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たぬポン

@tanupon_pokopon

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たぬが名前でポンは敬称。なのでたぬさんとかたぬポンとかお気軽にお呼びくださいませ。現在平日卓は基本無理。 TRPG自己紹介や所有しているルルブなどはこちら   兩個中國

日本 東京
Joined August 2019
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@tanupon_pokopon
たぬポン
4 years
【固定】私の好きなTRPGの参加方法  TRPGって会話で勧める物語。だから、楽しむためにはあう人と遊ぶのは重要。 そのため、気になった人はフォローして挨拶したり、日頃の呟きみて 違和感のない人と遊びましょ。 その他、初参加へのおすすめはこちらにも書いています。
@tanupon_pokopon
たぬポン
4 years
TRPGしたい。でも人に声をかけるのは大冒険。 #TRPG初心者 そんな方も情報を集め準備をし一歩踏み出しませんか?というお誘いです。 ○first misson 「冒険(オンセ)に出よう」  武器:あなたの勇気  防具:自己紹介  もちもの:回復薬としてルールブック (続く)
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@tanupon_pokopon
たぬポン
11 months
もう時効かな。 TRPGでPL知識を元にPCが動くのは品がないとされますが。 「鳥居の塗料を〜」と言われて「水銀朱ね。水銀混じっているから毒性〜」とPL発言で返したのは、本当にごめんなのです。 知らない人も居るかな?との認識で、重要ギミックとは気がつかず。期待される常識って難しいなと。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
7 months
TRPGで、一番同卓したいPLさんて。 絵が上手い人でも、ルールに詳しい人でも、セリフが上手い人でもなく、楽しそうに遊ぶ人なのですよね。 上手くなくてもね。 一生懸命描いたり、ルール見たり、セリフ頑張ったり準備しているのを見ると、楽しみにしているのが伝わってくるので好きなのです。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 years
なりチャで覚えた技。 相手PCの行動を確定させない。 例えば行動の宣言は 「◯君と手を繋ぐため、おずおずと手を近づけます」 で止めちゃうの。 自分のPCの意志と行動を伝えて、繋いだという結果は相手のPLさんのリアクションに任せるのです。 TRPGでも、他PCの行動を邪魔しないためしてますね。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
7 months
ん〜、TRPGにリアルINTって普通に関係すると思うのです。 いろいろな人と遊んでいると、いろいろいろな人がいるわけで。 ⚪︎まず言葉の聞き取り。 3秒以上の説明になると、最後の部分しか頭に残らない方います。 だから、その人の入る卓の描写は、前半演出。最後に「要は〜ができます」を入れる(続
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 years
私の思うTRPGの上手い方は、人をのせるのが上手い人。 褒めるのが上手いというのもありますが、 ・他のPLさんを手助けする人 ・楽しみです/楽しいですを振り撒いく人 ・サマリーとか準備して躓きを除いてくれる人 ・部屋や小道具で没入感を高めてくれる人 それぞれ、違ってみんな上手いのです
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@tanupon_pokopon
たぬポン
4 months
GMなんて。 アドリブできる人はアドリブ入れて。 絵が描ける人はNPCのイラスト入れて。 声劇が上手い人はドラマ仕立てで。 選曲に自信あればBGMに凝って。 得意なところをアピールして、遊べば良いと思うのです。 卓は加点方式。 できないこと数えるよりできること数えるのが好きです。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 months
ココフォリアの軽量化。 png をwebp(80%ぐらい)にすると、ごそっと小さくなるのでおすすめ。 画像見比べても、アラはあまりわからないですし。
@sayu_no_oyuwari
白湯のお湯割り(自我)
2 months
ココフォリアでApng・pngを扱うすべての人へ 気が向いたので、動く素材や高画質立ち絵のまま、データ量を一工夫で減らす方法について書きました🤗 正直ココフォリアがかくつくのはPCスペックが原因じゃねぇ事のが多いとおもうよん、って話
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@tanupon_pokopon
たぬポン
4 months
「私にとっては、数ある卓の一回に過ぎないかもしれない。 でも、別の方にとっては、人生初の卓かもしれない。」  日程詰め込み過ぎそうにしたり、惰性で卓をしそうになった時に自分に掛ける言葉です。 慣れで卓をこなさず、一回一回新鮮な気持ちで遊びたいなと。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
7 months
同感されること少ないのですが。 幼稚園児相手に、TRPGのGMをするとGM力がつく気がするのです。 ・まず、話を聞かない ゲームが面白そうと思ってくれないと即終了。 話をわかりやすく、そして聞いてもらうためのオーバーアクションや、発言に対するリアクションが必須です。 (続く
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@tanupon_pokopon
たぬポン
1 year
PCの設定作りのコツ。 TRPGのキャラクター作成じ、PCの設定をぼんやりさせることでいろんなシナリオに合わせやすくする人も多いでしょう。 でもね、重要でない設定の一つか二つ。固有名詞を混ぜておくのは、他のPCやGMさんへのフック(RPや描写の導入になる引っ掛かり)になるのでオススメです。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
5 months
卓の日程をきいた時。 GM「〇日、〇日,〇〜〇日の間で参加可能な日はいつですか?」 PL1 「木曜日がダメです」 PL2「〇日ダメです。」 PL3「ダメな日を除いて、○日大丈夫です。」 PL4「私の予定と重ねて、○日と○日が、全員空いている日です。」 PL 4さん神。後ろの番組の言い方だと嬉しいです。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 months
「面白いですね、許可します」 を 「面白いですね、今回は 許可します」 とすることで、少し巧妙なGMさんになるのです。 微妙なものは「今回は」を付け加えると微妙なというニュアンスをPLさんに伝えて、かつ サービス感がでる 便利な言葉だと、腹黒狸は申し添えます。
@rusty_keeper
矢鹿(やしか)@TRPG&ボドゲ勢
2 months
PL1「どうしよう、ピンチだ……」 PL2「うーん……そうだ!手持ちの○○を○○に使って○○すれば……!!」 PL3「すごい案だ!やれますかGM?!」 当然、GMは知ってる PL2の提案がルール的に微妙な案だという事を しかし…… GM「面白いですね、許可します」 言わない… そんな無粋なことは……!
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@tanupon_pokopon
たぬポン
4 months
やり方を具体化するよ。 ①他のPCのイメージを持つ キャラクターシート見たり、卓前の情報収集が鍵ですね。  行動原理や得意、不得意。 あとは自PCから相手PCを見た時、あるいはその逆。どういう印象か考える。 良くやるのは「〜しそう」を雑談でぶつけてみる。 これでイメージの修正をしていきます
@tanupon_pokopon
たぬポン
4 months
卓での相手の見せ場を作れる人って。 簡単にいうと話を聞ける人。さらに正確に言うなら相手の言いたい言葉を引き出せる人なのね。 時には、本人すら漠然としか認識していないやりたいことを、引き出してくる。 それで良いのだと思います。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
4 months
ルールを間違えて、指摘があった時。 「ルールをよく読んでいて、とっても良い指摘だ。 その貢献で、ボーナスの経験値 50点あげましょう。」 って誤魔化した/されたのはどこの卓だったかな。 謝り倒すより卓の再開早いし、PLさんも指摘褒められる形ですし対応としてオススメ。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
5 months
TRPG上手いは、加点方式! ・卓に参加したいです!って言えた ・わからないことは質問できた。 ・当日、遅刻せず集まれた。 ・ちゃんと話を聞けた。 それで100点ずつあげてもいい。 当たり前と思うかもしれませんが、できたら誉るが基本。 卓遅刻を一回もしたことない人だけ、🪨投げるの可。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
4 months
TRPGだけではないですけどね。 まず、「自分と同じように卓を楽しみにして、準備もしてくれている人と遊ぶ。」ことは忘れずにいて欲しい。 でも実際にしでかす人達は、人の視線を気にしないからこういう呟き読みもしないのですよね。 ここまで読んでいる方は、普通に気にしているので大丈夫。多分。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 years
TRPGちょっぴり不満なこと。 卓内でも、PC同士が相互に関係してシナリオを進めていくの楽しいですよね。 キャラクター作成時も、もっといろいろ あんなこといいね。こういうのどう?ってお話しながら、キャラクター作りたい! 少数派なのかな。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
4 months
セッションでの「自由に行動していいよ。」 って、魔物だと思っています。 大抵の場合 「その行動は無意味になるので、自由にしていいよ。」 「自由にしていいけど、シナリオ進めてね。」 のどっちかだと思います。 魔物なのは、そのどちらかがPLさんに伝わっているか? と言う点なのですね。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
1 month
ハウスルール 〜禁止とかしないが、4つ以上あるなら見直した方が良いかな。 例えば、遅刻禁止なら時間を守る へ言い換える。 さらに言うなら、 「みんなの時間を大切に。事情で遅れる場合は連絡をして」 ぐらいの方が、大切にしているのは何かが伝わるのです。 禁止ばかりじゃ窮屈になるのね。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
4 months
卓での相手の見せ場を作れる人って。 簡単にいうと話を聞ける人。さらに正確に言うなら相手の言いたい言葉を引き出せる人なのね。 時には、本人すら漠然としか認識していないやりたいことを、引き出してくる。 それで良いのだと思います。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
24 days
PL提案をする時は ダメ元の提案も結構多い。 PLは気軽に提案、GMは気軽に否定で良いかなと思っています。 逆にね、これは通さないとダメと思うものは、私の中では説得。卓全体のメリットを説明し、受け入れやすい落とし所を用意してのお話になるのかな。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
4 months
TRPGって属人要素の強い遊びと思う。 平たく言うと「誰と遊ぶかで楽しさが大きく変わる」。 良い方にも悪い方にもぶれが大きい。 響き合う人と遊べばめちゃ卓が楽しいし、 初めは響かなくても卓中にチューニングし響き合う波長の発見も。 自分の共鳴点増やしておくと、楽しさもましましです。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
1 month
TRPGは贅沢品なのよ。 ボドゲより時間かかること多いし、準備も手間かかる。 そのためTRPGの合間にボドゲは入っても、ボドゲの合間にTRPGははいらないのですよね。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
5 months
PC紹介は、私は苦手だったなと。 ある時、「卓中にどう見て欲しいのかという、PCの CMタイム」 と思うと楽になったなと。 自PCのことを、全部説明しなくても、正しく書ききらなくても良い。まずはどう見て欲しいのかを伝えるだけで、あとは卓中で良いぐらいに思っています。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
1 year
卓中に、一番難しいPL行為。 アイデアを黙っておく。 シナリオ中ね。状況から答えが見えている時あるのですよ。それをシナリオ内の仕掛けとは思わず、普通にPL口調で説明してしまうという。 申し訳ないことしたけど、割と知られていることだと思うこがギミックだと気がつくの難しいです。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 months
TRPGで好きなところは、通った後が物語になっていること。 なので、GM卓の跡に、吟遊詩人出したり、ニュース番組で報じられたり。世間一般から見た貴方達の冒険や探索。はたまたそれによる影響を描くシーン入れることがあります。 ちょっと進行にいっぱいいっぱいで忘れることもありますけどね。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
6 months
現代もののTRPGは私には難しい。 与太話として聞いてくださいな。 先日、遊ばせてもらったシナリオに「蔓橋(カズラバシ)」というものが出てきたのですよ。植物性のツルで編んだ吊り橋ですね。 すると、私が迷うのです。 ・橋は異界との境界を示す象徴、これから怪異の世界に入るのね。 (続く
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@tanupon_pokopon
たぬポン
1 year
周囲で、置き卓が流行り出しているので。 昔遊んだ戦闘シーンの解決法 ①敵の正体と人数が判明する ②PLが相談して、  1R,2R,3Rの行動予定と、  自分が怪我した時の対応、  味方が怪我した時の対応 (HP半分以下なら、〜) を記載したシートを提出。 ③GMがまとめて処理 をした記憶があります
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 months
RPにも方向性がある気がするのです。 人を動かすための外向きのRPと、 自分で満足するための内向きのRP。  内向きのRP"だけ"だと正直絡みにくい。 卓のみんなで楽しく遊べるのが正解と思いつつ、パスが気持ち���く返ってこないので、ついつい後回しにしがち。  どうすれば楽しく遊べるかな。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 years
TRPGしている方へ リアルで体調悪い時は、HOもらっていても、たとえ迷惑かけると思っても卓に参加せず。休んでください。 参加して悪化して入院や万が一起こしたら、同卓者はどんなに心配するか。 体調管理してそうならないようにねは、同意しますが。這ってでも参加しては冗談でも言っちゃダメ。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
4 months
一回きりのシナリオ TRPGの卓は唯一のもので代わりがないと言いますが、 その一回の卓のためだけに書き下ろされたシナリオというのもありまして、すごい贅沢な一点物です。 そう言った卓に当たったら、ネタバレ気にせず卓感想を書いて欲しいな。2度とない素敵なシナリオを記録に残すためにもね。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 months
シナリオや卓でのAI画像。 文字しか書けない人には、福音だったのですよね。 書いたものに近しいものをイメージで表現できるって。  絵を描かれている参加者さんの気分を害するのは本意ではないので使用控えていますが、探すのも難しい絵もあるわけで。 どう扱えば良いのか迷うのです。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 years
TRPGの基本は、相手の話を聞く。 そう再認識できた初心者卓でした。 事前にね。皆様に初卓の楽しかった点をお聞きして、重要だと認識していました。それを実際に、初心者さんと囲んで実感できた感じです。 鍵垢さんが呟いていた秘匿もそうですが、少し慣れてくるとシナリオとか、ギミックに(続
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@tanupon_pokopon
たぬポン
9 months
TRPGをしつつインプットを増やす方法は簡単ですよね。 興味を持持って新しいことを試す。 警察シナリオが好きなら、実際の警察や物語の警察について調べる。同卓PCが紅い宝石をしてたら、調べて卓中会話で触れてみる。 そんな感じ。 同卓するPCを好きになれば、知りたくなるし調べますよね?
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@tanupon_pokopon
たぬポン
6 months
TRPGって幅が広がり、苦手なことはだいぶ避けて遊べますね。 聞き取りが苦手なら、文章で遊ぶテキセ。 考えるのに時間掛けたいなら置き卓。 日程調整苦手なら突発卓。 RPに抵抗あるならそうでない卓を。 少し同卓者さんの探し方で変わること多いです。 でも、遊びたい!の声をあげるのは自分です。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
5 years
excelを使った簡単な架空地図の作り方 ① エクセルを開きます。   そして、マス目を適当に正方形につくります。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
1 year
地雷の自己申告って難しい。 体験したり聞いた話がないと、嫌なこと想定はできない。 例えば、「TRPGではキャラクターが死ぬことがある」を知らないPLさん。その人はPCが死ぬのが苦手ですと自己申告できないでしょってこと。 それの回避には、GM/KP側で卓前に雰囲気伝えるのがスタートかなと。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
11 months
例えば。 ご飯炊く時に水が少なくて、蒸らし不足のお米が炊き上がったら。 日本酒をぱっと振り掛けて、電子レンジで蒸し直す。 パンを直火で焼く時は、水道水で一回湿らせてから焼くと蒸し焼きになるので失���し難い。 いろいろな生活の知恵と同レベルなので、警戒難しいという言い訳なのでした。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 years
小学生生でも遊べるTRPG。 TRPGの認識範囲によりますが。 アンパンマンの絵本を出してきて、 「今日はこれから、〜ちゃんとこの本の世界に遊びに行きます。」と、初めて。 ライフは3つ、勝負はじゃんけん。これなら幼稚園でもできるし、GMできます お話聞いて聞いてくれる関係になる方が大変ですし。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 months
GMとして慣れていてもね。 慣れたPLさんがサポートに入ってくれるの楽ですよ。 卓に熱中しすぎた時に 休憩の���案してくれたりと昨日も大変お世話になりました。 いわんや新人GMする時も、絶対に楽な方がいいです。 最近は、横暴なベテランさん。特にオープンな場所ではいなくなったと思いますし。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
5 months
TRPGのシナリオの自由度。 禅問答みたいですけど、「いかに不自由さを感じないか」が自由度だと思っているのです。 この不自由さを感じないという定義。 噛み砕いてみますね。 まず、隣の町まで道沿いに行くシーン。 「あなた方は、大通り沿いに沿って迷わず目的の町に辿りつきました」  (続く
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 months
卓感想。書くか書かないかは自由ですけど。 楽しかったことは、GM/KPさんに ちゃんと伝えた方が良いと思う。プレイ中の言動や、その後の雑談で伝わっているならそれでok。 そういうのが苦手なら、文章や絵、踊りなどなんでも良いから伝えようって私は勧めたい。 言う/書くではなく 伝えるが重要。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
1 year
卓の予定、1人が来れなくなったらどうする? TLの主流は、リスケしてまた予定を組み直すなのでしょうね。 でも、その人抜きに卓で遊ぶと言う選択肢を持っておくのはお勧めかな。 日程パズルしたりする手間ないし、別の遊びしていたと聞いても「私たちは卓楽しかったよ」と思えるので、心が平穏です。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
11 months
内輪話を外輪に繋げる。 初心者さんがいる場でね。「マギシューはね」と一人が話を始めたら。 「魔法を銃を使って撃つのいいよね。」っとか反応して、意味知らない人にイメージを渡すつなぎ入れるの重要ですよね。 知らない単語だけで話されると疎外感あるのですが、ちょとした気遣いで大分変わる。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
1 month
重要なのは、 「PLが自分の力で考えて解いたという満足感を得ること」 であって、 自由な発想で解くのを強制するのはGM側の脳内当てと同じと思っています。 ペテン師タイプのマスターなのでね。 PLが考えた!楽しかったと満足できるなら、見えない誘導をガンガン仕掛けるのです。
@tanupon_pokopon
たぬポン
1 month
高自由度のシナリオ。 というか、私の場合ほぼそれなので。 ・シナリオの流れをPLさんと共有する。 ・発想を広げる種を沢山用意する この二つは必須だと数々の失敗から思うのですよね。 ぱっと言われて解決策閃く場合って、聞いた人の中にあるセオリーに従っていることが多いのです。(続
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@tanupon_pokopon
たぬポン
4 months
卓はPLの皆さんと一緒に作り上げるもの。  こう考えますと、GMの努力だけでどうにかなると思うのは傲慢かなぁ。 PLさんが良いRPしたら応えたいし、 元のトーンが響きあう人とは勝手に卓が転がる。 卓内でも配慮はするけど、楽しみ提供してくれた人は贔屓しちゃうので、私は公平性からは程遠いな。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
11 months
TRPGとは関係ないところで得られた雑学の範囲。 どこまでをPCの常識にして良いのか。 今でも、どうやったら避けられたのか。 どうやってPCが知っている知識にして良いのか。 今でも加減がわからないのですね。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
7 months
猫飼い、しかも人懐っこい猫様にお仕えしているTRPG初心者さんへ。 卓前に必要なこと 猫さんを撫でまくって、事前に満足してもらうこと。 不満があると、 モニターの裏から顔出したり、 キーボードの上を歩いたり。 いろいろ大変なのです。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 years
「PCは裏切っても、PLを裏切るな」 これは募集するときもですね。 例えば、絶版ルルブの布教なら入手困難を黙って募集するのは不誠実ですし。 TRPGって(変更は可能であれ)ルールを守って遊ぶものですから、GM/KPがルールを参照できない状態での募集は、TRPGではなくなりきりと言って募集して欲しいな
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@tanupon_pokopon
たぬポン
1 year
「この物語は、PCたちが8割以上の確率で全滅する過酷な物語です。 奇跡が起きることもありますが、基本残されたものたちが遺品を手に立ち上げるストーリーですので好きな方のみご参加ください。」 と言う、案内で全5回ぐらいのキャンペーン募集したら。 こう言う物語が好きな人集まるのかな。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
6 months
TRPGで今身につけたいのが、  失敗を見せる技術 GMが、シナリオ間違えることもそれを上手く誤魔化すのも技術。でも失敗を明確にすることで、GMへのハードルを下げる のも 必要かなと。 ほか、ルール処理も「一緒に確認しよう」とか。失敗じゃないけどハードルを下げる技術。 身につけたいなと。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 years
ルルブには友達ついてこない?  一ヶ月間、いいねを積極的につけるだけでも、名前覚えてもらえる。で卓を囲める率があがりますよ。  私が呟いて自己開示するのも、「趣味が合う人同卓しましょう」「苦手だとおもったら避けてね」も含めてですし。  TRPGするために、苦手でもコミュ頑張るのです!
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@tanupon_pokopon
たぬポン
7 months
TRPGをする方は、 オンセ用の部屋を作ったり、自キャラ紹介用のペーパー作ったりね。 創りだすことに近いところにいるからね〜。 知っておいた方が良い世界だと思います。 色覚の多様性に配慮した案内・サイン・図表等用のカラーユニバーサルデザイン推奨配色セット
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@tanupon_pokopon
たぬポン
6 months
変なのかも知れませんが、演技的RPって同卓者さんが引き出すものと私は思っています。 照れがあったり、言葉が出てこないのが普通。 ・できる人が、やって見せて憧れを持たせる。 ・頑張ってしたら、どよめいたりオンセなら雑談枠で褒めたり反応を返す。 ・または台詞で応酬して盛り上げる。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 months
コミュニティコストの下げ方。 以前にも書きましたが、 卓の前日に「明日の卓、楽しみです!」って日程決めの場所に書き込むとかもありますね。  GM/KPさんへ与える安心感(忘れてないよなど) + 他の参加さんへのリマインダー + 期待感を表明して盛り上げ この3つぐらいを一言で兼用しています。
@yusa_trpg
柚紗@TRPG
3 months
こう話すと投資の話か?(金持ってる人ほどコストが下がり得する)と思うけど、自分で気を付けてコスト下げることもできるから他責し過ぎないように気を付けたいねという話 上手い人って無意識の人もいるけど色んなケースから独自ハザードマップみたいな対策論持ってたりするんじゃないかなって自論
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@tanupon_pokopon
たぬポン
8 months
TRPGでも、 「ルールとは違いますけど、今回は面白いから採用です。」 の一言は重要ですよね。 その場を盛り上げるために、ルールの特例採用したいですし。 ルールを間違って覚えてもらうのも避けたいですし。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 months
TRPGは、お話ができる人と遊びたいな。 卓内よりもむしろ卓外で、異なる意見や遊び方について対話の姿勢がない一方的な主張をされる方はね。 巻き込まれるとこちらが疲れるので即ブロック。 でも、discord でバッタリあったりすることも😅。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 months
GM進行の硬さと軟らかさ ベテランGMさんのマスタリングを見ていますと、硬軟上手いこと使い分けているなと。 硬いとはフラグ管理的にシナリオを進行する方法。~しないと先に進めません というコンピュータゲーム的処理ですね。 軟らかいは、雑さ? その場で目的で判断していいねと進める。 (続
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 years
GM目線経験すると ・日程は早めに応答。  すぐに書けない場合も「〜日ごろ記入します」は嬉しい。 ・連絡事項にはこまめに反応。  構ってもらえないとGMは寂しいです。 ・他の人に合わせるのも必要。  でも、こんなのやりたいはもっと嬉しい。 などは、PL時に積極的にやるようになりますよね。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
1 year
キャラクターの設定は、作り込むというよりキャッチーな部分をつける作り方です。  元々は、卓中に生やすタイプなのですが、相手から見た場合漠然とした特徴だけでは絡みにくいよねと。引っかかりの部分をつけるようにしたのです。  例え① 1週間のコーディネート 先日、庭師にいった彼の設定(続
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@tanupon_pokopon
たぬポン
4 months
GMさんの間違い指摘 私は、自分がGMの時とPLの時で完全にダブルスタンダードです GMの時 「気にせずガンガン言って」 PLの時 「指摘した結果、(指摘による中断しても)楽しさが増えるものだけ言う」 ①GMの時。 強火姿勢ですからね。最終判断はGMなので、修正もしますが「私に従え」が結論ですし。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 years
最近、TRPGのシナリオ。ネタバレ禁止論が強すぎる気が… 前提として、もちろんシナリオ体験をつまらなくするネタバレはダメ。  でも、シナリオの雰囲気とか地雷はある程度わかるようにしておかないとデメリットが大きすぎるではないかなとちょと思うのです。  映画の予告みたいにね~。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 years
TRPGの上手いって、いろんな方向がありますよね。 自分のPCで魅せるのが上手い方 周囲を立てるのが上手い方 いろんな人に合わせられる方 データの活用上手い方 ルールの説明が上手い方 発想の天才 そして��人を不快にさせない人。 折り合いつけて遊んでくれる人には感謝です。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 months
初心者GMさんに言いたいのは、一緒にたくさん失敗しよう。失敗しても周囲のフォローで楽しければ卓は成功だからね。 GMがミス0と思う卓はないし、私が上手くなったと実感するのは以前に失敗したこと、できなかったことができた瞬間。 失敗した時、フォローしくれた同卓者の方々改めて感謝してます。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 months
TRPGの初心者さんを卓にお誘いする時は、何を見てTRPGをしたいと思ったのか聞くようにしています。 「初心者」という属性を見ての決めつけはダメ。 大抵は当たって効率は良いかもしれないですが、一人一人経緯の差があるでしょうし、大事なものも違う。 属性ではなく、ちゃんと個人を見て話しよう。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 months
卓準備って難しいよねと言う話。 凝出せばキリがないことですので、どこまでするか加減が難しいのです。 なのでオススメは、卓予定をまず立てる! 締め切りに対して、どこにこだわれば時間対効果が高いのか。要は要領のいい準備の仕方が身につくのです。 卓準備全部終えてからの募集は難しすぎ〜。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 months
GMって遊ぶほど、楽しかったあの一瞬の積み重ねで理想が高くなる。 以前思わなかった失敗が気になったら、理想が高くなった。 出来たことを失敗をするなら、今まで環境に助けられていたことが目に見えただけ。  失敗がないGMなどという傲慢はやめ、できた部分は自分を褒めて。理想に近づいていこう
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@tanupon_pokopon
たぬポン
4 months
私のシナリオの作り方 ・日程や卓時間が決まる ・テーマを決める ・起承転結に則って、話の骨組を決める ・舞台や、詳細などお話を肉付けする ・読み上げる導入の説明文などの描写を整える という順番。 実際には、次工程しながら おかしいなと前と行きつ戻りつですね。 で、各工程の詳細は続く。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
6 months
準備していたものを無駄にするのを恐れない #GM する時のコツ PLさんの提案で、事前準備が無駄になることあります。 極端にいうと、行かない分岐先っては全て無駄ですからね〜。 私は、準備したものの半分ぐらいその卓で使ったら十分。 7割ぐらい使うと自分の準備不足があったかなと気にする感じ。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 months
シナリオを自分で作ってみて思いますが。 質を上げるほど高コスト(=手間がかかる)になるのですよね。 この質って、いろんな品質があって ・部屋がついている(すぐ遊べる) ・絵が綺麗 見たいに理解りやすいのもあれば ・安全に遊べる ・物語が破綻してない ・日本語として読める なども。(続く
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@tanupon_pokopon
たぬポン
1 month
卓の雰囲気作り。 意図的に演出している人もいらっしゃるので、マスタリング技術でもあるのですよね。 天然のお人柄によるところも大きいのですが、提案に対する答え方とか大声で笑うとか。意図的な振る舞いで変えていることもあるのね。 眉間に皺寄せたままのGMさんだと、ピリピリしますよね。
@Ange_trpg
Ange ໒꒱.*
1 month
なんとなく、この人の卓だと気軽になんでもやりたいこと言っていい気がして、ぐだぐだってしてもそこも含めて楽しく過ごせるなっていう、そういう不思議な安心感のある人っているよね(⸝⸝•́ω•̀⸝⸝) 知識とかマスタリングの技術的な巧みさとはまた別のやつ!(伝われ……!)
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 years
TRPGの上手い人…無事之名馬(ぶじこれめいば)に限るのかなぁと。 自分だけでなく、他の人も事故せず卓を楽しめるよう配慮できると良いですね。 例えば ・リマインダーを入れてくれる人 ・アイスブレイクして発言しやすしてくれる人 ・発言数の少ない人に舞台を譲る人 とかですね。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 months
初めて遊んだ卓で。 ルールですと説明され、他所でも通じてを体験すると。大抵は界隈全部こうだと錯覚するよねと。 だからその人ではなく、 「これは 公式ルールにはない ハウスルールです。」を明記しない卓が問題かな。 親切なKP/GMさんなら、「他では通じないこともある」まで伝えているはず。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
7 months
これをすると理解度に差があっても、同じ卓で一緒に違和感や引け目なく遊べる。 GMによる伝達の調整ともいえますが、こういうブラックボックスが 皆で楽しめるTRPGの良いところだと思うのですよね。 GMが余裕ない時は、他のPLが「要は〜ね。」と復唱してあげる。 そこら辺の手作り感が好きなの (続
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 months
身も蓋もない言い方いうと。 感想を書くのも卓のコントロール技術の一環でもあるのですよね。 1人だけテンション違うと恥ずかしくなる人多いのでね。  早めに伝えて相手にも乗ってもらう。 感想書いて卓が盛り上がれば、さらに自分が楽しい。楽しいの共鳴をしてくれる方がいるとさらに楽しい!
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@tanupon_pokopon
たぬポン
1 year
TRPGってメンバーとい言いますが。 そのメンバーが場を維持するために掛けている労力みて、それに少なくとも敬意を払い、できるところは真似したり協力できるよう私はなりたいなと。 簡単なところでいうと、「ありがとう」と言うべきところに気がついき、そして伝えられる狸でありたいなと。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
4 months
察するのが下手なので。 早めに提出して欲しいなら 「前日まででいいです。ただ、早めですと私が確認できるので嬉しいです。」 のような後半部分を付け加える人の方が仲良くできるな。 私も気をつけますけど。 希望を伝えらない人は、こちらの押し付けばかりにならないようにピリピリしてしまう。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 years
私がTRPGを好きな理由の一つに ルールのいい加減さ があるのですよね。 もちろん恣意的に運用するのはダメですけど、 卓みんなで面白そうと思えるなら「今回はこれで」というハウスルールにしちゃえるところ。 シナリオだって、ルールだってその場で作って楽しめば良いそんな遊びだと思っています。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 years
先程、腑に落ちたこと。 TRPGとは、改変を許すゲームなのかなぁと。 改変の元になるルールやシナリオがあって、遊びの中で会話を持って事象の改変しつつ物語を紡いでいく。 ルールが改変可能なので卓内には勝利者もいないし、シナリオの描写にも無限の可能性がある。 私にはそんな遊びかなと。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 years
>RT これ、PLさんの問題でなく、シナリオ側の問題なのですよね。 情報がフラットな状態で選ばせるのは、次の理由で悪手。 ・準備していたヒントに気がつかないことがある ・自由な発想すぎてGMのアドリブが追いつかない恐れがある。 そのため、情報に濃淡をつけて誘導するのです。 具体例は次で
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 years
あとは、 ・サクサク日程調整して、卓を具体化する人 ・遊びたいを振り撒いて、卓数を増やしてくれる人 ・リアル都合で流れても、良いよと言ってくれる人 ・リスケを含め、卓予定が立ちやすい人 とにかく、GMさんや他のPLさんを遊ぼうという気にさせてくれる人はTRPG上手い人です。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
1 year
主に未成年のTRPGerにルールブックに関して申し上げたいことが一点。  安易に手放すと、将来 定価以上の古本を買うことになるかも。そのルールブックは将来は売っていない可能性の多いもの。  周囲に買い戻ししている人多いし買い戻しできないのもあるので、断捨離時気をつけてね。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
1 year
お気持ちです。 「今日の卓楽しみです」と ”言ってくれる“PLさんは上手い人というのはその通り! ①楽しみにしているのは当たり前。でも、周囲に伝えることで場を盛り上げたり、GMさんのテンションを上げることができる ②その発言自体がリマインダーになってる 意識してたら上手い人と思います。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 months
卓で遊んでいますと、やっぱり合わないなと思う方はいるわけで。 私はね、周りに注意を払えない、自分のみたいところしか見えていない人が苦手で。どうも、互いに 不快感がある卓にしかならないのですね。良い悪いではなく相性として。  TLでズレを感じる方は、実際に卓しても合わない方多いです。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
1 year
TRPGを楽しむ心について 迷われている方がいるとのことで、私なりの楽しみ方を。卓の予定が入ったら、その日になるのがドキドキしませんか? ・新しい体験や出会いへの期待? ・キャラ作成やRPを通じて表現できる楽しみ? ようは何でもいいのです。期待して、それを実現していければと。(1/3)
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 months
正解な用語ってわりと重要。 「私詳しいです」みたいな態度で、例えばD&Dの話題でKPと表記されるとね。発言の信頼感を無くすのです。 遊び慣れてない方が使うのはよくあることで問題なし。 でも、熟練者的なコメントでこれされていると その方の言葉全部を温かい目で見てしまうなと。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 years
セリアで見つけたTRPG用品。 オフセでホワイトボードを使っている方も多いと思います。でもホワイトボードって、枠とか持ち運びに邪魔なのですよね。 これ380×540mmの片面がホワイトボード加工された厚紙が二つ折りで入っているのです。 なので、早速切って穴をあけてから手帳にセットしました。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 years
シナリオは、大きな目標が分かりやすくことも重要な要素かな。 例えば、館を脱出する。依頼を完了させる。生きて帰る。 そんな大きな目標がPLさんに伝わらないと、能動的に動きにくいしシナリオに唐突感が起きやすいのです。  GM目線ではゴールが見えているけど、PLさんにはわからないんですよね。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 years
TRPGのネタバレ。 不用意にね。シナリオのネタバレ勧めるつもりはないですが。 ×TRPGはネタバレしたら楽しめない→ネタバレ禁止 ○ネタバレしたら面白くないシナリオがあるから、シナリオ内容で判断して この差をどうしたら上の表現をされる方に上手く伝えられるのかなと思うのです。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
10 months
RP(ロールプレイ)が上手い って言う方向性が複数あって良いなと。 セリフだけでイメージを掴ませる上手さもあれば。 他の人を上手くのせて場を作るRPもあるし、 PLセリフで参加者全員のイメージを合わせてから放たれるRPもある 共通なのは、独りよがりにならない、置いていかれる人作らないこと。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
7 months
・難しいのはダメ TRPGにもルールはいろいろありますが、単純化して遊ぶには、システムの重要部分を抽出しそこだけで遊ぶ必要があるのです。 それには、ルールに対して構造的な理解が必要ですね。 あと短い説明も必要になりますね。つまらなくなれば、話を聞かないので。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
7 months
・とっぴな発想満載 えぇ、無茶振りのオンパレード。 それを突っぱねたらそこで終わり。 失敗する描写にしても、例えばヒントが見つかったなど 成功要素を少し入れてあげたり、笑える要素にしないとゲーム続きません。 かといって、笑いに走りすぎるとストーリー忘れて暴走するので加減も必要です
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 years
真面目な話。 TRPGの楽しさをRPのみで感じる人は、別の楽しさも知った方が良い。 そうすると、「RPはダメだったけど〜はできた。」 と、自分を褒める場所が増えて、楽しかったと言える卓が増えるから。  楽しかったと言う評価の多様性。 自分のためでもあるし、他の人を褒める元にもなるの。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 years
私の好きなTRPGの遊び方。紳士淑女のTRPGかなと。 GM/KPさんや他のPLさん、ルールや卓外の人まで。 全部に対して敬意を払って楽しく遊ぶ。大人の遊び方かな。 別に、敬語がなくても馬鹿騒ぎしても下ネタあっても、それはいいの。 イヤがっている人に気づいたらヤメル。その気遣いだけがあればいい。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 years
私の印象ですが。 CoC のみ のことを、TRPGと言ってしまう初心者さんは、可愛らしいな とほのぼの。 でも、 CoC のみ のツールやシナリオを TRPG用とだけ銘をうって配布/配信される方は、行儀悪いな と感じるのですね。 この行儀の悪さは、他のシステムで遊ぶ人では見かけたことないのですよね。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 years
昔言われたこと。  あなたは、このシステムに対しては初心者かもしれません。ですが、人と相談したり、決めていくことについては、今までの生活の中でしてきたはず。初心者ではないですよね。  定型句の初心者なのでに対し、この瞬間逃げ道塞がれました。わからないことは相談はちゃんとしようね。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
11 months
TRPGノウハウを呟くのはね。 結構、利点多いのですよ。 ・見て良いなと思って、真似してくれる方がいる。 ・変なこと書くと炎上するから、実行する前に問題点や失敗しやすいところがわかる。 ・伝えるために、前提とかを含めて言語化するので、自分の経験が知恵に変わる。 気軽に皆も教えてね。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 months
10年、20年後に、まだTRPG好きでいてくれたらまた卓をしましょう。こう言っているのは本心なのです。 時に川を渡ってしまい同卓叶わなくなった方もいますけどね。 多分、私は休むことはあっても、やめることはないなと。 その時は違う名前かもしれませんが、縁があれば遊びましょってね。
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@tanupon_pokopon
たぬポン
2 months
GMが割りに合わないと思うならGMしなければ良いと、強火で炙るのです。 義理でするのも不要かな。 オフセならGMさんにお菓子お供えしたり、お酒用意したりは大賛成。不純に報酬目当てでも十分。感謝の意味でのお礼卓もありますよね。  それらも踏まえて、感情面で得をするからGMするで良いのかなと
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@tanupon_pokopon
たぬポン
3 years
古い方々のお話が聞くに耐えず、そっとフォローを外す。 私もTRPGは卓の中で、いろんな意図のぶつかりあいや偶然性で物語を紡ぐのが楽しいです。 結末だけではなく、キャラクター同士の関係性や感情の変化にも物語は溢れている。 こちらを楽しむのも、一つのTRPGの型かなと。
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