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UnrealEngine5とBlenderを軸に高品質な映像制作を追求するグローバルなアーティスト集団「Episode3」に所属 @episode3_ro Generalist,EnvArtist ご連絡はDMかWebサイトからお願いします 個人制作

制作実績&お問い合わせはウェブサイトまで⇒
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Yota Tasaki/田崎陽太🇷🇴
10 months
ルーマニアを拠点とした新しいチーム「Episode3」のアカウントを作りました。今後は実績公開だけではなくメイキングやブレイクダウン等も公開していく予定なのでぜひフォローお願いします。
@episode3_ro
EPISODE3
10 months
Netflix映画「赤ずきん旅の途中で死体と出会う」のお城シーンのCGをEpisode3で担当しました! お城シーンは全てBlenderで作っています。その一部をVFXブレイクダウンとして公開しました。 #Netflix #赤ずきん旅の途中で死体と出会う #onceuponacrime
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3 years
自主制作やり始めてちょうど一年くらい経ったのでデモリールを更新しました。30秒くらいにサクッとまとめたのでよかったら見てみてください。※音あり
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4 years
最近blenderを始めたので個人制作をアップしました!iphoneで撮影してblenderでトラッキングとCG合成。分からないことが多くて四苦八苦したけどこれを作ったことで結構覚えられた気がする。 #b3d #blender
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4 years
Blender自主制作その2ができました! 前回に引き続き今回も途中実写合成してます。実写合成は制限と手間が増えるから大変になるけど作業自体は楽しい。現実世界を塗り替えてる感覚が好き。 ちょっと情報過多な絵作りで仕事だったら修正来そうだけど自主なんで良しとします!
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4 years
blender自主制作「滝の神殿」作りました! 徐々にだけど実現したいイメージ、到達したいクオリティに近いものが作れるようになってきた。blender力が向上してきたかな。 ※音ありです #blender #b3d
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3 years
photoshop1分 vs blender1ヶ月 まだAIに負けるわけにはいかない‥ 左 オリジナル  右上 photoshop1分 右下 blender1カ月
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4 years
blender自主制作その3ができました!今回はファンタジー系。まだまだ甘い箇所はあるけど個人的にはなかなか満足のいく出来になった。キャラに階段を登らせたかったんだけどスキルが壊滅的になさすぎて挫折。最低限のキャラスキルが欲しい! #blender3d #b3d #embergen #3dcoat #conceptart
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4 years
自主制作がようやく完成しました。なんだかんだ2か月くらい掛かってしまった‥blenderで広いシーンを作る目標も達成できたし満足! #blender #b3d #Embergen #SubstancePainter
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4 years
PLATEAUの都市モデルをblenderに読み込んで遊んでみた。無料のソフトと無料のモデルでここまでできるのはすごいね。しかも商用利用可能らしい・・ #b3d #blender #PLATEAU
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3 years
この度Wingfoxからチュートリアルの販売をさせて頂くことになりました!注意点としては ・初心者向けではなくBlenderなどにある程度知識がある中級者以上が対象 ・一つ一つの細かい知識ではなく全体のフローを理解したい方に向いていると思います。 よろしくお願いします!
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3 years
森×朽ちたメカ 派手さはないけど結構いい雰囲気になったかな #3dcg #clarisseifx
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3 years
blender自主制作「Cloud City」 CyclesXがボリュームに対応したので雲海シーン作ってみた。かなりレンダー重いけど特に設定詰めずともなかなか綺麗で良い感じ! #b3d #Blender3d
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2 years
Unreal5.1を味見。 Naniteが進化して木の葉っぱみたいな細かいオブジェクトもいけるようになった。使ってるのは300万ポリゴンくらいのハイポリの木。 これはすごい・・ #UnrealEngine5 #UE5
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3 years
アンリアル5を使った自主制作が完成しました。 なかなか大変だったけど結構覚えることができた! この映像が1分くらいでレンダーできるのはやばい #UE5 #b3d #SubstancePainter #megascans
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1 year
雑なメイキング
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1 year
放置気味だったUE5の自主制作終わらせたー。BlenderとUEを連携させて大規模なシーンを作るのが目的だったけど結局力技に頼ることが多かった。もっと良い方法がありそうではある。 #UE5 #UnrealEngine
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4 years
自主制作をTwitterに投稿すると決めてからちょうど4つできたので画像アップ。似たようなものはなるべく作らない方針だったのでバリエーションはあると思う。もう何本かストックできたら動画リールとか作りたい!
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1 year
放置気味だったUE5の自主制作終わらせたー。BlenderとUEを連携させて大規模なシーンを作るのが目的だったけど結局力技に頼ることが多かった。もっと良い方法がありそうではある。 #UE5 #UnrealEngine
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1 year
UE5.2の新機能PCGで作った草原。基本は理解できたからサンプルプロジェクトから応用を学びたい #UE5 #UnrealEngine
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1 year
BlenderとStableDiffusionで作るアニメ風背景。 CGとAIのハイブリッド表現がやっぱり面白いなー #b3d
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3 years
blender2.9に追加された「面の属性を修正」って機能が地味に便利。UVが自動で調整されてカメラプロジェクションされたような状態でモデリングできる。写真からモデリングする場合とかにかなり素早くモデリングできる。今まではスライドとか使って面倒だった
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3 years
UE5で今気に入ってる使い方は地形ソフトから出したハイポリゴン(3000万くらい)をnanite化してレイアウトするやり方。たぶん8kのマップをディスプレイスするより軽くて高精細だと思う。動画は3倍速だけど3分くらいでサクッと広大な世界を作れる。
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4 years
今年最後の自主制作はblenderで森を作りました!はじめは薄暗くダークな雰囲気にしようと思ってたけどいつの間にか明るく神秘的な感じになった。自主制作は思うがままに路線変更できるのがいいね。一部アセットにmegascanを使用 #b3d #blender
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3 years
blender自主制作。ネオ歌舞伎町に堕ちていく夜の蝶を表現してみました(適当) 新しい試みとしてCyclesXでのレンダーとパーティクルをテスト。CyclesXが早すぎてもう普通のCyclesには戻れない笑 #b3d #Blender3d
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2 years
2022年に作ったCGを40秒くらいにまとめました。今年はアンリアルを覚えるのが目標で、ある程度は達成できたと思う。 #b3d #UnrealEngine5
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4 years
2020年に個人制作したムービーをまとめました!去年の9月くらいからなので約5か月間か。時間経つの早いなー。Blenderは流行ってるから学習目的で使い始めたけど今ではかなりお気に入りのツールになりました。引き続き精進! ※音あり 高画質版↓
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3 years
Blender自主制作バベルシティ これが自主制作納め。今年中になんとか間に合った! #blender #b3d
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3 years
用途や規模に合わせて4つのツールを使い分けてます。 小〜中規模 Blender 中〜大規模 Cinema4D 特大規模 Clarisse リアルタイム UnrealEngine どのツールもそれぞれ良さがあるから一つに絞るのは難しい。マイブームはやっぱりアンリアル。
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2 years
AIとBlenderを駆使してイラストを疑似3D化してみた。2.5D表現っていいよね。CGっぽさと平面っぽさが中和されていい感じになる #b3d #nijijourneyv5
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4 years
個人制作その4ができました!広い世界観のSF系に挑戦。今回はBlenderでア��ットを作りCinema4DのRedshiftでレンダー。各々のソフトの長所を活かしたワークフローで作れたと思う。両方好きなソフトなので今後も上手く組み込んでいきたい #c4d #b3d #redshift
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2 years
UE5.1で作ったファンタジックな森。 SpeedTreeのNaniteとMegascanを使って短時間で作る練習。ちょっと荒いけど大体3時間くらいでできた #UE5 #UnrealEngine
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11 months
AfterEffectsのAIでカラーマッチするAI Color Matchってプラグイン試してみた。結構いいかも。カラーグレーディングでも使えるし合成の色合わせとかにも便利そう
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1 year
CGからアニメ化の実験その2 今回はUE5→StableDiffusion→Ebsynthのワークフロー。結構動きのあるシーンだったけど思ったより破綻しなかった。
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3 years
blender3.0のベータが出たから触ってる。色々新機能があるけど自分はやっぱりCyclesXが一番嬉しいな。 ほんと早い!レスポンスとノイズの収束が良すぎてほぼリアルタイムの操作感 ↓動画はリアルタイムキャプチャ
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3 years
自主制作4つできたのでアップ。blenderの操作はかなり慣れてきたけどちょっとクオリティが頭打ちしてきた感じがする。何を強化すれば次のレベルへ行けるのか悩み中
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2 years
ゆるいローポリモデルをアドオンを使って手間をかけず見栄えをよくする方法 1 元のローポリモデル 2 アドオンOCDでダメージ追加 3 アドオンFluent Materializerで汚し追加 4 装飾のアセットでディティールを追加して完成 慣れれば1時間くらいで作れる! #b3d
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3 years
バベルシティの夜バージョン作りました K-Cyclesでレンダー。ライト大量に置いてるけどデノイザーが優秀な気がする #b3d #Blender3d
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2 years
UE5とPLATEAUとUltra Dynamic Skyの組み合わせ。 これは他のツールじゃなかなかできないなぁ #UE5 #plateau
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2 years
ちょっと話題になった画像から3Dを生成するkaedim3dを試してみた。 midjourney→kaedim3d→mixamoのコンビネーション。 品質は今のところ怪しいけど未来は感じた・・
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2 years
ザハとガウディの巨匠二人に日本の寺をデザインしてくださいと無茶振りしたやつ 上がザハで下がガウディ #midjourney
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2 years
最近の自主制作4枚 上2枚がUE5で下2枚がBlender 今のところBlenderの方が作ってて楽しいけどUE5の方が無敵感がある。 #UE5 #b3d
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3 years
ちなみに空気感を出すのに効果的なのがボリュームですが一緒にレンダーするととても重いですよね。そこでお勧めなのがボリューム以外をホールドアウトして分けてレンダーすることです。レンダーがかなり早くなり後から濃度の調整もできます。今回もスモークとレイを別々にレンダーして後で合成してます
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4 years
夜シーンの動画ができました!SF映画のラストシーンっぽい感じを想定して作りました。昼と夜の2本作ってSF欲は完全に満たされたので当分はいいかな笑 今回はOctaneRenderでキャラはdaz3dを使用 #cinema4d #OctaneRender #Daz3D
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1 year
AIで生成したコンセプトイメージをBlenderで3D化。 デザインとモデリングが苦手でもそれなりのものができるのでCG学習のきっかけに良いかも #b3d #midjourney
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2 years
UE5で文明崩壊後の世界を作りました。 いろんなアングルが気軽に試せて楽しい! ※音あり #UnrealEngine5 #UE5 #graswald #megascans
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3 years
最近発売したGrassbladeを試してみた。 CGやってると誰しも一度はコーン畑を作りたくなると思うんだけどこのアドオン使えば3クリックで実現できる。いい買い物したなー #b3d #grassblade
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2 years
Blenderで作った滝のテスト。動画素材とシェーダーの組み合わせ #b3d
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2 years
アンリアルの勉強初めてから半年くらい経ったので作ったものをまとめてみました。従来のDCCツールとの違いに苦しみましたがだんだんコツが分かってきた感じです #UE5
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3 years
blenderで密林の空撮 ハイポリの木だからビューポートは重いけどレンダーは結構いけそう バガン遺跡みたいなシーン作ってみようかな #b3d
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4 years
昨日買ったSceneCityというアドオンを早速試してみた。Fluentで作ったSFチックなビルと組み合わせて短時間でなかなかいい感じになった気がする! #blender #b3d #SceneCity
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4 years
今回の自主制作の変遷。はじめはどうなることかと思ったけど最終的になんとか形になって良かった笑
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3 years
UE5 wip アセットさえ揃っていればこんなシーンもレンダー含めて半日くらいでできてしまう。強力ですなー。 だんだんue5の理解が深まってきて楽しくなってきた! #UE5 #b3d
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2 years
blenderで作った架空の渋谷川っぽい風景 AI熱も落ち着いてきたので3Dやります #b3d
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3 years
雨と赤い傘 波紋を作ってくれるアドオン使ってみたけどなかなか良さげ #b3d #blender
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2 years
巨大なリング状の遺跡?を作りました。 巨大感を出したかったんだけどカメラがちょっと早すぎたかも。4種類くらいのアドオンを駆使して半日くらいで制作 鳥の群れ Spyderfy 森 Alpha Trees, Scatter5 フォグ Fog Planes #Blender3d #b3d
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11 months
気になってたAIがリリースされたから試してみた。画像をアップスケールしてさらにディティールを追加してクオリティを向上してくれる。かなり実用的なAI。 動画はCG→AIでイラスト化→magificAIでディティールアップ。こう見るとただのCGって味気ないな
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3 years
チュートリアル動画の夜バージョン作ってみました。 これはこれでよりファンタジックになって個人的には好き。でもレンダリングは昼間の5倍は重かった‥
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3 years
週末結構進めた。 雰囲気は気に入ってるから最終的に動画にしてちゃんと仕上げたい #b3d #blender
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2 years
よーやく自由にパソコンが使えるようになったので自主制作再開。今回はUE5で夜のライティングを頑張る!という目標でやりました。アンリアル結構馴染んできた #UE5
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3 years
昨日公開されたThe WeekendのフルCGのMVを弊社khakiで制作しました。世界的なアーティストのMVに関われたので良かったです! 僕は主に外シーンの背景制作を担当しました。 ↓担当カッ��の一部
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3 years
こちら背景CGを担当しました!仕事で初めてblenderを使い、無事完パケできたので自信になりました。
@SUTESABA_JP
【公式】ステート・オブ・サバイバル@ステサバ✨好評配信中✨
3 years
\🎊📺テレビCM放送中📺🎊/ 大物俳優の藤原竜也さんを起用した テレビCMが放送中です!✨ 爆発あり、火炎放射ありのド派手な演出と 藤原さんの #イケてるゾンビの倒し方 に大注目です🎥 さぁ!!!! 暴れまくろう!!!!!!!💥 #ステサバ #藤原竜也 #何をしたってぶっ生き抜け
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@tasaki_yota
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4 years
次作るのはEeveeを使うのとシーンは夜にしようかと思っていて、その前段階の検証動画。 昼間に撮影したものを夜になるよう再ライティングしてみた。結構いけそうな感じかな? というかEeveeがこういう作業にすごい向いてる気がした。リアルタイムな分ライティングが捗った! #b3d #blender #eevee
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@tasaki_yota
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3 years
ワンクリックでモデルにダメージを追加してくれるアドオン。これは探し求めてたアドオンだ。開発中らしくて近々リリースされるっぽい?
@vfxguide
VFXGuide
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So, how long does it take for you to add these details? #b3d #blender #blendercommunity #3dmodeling #OCDaddon
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@tasaki_yota
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3 years
自主制作してて60%くらい完成すると急激にモチベーションが落ちる。たぶん完成が予測できて消化試合みたいになるからだと思う。後半の詰めの作業はクオリティを上げるうえで大事なんだけど楽しいかと言われると・・
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@tasaki_yota
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3 years
魔導アーマーが好きなのでそれっぽい雰囲気のロボットを作りました。ベースモデリング→キットバッシングで仕上げ。今回はEeveeでレンダー。Eevee楽しい #b3d #Eevee #SubstancePainter
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2 years
wip 沿岸の要塞都市みたいなシーン レイアウト、ラフモデリング、仮ライティング、カメラワークまでのタイムラプス動画 #b3d #Blender3d
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@tasaki_yota
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4 years
前回の映像をeeveeでレンダーしてcycleと比較してみた。(雲と鳩は同一)Cycle6分でEevee30秒くらい。葉っぱの設定が詰めれてないからぺらい感じになっちゃったけどそれ以外の雰囲気は大差ないな…もし自分がクライアントだったら「10倍のコスト?だったら安い方(eevee)でいいです」ってなりそう。
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@tasaki_yota
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2 years
なるべくフォトリアルになるように頑張ったAI風景。 もう少し精度が上がればマットペイント用に使えるかも? #midjourny
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@tasaki_yota
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5 months
MILLENNIUM PARADE "GOLDENWEEK" こちらの作品の背景制作をメインで担当しました! たくさんの人のこだわりが詰まった熱い作品になっていると思うのでぜひご覧ください! 背景担当箇所↓ #MILLENNIUMPARADE #GOLDENWEEK
@mllnnmprd
MILLENNIUM PARADE
5 months
“GOLDENWEEK” OFFICIAL MUSIC VIDEO IS OUT🎈 #MILLENNIUMPARADE #GOLDENWEEK
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@tasaki_yota
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3 years
塔と街をアップデートしたのでとりあえずぐるっと周回してみた。うまくやればいい感じになりそうなんだけどなー #blender #b3d
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@tasaki_yota
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3 years
もうなんかすごい以外の言葉が思いつきませんな…個人blender使いの最高峰
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@tasaki_yota
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2 years
放置してた自主制作をちょっと進めた。Blenderだとイマイチやる気が起きなかったのでUE5に変更。 変換にこのアドオン使って、シンプルだけど便利だった。
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@tasaki_yota
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3 years
選ぶほどの枚数は作ってないですが。 なんか先のとがった建物ばかり作ってた気がする #2021 年自分が選ぶ今年の4枚
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@tasaki_yota
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3 years
空気感とかライティングを再調整してみました。前に作ったものが気になって手直ししてしまう‥ #Blender3d #b3d #SubstancePainter
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@tasaki_yota
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2 years
ほとんど話題に上がってなくて悲しいけど人知れずCharacterCreatorの新バージョン4がリリースされてた。UE5にも無料プラグインで簡単に持って行けるしお手軽でなかなか良い。
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@tasaki_yota
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3 years
仕事で使う予定ができたのでリハビリもかねてClarisseで森を作ってみました。やっぱりこのソフトは自分に合ってて好き。最適化とかに頭を悩ませなくてよいから最高 #clarisseifx
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@tasaki_yota
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2 years
気になってたAfterEffectsのLoopFlowってプラグインを試してみた。静止画を疑似的にアニメーションしてくれるやつ。悪くなさそうなので今作ってる映像に使ってみようかな
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@tasaki_yota
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3 years
高画質の静止画版 昼と夜それぞれ表情が違ってなかなかいい感じになったと思う。 夜の方がありきたり感が少なくて好みです。 #blender #b3d
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@tasaki_yota
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2 years
wip 滝と気球を追加。高低差ができて雰囲気良くなってきた #b3d
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@tasaki_yota
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3 years
たぶんアンリアル界では有名な方だと思うんだけどUnrealSenseiのUE5 BeginnerTutoriaを全部みた。5時間くらいあるからのんびり解説系かなーと思ってたらめちゃくちゃ密度が濃い内容をテンポよく解説しててとても良いチュートリアルだった。これが無料は嬉しい。おすすめです。
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@tasaki_yota
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3 years
現代版バベルのwip 日常風景の奥に非日常がある感じにしたい。あと雨の表現を頑張りたい #b3d #Blender3d
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@tasaki_yota
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2 years
wip 牛歩で進めてます。建物とかハイモデルに差し替え。次はテクスチャかなー #Blender3d #b3d
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@tasaki_yota
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3 years
Blender3.0のアセットブラウザを試してみた。特に目新しい機能ではないけどやっぱりブラウザだと配置が捗るね。Eeveeと組み合わせればアンリアルみたいにリアルタイムでレイアウトできていい感じ
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@tasaki_yota
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4 years
正月はdaz3D→Mixamo→blender→MarvelousDesignerのワークフローを検証してたらいつのまにか終わってた‥。人が動いて衣服が揺れるだけで映像が少しドラマチックになるからいいね。作品ってほど詰めてはないけど正月の成果を動画でレンダーしてみました
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@tasaki_yota
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4 years
前回のシーンを再利用して夜のSF都市を作成中!2,3日くらいでサクッと変換して‥とか思ってたけどなめてました。完成にはまだまだ掛かりそう。夜のシーン難しさを痛感中 #WIP #cinema4d #Redshift
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@tasaki_yota
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3 years
Eeveeと仲良くなるために過去作をリメイク。いい感じにするには工夫が必要だけど作ってる最中はCyclesより楽しい!リアルタイムだと色々捗る #blender #b3d #Eevee
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@tasaki_yota
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2 years
UE5でさんばーぱんくの街 しばらくパソコン使えなくなるんでこの作品はこれで一区切り! #ue5 #UnrealEngine5
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@tasaki_yota
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2 years
久しぶりにアドオンを物色して前から気になってたAlphaTreesを購入。変化球系のアドオンかなーと想像してたけど思ったより実用性がありそうでとても良かった #b3d #Blender3d
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@tasaki_yota
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3 years
森を作ってると朽ちたメカを置きたくなるのはCGデザイナーの悲しい性質
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@tasaki_yota
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2 years
アンリアルのUltra Dynamic Skyってプラグインを試してみたんだけどこれ面白いね。フィジカルスカイでライティングしたり雲作れたりできるんだけど様々な天候のプリセットがあってそれを触ってるだけで楽しい
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@tasaki_yota
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1 year
Photoshopベータ版のAIお試し。精度も高めだしいい感じ。ほかのAIツールでも似たようなことできたと思うけどadobe製というのが信頼と安心感がある
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@tasaki_yota
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3 years
砂漠の町になんとかたどり着いた男 iClone→MarvelousDesigner→UE5のワークフロー。 細かいトラップが沢山あって意外と大変だった‥ #ue5 #MarvelousDesigner
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@tasaki_yota
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3 years
wip ノープランで現代版バベルの塔を建造中。アイデアは気に入ってるのでいい感じに仕上げたい
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3 years
このジオメトリノード支援アドオン結構よかった。特��MoGraphが便利すぎてblenderの配列に不満持ってるc4dユーザーにはおすすめ。今まで面倒だった円形配列とかランダム配列とかがかなり楽になった!
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@tasaki_yota
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4 years
まだ途中だけど徐々に要素が入ってきたので静止画を共有。最終的には短い動画になる予定。eeveeにする予定だったけどやっぱりcycleの方が綺麗だから誘惑に負けそう。。 #blender #b3d
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@tasaki_yota
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3 years
この方とてもクオリティの高いblenderデータを無料もしくは数ドル程度で配ってるからおすすめ。 昨日RTした滝シェーダーとかジオメトリノードで作った舞い落ちる葉っぱなど他にも興味深いのがたくさんある
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@tasaki_yota
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2 years
こんなやり方が‥これは知ってる人の方が少なそう
@floatharr
Floatharr
2 years
Did you know Grid Fill also accepts separate edge selections along the loop to determine Span and Offset automatically? Never using the redo panel again for this tool, just select two opposite ends. How did I not know this yet 🤔 #b3d
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4 years
SceneCityをムービーにしてみました。短い期間で作った割には満足いく出来になった!ビューポートは重かったけどレンダーはそれ程でもなかったな #blender #b3d #SceneCity
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@tasaki_yota
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3 years
最近買ったアドオンが良かったのでシェア。ただの画像を1クリックでシームレス化してパターンが目立たないようにランダム化してくれる。(別々のアドオン) photoshopでやるより簡単だし何よりblenderシーン内で調整できるのがよい
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@tasaki_yota
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2 years
UE5でOpenVDBをインポートできるプラグイン使って雲海作ってみた。OpenVDBって扱いが重いからリアルタイムには不向きなんだけどNanoVDBって形式に変換してるらしく驚くほど軽い。UE5どんどん隙がなくなっていくな‥ #UE5
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@tasaki_yota
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9 months
BUMP OF CHICKEN「Sleep Walking Orchestra」に登場するキャラクター制作をEPISODE3で担当しました! 僕はキャラクターのスーパーバイザーとして参加してます。よろしくお願いします。
@episode3_ro
EPISODE3
9 months
BUMP OF CHICKENの新しいMusic Video「Sleep Walking Orchestra」に登場するキャラクターのデザイン、モデリング、テクスチャなどをEPISODE3で担当しました!ハートフルな作品に仕上がっているのでぜひご覧ください。
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@tasaki_yota
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4 years
思ったより反響があったので説明しますとオリジナルのFBXは重すぎて扱えないと思います。重い原因はオブジェクト数なので可能な限り結合して減らします。このシーンは20万個くらいあったオブジェクトを50個くらいまで結合して減らしました。重すぎて困っている人は試してみて下さい
@tasaki_yota
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4 years
PLATEAUの都市モデルをblenderに読み込んで遊んでみた。無料のソフトと無料のモデルでここまでできるのはすごいね。しかも商用利用可能らしい・・ #b3d #blender #PLATEAU
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