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ボードゲームシステムデザイン。アクアガーデン、Ostia、パフューマリー、アトラスロスト、ビルドウォー etc
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このnoteのまとめ ・ボードゲームの面白さは期待にある ・期待とは「もしもこのまま上手く行ったらめちゃアド取れるぜ!」である ・期待には「もしも」「上手く行ったら」「めちゃアド」の3要素が必要である ボードゲームは様々な面白さを内包しています。 そのため「面白さとはコレである」と一概に述べるのはなかなかに難しいんですよね。 ですが、その中でも私が最近強く意識してることがあり、それはタイトル...
ボードゲーム製作者の皆さんへ、私からのインタビューを作りました。 使用許諾不要です。質問の削除、追加、改変等自由に行なっていただいて大丈夫です。 ◯◯には、ご自身のゲームタイトルをお入れください。 マーダーミステリー製作者、TRPG製作者等の皆さんにも使っていただけると嬉しいです。 「#ボードゲーム製作者インタビュー」のタグをつけてツイートしていただけると、私が読みに行けるのでとてもありがた...
はじめに 私がボードゲーム製作アカウントとしてTwitterを開始したのが2018年10月。そして2019年の頭からうちばこやさんとはTwitter上でやり取りはしていました。 ただその時はまだ直接的にお話ししたり連絡を取り合ったりはしていませんでした。 私はいつものことながらボードゲームに関して呟く、そうするとうちばこやさんはすぐに参考になるような既存ゲームを教えていただける。そういったや...
Tension of war created by a new draw system and modulated action phases. A deck-building card game with deep strategy and fun to play.
この記事はBoard Game Design Advent Calendar 2023の12月5日の記事として書かれました。 ヘッダー画像はみんなのフォトギャラリーより。 戸塚中央と申します。 初めての方もいらっしゃると思うので、軽く自己紹介いたします。 私は主にボードゲーム製作におけるシステムデザインを担当しています。 担当作としてアクアガーデン(uchibacoya)、Ostia(uch...
ワーカープレイスメントはケイラスまたはバスから始まり、今なお人気のメカニクスである。 本noteではワーカープレイスメント(以降ワカプレ)をいくつかの項目毎に分類する。 読者として、ボードゲーム製作者または作りたい方を想定している。特に初めて中重量級のゲーム製作を考えてる方の何かしらのお役に立てれば幸いである。 ヘッダー画像はみんなのフォトギャラリー機能から。 アクションの入力と出力...