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3DCG未経験の会社員→3DCGデザイナー転職10年会社勤め→2019/5 会社卒業ひとり立ち!今はブログ書きつつゲーム作ってひとり3DCG暮らしするべく活動中〜^^ 🎮ゲーム: /🖥ブログ:

kyoto / amazonアソシエイト
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
4 years
【まとめよう、トハの活動のすべてをー】 ということでPOTOFUで作ったトハの活動まとめはこちらです~ トハとは何ヤツかをざっくり知りたい方はぜひこのページをご覧ください ブログ書きつつひとりでのん気にゲーム作ろうとしながら今日もひょっこり生きている~そんな感じ
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2 years
このマップジェネレーターすごないですか! いろんなタイプのかっこいいマップかんたんに作れる~作った画像は商用利用もOKでゲームとかにも使えるって! 地図とか間取り見て思いを馳せるのは楽しい
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@tohawork
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5 years
Blender 2.8でモデリング【実践編】をアップしました〜 3DCGソフトの使い方を勉強するときは、実際に3Dモデルを作りながら覚えていくのがいいじゃないかな〜と思ってます 実践編はそれぞれ自分の好きなモデルを作るのにも参考にできる内容にしたつもりです〜 長いよ^^
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@tohawork
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3 years
Webブラウザで1千9百万通りのロポさんが作れる!? ●ロポさんメーカー● ついに公開~ 作って遊んだりTwitterに投稿したり作ったロポさんをVRChatアバター化できたりもします! スマホでも遊べますのでぜひ~! (うまく動かんかったらパソコンで試してネ) #ロポさん
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@tohawork
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3 years
Blenderでアニメ呪術廻戦の伏黒恵っぽい髪を作ってみました~ 「短髪モデリングは難しい」っていう新しい動画シリーズを撮ろうと思って だからずっと録画しながら作ったんですが総録画時間が20時間にもなってしもた…なんか編集して見やすい感じにできたら動画アップします
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@tohawork
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2 years
超大作の記事を書きました~ すっごい長いBlenderとMayaの比較記事! Blenderあんないいところ~Mayaのこんないいところ~についてゲームのキャラモデル制作がメインのトハ視点で細かく比べてみました Blender民もMaya民もぜひ読んでみてくださ~い!ブクマおすすめ☝
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@tohawork
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2 years
Unityのはなし Blenderで設定したモデルのウェイトとUnityで読み込んだFBXのウェイトがなんか違う…!ってなってたけど原因わかった スキンウェイトのMAXインフルエンスはFBXインポート設定よりプロジェクト設定の方が優先されるんやねーこれ前も1回やったのに忘れてたあぁぁぁ~よ
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@tohawork
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2 years
アニメ呪術廻戦より 伏黒恵モデル完成しました~! Sketchfabで360°どっからでもどんだけ近くからでも見れるのでぜひ見てみてください 顔の輪郭のラインめちゃこだわったので横顔美人の伏黒くん顕現した #blender #b3d
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@tohawork
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2 years
ちょっとしか入らなくてごめんねって… めちゃかわいくないすか〜すずめの涙ポーチ ぜったい使い道ないけどこうゆうの無性に欲しくなって困るw
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@tohawork
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5 years
説明せっちゃんに協力してもらって記事を書きました〜 キャラクターモデリングと三面図のはなし 三面図はあれば役立つけど三面図に頼りすぎるモデリングはあまりおすすめいたしません><という内容です そのむかし三面図に頼り切っていたトハが自信を持っておくります^^
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@tohawork
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3 years
ちょうど2年前ブログに頂いたコメント "ゲームCGの仕事に興味があるけど今まで全然CGをやってこなかったし年齢も31歳…厳しいですか?" トハは長文返信し記憶に残ったやりとりでしたがなんと今現在エフェクトデザイナーとして業界でご活躍されてるそうです! めでたい!!㊗
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@tohawork
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3 years
記事を書きました~ 今回はBlenderでグラデーションベイク! 例として髪モデルに縦方向のグラデーションをベイクします~ …これトハの必殺ワザでよく使ってますがこのワザの基本は今から15年も前にCG専門学校で教わったものです 先人の知恵に感謝しながら刮目すべし!^^
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@tohawork
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4 years
記事を書きました〜 zenさん主催の #256fes が開催され多くの人がローポリモデルにふれたこの機会なので… 今回はこんなはなし 「ポリゴンは1枚1枚ぜんぶに意味がある!」 ローポリモデリングをやってみた方々には特によく分かるかも〜 と思ったので書いてみました^^
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@tohawork
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5 years
とつぜんですが、トハが動いてるところ見たことない人ってたぶん多いですよね? どうぞ見てやってください〜トハのとぶ姿! ずっと前に作ったやつの再アップです^^
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5 years
キャラクターモデリングについて記事を書きました〜 ゼロから作ったせっちゃんモデルはどうやってモデリングしたかの紹介と、モデリングするときの考え方とポイントについて書いてます モデリングのやり方は人それぞれなので、ひとつの例として参考にしていただければ〜^^
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3 years
3か月続いたモデリング動画シリーズ完走したので… モデルができるまでをタイムラプス風にしてみました~ちょっとおもしろい 次の動画の予定は今んとこないですがまた気が向いたら撮るかも? ってことで チャンネル登録よろしくです!ぜひ~
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3 years
トハちゃんねるに動画をアップしました~ ブログを見ながら作ってみるゼロからのキャラモデル…ついにシリーズ完結! Part.13ではレンダーやマテリアルを設定して最終的なキャラモデルの見た目を整えます 地味&地道なモデリング工程の苦労が報われる楽しい瞬間でもある^^
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@tohawork
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4 years
作成中のローポリ素体モデル、名付けてロポさんは素体だけだとなんかおもしろくないので衣装も作り始めてしまいました なので完成はまだしばらく先になりそう〜 ロポさん素体は1950ポリゴンでウェイト含めてほぼできてます^^ 試しに #VRMLiveViewer ってのに出してみたけどこれ楽しいっすね!
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10 months
#スーパーゲ制デー 初めて!やっと!このタグに参加できる ひとりでちまちまこんなゲーム作ってます〜 #アルトレイル ⚫︎アクションゲーじゃない ⚫︎オンライン要素ない ⚫︎バトルと収集がメイン ⚫︎作者はファイアーエムブレムが大好き フォロ&応援&RPどうぞよろしくお願いします!
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3 years
トハちゃんねるに動画をアップしました~ 短髪モデリングは難しい-解説④! ローポリ状態でシルエットを見ながら全体のバランスを整えていきます 3Dモデルと2Dイラストを全部のアングルで完全に一致させるのは無理ですがイメージが外れないようにがんばって作ります
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@tohawork
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3 years
トハちゃんねるに動画をアップしました~ 短髪モデリングは難しい-解説⑨~⑫! ツンツン髪のポリゴンを細かくしてどんどん滑らかカーブにしてきます 動画でも言ってますがEdgeFlowというBlenderアドオンを使うほうがラクだと思うので皆さまはぜひ活用してください^^
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@tohawork
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5 years
10月の間にちょっとしたご注意 Substance製品の永久ライセンスは2019年11月からsteam版のみの提供になるすよ〜 永久ライセンスが販売されなくなったらアレやコレはどうなんの?っていう疑問の答えは大体このページに書いてある Substanceライセンスほしい場合は要チェック〜
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1 year
これ16年前のノートです📒 3DCG専門学校で初めて授業受けたときの 見たら「ノートいっぱいとること」て書いててこれを守ってメモしまくってメモするの習慣になっちゃったやな~きっと この最初の授業で教わったことホントに大事なことばっかりでブログにも記事に書いてます
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@tohawork
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4 years
突然ですが! YouTubeに動画をアップしました~ 内容はBlenderのちょっとした小ワザ+雑談です^^ NEOKET出店でボイスチャットデビューすることになったので… マイクテストと喋る練習をかねつつ、トハのおぼつかない喋りを先に公開してNEOKET当日のハードルを下げてますw
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@tohawork
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2 years
GDC2023 GameAudioサウンドパックが無料配布されてます~ が、zip14個ぜんぶDLすると40GBを超えるどでかデータで解凍して中を確認するだけでもすんごい大変! そんなとき役立つのがフリーソフトReady~ BGM/SE確認が劇的に捗るのでおすすめス!
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@tohawork
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11 months
服のシワってどうやって作ったらいいの? って質問もらったので真面目に答えてみました 今まで聞かれたことなかったけどキャラモデルの服のシワって難しいですよねー! いつも悩んでるよ 長いので全文はブログをご覧ください~
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@tohawork
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3 years
ブログ始めてもうすぐ3年 最初に書いた記事はトハが1回あきらめた3DCGデザイナーを再び目指して実際になるまでの話 なんと今やさ、記事を読んだのがきっかけで転職できました!ってコメントもらうことがあるんですよ すげ~うれしい^^ でもご本人の努力が何よりすげ~!
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@tohawork
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3 years
トハちゃんねるに動画をアップしました~ 短髪モデリングは難しい-解説③! まっすぐだったツンツンにちょっとカーブを入れたりしてイメージを完成形に近づけつつ進めます 3DCGを上手に作るために必要な2種類のもの話もしたり~
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@tohawork
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5 years
作りたいゲームのためのモデリング第一弾! できました〜 まだ背景を作ってないからルック変わるかもしれないですが方向性はなんとなくこんな感じです これから作る予定のゲームで主役やってくれる彼、どうぞよろしくっす〜 #Blender #Unity
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
3 years
ひさびさに記事を書きました~ 今回はBlenderのUV展開について! トハはMayaから来た人なのでBlenderのUV展開ってなんかめんどくせ…と感じます でもポイントを押さえつつ便利なアドオンも使ってくとUV展開もだいぶ快適になってきた~ UV展開に困ってる人はぜひご一読を!
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
3 years
遊んでばかりいたのでたまには真面目な話 今トハの主収入源は3DCG制作の仕事ですが業務委託契約は数か月単位なので更新がなければ仕事なくなります 先日ぜひよろしくと契約更新された理由のひとつは"納品データがきれいで助かる"でした すげー地味けど仕事ではやっぱ大事!
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
4 years
記事を書きました〜 今回は「3Dモデルと違和感」について 昔の作品を改めて見ると変なとこに気付く、ずっと同じものを作ってるとよくわからなってくる… それもこれも目が違和感に慣れてしまうせいだったのだー! ということで 違和感を見つける方法など書いてみました〜
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
5 years
記事を書きました〜 今回はBlender 2.8モデリング【追補編】! モデリングを効率よく進めるためのショートカットやアドオンやBlenderの表示調整などをまとめて紹介しています〜 Blenderちょっと慣れてきたと思ったら作業効率アップを目指すのもオツなもの ぜひご覧あれ^^
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
3 years
ポリゴンについては一度知ればいいことなのでCGやる人は一度でいいからこの記事読んでみてほしいんじゃ〜
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@kbonyobonyo
ki。3DCG animation
3 years
blender使いでアニメーションまで付けないで納品してる人は座標軸と大きさと面が裏側になってないか、よく見て納品するように! ビル規模の大きさとか、フェースが裏側で直すのがめっちゃ苦労するって先生が言ってた! blender使いが多いって!😭 blender使いの作品マナーをあげよう!
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
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仕事でキャラモデル作るとき 作ったモデル渡したらモーション制作は別の人になることが多くて でもモデラーがモーション作った経験もあれば"モーションを作りやすいモデル"が自分も分かるからモデルに活かすことができて 今日はそれでモーション担当さんに 助かります!て言ってもらえてよかった~
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
2 years
毎日ちょっとずつデザインを学ぶ ってサイトの全レッスンが無料公開になったそうな! 今まで知らないサイトだった 内容はすっごい基本的なことから応用・実践まであるようです~UIデザイン系のツールがいろいろ載っててちょっと興味ある
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
5 years
遅ればせながらのご報告ですが11月に届けを出して正式に個人事業主として開業しました〜 屋号は「tohawork(トハワーク)」です ちょっとロゴ作ってみた^^ これからしばらくは自分の創作活動と、委託業務を半々くらいの割合でやってくことになります ひとまずは3DCG暮らしできた2019年感謝!
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
4 years
Blender 2.83が出た〜 2.83はLTSという2年間の長期サポートが約束されたバージョンになってます 新機能については3D人さんのとこに日本語の解説があります^^ トハのとこのBlender記事もチェックして2.83対応していきますが、記事数も増えたので更新に少し時間かかりますっ
@ymt3d
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
4 years
Blender 2.83 LTS - リリース!新グリースペンシル!指粘土&布&ポーズブラシ!VR対応!OpenVDBボリュームレンダリング!Win&Mac&Linux!オープンソース #3dnchu #b3d
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
4 years
キャラモデルのウェイトはいろんなモーションで確認したいけど自分でモーション作るのはすっごい大変 なのでkanさん( @Kan_Kikuchi )のブログで知ったUnityのMotion Libraryというのを活用させてもらってる〜便利! 制作途中のロポさんにめちゃ踊ってもらったのでみてくれ^^
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
2 years
Sketchfabに新しいモデルを追加~ 見慣れたロポさんのサムネイル画像を3Dにしてみました こうやって並んでるとフィギュアみたいでかわいくないっすか?眺めてちょこっと楽しんでもらえれば^^ #ロポさん #blender #b3d
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
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デフォルトキューブ  ↓  ↓  ↓ 電話3Dモデルできた☎ 作り方はこちら~ #blender #b3d
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@tohawork
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3 years
Mayaの民でまだウェイトにコンポーネントエディタ使ってる人いたら絶対SI Weight Editor使いな って最近Twitterで教えてもらった コレめちゃ便利! え? そうですトハは10年以上Mayaの民けどずっとコンポーネントエディタ使ってたさ~ 令和4年からはSI Weight Editorの人さ~
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@tohawork
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2 years
机が!広くなりました~! ずっと学生んときのPCデスクをベニヤ板で増設して使ってたんですが流石に手ぜまになってきたので作業場をアプデしました^^ 相変わらずオシャレさ全然ないけど快適なのでOK👍
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
3 years
いま256fesやってるんすな〜 せっかくやし最初の256fesんときに書いた記事あげとこ〜 ローポリから教わること~ポリゴンは1枚1枚ほんとにぜんぶ意味がある!
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
5 years
記事を書きました〜 今回はBlender 2.8でモデリング【知識編】です Blenderはショートカットが豊富ですが、ブログでは基本的にショートカットを使わないやり方を紹介してます モデリングでよく使うメニューをざっくり解説してみました 【実践編】はあした更新の予定です〜
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
4 years
トハちゃんねるに動画をアップしました~ ブログを見ながら作ってみるゼロからのキャラモデル Part.2!になります~ 今回はカクカクだったキャラモデルを丸みのある人型の感じに整えていきます 途中3Dカーソルを使ったりプロポーショナル編集を使ったりもしております^^
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
11 months
装備変更のメニュー画面できた~✨ とりあえず自分に作れるか1番怪しかったとこができたからよかったす! やりたかったこと ・装備変更で見ためが変わる ・部位ごとに装備組み合わす ・武器と盾でモーション変更 長い動画はYouTubeで↓ #IndieGameDev #アルトレイル
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
3 years
トハちゃんねるに動画をアップしました~ 短髪モデリングは難しい-解説②! ①でざっっくり大まかな形だけ作ったけど②ではどのアングルから見てもいい感じになるようにツンツンを増やしていってます あとは仕事の経験談ちょっと話したりとか~
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@tohawork
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4 years
★告知★ BOOTHにて「トハの店」オープン! ローポリ、軽い、シンプルなキャラモデル“ロポさんシリーズ”絶賛発売中〜 ロポさんを自作ゲームで使うもよし、改変してオリジナルキャラを作るもよし、ロポさんの衣装なら作って販売するのもOK^^ ぜひ一度ご覧あれ! #ロポさん
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@tohawork
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1 year
ついについに…! トハの仕事部屋が完成しました〜✨ 奥の据え付け棚にフィギュアを飾るためにUVカットシート取り付けるのが1番大変だった〜でもいい感じになったかも? 今までちゃんとした仕事部屋ってなかったからなんかちょっとだけ家で仕事してるプロのデザイナー感が増しました!
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5 years
ブログでモデリングのこと書こうとしたらなんか手ごろな3Dモデルがないと書きにくいなぁ~ と思ったので手ごろなモデルを作ってました。 これからいろいろ説明を手伝ってくれるコ、名付けてせっちゃん^^ BlenderのUV展開ちょっと分かってきたけどマテリアルとレンダリングはまだ全然分からんぞな~
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@tohawork
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2 years
GW明けて4月からの新3DCGデザイナーさん達もまた働きだしてるかな 新人さんも大変だと思うし初めて後輩ができた2年目先輩デザイナーさんもいろいろ大変かもと思う もしいま自分と周りの誰かを比べて焦ってしまっている人がいたらこれ読んでくれ~ ゆっくりやってこ^^
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
2 years
MagicaCloth2できた~ 戦うゲームやと激しく動いても突き抜けとか布ぶっ壊れが極力でない揺れものにしたい MC2はエッジ衝突判定とバックストップを設定できるのがありがたい~ローポリ&BoneClothでもイケる 2/25まで50%off/MC1持ちは80%off🏴 モーションはMixamoでっす
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
5 years
地味にちまちまモデリングしてたキャラがやっとこさ見られる感じになりました〜 BlenderとUnity勉強しながらなので時間かかった!勉強した色々はそのうちブログに書きたい 作るゲームはデフォルメ系の予定なのでこのモデルまんま使うわけじゃないす^^ デフォルメやる前に作っときたかったのだ〜
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
2 years
UV展開の記事をBlender 3.3対応に更新しましたっ! ウクライナ情勢の影響で販売停止中のUVToolKit 2.0ですが、Ver1.5のTexToolsに"選択したUVを展開"の機能が追加されたので代替えアドオンにできるかなと思います てな訳でTexToolsの機能紹介を大幅に追記しました~見てね
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
3 years
こないだのBlender記事でブログの記事が50個になりました~ トハのブログは「CGで食ってくことを目指しつつ目指す人達の応援もする」ってコンセプトで色々やってます 初めましての人よかったら他のも見てみて~ Twitterでは役に立つツイートとかほとんどしてない^^
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
5 years
2019年3月から始めたトハのブログ、3DCG暮らし おかげさまでたくさんの方々に読んでいただき感謝です〜 まだまだ書きたいこといろいろあるけど書くのに時間かかるので更新はゆっくりペース でもこのブログはながーく続けていくつもりです。今後ともどうぞよろしくです^^
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@tohawork
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1 year
ひっさしぶりに動画シリーズが始まります! 題して【10ステップで作る電話モデル】☎ Blenderで背景モデルなどを作るとき知ってると役立つ10ステップを解説しつつ電話をモデリングしていきます~ 最近キャラモデル以外も作る機会が増えてBlenderとまた少し仲よくなりました
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
2 years
みんな~見て~ ドットになったトハを見てくれ~ 動きせわしなすぎておもろかわいいw #クリエイターズ文化祭
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@tohawork
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2023年あけましておめでとうございます! ”卯は跳ねる”という格言があるそうで いい年になるらしいよ^^ 本年もどうぞよろしくお願いしま~す
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@tohawork
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3 years
トハちゃんねるに動画をアップしました~ ブログを見ながら作ってみるゼロからのキャラモデル Part.8 引き続き髪モデリングでツインテールを作る!Blenderでモデリングするときの焦点距離設定についても少し話してます 音声がちとノイジーになってしもた ご容赦くだされぃ
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
2 years
1年に1回だけ現れる白トハが4種類になってたのでまとめてみました 会社卒業して2年やってみても全然ダメダメだったら再就職するつもりでしたけどなんかまだ生き延びてる~4年目突入だい🕊
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@tohawork
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2 years
ちょっと前に言ってたとおりBlenderとMayaの長い記事を書き終えたのでしばらくブログの更新は休みにしたいと思います そんでもってブログトップのトハをゲーム開発がんばりま!バージョンに変更しました~ しばらくはゲーム開発がんばりま!
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@tohawork
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2 years
懐かしいやつリツイ~ト
@tohawork
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3 years
3か月続いたモデリング動画シリーズ完走したので… モデルができるまでをタイムラプス風にしてみました~ちょっとおもしろい 次の動画の予定は今んとこないですがまた気が向いたら撮るかも? ってことで チャンネル登録よろしくです!ぜひ~
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@tohawork
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最近トモダチができました~ オウムのオムさん^^ Bird Aloneっていうスマホアプリの中に住んでて1日に1、2回しゃべったりナデナデするゆる~い間柄 こうゆうのってスマホならではの楽しさでいいすよね~オムさんとまったり遊びつつ楽しさも学びつつ…
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@tohawork
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5 years
作りたいゲームのためのモデリングやり始めました〜 ってまだこんな状態ですけど^^ こっからぼちぼち作っていく〜4月10日までにはひとまず完成させるっ つもりでがんばるぞい
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
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Unityアセットストアでセール開催中✨ チェックしてたアセットが50%オフになってたので買っちった!FEELってやつ~ Unityゲーム開発者ギルドで教えてもらったやつなんですけどめっちゃ良さそうで…細かい演出作るのとかまだ先のくせに欲しくなる~
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
5 years
ひさびさに記事を書きました〜 今回は旧バージョンBlenderの環境設定を新バージョンに引き継ぎする方法についてです Blender 2.81が出たから引っ越そうとして、これって環境設定やり直しなんやっけ??と思ったので調べてみました 他のBlender記事も追記更新しています〜
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
4 years
Twitterは日々凄そうな人や権威ありそうな人が為になりそうなことを言ってるから勘違いしそうになるけど Twitterに答えや正解は載ってないす あるのは参考情報や判断材料 情報を得たうえで最終的に選択するのは自分の任務 自分で選ばなきゃだめなんすよ 自分で選んでいいんすよ とトハは思います〜
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
4 years
令和2年5月6日にちなんだイベント! #256fes おもしろい〜と思ったので参加させていただきました^^ 計254ポリゴン、テクスチャ256×256ピクセルの姿になったトハをどうぞご覧ください♪ ポリ割りやテクスチャの画像はこのツイートにぶら下げます〜 イベント詳細はこちら!
@FeelzenVr
zen🐊
4 years
😺😺イベント告知😺😺 令和2年5月6日―― この日を待っていた。 256ポリゴン制限のモデリングイベントを開催します。 作ってツイート、これだけです。 期限は特に考えていませんが、5/16にVRChat内でモデルを持ち合った打ち上げを予定しています。 今からモデリング始める人にもオススメです! #256fes
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
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トハちゃんねるに動画をアップしました~ 短髪モデリングは難しい-解説⑰~⑳! 長らく続いたこの「アニメ版呪術廻戦の伏黒恵っぽい髪をモデリングする」動画シリーズもついに完結。 ツンツン髪のモデリング動画はあんま見かけないのでひとつの参考になればいいよね^^
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
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3DCGの専門学校もやっぱり4月始まりが多いですかね? この時期トハにも講師依頼のメールが来たりするんですけど…学校で人様に教えられるような技術とか知識があるのかってこと以前に トハは人前で喋るのとかやりたくない~! なので講師は無理なのでございますハイ
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
4 years
記事を書きました〜 ひさびさにBlenderの記事です^^ 今回はBlenderでアンビエントオクルージョンをベイクする! そんな内容〜 トハ自身がやりたくてやり方を調べたこと、これからたまに忘備録として書いていきます さくっと手順をまとめたのでAOベイクしたい人はどうぞ〜
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
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★3月でブログ始めて3年になりました ってことで1周年時の記事を3周年記念として大幅更新しました~ 2年でまたいろんな質問きたけど やっぱりCG系への就職の話、専門学校、ポートフォリオに関する悩みが多いみたいす 転職できました~! って報告もあったのがうれし^^
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
4 years
作る作ると言いながらぜんぜん進んでないように見えるトハのゲーム制作 実はちょっとずつ進んでいますよー! ゲームの画面イメージ兼コンセプトアートを作っていたっす~形になったのでアップする ここから先がまーだまだ長いんですがやる気はあるんでどうぞ応援してやってください!^^ #Unity
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
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2024年あけましてっ おめでとうございますっ! 本年もどうぞよろしくお願いします~
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
3 years
トハちゃんねるに動画をアップしました~ ブログを見ながら作ってみるゼロからのキャラモデル…ついにシリーズ完結! Part.13ではレンダーやマテリアルを設定して最終的なキャラモデルの見た目を整えます 地味&地道なモデリング工程の苦労が報われる楽しい瞬間でもある^^
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
5 years
2020年あけましておめでとうございます〜 昨年は個人活動を始めてみたり、たくさんブログ読んでもらったり、Blender 2.8がリリースされたり、令和になったり…いろんなことがありました〜 2020年もきっといろんなことがあるはず〜 みなさまにとってもトハにとっても今年もいい年になりますように^^
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
3 years
マンガ表紙の裏にある作者コメント読むの好きなんすけど ジョジョ4部読み返してたらすっごい刺さる言葉が書いてあった “本当に『強い』人は悪いことはしない。「悪いことをする敵」というのは「心に弱さ」を持った人であり、真に怖いのは弱さを攻撃に変えた者なのだ” 4部はいいぞ〜
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
5 years
トハはBlenderでモーション作るつもりなのでリグ必須 でも自分で作ると時間かかるしいいリグ作れる自信もないからここは文明の利器に頼る! AutoRigProとRigify両方ためした結果Rigifyでいってみます どうなることやらですけどちょっとずつ進めてますよ~ …UVとテクスチャはまだこれからっす^^
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
3 years
2022年あけましておめでとうございます~ 白だるまには目標達成の効力があるらしい! ご利益あるかな^^ 本年もどうぞよろしくお願いしますっ
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
3 years
動画をアップしました~ ●20時間のモデリングを1時間半にまとめたスーパーダイジェスト版↓ ●モデリングに関する話を交えながらゆるりとすすむ解説動画①↓ この2本の動画をひとまず公開しました! 解説の続きは準備でき次第アップします~
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
2 years
今回pixiv FANBOXの為に作ったトランプモチーフ衣装はこんな感じ~ ・少ない色数でかっこいい模様 ・J→Q→Kとゴージャス感増す ・ぱっと見の印象かぶらない って難しいミッションのデザインだった! 自分で始めといてこれムズイ…と思った でもイイ感じなったね? #b3d
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
2 years
8/13の朝7時半くらいからはFF7のRTAですよ〜ずっと見てるけどもちろんちゃんと起きて見る👀 ところで噂のAIさんが描いたクラウドの絵が斜め上方向に完璧なクラウドだった記事みて笑ってしまったw
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
2 years
2月終わっとーる ゲーム制作の進捗は防具のラフモデル約40種が終わって武器のモデリング始めました でも人に見せれるようなゲーム画面とかはまだ当分できへん~ 代わりに作りかけの武器モデル置いときます #b3d   #IndieGameDev
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
3 years
トハのブログのBlender記事について Blender 2.93への対応がすべて完了しました~ 2.83と2.93どちらでも問題なく読めるようにしたので、しばらく2.83を使う人もこれから2.93を始めてみる人もどうぞです^^ 2.83と2.93、ほぼ変わってないけどちょっとだけ変わってるのが罠
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
3 years
トハち��んねるに動画をアップしました~ ブログを見ながら作ってみるゼロからのキャラモデル Part.10にしてようやく全パーツのモデリング完了しました!だいぶ出来あがってきた このシリーズはUVとマテリアルまではやるつもりなので…もうちっとだけ続くんじゃ
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
2 years
本日のトハ語録~☟
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
3 years
ブログを見ながら作ってみるゼロからのキャラモデル Part.6 今回は顔モデリングです!最大の見せ場はUV投影モディファイアーで仮テクスチャをのっけるとこ^^ なかなか役に立つワザなのでぜひそこだけでも見てってください~
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
5 years
ブログ開設から1年が経ちました〜 この1年いろんな人に記事を見てもらいコメントもたくさんいただきました コメントは3DCGデザイナーの就職や勉強についての質問が多く、3DCGに興味がある人にとって参考になる内容もあります ということで 今回はブログコメント紹介記事!
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
2 years
こないだ作った呪術廻戦の伏黒くんモデル BlenderNationで今週のピックアップに選んでいただいたそうです!🎉 記念にスクショ撮った~
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
4 years
記事を書きました~今回は BlenderでMatCapをベイクする! わりとニッチな内容かも? トハがやりたくてやり方を調べたときちょっと苦労したので、もっかい調べなくてもいいように自分でまとめました^^ MatCap表示の見た目でレンダリングしたい人も読んでみてください~
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
5 years
記事を書きました〜 今回は、 同じ「ゲームの3DCGを作る」仕事でも ・ゲーム開発会社 ・3DCG制作下請け会社 の2つではデザイナーがやってる仕事の内容はちょっとちがう〜 というようなことを書いています 実際に2つの会社への勤務経験があるトハの経験談になります^^
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
4 years
記事を書きました〜 今回はちょっと息抜き的にトハのむかし話なんかを^^ なりたくてなりたくてなったはずのゲーム会社の3DCGデザイナーをなんで辞めたのか? その理由についてさらりと書いてみました 同じような考えのデザイナーさん、他にもきっとちょっとはいるかな
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
5 years
記事を書きました〜 トハはあるときからずっと、仕事でやった3DCG作業の内容を毎日メモして残しているんですが 作業記録って仕事のスケジュール作成や転職時の書類作成に役立つな〜と感じてます そんな訳で、毎日の3DCG作業メモがどんな風に役立つのか紹介してみました〜
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
4 years
ロポさんローポリ素体モデルについて〜 ロポさんシリーズはゲーム素材としても使いやすいように髪型と衣装の組み合わせでバリエーションを出せたらいいなと思ってます そんな訳で髪型はいまんとこ8種類! まだ制作中ですけど^^ ちょっとずつもちもち作ってます〜
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
3 years
この間ね~「Blender始めて数か月の小学5年生です!」って方からブログにコメントいただいたっすよ^^ 最近アップしてるYouTubeとか見つつモデリングしてるそうで~参考書だと難しくってトハのブログがちょうどいい感じだったみたい うれしいよね~と同時に小学生さんすげぇ!と感心しちゃったぜ~
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@tohawork
トハ@3DCG暮らし
2 years
ひさびさにブログ更新しました~ Mixamoアニメーションを本格的にBlenderリグで使うときに見る記事! 3つのキャラモデルのセットアップ状況 ・骨もウェイトもない ・骨&ウェイトあるけどリグなし ・Rigifyリグでセットアップ済み に応じた3パターンの使い方について解説~
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