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たけのこ

@takenokohal

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SpellSpiralというゲームを作ってます。GGSTで梅喧と飛鳥使ってます。ポケモンユナイトもそこそこやってます。

大阪
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@takenokohal
たけのこ
7 days
現在制作中のゲーム「SpellSpiral」のPVです! SpellSpiralは、カードゲームのように、スペル、デッキ、マナ等をやりくりしながら戦う、高速のアクションシューティングゲームです。 2024年末にSteamにて販売予定です! #SpellSpiral #indiedev #indiegame #unity
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@takenokohal
たけのこ
5 years
挑戦した人をひたすら褒め倒す「トライアンドエライ」っていう手法を思いついたので偉い人は活用してください。
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@takenokohal
たけのこ
4 years
原神キャラの3Dモデル無料配布してんじゃねえか!!!!!
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@takenokohal
たけのこ
4 months
最後の「ぼくもゲーム作ってるんですけどやります?」の部分で ・彼も同業者であり経験者である ・遊べる、人に見せれる部分まで出来上がってる ・アドバイス言いっぱなしで逃げないでちゃんと自分のものを出す勇気がある ってのでこの人に関してはそれなりに信用していい側の人間だと思う
@StudioRissen
Rissen(りっせん)さんはおみつのパパなのれす
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インディーゲーム開発の漫画の続きを描きました。聞いた話ですが本当にこういう方が実在するらしいですw #インディーゲーム #インディーゲーム開発
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@takenokohal
たけのこ
3 years
実話なのかよ… #スーパーカブ
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@takenokohal
たけのこ
5 years
「個人開発者がUnityで一ヶ月で作ったゲームのデモ」 と 「大企業が自社エンジンで1年以上開発してるゲームのデモ」 を見極めるゲーム制作者格付けチェック
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@takenokohal
たけのこ
4 years
利用規約のGoogle翻訳から ・二次配布禁止 ・18禁、グロ禁止(重要!!!!!!!!) ・宗教利用禁止 ・商用利用禁止 ・個人攻撃禁止 など
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@takenokohal
たけのこ
6 years
#ポプテピピック ポプテピ回避大御所男性声優 大塚明夫 子安武人 諏訪部順一 飛田展男 緑川光 草尾毅 藤原啓治 関智一 石田彰 三木眞一郎 清川元夢 山寺宏一 などなど 2期待ってます
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@takenokohal
たけのこ
4 years
草彅剛が徳川慶喜役なのちょっと気になる。似合ってる。
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@takenokohal
たけのこ
3 years
#Twitter 就活 します。 大学中退、無職の23歳です。 ゲーム業界のプログラマー職を目指しています。 Unityをある程度使えます。 よろしくお願いします!
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@takenokohal
たけのこ
2 years
最新のswitch文の書き方なんだけど、これ初見で読めるやついる?????
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@takenokohal
たけのこ
5 years
ランドロスくんさあ…
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@takenokohal
たけのこ
4 years
ペラコンと比べてunity1week ・どんなゲームでも褒められる ・実際に作る ・仲間が増える ・界隈のおじさんに聞けばだいたいなんでも教えてくれる ・審査員が参加者全員でもれなく現役クリエイター ・任天堂とかフロムとかから独立した現役兵も潜んでる ・締め切りガバガバ やu神
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@takenokohal
たけのこ
5 years
ゲーム作る人って「人を楽しませたい人」と「自分が楽しいものを共有したい人」に分かれるっぽい。 前者の人は人の意見をちゃんと真剣に聞いてくれる。 僕は後者なので、遊びの部分のアドバイスを貰っても「チッ、うっせーなバーカ」しか感じない。
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@takenokohal
たけのこ
5 years
クリティカルヒット演出です。 かっこいいって言ってください。 #花鳥風月
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@takenokohal
たけのこ
4 years
手軽にできる和風パズルゲーム「いろうつし」をGooglePlay/AppStoreにて公開しました! 良ければDLお願いします! #Unity #indiedev 【GooglePlay】 【AppStore】
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@takenokohal
たけのこ
5 years
必殺技「桜に幕」を作りました! 演出とかめっちゃ頑張ったので褒めてください! 本来は4ゲージ技です。光札は全部4ゲージです。 #花鳥風月開発日記
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@takenokohal
たけのこ
4 years
(追記) 中国版公式��イトで「模型展示」って書いてるところでキャラ画像クリックしたらダウンロードできます。
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@takenokohal
たけのこ
4 months
お花弾 右は全弾速度同じで、生成タイミングが違う。今までこれでやってた。 左は外に飛ばしたい弾ほど速度を速くして、全弾同時発射。 最後まで形が綺麗なのは左だけど、中央の弾が遅すぎちゃう・・・ ハイブリッドで行くかー
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@takenokohal
たけのこ
5 years
こういう慣性のゲーム大好きです。 ステップジャンプとかジャンプステップ飛び込みとかステップ慣性のまま通常攻撃とか実装済みです。 先行入力も実装済みです。(猶予10F) 僕はめっちゃ面白いと思ってます。 #花鳥風月
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@takenokohal
たけのこ
3 years
見て見て!スパイダーマン!
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@takenokohal
たけのこ
6 years
ヒットエフェクトとヒットストップとオブジェクト揺らしとカメラ揺らし 気持ちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
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@takenokohal
たけのこ
6 years
自作スマホアクションゲーム「FlowerBlade2」ついにリリースしました!😆 みなさんダウンロードと拡散よろしくお願いします! #FlowerBlade2 #indiedev #gamedev App Store: Google Play: Booth(有料):
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@takenokohal
たけのこ
3 years
3Dゲームでよくある、段差に引っかかるやつと段差で吹っ飛ぶやつに出くわして困った。
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@takenokohal
たけのこ
4 years
Unityのパーティクルシステムでこんな感じの剣閃エフェクトを作り方教えます。 リプ欄に続きます。
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@takenokohal
たけのこ
9 months
#GGST_BA 長押し投げちゃんとフルコン入る!えらすぎー
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@takenokohal
たけのこ
3 years
鮮度が広がっていくエフェクト作った。 自称スーパーカブエフェクト。 これが深度テクスチャの使い方じゃい!!!
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@takenokohal
たけのこ
5 years
明日のデジゲー博E-09aブースではこんなゲームを出しています。 #デジゲー博
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@takenokohal
たけのこ
3 years
そうはならんやろ
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@takenokohal
たけのこ
5 years
敵の必殺技に対して光札技で返すと「光返し」をすることができます。 いわゆる暗転返し。 光返しをすると敵を強制的にアーマーブレイクさせられます。 かっちょいいのでゲージが余ってたら狙ってみよう。 疲れた #花鳥風月開発日記
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@takenokohal
たけのこ
2 years
is orなんて初めて聞いたんだけど!!! めっちゃ便利!!!
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@takenokohal
たけのこ
4 years
unity1weekにて和風パズルゲーム「いろうつし」を投稿させていただきました。 #unity1week #いろうつし
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@takenokohal
たけのこ
5 years
クズ男がよくいうセリフ 第3位 「妹みたいでほっとけない」 第2位 「お前に彼氏出来たらやだなー」 第1位 「隻狼は簡単」
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@takenokohal
たけのこ
4 years
ツシマの風エフェクト好きすぎて自分でも作った。
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@takenokohal
たけのこ
5 years
・UI調整 ・シーン開始時に地名を表示 ・コンボ数表示 ・他いろいろ #花鳥風月開発日記
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@takenokohal
たけのこ
2 years
伊東ライフ先生、少年時代にポケモンも遊戯王もしなくて最終的にエロ漫画家になったのね。 鬼滅の刃の鬼みたいな悲しい過去。
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@takenokohal
たけのこ
3 years
影に当たってる判定を取れた!!!!!!!!!!! 僕は天才だああああああ!!!!!!
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@takenokohal
たけのこ
4 years
内側判定完成しました。 コピペ最高。
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@takenokohal
たけのこ
6 years
動けるオープニング。 BGM付きです。 エモい(自画自賛) #花鳥風月
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@takenokohal
たけのこ
5 years
BeatDownDolls | たけぞの工房 #booth_pm リズム格ゲー「BeatDownDolls」をBoothにて200円で販売開始しました! もしよろしければご購入お願いします #gamedev
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@takenokohal
たけのこ
5 years
たん
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@takenokohal
たけのこ
5 years
ちょっと気になったのでミソジさん @keriwaza の動画にヒットストップを入れてみる。 斬ってる感がでる(個人の感想です) ①元の動画 ②ヒットストップあり(モンハンや格ゲーなど) ③ヒットストップ+スロー演出(令サム)
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@takenokohal
たけのこ
6 years
Lv9CPUスネーク7人チーム(TAあり) VS 下B以外のボタンぶっ壊れたネス
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@takenokohal
たけのこ
5 years
やりたいことがあるのでボス側にも必殺技を追加。 最終ゲージ目のみ。
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@takenokohal
たけのこ
4 years
良い感じに頭おかしなりそう。 #unity1week
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@takenokohal
たけのこ
2 months
メニュー画面今のところ
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@takenokohal
たけのこ
6 years
壊れる木箱作りました
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@takenokohal
たけのこ
4 years
受け身モーションカッコよくない!?!?!? っぱスライドブレーキは最高。
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@takenokohal
たけのこ
5 years
ポスター作りました。 デジゲー博で配ります。 #花鳥風月開発日記
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@takenokohal
たけのこ
4 years
「下には下がいる」というのを再認識するためにTwitterをやっているので底辺開発者はどんどんフォローします。うおお
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@takenokohal
たけのこ
5 months
SpellSpiralというゲームを作っています! シューティング風アクションカードゲームです! #SpellSpiral #indiegame
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@takenokohal
たけのこ
5 years
平地
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@takenokohal
たけのこ
3 years
壁走り。多分完成。
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@takenokohal
たけのこ
5 years
イオリン5万人合作参加しました! 登録者五万人おめでとう!! イオリンは僕が唯一配信追ってるVtuberさんです! 全部優しい世界で作られてて(視聴者も)大好きです。 ↓あとこのタグイオリン多分読めないと思う #イオリの栞
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@takenokohal
たけのこ
4 months
個人の感想 オフラインの交流会、勉強会、対戦会によく行くんだけど、主催者が身内で盛り上がってるところはちょっと居心地悪くなっちゃう。 逆に、どんなに進行グダグダでも主催者から身内ノリみたいなのを一切感じないとこは感じ良い。
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@takenokohal
たけのこ
5 years
ボス戦作ってます #花鳥風月開発日記
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@takenokohal
たけのこ
4 years
固定ツイート用。 ところどころバグが見える・・・
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@takenokohal
たけのこ
5 years
ゲーム完成させないと、「ゲーム作ったことある人」名乗れないからね。 ツクールでもウディタでもプチコンでも完成させた時点で十分強いと思ってます。
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@takenokohal
たけのこ
6 years
音つけた #花鳥風月
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@takenokohal
たけのこ
5 years
紅葉ステージ仮
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@takenokohal
たけのこ
4 years
ゲーム作りを始めてからゲームを作ることの大変さを理解したので、今では遊んでるゲームに対してそれを踏まえた上でボロクソ言ってます。
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@takenokohal
たけのこ
6 years
見て見てーーーーー!!!!! 田んぼ!!!!!!!!!!! 可愛い!!!!!!!!!!! #花鳥風月
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@takenokohal
たけのこ
3 years
段差を上がれるようになった!!!
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@takenokohal
たけのこ
3 years
こないだ買った乗馬アセット。 使いこなすの難しい・・・
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@takenokohal
たけのこ
4 years
あけましておめでとうございます
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@takenokohal
たけのこ
5 years
現在のボス戦の状況です。 守りの重要性を上げてターン制を重視しようと思ってます。 音めっっっっっっっっっちゃちっちゃいけどごめん。 #花鳥風月開発日記
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@takenokohal
たけのこ
1 year
#GGST_BA ヨウザンRCC畳が良いかも?
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@takenokohal
たけのこ
5 years
必殺技のエフェクトをつけた。 派手すぎて画面が見えねえので調整するかも
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@takenokohal
たけのこ
5 years
コントローラーの種類によって対応番号が違うので、初回起動時にこんな感じにゲームパッド設定をさせる。 ここで入力したキー配置の配列を記録しておいてなんかいろいろ変換して全てのコントローラーで同等の操作ができるようにしました。
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@takenokohal
たけのこ
5 years
ヒットエフェクトを激しくしました #花鳥風月開発日記
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@takenokohal
たけのこ
5 years
🐻 #花鳥風月開発日記
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@takenokohal
たけのこ
6 years
電光石火エフェクトを一新 鳥さん可愛い🐦
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@takenokohal
たけのこ
4 years
停止じゃなくてスローにした。 ツシマに影響を受けたとかそんなんじゃななな
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@takenokohal
たけのこ
6 years
こいつまた和風物作ってんな
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@takenokohal
たけのこ
3 years
大学中退しました。
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@takenokohal
たけのこ
5 years
桜山ステージのギミックシーン「大樹の輪」です。 360度回転します。 ところどころ不自然だけど許して。 #花鳥風月開発日記
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@takenokohal
たけのこ
4 years
SUSHI飛ばした
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@takenokohal
たけのこ
1 year
#unity1week 軽くエフェクト入れたりした。 カメラを揺らせばインディーゲーム。
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@takenokohal
たけのこ
5 years
ジャンプモーションをくるくるに。 あと空中ダッシュモーションもくるくるに変更。
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@takenokohal
たけのこ
4 years
音も付けてだいたいできた。
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@takenokohal
たけのこ
5 months
敵の召喚術の実装ある程度できた! #SpellSpiral #IndieGameDev
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@takenokohal
たけのこ
3 years
まだちょっと不安定だけど壁歩き。
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@takenokohal
たけのこ
5 years
できたもの。 よくあるやつです。 ゲーム制作者の方ならこれを進化させて面白くできるはずです。 僕は無理でした
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@takenokohal
たけのこ
4 years
アセットストアで買った二刀流アニメーション。 カッコいい。
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@takenokohal
たけのこ
6 years
ロックオンシステムほぼ完成。 ロックオン状態だと。 ・カメラがスマブラ式になる。 ・地上では強制でロックオン対象を向く。(格ゲー式) ・離れすぎてカメラから外れると解除。 ・もう一度ロックオンで解除。
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@takenokohal
たけのこ
5 years
トドメ→リザルト画面。 まだもうちょっと手を加えるかも。 #花鳥風月開発日記
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@takenokohal
たけのこ
6 years
アウトライン出して大神っぽくなった。 でも大神やったことない🐶
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@takenokohal
たけのこ
5 years
ボスの死亡処理とか ・絵札技以外でHPを0にするとダウンする。 ・ダウン中に絵札技を当てるか、絵札技でHPを0にするととどめ。1ゲージ潰せる。 ・ダウン中にずっと絵札技を当てられないとHP半分で復活する。 ・3ゲージ潰してクリア。(現時点では) #花鳥風月開発日記
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@takenokohal
たけのこ
5 years
とりあえずのダメージ表示。 ロックオン対象のみ。
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たけのこ
6 years
田んぼが作りたかった
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@takenokohal
たけのこ
3 years
食らい判定もできた
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@takenokohal
たけのこ
5 years
かっこえー #花鳥風月開発日記
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@takenokohal
たけのこ
5 years
固定ツイが消えてたので再掲
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たけのこ
3 years
#VRChat 始めました
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@takenokohal
たけのこ
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24歳になりました
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