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tako2

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巫女なし / メイドインアビス! / ゲーム開発(PC-8001/pyxel/Arduboy) / FPGA 勉強中(Tang Primer 25k で PC-8001 エミュレーター) / M5Stack、Raspberry Pi など / デレステP / プラモデル / NG:太麺、ロースカツ

New Chiba City
Joined August 2007
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Explore trending content on Musk Viewer
@tako2
tako2
3 years
ダイソーでM5Stack用のケースが売ってた
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@tako2
tako2
2 years
いよいよ、ビデオ撮影したやつ まあ、満足いく動きになったかな
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@tako2
tako2
2 years
昔はデカいキャラが動くだけで、おお!って思ったもので
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@tako2
tako2
2 years
新しいライブラリを適用したら、だいぶキビキビ動くようになった気がする
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@tako2
tako2
7 months
嘘か本当かわからない日に新作発表? #エイプリルフール
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@tako2
tako2
2 years
スコアとかは右側に表示することで、描画の負担を軽くした これくらいが限界かな
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@tako2
tako2
2 years
処理が重くて開発断念してたけど、194n のノウハウで速くなるかも?
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@tako2
tako2
5 months
モニターを出したついでに久々に実機で遊んでみた グリーンモードだと雰囲気出るな
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@tako2
tako2
3 years
CP/M 版のrogueを転送して実行してみた これが古のrogue!
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@tako2
tako2
2 years
ステージをひととおり遊べるように実装 何発か被弾してるけど気にしない
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@tako2
tako2
2 years
おなじみの BGM
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@tako2
tako2
2 years
よかった、動いた! 実機だと動きが滑らかで、処理落ちも気にならない
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@tako2
tako2
2 years
ステージ 1 のプレイ動画が 2:20 にかろうじて収まった もうちょい高速化したいよなあ しかも、まだまだ載せるものがあるのに、RAM がかつかつ・・
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@tako2
tako2
11 months
雲を追加したら、だいぶそれっぽくなってきたかな 80mk2 だから、背景もこの通り
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@tako2
tako2
2 years
絶賛開発中!
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@tako2
tako2
1 year
8001 でも疾走感のあるシューティングが作れないものか
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@tako2
tako2
4 years
いよいよビギナーコースのラストからチャンピオンコースへ 処理が速くて、後ろの車よけられねえ・・
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@tako2
tako2
2 years
ゲーム中に切り替えて比較
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@tako2
tako2
2 years
Condition Red!!
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@tako2
tako2
11 months
タイトル画面や効果音も足してみた ゲームの背景もタイルを変えて以前よりよくなったかな
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@tako2
tako2
5 months
描画する線を削りまくればこのスピード 何のゲームか薄々バレてきたので、真ん中にボールを置いてみた 当たり判定も垂直と水平なら楽だったけど、斜面とか球面とかは苦労しそう
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@tako2
tako2
11 months
あの頃、これらのゲームが 8001 用に出てたとしても、クリスマスのような機会でしか買ってもらえなかっただろうし、どれ買ってもらうか悩んだだろうなあ
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@tako2
tako2
2 years
母艦の描画は結構面倒な処理をしていたので C 言語のままだったけど、マシン語に書き換えてみたらずいぶんとスムーズになった
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@tako2
tako2
27 days
当たり判定入れたら、らしくなってきた
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@tako2
tako2
2 years
BLAST OFF!! 開発進捗の動画、更新したよ
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@tako2
tako2
3 years
敵ロボットが目標にしている場所を視覚化してみた 敵の動きも見直して遠ざかる動きもいい感じになってきたかな グルグル回る動きもあったなあ #pyxel #loderunner
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@tako2
tako2
2 years
ヌンパト久々の更新 新ライブラリに対応で動作が速くなって難易度アップも、GRPH で連射できるし楽勝と思ったが・・ 気になる人は github をチェック
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@tako2
tako2
1 year
コードを最適化して少々速くなったせいか、後ろから接近してくる大型機を避けきれずに追突してしまうことが多くなってしまったので、大型機の出現時にちょっとスローがかかるようにしてみた
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@tako2
tako2
11 months
ほぼほぼ出来たって気がする この後の調整が長くかかりそうだけど まだマシン語に書きなおしてないので、重くなるところが多少は解消すると期待したい
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@tako2
tako2
2 years
思い付きでセミグラフィックをオフにしてみた 8001はグラフィックがないから、0〜255のキャラクタにピクセル状のフォントを割り付けてグラフィックぽく見せてるからセミグラフィックって呼ばれてるわけで
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@tako2
tako2
4 years
今日はコースをパターン定義できるようにしたり、ジャンプを実装したり
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@tako2
tako2
1 year
こっちも X キーで連射できるよう対応 描画ライブラリを共用してるけど、つられて速くなってしまった
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@tako2
tako2
10 months
4面の熱い攻防 重い時はアトリビュートを省略するようにして、動きは満足いくものになってきた
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@tako2
tako2
4 years
と言うわけで、PC-8001 ムンパトのダイジェスト版を ノーカット版は YouTube で
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@tako2
tako2
28 days
全機出現後、拡がったり集まったり��る動きを入れてみた
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@tako2
tako2
4 months
外付けMP3プレイヤーでBGMもバッチリ
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@tako2
tako2
4 years
処理を追加しながら、タンクも表示させてみた ちょっちでかい?
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@tako2
tako2
1 year
ネームエントリーできるようになったけど、コードのサイズがロード可能なぎりぎりで、圧縮しようと思ったら 250 バイトほどオーバーしてる コードのダイエットはぼちぼちやってくか
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@tako2
tako2
2 years
今後は YouTube で開発の進捗を公開していくという試みで 【PC-8001】ボスコニアン(仮) 勝手移植 進捗2【ゲーム開発】
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@tako2
tako2
30 days
間に合えばと思ったが・・
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@tako2
tako2
4 years
今日は地雷地帯の K 地点から O 地点までをパトロール 音もつくようになってきた
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@tako2
tako2
11 months
と言うわけで実機で評価中
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@tako2
tako2
25 days
いよいよ通常攻撃パターンを実装
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@tako2
tako2
2 years
一旦、N モードだけで作ってみるか 背景の空母をざっくり表示させてみた
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@tako2
tako2
4 years
敵機と敵弾をどこまで表示できるかのテスト
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@tako2
tako2
2 years
そういえば、194n は動作速度があまり出なかったときの保険で夜戦バージョンというアトリビュートのセットを省略したものも用意してたけど、逆に速すぎてゲームにならなくなってしまった
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@tako2
tako2
11 months
敵弾の実装と自機の当たり判定を追加 超難易度でクリアできる気がしない!?
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@tako2
tako2
2 years
発艦・着艦のときのメッセージ表示を試しに表示 スコア表示とかあると縦が短くなるから、どうしようかちょっと悩む
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@tako2
tako2
2 years
#80mk2 会、実機持ち込みで参加させていただきました Bosconia(N)もお披露目できたし、楽しく遊んでもらえたようで何よりでした それにしてもこのトランク、80mk2を持ち運ぶために存在するかのようなジャストフィット感
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@tako2
tako2
3 months
ちょっとした種明かし マップというかフィールドは回転させずにボールの加速度の方向を変えているだけで、表示のときに回転させています 表示で回転させずに固定すると、こんな感じに
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@tako2
tako2
4 years
A地点からE地点までパトロール
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@tako2
tako2
1 year
垂直帰線期間をカウントしてスピード調節 結構簡単にできて、前よりも滑らかになった気がする 処理の負荷によって自機の色を試験的に変えてみたり
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@tako2
tako2
11 months
いよいよ敵機を実装 まだとりあえず出てきて若干ホーミングしてくるだけ
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@tako2
tako2
1 year
明日には間に合わないけど、VBlank を数えて表示のタイミングを一定にしたバージョンが動いてきた ついでに秒あたりのフレーム数をカウントして画面下に表示してるけど、194N で 30 fps、Bosconia(N) で 20 fps って感じか
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@tako2
tako2
1 year
こういう表現もありか
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@tako2
tako2
11 months
残機処理や編隊など実装で、乗るものは乗った感じかな ネームエントリも入れつつ、あとは敵機の挙動や難易度を調整するなどすれば
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@tako2
tako2
3 years
年内に就職できたら PC-8001 で新作のゲームを作ろうかとひそかに思ってたけど、そんなテンションじゃなくなってきたな・・
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@tako2
tako2
2 months
PC-8001のゲーム開発のテクニックをとりあえずスライドにしてみようかと検討中 ・アトリビュート操作 ・画面更新(デュアルバッファ) ・BGMと効果音 ・ビットマップ描画(クリッピング処理) ・当たり判定 ・回転行列 ・プログラム圧縮(zx0) 他に知りたいことがあれば
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@tako2
tako2
11 months
2面の中型機と3面のホーミングミサイルを追加 背景が明るいと、ギザギザが目立つ感じがするのが悩ましいところ まあ、実機でどう見えるか次第かな
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@tako2
tako2
3 years
ビットマップデータとカラーパレットを差し替えることで、懐しのマシンっぽく
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@tako2
tako2
11 months
パラシュートを回収して、時間が来たらボスを撃ち落とすゲームだっけ
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@tako2
tako2
11 months
とりあえず作り始めてみた
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@tako2
tako2
4 months
これで今度こそ目標通りかな SDカードからのロードはこんな感じ
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@tako2
tako2
16 days
いよいよ 2 日後に迫った #MI68 出展記念でゲームを 13 日まで公開します! 編隊を組んで飛んでくる●を撃ち落とすゲームです PC-8001 ミニでも動作すると思うので、是非 リンク先は次のコメントで
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@tako2
tako2
1 year
と言うわけで、来たる MI68 は 80mk2 会のブースでゲームを展示してもらえることになりました! まさかこんなに早くお見せできるとは この機会に是非
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@orion80
orion80改
1 year
さぁ今週末の #MI68 ですが、我ら #80mk2 会はプレイブース[13P-02]でーす。今までは会内でしか遊べなかった @tako2 さんの「194N」や「Bosconia(N)」を一般初公開!また @Bug_taro さんの「Nアーガ」を再び実機出展予定ですので、是非この激レアな機会をお見逃しなく!中の人もたぶん、居るぜ!^_^ノ
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@tako2
tako2
5 months
この前紹介したZ80の回転行列演算を使って四角形を回転させてみた 回転角度は固定値だけど、これをどうやって応用したものか
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@tako2
tako2
2 years
とりあえず表示させてみた やっと80mk2らしいものが
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@tako2
tako2
1 year
194N のネームエントリを流用したけど、なんとかメモリに収まってくれた
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@tako2
tako2
3 months
今日はこんな感じでやってます #80mk2会
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@tako2
tako2
4 years
電子ペーパーを額装マット付きの額縁に入れて、日めくりカレンダーの表示位置を調整 天気予報はちょっと考えないとなあ
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@tako2
tako2
4 years
1ピクセルの背景スクロールはこんな感じ
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@tako2
tako2
3 years
タイトル画面つけてみたり、スコア体系をセガテトリスに合わせてみたり
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@tako2
tako2
2 years
昔作ったテトリスの動画でも撮ってみようと、新しいライブラリに対応したり絵を差し替えてみたり 動きはちょっと速くなったかどうか
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@tako2
tako2
2 years
敵機のキャラクタパターン、オリジナルはどうやって管理してるんだろうと不思議に思いながら作ったけど、最終的にはこんな感じに落ち着いた さらに 1 ピクセルずつずらしたパターンを生成するので、サイズとしては4倍に
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@tako2
tako2
2 years
もしかして、この開発中のゲーム動画を見てる人の半分くらいが、昔の PC-8001(mkII) で動くとは知らずにただのレトロ風のゲームを作っているだけと思っているのではないかという疑惑
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@tako2
tako2
4 years
今日はUFOの爆撃を実装 BG転送も高速化して、動きが軽快になったかな
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@tako2
tako2
1 year
いけたっぽい プログレスバーでどこまでロードできてるかわかるように
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@tako2
tako2
2 years
発艦/着艦まわり 酒を飲みながらプログラミングできるのはここまでか ターンがぎこちないの、なんとかしたい
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@tako2
tako2
7 months
予約投稿のテスト
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@tako2
tako2
7 months
#80mk2 会でNパイロットをお披露目させてもらいました 難易度高めかなと思ったんですが、なんと一周できた人が・・
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@tako2
tako2
1 year
CONDITION RED のときの RED 感がなかったので、敵の出現レベルを 1 つ上げるようにしてみた
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@tako2
tako2
14 days
今日はこんな感じでやってます #MI68
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@tako2
tako2
1 month
と言うわけで、来る 10/13(日) の #MI68 に出展することになりました! こんな感じで PC-8001mkII と FPGA の自作エミュでゲームのプレイアブル展示します 14P-08 で、お待ちしております
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@tako2
tako2
4 years
坂道を登ったり降りたりとか、転がる石とか
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@tako2
tako2
5 months
漢字ROM必須になりそう
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@tako2
tako2
4 months
せっかくエミュのほうでPCGに対応したので、こっちも改良 たまに遊びたくなるんだよね キーリピートが効かなくてもどかしかったので、対応してみた
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@tako2
tako2
1 year
カセットから1バイト読み込むをSDカードから1バイト読み込むに変えたら、SDカードでもロード画面ありで起動できた
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@tako2
tako2
11 months
第一印象はよかったんだけどどうやっても眩しいし、背景は不採用の方向で 代わりに枠に色をつけて雰囲気を出す感じに
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92
@tako2
tako2
3 years
Arduboy とか M5Stack とかでよく Flappybird が移植されているのを見て、PC-8001 にだってできるよってことで 激ムズ・・
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@tako2
tako2
1 year
昔作ろうとしていた自作ゲームウォッチ用のゲームを 8001 で作ってみる試み あと敵モンスターとかも出てくるけど、この速度出るならOKかな
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@tako2
tako2
2 years
これまでデュアルバッファで画面を切り替えてたけど、そこまでやる必要もないし、変化するところだけを書き換えるようにする 移動中のブロックは若干チラつくけど、動きは小気味良くなった
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@tako2
tako2
2 years
80mk2 のグラフィックで何か作りたいと考えてて、モノクロでやってしまおうかと思ってたけど、海外のレトロPCで滲んだ表現をしてたのを思い出して真似てみた 80mk2 は白黒を使おうと思うと残りは緑と赤しかないので、緑と赤でグレイスケール的な濃淡をつけてみる
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@tako2
tako2
4 years
タイトル画面でも走らせてみた 容量残り少いのに
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@tako2
tako2
24 days
チャレンジング・ステージも
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@tako2
tako2
4 months
漢字ROMがあれば、こんなメッセージも簡単に
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@tako2
tako2
2 years
つい、宝石を消すところまで作ってもうた 今のところ Python で 350 行くらいのプログラム
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@tako2
tako2
2 years
200バイトほどコードをダイエットして、敵基地と障害物が重ならないよう修正 数ヶ月ぶりだから謎が多い
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