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うえのさん@ゲーム開発者

@taremanma

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ラーメン大好きで、ラーメンの話題が多い雑多垢。とあるゲームメーカーのプロデューサー兼ディレクター兼プロジェクトマネージャー。何事にも全力全開。典型的大阪人でオチが欲しいタイプ。面白い事には貪欲です。FF14はRidill鯖に住んでいます。エンタメ業界ボードゲーム会主催。

ちょっと前までカナダに住んでました。
Joined April 2010
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
27 days
※しばらく固定用 お仕事で関わりそうな方をフォローバックさせていただいております。 無言フォロー全然OKですが、プロフィール等で判断がつかない場合はフォローバックは見送っております。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
6 years
洗濯物干して、部屋に戻ったらオムツが全部取り出されて並べられてたw #育児衝撃画像
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
23 days
ふと、演技に関して「自分のキャラを魅せる!という~」みたいな言葉を見かけました。 SNSに投稿する際、誤解を招かない表現というのは大変難しいなと感じます。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
22 days
声優さんでもない、クライアント側でもない、音響監督さんでもない、別の視点のお話です。 事務所のマネージャーさんと収録現場で話すことが度々ありますが、声優さんを私達クライアントや音響監督さんに売り込んでくれるのはマネージャーさんです。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
4 years
リュウジさんのレシピを見て、ちょうど材料あったので「ニラこま豆板醤丼」にしてみました!! めちゃくちゃ美味い…(๑´ڡ`๑)♡ 昨日の残り物の豚汁と一緒にいただきます!!
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@ore825
リュウジ@料理のおにいさんバズレシピ
4 years
安い豚こまでご飯がありえんくらい進むパワー系ピリ辛おかずです! 【ニラこま豆板醤炒め】 ニラと豆板醤の相性は抜群、そこに柔らかく炒めた豚こまが加われば最強のおかずの完成です!! もちろんおつまみにも最高です! レシピはこちら!!
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
10 days
私は、本気の声優さんに負けないよう、 ・アニメは毎期全て録画して視聴 ・ナレも種別ごとに録画し視聴 ・VO多そうな番組も録画して視聴 ・アマプラ、ネフリ、ディズニープラスに加入して隙間時間で映画を観る ということをしています。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
9 days
今回は、キャラクターのボイスサンプルや演技の話です。 もしかしたら厳しく聞こえてしまうかもしれません。 申し訳ありません。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
22 days
オーディションでは、いつもだいたいこんな感じです。 ①技術力・対応力が無さそうな方を落とします ②今回のキャラに合っていない方を落とします ③自分の肌が一番ピリつく人(鳥肌が立つような感覚)の方を選びます 論理的な部分で足切りし、最終的には感覚に頼るような選考をしています。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
23 days
時々ボイスサンプル収録のディレクターとして呼んでいただくのですが、「そんなやり方聞いた事もない」と言われます。 キャラのサンプル場合、
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
22 days
オーディションに落ちた時は「私はダメだ」と思うより「ご縁がなかった」と思っていただく方が良いと思います。 (技術力など基礎ができていないこと以外は)「役に合っているか」や「これはと思える感覚があるか」など、オーディションする側の感覚によるところが大きいです。 縁みたいなものです。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
25 days
ここ数日、何回か声優さん自身のお話を書いたので、今回は私達クライアント側目線の話でも。 (と思ったのですが、結局声優さんの話になりそうです…) 大前提として、クライアント側のほとんどは完全な素人です。 ・何となく欲しいイメージはあります
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
28 days
オーディションする時、聞いた事ない・調べても本人らしか投稿していないボイスドラマCDや朗読劇しか実績に載っていない声優さんはかなり警戒します。 逆に大きな企業の案件をいくつか受けていたり、ゲームやアニメ(市販品を買えば聴けるもの)や企業のWebなどで確認できると安心します。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
11 days
「技術のない方が声優を騙り、安かろう悪かろうで請ける/そういう人に発注するから、プロの声優さんにも安く発注できるだろうという考えを持つ人が出る。とても良くない」 というような話を最近しておりました。 声優は職人であり、技術の塊であるその職人技を提供しています。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
27 days
「オーディションではどういうボイスサンプルがあると良いか」について書こうかと思ってはいるのですが… なにぶんSNSなので、5W2Hを読み手の方々と揃えながら書かないといけないため少し時間がかかりそうです。 そして「あくまで私個人の見解で、どこでも通じる正解ではない」ことも伝えねばです。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
10 days
「どんなボイスサンプルだと嬉しいか?」についてまとめました。 下記を前提としております ・キャラクターもののオーディション向けです ・YouTubeで動画として置きます ・あくまでクライアント側の1人の私見です 【オーディションの際サンプルに必要なもの】 ◆必要度 A
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
22 days
本日はマネージャーさんの話をしましたが、事務所の話も少し。 事務所を選ぶ時は、「マネ協」や「日俳連」、「声事協」に加入しているかなどもちゃんと調べて選ぶと良いです。 事務所が取ってくる仕事や、仕事を受けた時の報酬額も変わります。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
25 days
声は「どういう声を出すか(どう演技するか)」も大事なのですが、「相手にどう聴こえているか」がとても大事なのですよね。 ここだけ断片的に書くと誤解を生みそうで心配ですが… よくある、 ・癒し系ボイス ・イケボ ・両生類?ボイス などなど…
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
22 days
声優事務所は、「事務所自体に仕事があるか」というのと同じくらい、「マネージャーさんと息を合わせて頑張っていけそうか」が重要なんですよね。 マネージャーさんも、声優さんも、小さな事でも全然構わないので週1くらいでお互いに困り事など共有して一緒に頑張れたら素敵ですね。
@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
22 days
声優さんでもない、クライアント側でもない、音響監督さんでもない、別の視点のお話です。 事務所のマネージャーさんと収録現場で話すことが度々ありますが、声優さんを私達クライアントや音響監督さんに売り込んでくれるのはマネージャーさんです。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
10 days
「声で表現するのが好きというのと、仕事として声を使う」ということは全く違います。 ゲーム業界を目指す学生さんに必ず言う「ゲームを遊ぶのが好きというのと、ゲームを作るのが好きというのは全く違う」というのと同じなのです。 仕事にするなら強い覚悟が必要に思います。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
8 days
今日は、マイクと防音/吸音に関するお話です。 時々、声優さんから「ボイスサンプルを聴いて欲しい」と相談があります。 ※プライベートで知り合いに呼ばれて行ったボードゲーム会やイベントで声優さんから相談を受けることが時々あり、基本的にお断りはしていません
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
7 days
ナレーターを目指している方や、ナレーターとして仕事をもっと取っていこうという方は、是非自分が目指すナレーターさんを探して下さい。 もっと言うと、「この人の仕事を奪うんだ」という相手を見つけて下さい。 テレビにもラジオにも、お手本・目標の方はたくさんたくさんいます。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
23 days
「イケボ」「カワボ」などを謳う方も多いのですが、どうもそれに甘んじてしまっていて、滑舌やアクセント・呼吸など、演技の基礎が全くできていないのをよくお見かけします。 いくら良い声質でもダメで、聴き手に的確に伝えるための基礎技術を持った人がプロの声優さんだと思っています。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
4 years
公式:版元(馬主さんや関係者さん)承認済み 二次創作:版元未承認 この差ですね。 これが、公式の表現はOKだけど、二次創作で過激な表現(エロなど)はやめてって話の根幹です。 「公式がやってるから自分達もやってOK」じゃないんです。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
10 days
クライアント側目線で、オーディションの際に一番助かるサンプルの置き方だったので引用させていただきます。 チャプター(TC)がついていて、Youtube上でサンプルを聴かせていただく場合はこれが最適解かなと思っております。
@minami_yuta_san
ミナミユウタ【ナレーター】
9 months
ミナミユウタ 2024年のボイスサンプルを収録致しました〜! こちらで見られるのはショート編集版! フルバージョンはリンク先でご視聴いただけます! 何卒よろしくお願いします!!!!! #ナレーション #ナレーター #ボイスサンプル #サンプルボイス
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
9 days
先日書いたようで書いていませんでした。 クライアント・プロデューサー・音響監督・講師に関してフォーカスして話をさせていただきます。 上記の人達は基本的に仕事を与える側なので、(明言はしていなくとも自然と)ヒエラルキーとしては上になってしまいます。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
12 years
電車の中で資料読んでる人がいるけど、右上に『社外秘』って書いてる… 日本語読めないのに資料読めるんやろか…
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
20 days
以前、「収録現場で声優さんから『このライン、もう1回させていただいていいですか』とリテイクをリクエストするのは有り得ないし失礼だって聞いたんですが…」と声優さんに聞かれたのですが、少なくとも自分のまわりではそんなことはありません。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
22 days
「この声優さんで、キャラが動いている姿が一番想像できる」みたいな感覚もあります。 キャラは頭の中で勝手に話すし動くし踊るし歌うので、それを台詞に落としたりもしますし、最終的にオーディションで選ぶ時はそこにバシッとハマるかです。 それに合う/合わないはやはり縁かもしれません。
@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
22 days
オーディションに落ちた時は「私はダメだ」と思うより「ご縁がなかった」と思っていただく方が良いと思います。 (技術力など基礎ができていないこと以外は)「役に合っているか」や「これはと思える感覚があるか」など、オーディションする側の感覚によるところが大きいです。 縁みたいなものです。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
17 days
なかなか実際には難しいのですが、「もしワークショップするならどんな形式にする?」という妄想話はよく知り合いのプロデューサーさんや声優さんらとします。 ・講師は現役のみ →案件を持っている音響監督やプロデューサー、サウンドディレクター ・オーディションワークショップ
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
7 days
声優さん・ナレーターさんは定年がないので、「あの人みたいになりたいな」だと、つまり「その人が生きている限りその人が取る仕事は自分に回って来ない」という事になります… なので、「あの人から仕事を奪う」という気概で日々精進しなければ、追いつくことは到底出来ないのかなと思っております。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
20 days
SNSで度々見かけますが、よく分からないです。 声優さんに仕事として依頼(募集)をしているにも関わらず、どうして「無償」なのでしょうか?
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
19 days
収録現場に行く際、私はほぼ必ずワッフルを人数分+α差し入れをします。 音が出ず、喉の水分もあまり奪わず、時間が経っても美味しく、お腹も満たせ、糖分もある…ということで個人的には差し入れ最適解だと思っております。 「この差し入れは良かった!」というものがあれば教えてください。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
9 days
この、キャラクターの人生などを深堀りする行動を「解像度を上げる」と呼んでいます。 理解を深め解像度を上げることで、自身の演技も解像度が高く伝わりやすい演技になります。
@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
9 days
今回は、キャラクターのボイスサンプルや演技の話です。 もしかしたら厳しく聞こえてしまうかもしれません。 申し訳ありません。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
12 days
先日書いた、「スキルボードの話」と似ていますね。 ネット声優さんやVTuberさんで声優を自称している方の多くは、声質と高低しか使用せず、速度・間・音圧・距離はほぼ無い印象です。 ウィスパーで誤魔化そうとしているものも多いです。 基礎のある方とそうでない方には明らかな差があります。>RT
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
22 days
私も凄くそう思います。 声優さんは学ぶことがとても多いし、一生勉強ですし、習った事も日々アップデートしなければいけないんですよね… とても難しい職業で、熟練した職人の世界だと思っています。 なので、声質だけで一点突破しようとしている人が勝てる世界ではないのです。>RP
@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
23 days
「イケボ」「カワボ」などを謳う方も多いのですが、どうもそれに甘んじてしまっていて、滑舌やアクセント・呼吸など、演技の基礎が全くできていないのをよくお見かけします。 いくら良い声質でもダメで、聴き手に的確に伝えるための基礎技術を持った人がプロの声優さんだと思っています。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
17 days
喜怒哀楽について… その表現に必要なのは技術+想像力(経験)です。 例えば、ボイスサンプルで喜怒哀楽の「哀」の感情表現があったとして。 走っていて転んで怪我をした時の「哀」の表現は、きっとほとんどの人がある程度できるかと思います。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
20 days
人前に立つ人は、人一倍モラル・常識・法を守り、人一倍規律・礼儀正しく過ごさねばならないということだと思います。 少し話はズレますが… 現場スタッフの前だと、椅子に座り机に足を乗せて強い言葉を浴びせるが、クライアントが来ると急に腰が低くなる方や、
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
22 days
基礎技術を持たない人がとても技術力のある人と対峙した時、全く技術力に気付かないというのは、漫画ブリーチで「霊圧差がありすぎると霊圧を感じなくなる」というのに似ているなと思いました。 それくらい、声優さんはじめ役者さんって仕事は技術力の塊だなと思います。 (私にはできる気がしません)
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
27 days
TLに流れてきたのですが、「ナレーション」と一言に言っても多種多様だなと思います。 私は専門外ではありますがナレーションの台本・音声に触れることもあり、下記は押さえておくべきだなと思っています。 ・視点 ※一人称ナレ/二人称/三人称(シーン) ・立場 ※自身がどういう立場か ・距離感
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
22 days
発声・滑舌・アクセント・ナレの場合は無声化…など、全く出来ていないまま声優を名乗っている人も多いです。 さすがに仕事柄分かりますし、オーディションでまかり間違って候補に上がってきても最初に落としますね。 ここらへんは日々の練習の差が明らかに出ます。
@ahurekorensyuu
アフレコ倶楽部@体験会は毎月開催中!
22 days
演技論やディレクションは冗談抜きに人の数だけあるので「絶対の正解」はありません(そんなことを書いたらリプが荒れます) だけど滑舌の悪さ、発声の未熟さは満場一致で「直した方がいい」となります これは数少ない「絶対」に近い事象かもしれません 滑舌の悪さ���個性だと言う人はいないと思います
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
2 years
自分の気に入らないものを、あたかも世の中の皆がおかしいと思っている風に話すのを聞く事が増えたなぁ。 そういう時に、周りの環境とか状況とか色んな事実を詰めていっても、その人の中ではもう「皆がそう言ってる」って事実化してしまっていて救いようがない。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
9 days
1つのサンプル(キャラクター)でも考える事は無限にあります。 どこ(家?外?)で話しているのか? 話す対象との距離は? 話す対象を向いている?それとも空を見上げて話している?顔の向きは? 何かを思い出しながら話している?
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
7 days
ここ最近、役者さんの演技や環境について投稿をしているのですが… 普段食べたものや撮ったものを投稿するのは求められていないのでは?と悩んでいます。 しかし、ボードゲームの投稿は求められていなくてもします!
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
25 days
よく朗読劇にお誘いいただくのですが、朗読劇で私がしっかり見て良し悪しを判断するポイントがあります。 顔の向きや台本の持ち方です。 これも「相手にどう聴こえているか」を把握しているかしていないかがハッキリ出ます。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
17 days
ということで投稿したいことを書いていたら消えてしまったので、別の事を投稿します… オーディション~キャスティングの流れです。 (これはあくまで一例なので参考程度に…) 【ゲームのオーディションの流れについて】 こちらはデータベースキャスティングやセルフテープオーディションの場合です
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
6 days
全然共感されないのですが… 収録直前にブース内で声優さんがリップロールしているのを聴いて、自分も「よしやるぞ」という気持ちになるタイプです。 直前にリップロールしない方だと私だけ少し物足りない気持ちでスタートします。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
8 years
Gaia DCの方、拡散お願いします。 → 「【注意喚起】個人情報の交換・提供にご注意ください!!」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone #FF14 #Ridill
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
10 days
先程投稿をしましたが、できれば今日「ありがたいボイスサンプルの置き方」「ありがたくないボイスサンプルの置き方」を投稿できたらと思っております。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
6 days
いつもお世話になっているお店が新たに新宿三丁目にお店を出されたので行ってきました。 変わらず大変美味しかったです。 勢いでホイップバターを追加しましたが、カロリーが心配です。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
5 days
鼻濁音・無声化・アクセント… 地方出身者は苦労するそうです。 しかし、方言キャラや素人読みというのも増えてきました。 「全く出さないようにする」ではなく、「コントロールできる」ためには鍛錬が必要かなと思います。 必要なシーンですぐに切り替えられるようにしたいですね。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
7 days
なお、私の最近のおすすめナレーターさんは菊地信子さんです。 NHKでやっている「空からクルージング」という番組のナレーションをされていますが、とても素晴らしいです。 菊地さんのナレーションを研究するためだけにこの番組を観ています。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
16 days
確かに声優さんは本当にたくさんいますが、「商業でやれる」声優さんとなるとかなり少なくなりますね。 そして、ゲームにおいては「大型タイトルでやれる」声優さんとなると更に更に少なくなります。 >RT
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
21 days
色々と投稿するようになってから、思ったよりも「声優さんのコンサルします」という方が多い事を知りました。 DMで相談もありましたが、私は個別にコンサルする事はありません。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
22 days
「演技」と「生き方」が密接に繋がっている、というのは私も同じ解釈です。 先日投稿した通りです。 声優さんの演技やナレは、「技術力」という基盤がある上で「人生経験」という引き出しを使ってアウトプットされると思っています。 >RP
@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
26 days
@ahurekorensyuu 声優だけでなく、クリエイターなど「無から有を生み出す人達」は、自分の中に無いものは表現できないですね。 昔言われた「富士山を知らない人は日本一高い山が描けない」という言葉に尽きるかと思います。 「良質なアウトプット(表現)は、良質なインプットから」だと私は信じて疑いません。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
12 days
固定投稿でも「制作会社や事務所さんを通す」と書いているのですが、ネット(ココナラとかiikoe)での依頼は絶対にしません。 あまりにもクォリティが低く、基礎が出来ていない人が多すぎるため徒労で終わるからです。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
4 years
TLのために軽く解説すると、「固定PTでクリアする約束なので野良ではクリア出来ないため、野良でクリアしそうになったので、わざと死んだり、怠慢をしてクリアを妨害した」ってことです。 ※野良でクリアしてしまうと固定PTでは報酬が減るのでNG
@akashiya_aito
赤士家藍斗🍰コツコツ青魔
4 years
あああああぶない・・・ 固定外でクリアするところだった😱 PTの方々ごめんなさい🙇
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
18 days
ゲーム業界でも似たような部分があって、「アレ俺」と言います。 「ほんのちょっと関わっただけなのに、自分が責任者として何もかも作ったかのように吹聴する」ことです。 SNSには色んな方がいます。
@ahurekorensyuu
アフレコ倶楽部@体験会は毎月開催中!
18 days
自戒も込めてなのですが SNSなどで自身の体験が伴ってない知識ばかり得て「自分は出来るヤツ」と思ってしまうのは錯覚です どこかの有名人や偉い人が言っていた内容をさも自分の知識のようにひけらかすのを続けると 「あいつ口は達者だけど行動が全然伴ってないんだよな」 と思われて人が離れます
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
22 days
某大手事務所さんは、新人声優さん達は事務所の通路に立って、マネージャーさんの出社時に挨拶するっていう風習がありましたね。 声優さんはマネージャーさんに覚えてもらうのが最初、覚えてもらったら演技でアピールするという流れでしたね。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
3 years
そういえば、「自家製麺 No11」さんに行ってきました(๑´ω`๑) 「普通盛」ですら麺350gという腹パン設計(´ °ω° `) 麺少なめ・ニンニク・ちょい野菜・ちょいアブラで、あぶら入りメンマ付きでいただきました( •̀ᄇ• ́)ﻭ✧ 麺少なめでもお腹いっぱいになりましたが、美味しかったー!!!🥰🥰
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
11 days
ほぼ同意です。 追加すると、ボイスサンプルはYoutubeでナレ/キャラ/外画などで分けられている方がよくて、もし可能なら、映像のところに「熱血キャラ 0:37」という感じで説明とタイムスタンプが入っていると大変助かります。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
8 days
投稿したいことはたくさんあるのですが… 一気に投稿すると色んな方に届きづらくなると思いますし、見る方も私もパンクしてしまうし疲れてしまうと思いますので、少しずつ投稿していければと思います。 「続きはワークショップで」みたいなこともしません。 伝えたいことは全部書きます。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
2 years
昔からずっとお世話になっている武蔵家さんですが、先日は池袋店に行ってきました!ヽ(*゚ω゚)ノ めちゃくちゃ美味しい…最高… HANAREもお邪魔しないといけないなと思いつつ、三浦家も最高すぎて1日3食武蔵家で生活できてしまいそうです(´ °ω° `)
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
7 years
おはララ画像、初めて作ってみた。 こんな健康的なおはララ画像が今まであっただろうか。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
4 years
あと原神の規約に怯えて「ありえない!!やばい!!!」って騒ぐ人は、定期的にTwitterアプリの連携も見なおそうな…
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
8 days
私達クライアント側がスタジオでの収録に立ち会わず、リモートで確認させていただくこともあるのですが、LISTENTOというツールが遅延もなく大変使いやすいなと思っています。 こういうリモートでの確認は、海外での音声収録の際に非常に助かります。 昔は海外音声収録=海外出張だったので…
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
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なお、NHKさんだとNHK局アナさんがナレーションすることが多いのですが、深夜帯の15分以下のドキュメンタリー系は大手声優事務所さんの新人さん/若手さんがナレーションしている事が多いです。 みたいな感じで、ナレーションについては人一倍詳しくなってしまいました。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
24 days
経験談ばかり書いているので、あまり参考にならないこともあるだろうなと思い、ここ最近の投稿について少し反省しています。 何かお役に立てることは無いかなと思い、Twitter(X)で声優さん向けにワークショップに近いことを試してみようと思います。 自己分析WS、これは全3回中の1回目です。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
8 years
本日、ララ博にてLS Revenue Cafeは服や座布団の配布をさせていただきました! 少しでもお客様が楽しめるよう、精一杯作りましたので、是非ともまたリディルに遊びにいらして下さいヽ(*´∀`)ノ 本日は皆様本当にお疲れ様でした!(*´ω`*) #ララ博
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
29 days
「ゲーム」「アニメ」も出るだけならフリーランスでもできます。 ただ、WW向けだったり、大手が組んで大きな成功を狙うタイトルはフリーランスが入る余地がない…という点で仰る通りです。 「信用/保証がない」というのが大きいです。 事務所さん所属というのは仕事振る側として安心感があります。
@ahurekorensyuu
アフレコ倶楽部@体験会は毎月開催中!
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事務所に所属するだけが声優になる道ではないかもしれません 「フリーランス��という生き方に魅力を感じてしまう方もいると思います でも皆さんが『声優になってやりたいこと』 例えば地上波のアニメに出演することなんかは所属声優という「組織の後ろ楯」がないとほとんどチャンスがないのでご注意
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
28 days
よく、「何人か集まってお金を出してドラマCDを作ることで実績になるって言われた」みたいな事を聞きますが、少なくとも私のまわりでは実績にならない or 逆効果です。 それよりも、しっかりとしたボイスサンプルの方が圧倒的に(オーディションする側に)効果的です。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
4 years
セットにして置いておきますね。 FF14にはこういうトラブルがある。 ということで、TLに注意喚起。
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@Cocco594
黒いの½
4 years
クリア回で急に棒立ちからのこれ 最初に言ってくれれば断るなり出来たのにあまりも酷すぎませんか? Vってそんなに偉いんでしょうか? #FF14
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
23 days
先ほどの「声優さん・役者さんのスキルボード」について追加です。 ボイスサンプルに関しても「1~2行目と3~4行目で感情を変えて、サンプルに変化をつける」みたいな話もあるかと思いますが、例えば先述の「プルチックの感情の輪」で見ると対になる感情があります。 喜び⇔悲しみ 信頼⇔嫌悪
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
8 days
少し離れてご飯です。 鰹美味しい…沁みますね…
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
20 days
ちゃんと毎日練習している人と、レッスンなどでしかやっていない人は、収録現場では明らかに違いますね。 少なくともゲームでは、やっていない人は全然安定せずリテイクが多いので、収録時間も長くかかります。
@Rumi_Scarlet825
緒方瑠美(おがたるみ)@12/19~12/22予定空けて頂けると嬉しいです|´-`)チラッ
20 days
やらない人は何を言ってもやらない。やる人はしっかりやる。勿論やってもなかなかできない人はいるし、声優業も声の職人だから毎日の積み重ねが必要で僕も毎回苦戦してるけど、何かしらの努力の結晶は絶対どこかに現れるから見ればすぐ分かるし分かって貰える。実は昨日まで色々思う事があったけど、や
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
19 days
これは対マネージャーさんにも言えることで、「この案件は〇〇さんに合いそうだな」と、ふと思えるように日々のレッスンで成果を見せておく、コミュニケーションをとっておくということが大変大事だと思っています。
@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
19 days
今RPした投稿からはズレてしまうのですが、同じくらいの技術がある声優さんが3人いたとして、案件が発生した際に「なんとなく頭に思い浮かんだBさんを候補に出した」というのはよくあるなと思います。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
20 days
「実績作りのため」という話は結果の話で… 仕事として依頼するなら対価が発生するというのは、ごく当たり前の話ではないでしょうか。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
7 days
(遅くなりましたが)おはようございます。 SNSでたくさん声優さん募集の投稿を見かけるのですが、募集の際には「有償/無償」の記載、更には報酬金額を明記してあげると声優さんも判断しやすいかと思います。 では、本日も丁寧に。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
6 years
本日は九段下の八咫烏にて、特製ラーメン 黒をいただきました( ´ ▽ ` ) おいしーヽ(*´∀`)ノ
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
16 days
私も宅録でゲームの音声収録を依頼したことは無いですね。理由は同じ。 環境が違うことで、ストーリーなどで質感がバラバラになります。 そんなバラバラで低品質なゲームをお客様に提供できないからです。 必ずスタジオ収録で質感を揃えます。>RT
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
7 days
時々頼まれてボイスサンプルの台本を書くことがあるのですが、クリエイティブは安定しないタイプです。 3日間悩みに悩んで1本しか書けないこともありました。 今日は30分ほどで凄くしっくりくる台本が1本書け、手直しもほぼ無かったので大変満足です。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
8 years
『万ララ博覧会inRidill』の主催者である、ララフェルの親分もここさん、脱出ゲームのけんじろーさんと記念撮影をさせていただきました! 今日は本当に夢のような素敵なイベントでした。お疲れ様でした!! #ララ博
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
22 days
正直…1案件3000円とか5000円など安い価格で仕事を請けていることは、業界の価格破壊を起こしているので個人的には快く思っていません ちゃんと高品質な声を提供いただいて、こちらもしっかりと対価を支払うよう、私達は守っていかないといけないと思っている派です 考え方は色々あると思いますが…
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
11 days
そして、その職人技や声優さん自身を守るのが日俳連さんのランクシステムだと私は思うのです。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
8 years
Ridillの景観改善のため、リムサエーテ近くで初心者さん支援を始めました。 業者Sayを撲滅しよう!! ということで、ミラプリ用のカンパニータバード配っています。 #Ridill #FF14
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
4 years
牛丼らしからぬ牛丼。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
3 years
日本人は減点方式の文化が根付いているので、ゲームでも他の商品でも「ちょっとでも粗があれば叩いてやろう」ってなってますよね。 「日本語版を最初に出した方が良い」ってデータ、本当に見つからない… しいて言うなら、「大事にしたい市場(Tier)は最後にリリース」というのはしたことあります。
@obenkyounuma
ぬまきち
3 years
「日本はネガティブなレビューがつく上に日本市場だけ見ても欧米や中国と比較すると売れないから、日本語版はスキップ」という判断、調べれば調べるほど、各社からうんざりするくらい聞くので、つらい・・・
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
7 days
お仕事でお世話になっている相沢さんが読んでいるこちらの本。 毎日テレビで聴かない日は無いほど人気であるナレーター、窪田等さんの著書です。 私も発売日に購入し読みました。 ナレーターに必要なことが丁寧に言語化されており、ナレーターはマストバイではないかと思えるほどの良書でした。
@minally0829
相沢 実奈🎈 あいざわみな
8 days
「情報が伝わる言葉の力」ゲットしました! 『予定が色々あるから、日曜の夜に読もう』と思っていたはずが、惹き込まれて結構読んじゃいました∑(*ºㅿº* ).ᐟ.ᐟ1ページ1ページ、すっごく勉強になる…! 「伝える」ということ、あらためて意識していこうーと思いましたܸÒ ·̫ Ó ܸ
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
16 days
なお、本日はフォロワーさんとお仕事の話をさせていただきました。 上手く進行して一緒にお仕事できるというのはとてもワクワクしますね。 これは、お昼に食べたカツ丼。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
9 days
人間は、意思疎通を表情とボディランゲージにかなり頼っていて、更に音声の音量や高低などにもかなり頼っています。 それがないテキストのみのコミュニケーションについては、伝えたいことの1割くらいしか伝わらないと思っています。 逆にネガティブな感情は5倍くらいで伝わると思っています。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
20 days
あ…「声優さんがそう言うなら、もう1テイクいきましょう!」とは言いますが、その1テイクがダメなら普通に前のテイクをいただきますしお互い気まずいので… 追加の1テイクはバチっと決めてもらえたら嬉しいです。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
28 days
9月28日はお誕生日でした。 東京ゲームショウには行かず、ゆっくりプライベートを過ごしました。 繋がりに感謝しつつ、やりたいこと・できることをしっかりやっていきます。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
20 days
スタジオ収録においても、(私のまわりでは)そもそも最大200ライン(1ライン5~20文字)で1時間を見込んでいるため、よほどリテイクが無い限り時間カツカツにはならないです。 なので、「今の台詞、自分もっとやれたハズだ!」と思ったら正直に言ってもらえた方が嬉しいです。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
10 days
なお、私はナレーターではなくゲーム開発者なので、ゲームはもっともっと詳しいです。 上で書いたことは、「プロのナレーターさんと目線を合わせて話すなら、最低限の知識として持っておかねばならない」という程度のレベルです。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
19 days
今RPした投稿からはズレてしまうのですが、同じくらいの技術がある声優さんが3人いたとして、案件が発生した際に「なんとなく頭に思い浮かんだBさんを候補に出した」というのはよくあるなと思います。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
18 days
こんな寒い日は辛味噌チャーシューラーメンですね。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
11 days
ここ最近というほどでもないですが1~2年、講師をしたり何かのイベントでご挨拶させていただいた際、声優さんからTwitter(X)のアカウントを聞かれる/教えられることがかなり増えたように思います。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
8 years
素人さん寄ってらっしゃい! 絵が下手? 壊滅的? 画伯?? 素人お絵描き部なら大丈夫!! 詳しくはハッシュタグをご確認ください。 現在のお題は『トンベリ』でっす! #エオルゼア素人お絵描き部
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
13 days
土日祝とリフレッシュしておりました。 なんと、ほとんどスマホの電波が入らない場所でした… 道中、富士山が綺麗に見えました。
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
25 days
そういえば、急にたくさんフォローいただいて、フォローバックのためにプロフィールと直近の投稿は見させていただいたきました。 それで思い出したのですが…
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@taremanma
うえのさん@ゲーム開発者
6 years
フランスにいる先輩から送られてきた写真。 マクドの広告だけど、孫悟空さん何してはるんすか…
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