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@umm82480475

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Paradox Interactiveの歴史を題材にしたゲームを好みます。イングランドに対して非常に強い贔屓心を持っています。

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@umm82480475
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1 year
今後twitterの閲覧数の制限が解除されたとして、まともな公報もサービスの維持もできないイーロン・マスクのtwitterには何の期待もできないので今年の1月に取得したマストドンのアカウントに移行するのではないかと思われます、たぶん
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@umm82480475
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2 years
1990年と2014年のアルゼンチンの鉄道網だということだが悲惨なものを感じる
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@umm82480475
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2 years
1930年台初頭にバルカンのすべての国が統合されて民主的な連邦国家が形成していたら世界はどう変わるかというifのスレで、翌日に崩壊して19年に渡る内戦に突入、500万人が死ぬという身も蓋もないレスが一番評価されて不謹慎だが笑ってしまった
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@umm82480475
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1 year
略奪の帝国というイギリス東インド会社がテーマの本をうさぎ並みに休みつつ亀並みの速さで読んでいるんですが、17世紀初頭に世界中の珍品を集めているムガル皇帝に貿易のために外交使節団を送ったら、邪険にされたわけではないけど遠いところから来た面白くない人々みたいに扱われてるの好きですね
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@umm82480475
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2 years
Vic3にトーマスMODがあったので試しに入れてみましたが、時代背景的にも業務的にもあまりにも真っ当で突っ込みどころがなくトーマスMODってこうなのかあという感じになっています
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
@miginco123 上の画像が紹介されたスレにも同じ様な質問があったんですが、その返答に「鉄道がなぜ衰退したかという質問はアルゼンチンという国全体に対して問えることで、鉄道システムはアルゼンチンと運命を共にしたに過ぎない」とあって、アルゼンチンの衰退と混乱の全体を見ないと分からない気がします
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
「Victoria 3」がテーマとする1836年から1936年の期間は工業化の時代です。この時代に最初に産業革命が発生したフランス王国は世界で最も強力な国家に成長しました。 19世紀を「フランスの世紀」、「Pax Francia」と呼ぶこともあるくらいです。
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@umm82480475
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2 years
太閤立志伝Vで関ケ原の戦いはどう表現されているのか気になり、いろんな人物で1598年シナリオで遊んでるんですが 九鬼守隆の自分は東軍、父は西軍につき、戦後死罪となった父の助命嘆願を取り付けるが間に合わず、というイベントで名馬を持っていたのでギリセーフというif展開があるのは驚きましたね
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@umm82480475
Inconquerable
10 months
EU4のカトリック化日本の政府改革Land of the Christian Sunは指揮官の中から君主が選出される仕組みを持つものなのだけど、指揮官の名前変更機能を使って「〇〇 △△」という名前をつけて君主にすると△△の部分が王朝名になって同君連合の同王朝の条件を満たせるらしい
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@umm82480475
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1 year
パラドゲーに親しむ少年少女なら一度は「なんで勝ったのに全土併合できないの」とか「休戦協定ってなんなんだよ」と不満を持ち、精神の成熟に従って文句を言わずに休戦を踏みにじる様になるのかなと思いますが、実際、割譲制限や休戦は歴史をどう反映しているのか説明するのは難しそうだなと思います
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@umm82480475
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1 year
英国によって植民地化された英国の旗というスレを見て、自分の方がもっとかっこいい英国によって植民地化された英国の旗を作れるのではないかと思い、画像加工に勤しんだのだが頭が痛くなる旗しか作れなかった ちょっとVic3の占領地感があるかもしれない
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@umm82480475
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1 year
何百年か前までは世界の外れの島々の一部でインドや中国みたいな豊かな地域からは見向きもされなかったイングランドが、世界で最も権威がある偉大な帝国の中核としてインドや中国に支配と影響を及ぼすこのギャップというか成り上がりというかそういうのが好きな感じがします
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@umm82480475
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3 years
ロシアプレイをしていてウクライナに宣戦したいが、USAの独立保障など15ヵ国が参戦すると画面に表示されておりどうしたらいいかというスレ 回答としては諜報アイデアをとれというものや、現バージョンではAIは参戦義務をほとんど無視するのでそのまま攻めて良いなどがある
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@umm82480475
Inconquerable
1 year
1914年の世界でロンドンから目的地まで移動にどれだけ時間がかかるかを色分けして示した地図 人間が移動するのにかかる時間は植民地統治なんかも影響を与えることを考えると非常に想像の材料として役立ちそう
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@umm82480475
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5 months
パラドの統計では現在のHOI4プレイヤーの大半はゲームリリース当時は14歳以下(現在22歳以下)だったという話を開発者がしていて割と衝撃
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@umm82480475
Inconquerable
10 months
スレの例ではYoshitaka Lancaster率いる日本はランカスター朝イングランドと同君可能だという 名前さえ同じなら歴史的に全く関係なくても同王朝扱いということは知っていたが、非常にEU4世界らしいガバガバさを感じて心がなごむ リヴォニア騎士団でも可能らしいが、日本語化環境でも可能なのだろうか
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@umm82480475
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2 years
Vic3のローディング画面の中央にいる二人は生き生きとした表情とかポーズでかなり人気があって、変な名前をつけられたりとか男がつけてる紫のバッジ地主のマーク説が出たりとか非常に愛されている
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@umm82480475
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2 years
キリストの愛と帝国主義に目覚めた1630年のラテン王国ジパング 九州はスペインとポルトガルに租借地になっているらしい 樺太とカムチャッカの辺りは約束の地、Nozanhando-Yakusoku Provincesと書かれているがそんな寒くて住みづらそうなところに行かんでもと思わないでもない
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@umm82480475
Inconquerable
6 years
CK2 Ace Combat Strangreal World Mod ストレンジリアルと呼ばれるエースコンバットの世界を舞台としたMOD。 オーシア大陸とユージア大陸の地域の勢力でプレイすることが可能。ユークトバニアはマップ外の帝国として登場する。 画像は1066年シナリオのもの。他に824年シナリオと914年シナリオがある。
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
一方で、産業革命のきっかけが北のイギリス王国にあったことは意外と知られていません。 なぜイギリスはフランスに遅れをとったのでしょうか? どうすればイギリスは先に工業化できたのでしょうか? このような疑問を解決するのが、工業化の時代をテーマにした社会シミュレーター「Victoria 3」です。
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@umm82480475
Inconquerable
7 months
EU5と目されるProject Caesarでの中国、山東半島のロケーション区分と同地のEU4でのプロヴィンス区分 この分だと信長の野望・全国版くらいのプロビ数しかなかったEU4日本と比べて日本での戦乱をうまく表現できるかもしれない、南北朝時代で
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
入植中の分権型国家の反乱を支援することでVic3を根っこから破壊できるらしいということを知った
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
Vic3では陸上貿易がものすごく簡略化されてて、詳しい条件は分からないのですが首都か交易の中心から陸路で隣接した市場へはノーコストかつ利益が出るだけ他国の市場を漁れます 英国や日本のような島国は護衛船の数だけコストがかかり、貿易の規模も制限されるので不利な訳です
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@umm82480475
Inconquerable
1 year
中世風の世界の軍隊描写へのツッコミに、個人が持参してきた鎧とか装備の見た目が同じなのはおかしいというのがあるんですが 現実の歴史では軍隊の装備を統一するにはコストがかかるのに、映像とかでは逆に装備がバラバラな軍隊を描く方がコストがかかるのは何か逆転しているようで可笑しさを感じます
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@umm82480475
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2 years
もし明を征服した異民族が日本だったらというスレ 日本の対外進出を巡るifとして(日本では)かなりメジャーな方だけど、二枚目の地図の紋章を見ててやはり征服によって大量の異民族を取り込んだ日本の姿はなかなか想像できないということを実感した
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
普段帝国主義はクソとかクレムリン爆発しろと思っててもパラドゲーをやってると特定の思想に取り憑かれてる瞬間があって、(EU4なら帝国主義とか)そういう思考を体験できるゲームとも言えるのですが パラドゲーでもCKやってる時が一番邪悪なものに取り憑かれてる感がありますね
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
ナチス・ドイツ占領下の英国でのパルチザン活動を描いたimaginarymapsのスレ 眼���つけてパルチザンのリーダーやってるサッチャーの画像を見て笑ってしまった
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@umm82480475
Inconquerable
9 months
太閤立志伝とかで織田とか徳川とかの勢力の武将数が桶狭間あたりでもめちゃくちゃ多いのを見てると思うんですが 勢力の拡大によって大名家固有の家臣団プールから武将が生成される仕様にした方がそれっぽいんじゃないかというか、弱小大名家でも譜代的な層を厚くできるんではないかと思うんですよね
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
Europa Universalisは元はボードゲームだと聞いたというのは何回か聞いたことはあるがこんなにでかいものだとは知らなかった
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@umm82480475
Inconquerable
6 months
Vic3の゙バグフォーラムで世界全体が水没するバグのスレ 投稿者のMOD関係のミスによるものらしいがロマンチックな絵面だなと思った
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@umm82480475
Inconquerable
11 months
最近Vic3をまったくプレイできてないので、発言が憚られるのですがVic3のステート補正は偏りぶりが凄まじいので欧州とのバランスを取るために他の地域にもどんどんつける方針なのではないかとおもいます 画像は以下のスレから
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@umm82480475
Inconquerable
3 years
52個の新しいモニュメントが追加されるらしい モニュメントを追加するのは良いと思うが、モニュメントによる数々の補正とモニュメント以外の補正でバランスが取れるのかが気になる 顧問の維持費用なんかは何もアイデアを取らなくてもモニュメントで相当下げられそう
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@umm82480475
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1 year
征服王ウィリアム1世と フランス王に仕えるノルマンディー公は同一人物みたいな称号による立場の違いの実装について開発はどう考えているのかというスレ 後からゲームに実装するのは困難だが、歴史的にはもっともな意見なので実現の方法については色々話してあってるのだとか
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@umm82480475
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3 years
リヴァイアサンの開発度集約は本当に内政プレイとかのやりがいを奪うものだと思う この点についてはリヴァイアサンは最低のDLCと言ってもいい
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@umm82480475
Inconquerable
4 months
CK3の新拡張のマップ外の領地的な機能を見ると信長の野望創造の戦国立志伝にあったという領地を思い出します 開発日記では領地があるとされる男爵領を外国に奪われた場合リセットかグレードダウンされるべきという意見が出ているのですが、戦国立志伝では加増転封による領地リセットが不評だったような
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@umm82480475
Inconquerable
4 months
EU4からProject Caesarのアイルランドのマップなのですが、EU4の初期は本当に粗かったしProjectCaesarは本当に細かいですね
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
CK3の開発者の一人によれば、相当開発が進み、各地域のコンテンツが充実した後でなければできそうにないが、いつかは1181と1204ブックマークを追加したいと Post in thread 'What are some start dates that you would want back?'
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
名馬同様に移動を速くする操船術秘伝や忍術奥義皆伝を名馬の代わりに持たせてやり直してみましたが、2枚目の操船術秘伝と忍術奥義皆伝を持つ方が4枚目の名馬所有より4分の1日早く到着したのに切腹済みでした 札付与以外で持つのは不可能とはいえ父譲りの操船術秘伝で間に合う展開があってもよさそう
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
WW2中に沈没した約15000隻の船を沈没箇所ごとに表示した地図、青が連合国で赤が枢軸、中立国もある 船の所属国別、撃沈国別に表示することも可能
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@umm82480475
Inconquerable
4 months
コーエーのゲームをプレイしてきた経験から言うと、歴史上の人物の能力値査定を巡る不毛な論争を引き起こしやすい気はする
@umm82480475
Inconquerable
4 months
Project Caesarのキャラの能力値について百段階にまで細分化する必要はあるのか、具体的な数値は隠したらどうかというスレ 能力値を隠すのはプレイヤーにとって不利であり、100段階にしたのはキャラクターの開発上楽だからとヨハンが答えている
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
歴史家によるCK3の批評でもRTした研究が言及されてて、CK3のストレスシステムは指導者が精神的負荷を避けるために合理的でない選択をすることを再現できていて、パラドゲーの中でもプーチンみたいな指導者を表現できるのはCK3だけと考えるとすごいなあと思いました
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
Vic3にはPOPに注目を集める機能が必要だと思うんですが、まあでも正直利益集団の方にばかり目がいって実際のPOPがどんな事情を抱えてるのか知らないというのは割とリアルな様な、そういうリアルさはいらない様な
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
Vic3の開発によれば地元価格システムを検討中とのこと。例では鉄を生産しているステートでは鉄の価格が市場価格より少し安くなり、製鉄所の利益が上がりやすい 地元のインフラ需要に応えるだけでどこでも同じ価格というのも変な話だし、少しずつ市場内格差をつけて欲しい
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
発売前、KaiserreichみたいなMODを作るならどんな設定がいい?って話があると大体ナポレオンを勝たせたら?って話になってましたがVic3はデフォルトでナポレオンがうまくやった後のフランスって感じがしますね ナポレオンはイギリス帝国の市場を解放させ、無謀な侵略戦争で人口バランスを破壊せず
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
パラドのフォーラムでゲームに対する批判で荒れてるスレにヨハン(カイザー)が来て他の開発者の擁護とかをしてる時が割とあっておお、となるのだが話題がインペロに飛び火して懺悔してるヨハンを見るとおお…となる
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@umm82480475
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3 years
ヨハンによるなぜEU4ではもうマップに変更を加えないかという説明 既に世界全体で一度はマップ見直しが行われ、これ以上の変更は現在でさえ重いゲームにさらなる負担を生じさせセーブデータの互換性がないという批判もあるのでやらないという話
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
EU4のランダムニューワールドにはパラド島がありますがシド・マイヤーの大陸と比べるとサイズ的に謙虚な感がありますね
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
昔、ISILが元気だった頃、自らの領土的主張をHoI2で表現してたことがあったが、インドのナレンドラ・モディ首相は自らの公式チャンネルに上げたインド海軍に関する動画でEU4のトレーラーを使っちゃったらしい
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@umm82480475
Inconquerable
4 months
Project Caesar、色々細かくやっているのでパラドゲーではあまり表現されない川の物流とかの役割を描写して欲しいのですが、ロンドンを無理やり沿岸ロケーションにしているところを見るとまだまだ遠いのかもしれません
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
Vic3をやってて分かったのは急を要する大事なことはポップアップで伝えられないと把握できないということです
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
南ローマ帝国は新しい様な気がする。この時代にこういう版図を維持できるかは別として
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@umm82480475
Inconquerable
3 years
WW2風のシナリオで日本とインドが立場を入れ替えたらというスレ British Shogunateには惹かれるものがある、というかその成立過程について考えてみたい気がする
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
2億5000万年前のパンゲア大陸に現在の国境を当てはめたものですが、こう言う国境でスタートするストラテジーとかあったりするんでしょうか?
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
CK3のバグについて調査すべくデバッグモードを起動したら、CK2界隈のアイドルが転生してデバッグの神になっていることを初めて知った
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@umm82480475
Inconquerable
1 year
全土一度に併合しても統治機構の整備が追いつかないとか勢力均衡の関係で許されないとか色々切り口は思いつくんですが
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@umm82480475
Inconquerable
3 years
DLCリヴァイアサンで追加された新機能の一つfavor/好意90を使って他国に自分の一族の後継者をねじ込むシステムは、距離、宗教、相手国の発見・未発見に関わらず世界全域にAE20をばら撒く恐ろしいペナルティがあるのだ AIヴィジャヤナガルはこれを多用する傾向があるらしい
@cAOb3Jaf5YYb2je
羽前丞
3 years
話には聞いてたけど、この大包囲網はなんなん?  ブリテンにもオスマンにもブラジルにも明にも同じようにAE64入ってるからバグなんかな
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
全く気がついていなかったがVic3のローディング画面の新聞握って嬉しそうな女の子と公式が投稿しているVic3BGM集で何かを書いている女の子は同一人物だったのか この子にはどんなストーリーがあったんだろう
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
Vic3の条約港の問題は機能よりも開始時に存在する6つの地域を条約港に設定しまったことだと思いますが、条約港にレベルを用意して相手国に飲ませた特権の度合いで機能が変化するとかした方がいいかもしれません 何も貿易上の優位を持たないその地域に関心を持てるだけのレベル1の条約港とか
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@umm82480475
Inconquerable
5 months
CK3に街道を整備するシステムがあったらなと思います 結婚式の準備をして招待客が来るまで長い時間待ってたら花嫁が妊娠してしまい、式当日に招待客から白い目で見られたことを思い返すと特にそう思います
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
今後陸上貿易について��り下げる時は運河とか川を航行する輸送船みたいな概念を取り入れてパラドゲーでは見ない気がする川があると経済的に有利なゲームになってほしいです ライン川流域の諸都市よりもスウェーデン沿岸の方が海に面してるから発展しやすいという世界からはいつか卒業していただきたい
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@umm82480475
Inconquerable
7 months
Vic3でバージニア州の120万の人口のほぼ100%が奴隷になってしまったというスレ 奴隷以外のpopはSoLが低すぎて30人程度しか存在しない インフラが維持されない孤立した州で奴隷達は地元の生産物を利用して比較的まともな生活を送っているという(SoL14)
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@umm82480475
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2 years
ロールプレイに役立てる為に憲法で読むアメリカ史という本をのろのろとt読んでいるのですが 読書の成果が出てきたのか、Vic3で時間をかけて法律ガチャを通したのに連邦最高裁に違憲判決を出されて法律を無効化される自分が頭に思い浮かぶ様になってきました
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
Vic3の識字率についての話題が多い様に感じられるので、ゲームディレクターによる識字率についての説明をGoogle翻訳とDeepL翻訳を通して紹介しておきます #victoria3 ゲーム的事情で識字率を調整しているところも十分あるとは思いますけど
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@umm82480475
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4 months
実際、ビザンツの官僚制帝国はゲームに中国を実装するための要件と言われてきたので、来年とか再来年くらいには中国実装してユーラシアキングスに王手をかけてたりするかもしれません
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@umm82480475
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2 years
パラドゲーみたいな広い範囲の歴史をテーマにしてるゲームで細部に突っ込むのは酷な気もするが、現在でも人口4000人未満のフォークランドに17万人の人々が詰めてる様を考えると笑ってしまう 人口の大半はペンギンなんじゃないだろうか
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@umm82480475
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5 months
Project Caesarは世界征服可能なのかというスレで、不可能にしたいが25年以上GSG(大戦略ゲーム)を作って分かったのはプレイヤーは抜け道を見つけるのが非常にうまいこととヨハンが書いている 世界征服前提のバランスにはしないが完全に不可能にもしないVic3スタイルか
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@umm82480475
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4 months
CK3の新拡張で、一番身分の低い農民の女性から立身出世を目指したいみたいな投稿を見てて思ったのだけど、CKの世界でプレイキャラになり得るのは貴族でなかったとしても何かしら強いコネを持つ人かものすごく豊かな人で、普通の平民ではない気がする
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@umm82480475
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3 years
EU4で見直されることはないだろうけど、EU5以降では絶対主義の扱いについて見直して欲しいところ 英とか蘭が絶対主義の度合いで仏や普に劣るというのは分からんでもないとして、絶対主義の度合いで劣るから英蘭の統治組織や軍隊が仏や普に対して著しく能力で劣るというのは納得できない
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@umm82480475
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2 years
太閤立志伝5DXのwikiの方で勢力の当主が死去したタイミングで継承者の家にいて引き抜きをかけると勢力の党首を引き抜きできるというコメントがあり、いろいろ試してみましたが割と楽しそうなバグですね ただ、引き抜いた勢力が同業者でない場合拠点を利用できないので実用的なバグではない気がします
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@umm82480475
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2 years
太閤立志伝Vは家臣が一人もいない大名もちらほらいる中で、三傑の周りだけ人物の解像度が非常に高いというか、多くが後期シナリオで必要な人材なんだろうけど鳥井強右衛門みたいなワンポイント逸話キャラみたいなのまでいるのを見ると俸禄で金欠になってる件含めてちょっとアンバランスな感じがする
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@umm82480475
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2 years
これはスイスは内陸国であるという信仰を持つ中でも非常に悪意のある人によって建国されたスイス帝国
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@umm82480475
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2 years
まだ全然Vic3のバランスについて実感が掴めていないのだが、毎回フランスが英国を抜いてるのは何故なのか 1836年スタートだと普通に欧州最大規模の人口を生かして国力拡張できてる感じなんだろうか あるいは植民地帝国としての伸び代が大きいのか
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@umm82480475
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2 years
よく見るVic3フランスが強い理由として史実のような人口増加の停滞の影響がないからというのがある でもそれだけならGDPの増加率は他国とそんなに変わらないのでは思うのだけど、フランスも英国もプレイしてないので分からない、分からない AIは上陸線が苦手っぽいのでその点で英国が不利な可能性?
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@umm82480475
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2 years
Vic3でチベットの国家選択時の説明文が英語と中国語(簡体字)で異なるというスレ 英語版がチベットは清朝の抑圧から抜け出せるのか?という内容なのに対し中国語版はチベットは清との一体化が進みつつあるが今後どうなるだろうかという内容で中国政府に若干忖度してる感じ
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@umm82480475
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2 years
太閤立志伝Vは嫁候補の身分がだいたいめちゃくちゃ低いのが武将プレイできるゲームとしてどうかなと思う 新武将で追加するという手もあるが、デフォで身分の高い姫をもっと用意してほしいと思う
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@umm82480475
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2 years
既に80時間プレイしたというBretDevereaux氏(PDXCONなどに出てた古代ローマを専門とする歴史家)の五万字近い長文レビュー 色々書かれているのだが、ゲームバランス面で気になるのは重要な史実的展開が発生しにくいところとか(AIプロイセンは割と弱く統一に苦労したり南北戦争が起きにくかったり)
@BretDevereaux
"Online Rent-a-Sage" Bret Devereaux
2 years
Today on the blog: Victoria III ( @PDXVictoria ) confirmed! I give my impressions and/or review after about 80 hours with the game and then I look back at my analysis and critique of Victoria II to see what has changed or been improved in Victoria III.
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@umm82480475
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10 months
SuzerainのRizia王国DLCは3月26日にリリースされる様でちゃんとした戦争システムがあるらしく、戦争以外の手段も含めた王国の失地回復が大きなテーマに見える 時代設定は本編の四年前とのことだがここで取った行動は本編に影響するのだろうか
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@umm82480475
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1 year
Vic3は遂に植民地国家が自動的に作成されるようになるんですね 植民地国家が一部の国家だけが持つことができる存在みたいになってたのはずっと気になっていたので、自動で成立するシステムになってよかった気がします できればアフリカだけじゃなく世界全体で成立するようにしてほしいですね
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@umm82480475
Inconquerable
2 years
そういえば好きな人は好きかも知れないEU4・Vic3コンバーターがリリースされていた Post in thread 'EU4 to Vic3 Converter Thread'
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@umm82480475
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4 months
ビザンツの国名を東ローマ帝国と選択可能にするゲームルール、どっちも帝国が存在していた頃は使われなかった呼称なのだからかなり無駄な配慮なのではという感じがするが、パラド一流の煽りなのか、MODに疎いビザンツ愛好家への慈悲なのか
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@umm82480475
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3 years
文字数の都合上そのまま攻めて良いと書いてしまったが、「中国におべっかを使え、同盟に宣戦するべきではないが宣戦しても現バージョンの同盟諸国のAIは死んでいるので軍隊を送ることはないだろう、補助金の支援と禁輸程度で済むかもしれない」といった感じか
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@umm82480475
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7 months
ビザンツ帝国について、国名を正式なものであるローマ帝国にするべきか否かという論争が昔からあったのだけど、Project Ceaserではゲームルールでどう呼ぶか決められるらしい 問題は、東ローマ帝国ではこのなんと呼ぶべきか分からん帝国のファンは満足しないだろうということ
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@umm82480475
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4 months
Project Caesarで現在までの開発日記などの情報を下に作成した人口統計があるフォーラムのスレ 並々ならぬ努力を感じる Thread 'Region / country population summary and analysis'
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@umm82480475
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2 years
もしヒトラーが東方ではなく南方に目を向けていたらというスレ 現実味は全くないと思うが、ヒトラーがドイツ人こそ純粋なローマ人だったのだと主張して神聖ローマ帝国的なものを再建する世界は面白そうな感じはする
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@umm82480475
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2 years
今まで散々もうEU4終わりそうねという旨のツイートを書き込んでいて申し訳ないのだが、まだまだ続きそうな感じがする 少なくとも中東と南北アメリカには拡張手を入れるのではないだろうか なんとなくCKとかで高齢の統治者を見ている感がある(まだ後継者はいない)
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@umm82480475
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7 months
Tinto Talksフォーラムでヨハンが1337年4月1日を開始日に選んだ理由を16個挙げている 一番最初に黒死病が序盤の課題になるからと書いているが、黒死病で人口が激減する様は初回プレイではインパクトがありそう Thread 'Why did we pick 1337 for the start year?'
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@umm82480475
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1 year
オーストリア=ハンガリーの立体地図 こうしてみると山脈に囲まれた国という感じ
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@umm82480475
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2 years
Vic3のバニラAIイギリスを観戦していたのだが12年間港だけ作り続けてインフラ系以外で初めて作ったのが美術学校だったのでAIのヤバさに震撼してしまった
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@umm82480475
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3 years
今回の危機で満州事変とかズデーテン危機が引き合いにされるけど、時代の流れが変わっていても前者は帝国主義がまだ強かった時代で後者は民族自決の流れに乗ったものじゃないですか(決して擁護ではない) 自分たち以外誰も乗ってない19世紀の帝国主義路線でガンガン飛ばしているクレムリンはすごいなと
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@umm82480475
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2 years
Vic3の1.2オープンベータではカザフスタンのあたりだけ地図的な変更があって、この時代のカザフスタンはこういう感じだったのかとあんまり気にしてなかったのだが Discordの方に新しい国追加する時に間違えてカザフスタン消しちゃったという開発者のコメントがあって笑ってしまった
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@umm82480475
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2 years
Vic3の開発は大国を傀儡にするの簡単すぎ問題と属国が手を組んで反乱できない問題に自治領作るメリットなさすぎ問題は1.2で手を入れる予定らしい Post in thread 'If you can stomach the endgame lag/crashes, Vicky 3 might be one of the easiest games to map paint in.'
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@umm82480475
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5 months
Tinto TalksフォーラムのスレにあったEU2からProject CaesarまでのHREのスクリーンショット
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@umm82480475
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2 years
Suzerainの主人公の息子はだいたいの場合政権に厳しい評価をするのでむっとなるが、世代とか立場を考えればこんなものかなという感じもする 腹が立つのは裏口入学させた時で、不正の産物に過ぎない大学生という身分を謳歌しながら不正発覚に端を発する反政府デモに参加する彼を見ると人生舐めてんなと
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@umm82480475
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2 years
EU4のフランス開発日記、一部のミッションにイギリス海峡とロンドンをフランス読みに改名する報酬があるのだが、最終的にはイングランドを受容文化として迎える感じらしく、イングランドを屈辱を味わわせてやりたいが一方で自分たちの一員にもしてやりたいという歪んだ欲求が感じられる
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@umm82480475
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2 years
Vic3は国ごとの特性の違いが出てないのではという意見が見られます 一応ステート固有の特性というものはあるのですが、どうもいつものパラド仕草というかスカンディナヴィアの地理的特性を反映しすぎてるらしく、ノルウェーには7のステート特性があるのに日本は1しかないとか
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@umm82480475
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1 year
CK3のアジア方面のマップ拡張MODの導入に失敗したっぽいスレなのだが、極東の大部分がアングロ・サクソンの入植地になり、「イギリス人はいつもアジアの国境をめちゃくちゃにする」というレスで笑ってしまった
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@umm82480475
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3 years
しかし、リリースから8年にわたって拡張を出し続け、ゲーム内容も拡張三昧だったEU4がこれ以上の拡張は辛いと言い出すのは、帝国の終焉感があると言いますか感慨深いものがありますなあ
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@umm82480475
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6 months
CK3のバニラでも、867年の開始日ではまだ死んでいないはずのビザンツ皇帝ミカエル3世が史実の死亡日の1年前に死亡している歴史的に不正確なところがあります ビザンツ皇帝の様な人気ポジションに開始年の9月に殺害されて王朝が断絶するキャラをおくのは新規プレイヤーを混乱させてしまうからなのだとか
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@umm82480475
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1 year
CK3のフォーラムで、致死性の毒を持つクモはアメリカ大陸とオーストラリア大陸にしか存在せず、更にクモが人を刺すことは非常に稀なのでクモを使った暗殺計画は非現実的というスレを見て夢が壊れたような気分になっている Thread 'Spiders'
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