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Tatsuya Koyama

@tatsuya_koyama

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ゲームプログラマです。 「ドアを開ける短いゲーム」/ Open the Door: A Short Story About Life Soundtrack:

Tokyo
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
「ドアを開ける短いゲーム」 iOS / Android で公開中です(英語でも遊べるようになりました!) "Open the Door: A Short Story About Life" is now available on iOS and Android (English is supported.)
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 months
好きな VSCode の拡張機能は、タイピングに合わせて横で猫が手をたたいてくれる Bongo Cat Buddy です。 プログラミング時の QOL 向上に役立っています
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
3 months
昨夜に引き続き絵を描いてる。 こういう「ゲームオーバーが幸せ」なゲームをつくりたいなと考えています (深夜テンション)
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
5 years
モバイルゲームのディスプレイ事情をまとめました。みんな頑張って 4:3 から 21:9 まで対応しような……
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
3 months
描いた絵が動いた #ゲーム開発1日目
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
これは小ネタなのですが、スカイボックスを逆さまに使って半透明の波シェーダを地面に置くと水面に空が映り込んだような幻想的な絵が比較的低負荷で作れます #GameDev #Shader #Unity
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
個人制作のゲーム「ドアを開ける短いゲーム」を iOS / Android でリリースしました! やさしい雰囲気の 3D アドベンチャーです。ぜひ手にとってもらえたら嬉しいです。 #indiegame #インディーゲーム ゲームの詳細はこちら :
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
5 years
モバイルゲームのディスプレイ事情についてサイトにめっちゃまとめたのでご確認ください: 現代のモバイルゲーム開発者が向き合うべきディスプレイ事情と、その対応方法 | Alto-tascal
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
個人で制作していたゲーム「ドアを開ける短いゲーム」の iOS 版をリリースしました。 (Android 版は現在審査中です) 個人開発のゲームが完成するの相当久しぶりなので、ぜひ手にとってもらえたら嬉しいです。 #indiegame #スーパーゲ制デー ゲームの詳細はこちら:
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
1 year
やあ、僕は個人ゲーム開発者! 今日は Unity エディタでも他の Android 実機でも問題なかったのに、Google Pixel 6a で動かしたらテクスチャの透過部分が黒いグリッチエフェクトみたいになる不具合と向き合っていくよ! #gamedev
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
Unity URP 向けオリジナルシェーダが、ついに自分の目指していた絵表現に辿り着いたかもしれない。 こういう絵本のような質感の、やわらかいゲーム画面がずっと作りたかったんだ #Unity #URP #Shader #gamedev #indiedev
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
3 months
ねこがかわいくておしまいになるゲーム(仮題)、考えてると楽しくて連日たくさん絵を描くことができているので、このゲームは頓挫せずにちゃんと作れる予感がしている #gamedev #indiedev
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
3 years
「ドアを開ける短いゲーム」というタイトルで、ドアを開けていく短いゲームを作っています。 動画は冒頭部分のウォークスルー。 #Unity #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
「作ったゲームを知ってもらうにはどうすれば?」 「新しいゲームを作ればいいのよ。新作が刺されば、同じ作者の過去作にも興味を持ってくれるでしょう」 「その新しいゲームを知ってもらうにはどうすれば?」 「さらに新しいゲームを作ればいいのよ。」
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
1 year
ドアを開ける短いゲーム というゲームをリリースして 1 年ほど経ったのですが、自分が思っていたより多くの人に遊んでもらえて(レビューも思いのほか高評価で)嬉しく思っています。 今後もゲームを作って生きていきますのでよろしくお願いします。 #indiegame
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
ローポリ草の研究。ポリゴン数のわりには結構良い見た目になってきたかも。 あとは今どきのモバイルデバイスで透過テクスチャが負荷的にどうか… というところ #gamedev
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
3 years
個人開発中のゲーム、今作業時間もろもろ推定 2000 時間くらいでプレイ時間 10 分ぶんくらい作れた。人生が足りない #ゲーム開発 #gamedev #indiegame
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
6 months
Unity で Canvas を使いつつ 3D 感のある回転をするカードの表現ってやれないかな、と思ってやってみたらやれた (※ 普通にやると裏表が無いので動的に裏面を ON / OFF してる) #gamedev #unity
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
本当に、ストアのレビューが全員やさしすぎて「一生ゲームつくっていこ…」という気持ちになっている 「今までやってきたゲームの中で一番好き」とか、ゲーム開発者にとってはこの上ない賛辞なのではないだろうか。泣くぞ。 #ドアを開ける短いゲーム #gamedev #インディーゲーム #indiegames
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
次のゲームどんな感じにしようかなというのを UI 仮組みしながら考えてる。ボドゲっぽさ出したい #ゲーム開発 #gamedev
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
ありがたいことに、ドアを開ける短いゲームは iOS でも Android でも良い評価をもらえている。いや、ちょっと評価が良すぎる。 正直、ゲームを出した時は「久しぶりにゲーム 1 個できた〜 リリースしよ〜」くらいの軽い気持ちだったので、こんなに褒められて動揺している…w
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
1 year
ドアを開ける短いゲームというゲームをリリースしてからもうすぐ 1 年経つので、ゲームの世界観をイメージした絵を描きました。よろしくお願いします。 #indiegame
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
「ドアを開ける短いゲーム」は特にイベントに出展したこともなく、別に何の賞もとったりしていないゲームです。 そんなレアなゲームの存在を知ったあなた、せっかくなのでプレイしてみたりこのツイートを RT したりしてみませんか。 ゲームは無料で広告もなし! (ダイレクトマーケティング)
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
3 years
ゲームを 1 人で全部作るのは途方も無い時間がかかるものだが、今作ってるやつは少なくともいつかは完成する(エタることはない)だろう #gamedev #indiedev #ドアを開ける短いゲーム
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
3 months
ここいらで一回すごいカジュアルなゆるいゲーム作りたいなと思って、ゲームに登場させるキャラクターを考えています (深夜テンション)
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
6 months
かなりの時間をかけて、ゲームプログラマが頑張って絵を描きました タイトルは「ゲーム開発」です
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Tatsuya Koyama
1 year
「雨上がりのダンス」というタイトルの曲を作りました。梅雨明けに思いを馳せて #ピアノ #piano #オリジナル曲
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
5 months
メタ認知している村人の女性のイラスト
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
4 months
10 年前に「ロボットとおばけ」というテーマでゲームを作りたかったんだけど、当時絵も下手で 3D もシェーダもできず、早々に心折れて挫折してた。 10 年経って当時よりは大分マシな絵が作れるようになったので、今の自分ならあの頃作りたかったものが作れるかもしれない #ゲーム開発 #gamedev
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
4 months
誕生日なのでよかったら自作ゲーム「ドアを開ける短いゲーム」のサントラでも聴いてください 去年は絵の練習ばっかしてたので今年はそろそろゲーム開発に本腰入れるぞー
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
僕がいつか作りたいゲームの世界観のコンセプトです #ゲーム開発 #gamedev
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Tatsuya Koyama
2 years
シェーダを変えるだけでこんなに印象が変わるのでゲームグラフィックス楽しい #Unity #URP #shader #gamedev
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
9 months
絵を描きました 今年一番がんばって描いた絵なので見て #絵 #illust
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Tatsuya Koyama
1 year
次のゲームはこういう箱庭感(ジオラマ感)を出したい #gamedev #lowpoly
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Tatsuya Koyama
6 months
何日もかけて描いてた絵が完成したぞ…! タイトルは「だいじな本」
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
ゲームを完成させることの難しさと、なぜ今回のゲームはエタらなかったのか、という話 : 個人開発のゲームが 10 年ぶりに完成した 【ドアを開ける短いゲーム】 | Alto-tascal
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
「ドアを開ける短いゲーム」のダウンロード数を大公開してしまいますが、無名の開発者のゲームにしては善戦してると思います。 まだどこにも取り上げられたことはないので、集客チャネルはほぼ Twitter だけのはず… 数字はこの Twitter を見てくれている方々のおかげです。ありがとう! #ゲーム開発
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
3 months
ゲームオーバー画面がこういう平和な感じのゲームをつくりたい #ねこがかわいくておしまいになるゲーム #gamedev
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
3 months
ドアを開ける短いゲームを作っていた頃を思い返しながら、引き続き絵の練習をしている。 実のところ、あのゲームを作ったことで「次に進むには絵の練習をするしかない」みたいな気持ちになったという背景がある #ドアを開ける短いゲーム
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
5 months
ドアを開ける短いゲームをリリースしてから、たくさん作品の感想やレビューを頂いているのですが、このゲームを遊んでくれる人はホントに優しい人が多くて、温かいコメントに何度も励まされてます。 個人開発なので時間はかかりますが、今後もゲームつくっていこうと思います。
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
3 months
ドアを開ける短いゲームをリリースしてからもうすぐ 2 年も経ってしまうなぁ、と思いながら描いた絵 #ドアを開ける短いゲーム
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Tatsuya Koyama
2 years
ローポリ草が前よりも草っぽく揺れるようになった (水面は Depth まわりが破綻してないかの確認用) #gamedev #Unity #URP #shader
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Tatsuya Koyama
1 year
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Tatsuya Koyama
4 months
ロボットとおばけと他に誰もいない遺跡 #ロボットとおばけ
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Tatsuya Koyama
2 years
人は成長できる
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
5 months
Google Play、「教師承認済み」なんてバッジがあるんだ そしてドアを開ける短いゲームは教師承認済みらしい。僕のゲームを承認してくれた教師が世界のどこかにいるのだな…
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
1 year
すごく頑張って描いた絵
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Tatsuya Koyama
8 months
絵の練習 故郷を旅立ったはいいが、ちゃんとサブスク全部解約してきたか不安になってる人
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
1 year
ゲームの仕様ゼロから考えるときいつもこの姿勢になってる
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
5 months
この季節の散歩、気候とかは最高なんだけどたまに飛んでるちっちゃい虫の大群が天敵なので、わかりやすく表示しといてほしい #ゲーム脳
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
3 months
(今だからバラす!)〜「ドアを開ける短いゲーム」を作るにあたって影響を受けたゲームたち〜 ・Nights(Wii で出た 2 作目) ・The Unfinished Swan の影響が個人的に大きいです。A Short Hike も含め、どれも雰囲気の良いゲームでおすすめ!
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
深夜にふと、学生の頃に作った「ほにゃぺけ」というゲームの BGM 用に作った曲をいい年になった今弾いてみたらどうなるかなと思って弾いてみたやつ(情報量が多い) #ピアノ #piano
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
1 year
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
#ドアを開ける短いゲーム っていうスマホゲームがあるんですが、その世界観をイメージした絵を描きました。 無料で広告も無いのでみんなやったらいいと思います。 あとサウンドトラックも各種音楽ストリーミングサービスで聴き放題らしいです。 #OpenTheDoor #indiegame
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
4 months
誕生日なのでよかったら趣味で弾いたピアノでも聴いてください。 オリジナル曲でタイトルは「Salt and Pepper」です (5 秒で適当につけた)
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
個人開発ゲーム「ドアを開ける短いゲーム」をリリースしてから 2 ヶ月くらい経ったのですが、iOS の人に結構ダウンロードしてもらえています。Android の約 10 倍。 1 ヶ月くらい経ったあたりで App Store のおすすめとかに出してもらえるようになったのかも。 #個人開発 #インディーゲーム
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
今日は猫の日
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Tatsuya Koyama
1 year
(1) 晴れた日の昼下がり (2) 雨上がりの朝 (3) 夕暮れ時 (4) 月明かりの夜 #lowpoly #gamedev
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
5 months
絵の練習 テーマ : 高さを感じる絵を描く
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
1 year
頭の中にある作りたいゲームのゲーム画面のイメージ。ボードゲームっぽい質感を出したい (画面は空想上のものです) #gamedev #indiedev
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
11 months
自分が対応ミスってて Google Play から消されたりしたけどちゃんとしたビルド上げて復活したのでみんな「ドアを開ける短いゲーム」をよろしくな! サントラもあるよ!
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
世間では AI の描く絵が話題だが、人生のうちに自分のゲームのキャラ絵くらい自分で描けるようになりたいので絵の練習をしている
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
1 year
曲を作りました。 「今日はもう頑張ったから、明日進捗すればいいや。お酒飲んで寝ちゃお!」 という気持ちをメロディに込めました。 タイトルは「明日進捗しよう」です。 #オリジナル曲 #ピアノ #piano
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
5 years
GENETOS というゲームのサントラを 10 年越しで作りました。よろしくお願いします。 タイトル曲のリマスター版も入っています(リマスター版は YouTube でも聴けます)
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
3 months
ドアを開ける短いゲームの作者の絵の練習の過程
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
6 months
久々に技術記事を書きました。休日使って頑張って書いたので見てね! #ゲーム開発 「このデータはゲームをリリース後に調整したくなりそう」と言われたときに、ゲームプログラマが考えること | Alto-tascal
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
6 years
「孤独のグルメ」は好きだが、ふと孤独の開発という言葉がよぎった。 「誰にも邪魔されず、気を遣わずものを作るという孤高の行為。この行為こそが、現代エンジニアに平等に与えられた、最高の癒しと言えるのである」 合ってるな
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
1 year
絵の練習。 雲とオーバーオール
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
マイナーな個人開発者の遊びきりのゲームなので 「まずは 1 年で合計 1000 インストール目指そう」 くらいに考えていたけど、 まさか 1 ヶ月半後に DAU(日毎のユーザ数)で 1000 超えるとは思わなかった(ありがとうございます) #ドアを開ける短いゲーム
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 months
今作りたいゲームのキャラクター原案です #gamedev #indiedev #ねこがかわいくておしまいになるゲーム
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
26 days
暑いので飲み物を買ってきてくれた人のイラストを描きました これはなかなか夏っぽい感じの絵が描けたのでは…!
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
3 months
ドアを開ける短いゲーム(無料)を 1 年 App Store に置くために Apple のメンバーシップ(12980 円)を払っているのだが、これでいいのか感はあるな…w 早く 2 本目のゲームを作ろうね… 😇
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
1 year
絵を描きました。 本好きな人
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 months
絵を描きました 自作ゲームにこんな感じのショップ店員を出したい
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
5 months
Google Play のレビュー見てて、こんなに優しい人いる??? ってなってる 😭 ごめんねごめんね… もうすぐ出るアプデで直る見込みなので…
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
11 months
これは休日に気の向くままに描いた、作る予定のないゲームの構想
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5 months
ずっと待っている人の絵を描きました これは結構、味のある絵が描けた気がす��…! #イラスト
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
色えんぴつで描いたような世界を歩くデモ こういう強めにスタイライズしたグラフィックのゲームを作るのも楽しいかも #Unity #Shader #gamedev
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 years
ゲームを作るのに実際に使ったハードとソフトについてまとめました。みんなこういうの好きでしょ! #ゲーム開発 #個人開発 #gamedev #indiedev 「ドアを開ける短いゲーム」を作るのに使った開発環境とソフトウェア | Alto-tascal
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
10 months
「お、晴れたじゃん」の絵を描きました #絵 #illust
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
9 months
クリスマスなのでクリスマス感のある絵を描きました #イラスト
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@tatsuya_koyama
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3 months
ゲーム作るにあたってまず色の方針決めようと思って今日はずっと色と向き合ってる
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Tatsuya Koyama
7 months
アカウントを開設した記念に、X に投稿したら危険そうな絵を描きました
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
1 year
作りたいゲームのインスピレーション #gamedev #indiedev #unity3d #lowpoly
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
1 year
また絵の練習でもしようかな、と思って描いてるラフ
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
10 months
「UI で使うアイコン画像を作る工房で働いている人」の絵を描きました #gamedev
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Tatsuya Koyama
8 months
個人ゲーム開発はあんまり気合い入れると無限に時間がかかっちゃうので、まずはこういう感じのゆるい絵でゆるくゲームを作っていきたい
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
1 year
最近描いた絵です
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
6 months
夢の中でピアノ弾いててなんかすごい良い曲作ってたんだけど、夢だったので目が覚めて「夢か……」ってなった 悔しいので 1 年くらい前に弾いた曲の動画載せておきます(オリジナル曲)
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
10 years
ドラクエの勇者たちは一晩寝るだけで全回復するんじゃなくて、全回復するまで泊まってるっていう説ある
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
2 months
真夜中のお絵描き
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Tatsuya Koyama
1 year
自分が過去に作ったものを並べて見返すと、ああ僕はたしかに過去から現在まで生きてきたのだと確かめられる
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
1 year
フォロワー数がゾロ目になっていたので記念スクショ
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Tatsuya Koyama
10 months
絵を描きました
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Tatsuya Koyama
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絵を描きました
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
3 months
仕事終えて X 見たら昨日深夜のポストがめっちゃいいねされてて驚いてます やはり猫… 猫はすべてを解決する…
@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
3 months
昨夜に引き続き絵を描いてる。 こういう「ゲームオーバーが幸せ」なゲームをつくりたいなと考えています (深夜テンション)
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
1 year
色々と実験していてできた粘土っぽい質感のレンダリング
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@tatsuya_koyama
Tatsuya Koyama
1 year
新生活の季節だしたまには自分のゲームの宣伝でもしておくか。 敵とか出てこないタイプのゆったりした雰囲気のスマホゲームです ドアを開ける短いゲーム | Alto-tascal
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