で各テクスチャの"Streaming Mip Maps"を有効にしてください。 ※一括変更すると、透過処理に問題が出る場合あり。
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@whiteflare_vrc
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6 years
@macaronicheese0 「カバーを掛けろ。子供が気軽にみて良いものではない」と 「カバーを掛けるな。内容確認できないようにするのは規制逃れに他ならない」を交互に言っていれば良いので規制派は気が楽なものです。
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5 years
@ohnuki_tsuyoshi 「関心を持たせるのはあなたの仕事です」って言い返せば良いです。
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@whiteflare_vrc
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2 years
車を配置したワールド用意して「レースクイーン集会」って言っておけば、野生のレースクイーンが大量に押し寄せて勝手にポーズを取ってくれる楽園が出来るのでは?
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6 years
@KITASAN1231 (材料費で材料売っちゃダメです。流通にも費用がかかるので)
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フレア/whiteflare
3 years
こちらのシェーダ、結構前から配布してます。 "UnlitWF/UnToon_Outline/WF_UnToon_OutlineOnly_Transparent" です。 ぜひご検討ください。
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@whiteflare_vrc
フレア/whiteflare
3 years
こちらのライティングに関する記事ですが、残念ながら2点ほど大きな間違いがあるのでご注意ください。 ■間違い ・Backface Torelance を 0 にする ・Lightmap Size を小さめに、ScaleInLightmap を大きめにする この2点は行わないほうが良くなります。
@krnk_yohinten
黒猫洋品店(公式)クロイニャンの3Dモデル・VRアバター製作
3 years
Minaさんからバレンタインギフトが届きました☺「Unity2019で綺麗にライティングする」ための詳細なマニュアルです!Minaさん本当にありがとう!ライティングお困りの方は是非!
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@whiteflare_vrc
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5 years
これまとめていました。出展者がブース製作に苦労していると運営にとってもマイナスでしかないので、Vケット4ではテコ入れしていきます。 今はまだライティング基礎だけですが、いろいろ活用できそうなノウハウを整理していきますので、どうぞよろしくです。
@Virtual_Market_
VirtualMarket バーチャルマーケット Vket
5 years
【出展者向け記事公開】 「 #V ケット ライティングチュートリアル」を公開いたしました。 ▽簡易ライト設定コース ▽ライトベイク設定コース ▽Vケット4ワールドのライト設計 ライト設計に関する詳しい情報やノウハウなどをまとめた技術情報です。 #vket #V ケット #V ケット4
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@whiteflare_vrc
フレア/whiteflare
3 years
ああ、問題が何かやっと理解できた。 著作権的に、日本では違法だが、アメリカでは合法、ここまでは良いのだけど、その皺寄せが「日本コミュニティ側の印象悪化」として押し寄せてきてる状態だ。 これは著作権の問題じゃない。印象操作されない権利を守ってくれる法律を探さないと。
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@whiteflare_vrc
フレア/whiteflare
3 years
おおよその問題は「publicで日本人に会えないのはどうにかしたい」で、それは妥当な悩み。なぜならフレンド0人ではフレプラに入る権限もないのでpublic以外の選択肢がない。 これはナショナリズムではなく、単に「信頼できる親鳥に会えるか問題」と思う。
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@whiteflare_vrc
フレア/whiteflare
2 years
そういえば、最近はシェイプキーでおっぱいの大きさ変えるやつ流行してるじゃないですか。 でも BlendShapeNormal = None だと、法線が変化しないのでシェーダの描画 (特にリムライト) が一切変わらないんですよね。 体型変更シェイプキーは BlendShapeNormal = Import おすすめですよ。
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@whiteflare_vrc
フレア/whiteflare
2 years
探査機DARTが衝突した瞬間を地上から撮影した映像が出てきました。 撮影したのは ATLAS、日本語にすると『小惑星地球衝突最終警報システム』といういかにもな名前のシステムで、これは夜空を移動する小惑星を検出するためのシステムです。 こんな風に見えるんですね。
@fallingstarIfA
ATLAS Project
2 years
ATLAS observations of the DART spacecraft impact at Didymos!
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@whiteflare_vrc
フレア/whiteflare
1 year
これ割と見落とされがちなんですが、VRカメラを表示しているとSetPassCallsが2.5倍です。 もともと1000あるシーン(ワールド+アバター合計)でVRカメラ表示すると2500くらいになります。 VRカメラ消すだけで軽くなる場合があります。
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@whiteflare_vrc
フレア/whiteflare
6 years
#VRChat 想定シェーダパック"Unlit_WF_ShaderSuite"更新したので配布します。 Unlit_WF_ShaderSuite (v20180915) 以前から配布していたWF_MatcapShadowsの更新版と、軽量ファーシェーダWF_FakeFurのセットです。 unitypackage内にshader本体と見本入れてます。
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@whiteflare_vrc
フレア/whiteflare
2 years
AvatarCopyUtility アバター間でコンポーネントをコピーするツールをバージョンアップしました。 コピー元・コピー先のマッチング精度が向上しています。
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