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@twt_paul

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滅亡後の地球の地下100万階を目指すローグライク『Million Depth』 と、 僕の考えた最強の魔法で戦うゲーム『FAIRY TAIL: Birth of Magic』 を同時開発中デス! 経歴→ Cyber Space Biotope代表

Joined December 2009
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@twt_paul
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11 days
PLAYISMさんにパブリッシングをお願いする事にしました! まだ拙かったデモ版からこの作品の可能性をしっかり感じ取って、信じて頂けたのが決め手でした 協力して、尖りつつ、本当に面白い、良いゲームにしたいと思っていますので、WL登録して頂ければと思います🙏 #MillionDepth #ミリオンデプス
@playismJP
PLAYISM
11 days
100万階層以上を突き進む“深層墜下アクションストラテジー”『Million Depth』のパブリッシュが決定! 武器のクラフト、時間停止バトル、地底世界の探索、意味深な並行世界……独自要素満載でSteamにて2025年発売。 #playismgameshow
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@twt_paul
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5 years
最強の剣を作るアプリ  聖剣サバイバル をリリースしました。 ほぼ全てのプライベート時間を費やして命を削って作りました! 少しでも楽しんでもらえたら嬉しいです。 皆がどれだけ強い剣を作ってくれるのか楽しみ android ios #聖剣サバイバル
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@twt_paul
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1 year
滅亡後の地球を地下100万階を目指して、未知を発見しながら潜るローグライク 「Million Depth」のSteamページ公開しました 特殊なクラフトと戦闘をしながら様々な地下世界が楽しめます ウィッシュリストへの登録、RTをして頂けると本当に嬉しいです! #gamedev #indiedev
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@twt_paul
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3 years
「弓矢バトルオンライン」 をリリースしました! 10人で弓矢を撃ち合うカジュアルオンライン対戦ゲームです 気軽にオンライン対戦が楽しめます!RT猛烈希望😳 iOS: and #弓バト #弓矢バトルオンライン #indiedev #IndieGameDev #indiegame #Unity
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@twt_paul
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7 months
Million Depth の新PVを公開します! 並行世界でキミを探して、地球の地下100万階を目指すローグライク ■地下に潜む未知の発見🗿 ■自由にオリジナル武器を作りどんどん強化🗡️ ■キミとは誰?並行世界で繰返すストーリー⚖️ 鋭意開発中! ↓是非音楽も🎼 #MillionDepth #ミリオンデプス #IndieGame
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@twt_paul
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9 days
1/ 最近何人かの方にテストプレイをお願いしているのですが、めちゃくちゃ有益だったので共有 ①Youtubeでゲームのまとめ動画を作っていて、その内容に共感できる方(それ分かる~って感じられる動画作ってる人) ②尊敬できるクリエイターの方々の中から何人か この2タイプの方々にお願いしました ↓
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@twt_paul
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2 years
フェアリーテイルオリジナルゲームコンテスト 大賞に選んで頂きました!🏆 フェアリーテイルファンの方にはもちろん、そうでない方にも、本気で面白い!と思って頂けるゲームにしますので、楽しみにして頂けると嬉しいです! #FairyTail #フェアリーテイル #ゲームクリエイターズラボ
@kodanshaGCL
講談社ゲームクリエイターズラボ
2 years
【FAIRY TAILオリジナルゲームコンテスト】 大賞作品発表 下記URLにて、大賞作品を発表しました。 1作品の予定���った大賞が3作品選ばれるという空前絶後の事態に❗️ なんと…増えた分も真島先生の自腹です…‼️ #FairyTail #フェアリーテイル #ゲームクリエイターズラボ
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@twt_paul
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3 years
インディーゲーム開発に注力するために、ゲーム会社を退職しました。今考えている事など書きました 約5年お世話になったゲーム会社を辞めました | Pop #Ci_en #退職 #ゲーム開発 #ゲーム会社 #インディーゲーム #indiedev #IndieGameDev
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@twt_paul
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8 years
オリジナル魔法を作って戦うアクションゲーム 「マジックメーカー~君の魔法とドラゴンの少女~」をリリースしました! 魔法対戦もあるよ! iOS: Android: #マジックメーカー
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@twt_paul
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1 year
フライヤー、エクセルで作った
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@twt_paul
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2 years
最近フォローされてフォロー返しすると、フォロー外してくる開発者が急激に増えてる (時間経ってから合わないなって事ならまぁ…いいんだけど、あからさまなフォロワー稼ぎ) 正直ゲーム開発者として一生関わりたくないなって思う位に印象悪いですよ こちらを数としてしか見てないんだろうなという
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@twt_paul
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3 years
アローバトルオンライン(仮) を予約トップ10で予約開始しました 10人一斉に弓矢を撃ち合って戦うカジュアルオンライン対戦ゲームです! 4月上旬リリース予定 是非予約お願いします And iOS #Unity #unity3d #indiedev #IndieGameDev #indiegame
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@twt_paul
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1 year
実は最近メトロイドヴァニア嫌いを直そうと幾つかプレイしたんだけど、やっぱり面倒くさすぎて駄目でした😫 そこから学んだ必須だと思う項目 ◇多すぎる位のファストトラベル ◇ボス直前のセーブポイント ◇今は行けないけど後から行けるよマーク(マップ上に) これから作る人は必ず実装おなしゃす!
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@twt_paul
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3 months
ゲーム作りって、得意な所や楽しいところを優先的に実装しがちで、それらを一通り作るとほぼ完成した気になっちゃうんだけど、 実は分量としてはそれ以外の部分が大半で、いざリリースしようとすると、苦手な部分もしっかり作らないといけない。 ここをやるというのがレベルアップに繋がりやすいのかと
@R_Nikaido
ニカイドウレンジ
3 months
「ゲームはリリースして初めて経験値が入る」っていう例え話よく言われるけど、実は真意があんまりわかってなかったりする。 - 実績として外部からの評価が与えられることが大切? → それを「経験値」と呼ぶの違和感 - ユーザーからの反応が得られるから? → テストプレイでは得られないもの?
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@twt_paul
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1 year
なんか伸びちゃってるからきちんと新人のオススメムーブを書いておきます。 あくまで私がエンジニアサラリーマンを15年くらいやってきた経験からの話です。
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@twt_paul
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2 years
ものすごく今更ながら開業届出した これでガチで無職じゃなくなりました😉
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@twt_paul
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6 years
エクセルで神機能作りました! #indiedev #indiegame #gamedev
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@twt_paul
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1 year
ゲーム開発をしたことがある人なら、このメニューを作るのが、どんだけめんどくさいか分かってもらえると思う… #MillionDarkDepth #IndieGameDev #ゲーム制作
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@twt_paul
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1 year
地球の地下100万階をめざして未知を探索する SFローグライクを作っています👾 戦闘はシミュレーション寄りで、こちらが止まっている間は世界も停止 自由な形の武器も作れます! 来月の横浜ゲームダンジョン出ます #スーパーゲ制デー #MillionDarkDepth #ミリオンダークデプス #Unity #IndieGameDev
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@twt_paul
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5 years
ゲームの理想だけ語るのは誰でも出来る。それを手持ちのカードでどう実現して落とし込むかが最も重要なのに そこを考えずに走り出しちゃうと結局作り上がらない。 そしてそこを考えずに、お前のゲームはこうなってないからクソだと他人のゲームを批判する。 作り上がってないゲームはクソ以下ですよ?
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@twt_paul
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5 years
聖剣サバイバル事前予約開始しました! 命を削って開発中です! 11月中旬にはリリース予定です。 どうか事前登録お願いします!! iOS Android #聖剣サバイバル
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@twt_paul
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1 year
滅んだ地球の地下を探索するローグライク 「Million Dark Depth」 鋭意開発中です✊ 是非、曲も聞いて下さい! #MillionDarkDepth #IndieGameDev #インディーゲーム
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@twt_paul
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3 years
ある程度形になったので、進捗会で初めて大人数でプレイしてもらいました 掴みは良さそう!マルチってだけで楽しいよね! #IndieGameDev #indiedev
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@twt_paul
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1 year
新作「Million Dark Depth」開発スタート報告です! noteに最新の開発状況動画も貼ってあるので良かったら見てください👼 RTしてくれたらとっても嬉しいです! #IndieGameDev #indiedev #ゲーム制作
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@twt_paul
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1 year
自分が止まれば敵も止まるという アクションが苦手な人でもじっくり考えつつプレイできる かつ、リアルタイムの状況変化は楽しめる、 という新しい感覚のローグライクアクションになってます! 面白いゲームにできそうな気がします✊ 応援してね! #MillionDarkDepth #MDD #indiedev #IndieGameDev
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@twt_paul
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5 years
無人島でクラフトしまくって武器をひたすら強くして生き抜くゲーム作っています。 とにかく素材を混ぜ合わせまくって能力をプラスしていくシステムです。 ひたすら強くしていくと…何か起こります、が、まだできてません 早くお見せできるようにがんばります
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@twt_paul
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2 years
RT協力お願いします🙏 < 地下1億階を目指しながら未知を発見するローグライク > というゲーム企画の2Dデザイナーさんを募集します! 詳細は下記ページを🧐 動画内のデザインは全て仮なので、これに引っ張られる必要なありません 質問はCAMPページからでもDMでもお気軽に😉
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@twt_paul
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11 months
ゲーム業界に行きたい学生さんは、エンジンの使い方を覚えるのではなくて、エンジンを通して行っているゲームプログラミングの本質的な部分を意識してゲーム作りすると良いですよ🙆 凄く当たり前の事ではあるんですがエンジンの使い方を覚えるのに必死になっちゃう人意外といるので😉 あとC++やれ👹
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@twt_paul
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5 years
聖剣サバイバル 最優秀ゲームプラン賞もらいました! 面白くするためのアイディアを考えながら作るのを大事にしてるので嬉しいです #XGC2019 #聖剣サバイバル
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@twt_paul
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2 months
開発中のゲーム『Million Depth(ミリオンデプス)』を、 7月19日~21日に行われるBitsummitに出展します! 未公開の、格段に進化したクラフトシステムを中心とした体験版を先行で遊ぶことができます! また、今回はなんとノベルティの配布も予定していますので是非お越しください! #BitSummitDrift
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@twt_paul
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4 years
3年間構想を練っていたゲームです
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@twt_paul
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10 months
撫でられます、犬 #MillionDepth #indiegame #ゲーム制作
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@twt_paul
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5 years
これは特に個人開発のアプリに言えることだと思うんですが、何か改善してほしい事がある場合は ☆3とか4で書くより、 ☆5で依頼した方が聞き入れてもらえる確率は絶対高いです!! ヘタすると、低☆付けると弱小開発者の場合は開発辞めちゃう事あると思います
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@twt_paul
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5 years
新しい仕組みできた! ただのランダムだったのを、目押しできる形にして、引いた能力をダイレクトにプラスにできるという仕組み!ミニゲームみたいなの挟むわけじゃなくて、ダイレクトってのがポイント 打てる回数をレベル数分にすることで死にステータスだった武器レベルも救えた #聖剣サバイバル
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@twt_paul
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10 months
Cyber Space Biotopeで開発中のゲーム Million Depth が、集英社オリジナルゲームコンテスト🏆にて【優秀賞】を頂きました! 益々開発には力を入れてまいります! ※パブリッシャー契約ではないので、パブリッシャーは引き続き募集中です。興味ありましたら✉下さい Steam:
@camp_creators
ゲームクリエイターズCAMP🏕
10 months
🏆#集キャン オリジナルゲームコンテスト結果発表🏆 「 #GAMEBBQ vol.2」【デモ有り】部門の受賞作品が決定いたしました〜🎊✨ たくさんのご応募、まことにありがとうございました💐 🔽こちらよりぜひご覧ください👏🔽
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@twt_paul
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1 year
DMで聞いてくる人いるからまとめてふわっと回答しますけど 「例えば」1000万あったとして、税金で200万、デザインやプログラム手伝ってくれる人へ外注費400万とすると、残り400万ですよね 何年稼働できると思います? 仮にデザイン含めて全部自分でやるとしても、完成がその分延びて開発費は増えるよ
@twt_paul
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1 year
なんでこんなに開発に時間割いてるかというと、専業でやってるので早く作り上げてリリースして売上あげないと金尽きて死ぬからです。 実にシンプルな理由ですね🥲 頑張ってて凄いとかじゃないんです。死ぬんです、やらないと
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@twt_paul
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5 years
ベータ登録&GIFes登録終わった~。 わしの青春(休日)をすべてを注ぎ込みました。正式版は6月中に公開予定です、もうしばしお待ちを~。 #聖剣サバイバル
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@twt_paul
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1 year
進捗です!準備エリアである宇宙船作成中🚀 まだまだ中の要素は増えます Steamページ↓ウィッシュリスト登録してね! #スーパーゲ制デー #MillionDepth #IndieGameDev #IndieDev
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@twt_paul
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1 year
【お知らせ】 善意でやっていたゲーム企画添削ですが、ここ数年で一番と言っていいほどくっそ嫌な思いしたので、もうやりません (個人的に親交がある人は別)
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@twt_paul
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6 months
シレンみたいに完全にノータイムでメニュー開けるなら演出全部いらないんだけど、 クラフトメニューはどうしてもオブジェクト生成に時間がかかるから、 目隠し用のシンプルな演出とSEで、重さを感じさせない様にしてみた 重いメニュー開いている感じは無くなったんじゃないかな?🤔
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@twt_paul
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4 years
#魔王のダンジョン が、厦門国際アニメマンガフェスティバル2020 ゲームコンテストで 「最優秀ゲームアプリ賞」とりました!やったどー! 頑張って完成させます #XGC2020
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@twt_paul
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6 months
ここ1ヶ月は、本当に面白いのか?という自問との闘いでだいぶ辛かった… 試行錯誤を繰り返して、本当に自分も納得できる面白さが確立できました。ご期待下さい! WL登録まだの人は是非 ↓焚火にあたりながらミリオンデプスの曲を聴く動画⛺️ #スーパーゲ制デー #MillionDepth
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@twt_paul
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9 months
INDIE Live Expo Winter 2023にて、 滅亡した地球の地下100万階を目指すローグライクこと 「Million Depth」 (ミリオンデプス)が紹介されました! まだの人は是非Wishリスト是非追加して下さい😌 犬、出ます🐶 #INDIELiveExpo #MillionDepth #ミリオンデプス
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@twt_paul
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8 months
ひたすらクラフトをしてオリジナル武器を強くしながら 滅亡した地球の地下100万階を目指すゲーム 『Million Depth(ミリオンデプス)』 を作っています! 動画は最近の進捗まとめ 是非ウィッシュリスト登録お願いします! #スーパーゲ制デー #gamedev #indiedev #MillionDepth
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@twt_paul
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2 years
奨学金返し終わった〜🙌 14年くらいかかったかなー 大変お世話になりました🌞
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@twt_paul
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5 months
#MillionDepth のショップ この世界にはお金が無いので物々交換で交渉します 相手の機嫌を良くして有利にするなど駆け引きが可能 また、パーツが資産なのですが、欲しいアイテムが変えない時は、自分の武器から削り取って使うとか、 レートが安い時に買って高い時に売るとかも可能 #スーパーゲ制デー
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@twt_paul
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5 years
最初に投稿したところからアイディアをリファインしまくって、もはや別ゲーになりましたが、 だいぶやりたい事が形になってきました! パネルアクションというジャンルのゲームを作るぞ #gamedev #indiedev
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@twt_paul
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1 year
ボスを調整しました🤖 ◇一番下の手に突撃してやられてしまう人が結構いたので、ヤバさが分かる様に数字大きく ◇コアを目立つ様に ◇腕を落とした後、蹴り飛ばさなくて良くした Steamページ↓ ウィッシュリスト登録してね😉 #MillionDepth #IndieGameDev #IndieDev
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@twt_paul
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2 years
私が企画開発を担当する「リピートステップ」が集英社ゲームクリエイターズCAMP オリジナルゲームコンテスト GAME BBQの優秀賞を頂きました!🏆 公式Twitterも始動しましたので、是非フォローお願いします🙏✨ → @repeatstep
@camp_creators
ゲームクリエイターズCAMP🏕
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🏆 #GAMEBBQ 結果発表🏆 #集キャン オリジナルゲームコンテストGAME BBQ vol.01の受賞作品が決定いたしました〜🎊✨ たくさんのご応募、まことにありがとうございました❗️❕ 🔽こちらよりぜひご覧ください👏🔽
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@twt_paul
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加速するほど、強くなる トラップ攻略パネルアクションゲーム 「魔王のダンジョン」 今年中の配信予定です! #魔王のダンジョン #indiedev #IndieGameDev #Unity
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@twt_paul
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8 years
貰ったメロン型バームクーヘンを食す!
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@twt_paul
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7 months
今日誕生日なんで、プレゼントの代わりと思ってPV観て下さい😆 気になったらウィッシュ登録してー🙏
@twt_paul
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7 months
Million Depth の新PVを公開します! 並行世界でキミを探して、地球の地下100万階を目指すローグライク ■地下に潜む未知の発見🗿 ■自由にオリジナル武器を作りどんどん強化🗡️ ■キミとは誰?並行世界で繰返すストーリー⚖️ 鋭意開発中! ↓是非音楽も🎼 #MillionDepth #ミリオンデプス #IndieGame
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@twt_paul
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5 months
INDIE Live Expo 落ちましたので、ミリオンデプス15秒動画供養デス!🙏 (新公開エリアちら見えします) ちょっとでも気になったかたは是非ウィッシュリスト登録をお願い致します #MillionDepth #indiedev #ゲーム制作
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@twt_paul
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UIがイケてなかったので修正! そしてこれは交渉が上手く行かないと損をするパターン (ゲームの話です) #スーパーゲ制デー #MillionDepth #ミリオンデプス
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@twt_paul
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9 months
ゲームの序盤と終盤で、別ゲーに感じるほどの武器が作れる事を目指して開発した 「時限パーツ」です 時限式で順番に起動して、武器に「動き」を簡単なプログラミングの様な事ができます⚔️💨 Steam: #スーパーゲ制デー #indiegame #indiedev #MillionDepth #ミリオンデプス
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@twt_paul
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1 year
あと自分を雑魚などと蔑む事は辞めた方が良い 技術力とプライドは別物なので、自分で雑魚と言いつつ、人から雑魚と言われたら傷つく人が大半 自己防衛の為に自分の事を雑魚と言った事が、逆に他の人から雑魚と見られやすく、責められやすくなる弱点になる あと雑魚雑魚言ってると精神も引っ張られる
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@twt_paul
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1 year
具体的には伏せますが、 私は本気で人生かけてゲーム作っていて、プライドもそこにあるので、それに対して完全な思い込みの、全く見当違いな筋から責められたりするのが本当に腹ただしいです。 大抵の場合はその人の努力不足だと思うんですが、それが認められず、嫉妬としてぶつけてくるんだと思います
@twt_paul
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1 year
【お知らせ】 善意でやっていたゲーム企画添削ですが、ここ数年で一番と言っていいほどくっそ嫌な思いしたので、もうやりません (個人的に親交がある人は別)
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@twt_paul
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RT希望 10人一斉に弓を撃ちまくって生き残りを決めるゲーム #弓矢バトルオンライン シーズン2開始!🏹 新機能「🏹武器成長システム🛡️」 反射する盾や大きくなる矢など、様々な特徴がある装備から選んで戦えます 是非プレイしてね and iOS #弓バト
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@twt_paul
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1 year
告知です! 8/27(日)に行われる「#横浜ゲームダンジョン」に 滅亡後の地球を地下100万階を目指して、未知を発見しながら潜るローグライク 『Million Depth』 の体験版を初出展します👏 是非プレイしに来てください🙏 Steamページ #MillionDepth #Indiedev #IndieGameDev
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@twt_paul
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1 year
クラフトシステムのモックできました!! これは神ゲーの気配がしてきましたね!! #MillionDarkDepth #IndieGameDev #Unity
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@twt_paul
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8 years
cocos概要の理解にも凄く役に立つ良い記事ですなぁ
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@twt_paul
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8 years
健全なアプリだし…(ふるえ声)
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@twt_paul
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3 years
一人でアプリ完成祝いしようと思います よろしくお願いします
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@twt_paul
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8 years
よし開発開始! ■今日は魔方陣発動中に世界を遅くする処理(止めはしない事) ■敵の数を増やして試してみる 今日中に勉強会で見せられる内容にはしておきたい
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@twt_paul
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2 years
また1つ歳をとってしまった〜🥹 頼む!時よ止まってくれー! 今年も健康に、楽しいゲーム、作ります! 今年は欲しいものリスト公開はしないです 代わりに いいね して👍
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@twt_paul
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8 years
いかん、愚痴ってしまった。。。 自分は自分で、頑張ろう₍₍( ´ ᵕ ` *)⁾⁾人を変える事はできないのだ
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@twt_paul
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8 years
有料アプリにするとさ、売れるかどうかは別として、開発がすごい楽なんだよね。 広告の導入や、リワードの仕組み、さらに広告枠分画面広く使えるし
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@twt_paul
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8 years
@MaousamaGame メロンパンの上にバームクーヘンが乗ってる感じでした₍₍( ´ ᵕ ` *)⁾⁾
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@twt_paul
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8 years
〜14:00 開発、〜15:00 洗濯、おやつ、〜14:30 勉強、〜17:00 映画、〜19:00 開発、〜20:00 読書、〜21:00 夕飯、〜21:30 技術書、〜23:00 風呂、アイロン、テレビ、寝る
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@twt_paul
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8 years
なんか登録して、お互いにプレイして、レビューを付け合うみたいな海外サービス登録してみたけど、 [今まででプレイした中で最高のゲームだぜ!(直訳)]☆3 とか超適当に付けられて逆効果な気めちゃしてるし… (私はしっかりプレイしてレビュー書いて差し上げました)
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@twt_paul
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くそwww
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小さい会社のエンジニアチームにありがちな念能力
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@twt_paul
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サーチ周りの変更出来た!🔌 UIガッツリ変えたのと、『落下の方角』という概念を取り入れた新しい遊びを思いついたので、それも入れ込んだ よくあるStS系のマップの仕組みとは似て非なるもので、前までのサーチの仕組みより面白く、わかりやすくなりました #MillionDepth #ミリオンデプス
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@twt_paul
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グリムガル面白くなってきたなぁ
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@twt_paul
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シンプルながらも爽快感があってとっても面白いんですが、ボタンのスライドによる左右切り替えも対応してほしい所。 あと穴の広さによっては味方全滅が確定してしまうのは辛い(´•̥ω•̥`) #BouncyBlade
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@twt_paul
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@anznetjp な、なんか恥ずかしいです…(≡Д≡;)
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@twt_paul
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まずは朝ごはん!
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@twt_paul
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おきましたん。 悔いのないインドア3連休最終日にしたい
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@twt_paul
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アクション1位のマリオのキャラ使ったアプリとか林檎神の力で消し去れよ。。。誰が見てもアウトでしょ。
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@twt_paul
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@ori_acty ゲームを遊んでくれる人達の中でも、レビューをつけてくれる人ってあんまりいなくて(ネガティヴレビューは多いけど)凄く助かります(´•̥ω•̥`)
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@twt_paul
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@ori_acty アクちゃん!丁寧なレビュー見ました!本当にありがとうございます!!✧︎◝︎(*´꒳`*)◜︎✧︎˖
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@twt_paul
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@tokineco 次からはきちんとズボン履いていきます(´•̥ω•̥`)
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@twt_paul
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しかし、かけた工数はGravityHolesよりバグクラの方が10倍はかかってるんだけど、ダウンロード数は同じ位になりそうなんだよね。 しかも、不思議とGravityHolesの方が、ゲームとして良くできてる気もしてくるし…
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@twt_paul
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@TwilightFoxz パンツは履いてるし…(´•̥ω•̥`)
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@twt_paul
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@oikawaminori そうですよね。お金が全てではないと言っても、自分の余暇をほぼほぼついやして、色んなもの捨てて作り上げた物で、まったく稼げないと、とても辛くなります…
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@twt_paul
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8 years
寝よう。 明日は9時に起きます
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@twt_paul
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@knb_harmony 凄い嬉しいです…その期待に応えられるようなクオリティのゲーム作りますね(´•̥ω•̥`)
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@twt_paul
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今日1番面白かった…
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@twt_paul
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工数かけた分、しっかり収益とれるように考えないとだめだのう。 規模大きいアプリは有料アプリ試してみようかなぁ
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@twt_paul
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この果てしなさに精神やられずに、やる気に左右されず少しずつでも自分の意志で着実にゴールに近づけられる人がインディー向いてるのだと私は思います きちんと作り上げる作業は、派手なようでもの凄い地味だよね実際 アクション部分より、メニューとか繫ぎの地味な部分の方が圧倒的に工数かかるもん
@twt_paul
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1 year
まじでゲーム作りやってもやっても終わらん 1つタスク終わった~って思ったら、更に3日くらいかかりそうな別の作業が 「やぁ( '∀')ノ」 みたいな感じでヒョコヒョコ出てくる (見積もり精度が悪い)
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@twt_paul
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ゲーム開発のやる気が無くなりそうな時に定期的に読み直してる漫画 情熱を思い出したい →大東京トイボックス ゲームとは何か考えたい →放課後さいころ倶楽部 ひたむきさを思い出したいぞい →NEW GAME!
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@twt_paul
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1 year
講談社さんから 「僕が考えた最強の魔法で戦うゲーム」こと、 【FAIRY TAIL: Birth of Magic】 のトロフィー貰いました🏆 うれしー✨ こちら、情報初出しのタイミングを調整してるのでなかなか情報出せないですが、開発は順調に続けております! お楽しみに🧙 #講談社ゲームクリエイターズラボ #GCLA
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@twt_paul
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5 years
奥さんが、ランキング上がってるよ!と送ってきてくれた画像… … … おわかりいただけただろうか…?
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@twt_paul
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4 years
複数アプリをリリースすることでのダウンロード数相乗効果の理想と現実
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@twt_paul
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1 year
Million Dark Depthの キービジュアルとメインBGM(short ver.)、 そして最新のプロモーションビデオを公開します。 (下記リンク内) また、本作に関するゲーム内容もCAMPにまとめました。 是非ご期待下さい! #MillionDarkDepth #IndieGameDev #Unity #インディーゲーム
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@twt_paul
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9 months
たまに勘違いされるんですがプログラムはそこまで得意じゃないです 本職プログラマの人には勝てません UIも少しできるけど、絵は描けない、SE編集したりは出来るけど、音楽を1からは作れない けど、誰にも負けない武器がある … それは、勇気! … … あ、これダイの大冒険で学んだ事です。Popだけに
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@twt_paul
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1 year
なんでこんなに開発に時間割いてるかというと、専業でやってるので早く作り上げてリリースして売上あげないと金尽きて死ぬからです。 実にシンプルな理由ですね🥲 頑張ってて凄いとかじゃないんです。死ぬ���です、やらないと
@twt_paul
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1 year
もうこんな時間か… やっぱ8時間+8時間で1日16時間開発が負担なく一番トータルで進捗を出せる割合な気がする。 けど大きめの新機能を作るときは10時間+0時間みたいに片方集中でやらないと逆に効率落ちる(10時間+6時間はキツい)
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