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天野スズメ@ミツクビプロジェクト

@suzume_amano

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エロが得意なラブコメ系シナリオライター ◆ソシャゲ  『ティンクルスターナイツ』シナリオ/監修など ◆商業エロゲ  『リトルプリンセスGO!』  『はぴねす!2 Sakura Celebration』など ◆同人  『モテない男性を救う清楚な100円おまんこ』25,900本など

Joined March 2018
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
6 years
メインプロットとサブプロットという用語をもっと流行らせたい メインプロット…事件 サブプロット…人間関係 雑言うとこう。すべての物語はメインプロットとサブプロットが交錯しながら前に進む この定義が一般化するだけで、シナリオを科学的に理解する土壌はかなり進む
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
6 years
突然ですが、ご報告です(`・ω・´) この度2月を持ちまして、天野スズメ、シナリオライターとして独立しました! 今までは業務委託という形で、内勤でういんどみる様にお世話になっておりました これからは、『ういんどみる』で培った力を武器に、フリーランスとして自分の力で戦っていこうと思います
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
5 years
ディレクションではこの応用で、「否定形で指定書を書かない」というのがあります 否定形 ・ヒロインの部屋を可愛くしすぎないでください 肯定形 ・ヒロインの部屋を白黒系の色遣いで大人っぽくしてください やってはいけないことで指定を出しても、完成物のイメージは共有できない
@mitragyna
倉戸みと
5 years
目標を「否定形」にして失敗するヒト、多すぎなので。 目標を【肯定形】にするだけで成功率が上がるの、全人類に広まれ。 例 ・夜更かししない→10時までに寝る ・怒らない   →まず笑顔で答える ・暴食しない  →野菜を3食とる ・無理しない  →2時間ごとに休憩をとる
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
2 years
ウィザブレから学ぶ、文章媒体におけるバトルものの基本フォーマット ①1エピソードにつき主たる戦闘は3回 ②戦闘のルール、能力、可能不可能は最初の1回で明らかにする ③3回目の最終戦でどんでん返しを起こす
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
7 months
DLsiteも「洗脳」も「催眠」も検索引っかからなくなってるーーーーーー!?!?!!???? つい最近まで定期的に検索してて、引っかかってたはずなのに、いつの間に!? いや、ユーザーとしても販売者としても超困るんだけど?????
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
1 year
色んな言い方があると思いますが、 『世界の深い所に、自分の意思で潜れる』 というのはとても重要だと思いました 人は生きるエネルギーを効率化するために、意識に色んなフィルターをかけたり、レッテルを貼って、「浅い理解で高速処理する」んですが、そのフィルターを外す技術
@ichiro_sakaki
榊一郎@ジタバタジタバタ
1 year
『常日頃からやれる事といえば……たとえば、なにか道端を歩いていて、綺麗な花を見かけて、「綺麗だな」って思ったとするじゃないですか。その事はしっかり覚えておきましょう』 『「思いがけず綺麗なものを見つけた時のキャラクター」の演技をする時は、その気持ちを思い出せばいいんです』
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
2 years
このパターンが本当に最悪なんですよね(´・ω・`) 「主人公が苦労して獲得したもの」は読者(視聴者)のトロフィーでもあるので、創作側の都合で勝手に取り上げてはいけない このミスを指摘できる人は少ないけど、無意識レベルで辟易してる人は多い印象(主人公のトロフィーの強奪)
@kasai_sinya
葛西伸哉
2 years
そこで仕方なく「一作目で取り戻したものをもう一度意味もなく失わせてしまえ」をやっちゃったのが『ダイハード3』。
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
2 years
これ、「後付けの名作続編」が上手くいかない理由でもあります… 優れた物語はだいたい「主人公が成長する」形でクライマックスを形成するので… 物語を終えた主人公って「主人公の資質(いつか埋まる、なにかが欠けた状態)」を失っているんですよね
@kasai_sinya
葛西伸哉
2 years
そもそも「物語(ことにエンタメフィクション)」ってのは、波乱や混乱が発生して、それがスタビライズするのが基本だから、成熟した真人間って主人公に向かないんだよな。
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
7 years
正直な気持ち告白します リンク先 #拡散希望 です! もちろんゲームは買ってほしいけど、それよりもまず、多くの人に中身を知ってほしい! どんな面白いものを作ってるのか知ってほしい! スマホでエロゲが読まれる、ってことを証明したい! 色んな想いでこの企画やってます! よろしくお願いします
@Windmill_Oasis
ういんどみる
7 years
【ネタバレ注意】 5/25発売『約束の夏、まほろばの夢』 本編シナリオ先行公開 第一話『それは出会いにも似て』 (1) 更新しました! #novel #小説 #シナリオ #無料公開 #移動、休み時間に感動を #5 分間の物語 #ポケット・ストーリー #夏まほ
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
3 years
打ち合わせ時に必ず 「どういう作品が作りたいですか? 共通点や類似性のある既存作品を教えてください」 と言うようにしています あと最近はこの対象を「ベンチマーク」と呼ぶようになってきた ベンチマーク設定、嫌がるクリエイターさんやクライアントさんもいるけど、圧倒的に事故は少ない
@kanichi0203
岡田勘一[編集者・ライター ]
3 years
ライトノベルでもライト文芸でも、作る側が打ち合わせをするときは互いに持っている定義というかイメージをすり合わせておかないと事故る。 たとえるなら、「お好み焼き」と言ったときに片方が「大阪風」で片方が「広島風」だったら齟齬が出るし、下手すると「なんだァ?てめェ……」と喧嘩になる。
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
6 years
RT>関心が深い話題なので便乗(`・ω・´) 「ストーリーがない」、とたまに言われてしまう作品は「サブプロット(人間関係)主導」 いわゆるハリウッド映画的、と言われるような作品は「メインプロット(出来事)主導」
@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
6 years
メインプロットとサブプロットという用語をもっと流行らせたい メインプロット…事件 サブプロット…人間関係 雑言うとこう。すべての物語はメインプロットとサブプロットが交錯しながら前に進む この定義が一般化するだけで、シナリオを科学的に理解する土壌はかなり進む
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
5 years
Lump of Sugar様の新作『ねこツク、さくら。』のシナリオをお手伝いさせていただきました(`・ω・´) 2020年6月26日発売です。よろしくお願いしますm(_ _)m
@lumpofsuger
ランプオブシュガー公式@FANBOXシーズン2スタート!
5 years
#ねこツク ランプオブシュガー最新作『ねこツク、さくら。』の公式HPが公開!既にマスターアップ済!描き下ろし特典完成版イラストも同時公開! そしてなんと本日は「さくらの日」だそうです♪ 『ねこツク、さくら。』予約開始となりますので 皆様よろしくお願い致します♪
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
2 years
①1エピソードにつき主たる戦闘は3回 バトルものだからと言って、バトルだらけにすると文字媒体はダレる 主要な戦闘は3回前後に絞り、バトル以外のところでドラマを作る 1回戦目=チュートリアル 2回戦目=主人公敗北 3回戦目=どんでん返しで勝利 回数にも意味があり、それぞれ役割がある
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
5 years
「エロゲ衰退論争」は「ラノベ定義論争」と本質が同じ 論者によって「エロゲとは何か」が異なるから、議論が噛み合わないし、永遠に終わらない ある人にとってはエロゲはすでに終わっているし、ある人にとってはエロゲはむしろ進歩している これだ…ようやく言葉にできた…(´・ω・`)
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
7 years
命をかけて書きました。できればたくさんの人に読んでもらいたいです
@Windmill_Oasis
ういんどみる
7 years
2018.02.28更新 約束の夏、まほろばの夢 ディレクターズ・ファイル 第9回『スマホで読める、体験版と個別1ルート』 「面白い!」と感じたらリツイートをよろしくお願いします! #夏まほ
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
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#ティンクルスターナイツ クリエイティブチーム くまさんが送る本格バトルRPG 本日サービス開始です!!(`・ω・´) 天野スズメも一部シナリオ、世界観設定等で参加させていただいています 頑張って書いたので、楽しんでいただけたら幸いです よろしくお願いします!
@starknights_PR
ティンクルスターナイツ公式
1 year
/ 祝🎉正式サービス開始!✨ \ 「#ティンクルスターナイツ」本日サービス開始しました!🎉 今始めるとスタージュエル等様々な特典をプレゼント中✨ 今後とも #クルスタ をよろしくお願いします! ▼ゲームプレイはこちらから
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
4 years
Lump of Sugar様の 『ねこツク、さくら。』 本日より発売!!(`・ω・´) 一部シナリオで参加させていただきました 頑張って書いたので、楽しんでいただけたら幸いです よろしくお願いします! #ねこツク #拡散希望
@lumpofsuger
ランプオブシュガー公式@FANBOXシーズン2スタート!
4 years
#ねこツク ランプオブシュガー最新作『ねこツク、さくら。』の本日発売です!皆様どうぞよろしくお願いします!
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
1 year
エロゲも中古市場が大きいジャンルなんですが、クリエイターやメーカーの人に中古で買ったことをわざわざ言う必要はありません 嘘ではないのですから「作品買いました。面白かったです」でいいのです もし定価でないことが後ろめたいのなら、「面白かったです」だけでファンメッセージとしては十分
@moto_kkr_
木倉
1 year
ほんと、編集からのお願いなんですが著者に直接「図書館で借り/ブックオフで買っておもしろかった」と伝えるのはやめてください...入手経路言わなくていいから!感想はとてもありがたいです。 多分発言者気づいてないけどなんとも微妙な空気になります。 本当にめちゃくちゃいる...どうか見てくれ〜〜
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
4 years
>毎日テレビで放送されてる洋画の冒頭157分だけ観る これ凄く良さそう(`・ω・´) 趣味じゃないジャンルを摂取するのが有効なのは肌感覚でわかってるけど、効率的な触れ合い方までは理解してなかったから、実践してみたい
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
6 years
メインプロットとサブプロットの理解を困難にする部分について、補足です 作品で最もユーザー(読者)に見せたいところ=メインプロット…『ではありません』 最も見せたいところ≠メインプロット 作中の事件を扱った筋書き=メインプロット、です メインプロット=事件、は不動
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
6 years
ぅおわったぁぁぁあああああーーーー!!!!🎉🎉🎉!!!!🎉🎉🎉🎉!!!!!
@Windmill_Oasis
ういんどみる
6 years
【祝!マスターアップ】 最新作「約束の夏、まほろばの夢」が無事マスターアップしました!5月25日(金)発売です!ぜひご期待ください!! マスターアップ記念イラストはちこたむ先生描き下ろしの渚沙です! 大きいサイズは公式HPで公開中⇒ #夏まほ #マスターアップ
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@suzume_amano
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2 years
②戦闘のルール、能力、可能不可能は最初の1回で明らかにする 文字媒体のバトルをやる時に重要な要素。アニメと違い、ビジュアルのカッコ良さでゴリ押せないので、ロジカルな快感がいる そのためには、1回戦目のチュートリアルで、敵と主人公の能力を明らかにし、原則を読者に共有する
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
3 years
ミツクビプロジェクトの新作発売開始(`・ω・´) KU100を導入した力作なので、良かったら視聴だけでもどうぞ(サンプル1時間あります) CV   ちゆ 様( @chiyudamon ) イラスト lambda 様( @lambda9696 ) #拡散希望
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
6 years
萌えエロゲはサブプロットが支配的なシナリオパターンが主流です 人間関係の変化に主眼が置かれ、メインプロット(事件)も人間関係の変化に寄り添う形で展開されるものが多い ただ、2018年現在、大きく話題になるものはメインプロット(事件)が支配的なシナリオが多くなって来てるように思われます
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
2 years
③3回目の最終戦でどんでん返しを起こす 敗北した主人公は、仲間の助けを借りて再び立ち上がる その経験から、今までにない己の能力や仲間との連携を思い付き、それを敵対者にぶつける 戦闘のどんでん返しは、「戦闘前に思い付き、読者には明かさず、戦闘の中で披露」する。無策で開戦するな
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
6 years
ちなみに、メインプロット、サブプロットという用語は僕のオリジナルではないです ハリウッド脚本術系統の用語です ハリウッド映画を盲信的に賛美するわけではないですが、エンタメに理論的なアプローチをするという点では、ハリウッドはやはり進んでると思います 気になった方は調べて見てください
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
2 years
RT>「自分が楽しんでる姿を見せる」は本当にコンテンツの応援になるので、好きなものがある人は応援の意味も込めて発信してもらえると、本当に助かる命がある(´・ω・`) 発信というと「そこまで大層なこと言えないし……」と思う人多いけど「楽しかった!」「面白かった!」だけでもマジで応援になる
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
3 months
4:3が主流の時代はまだ業界入りしてなかったんだけど、16:9はCGの構図の縛りがキツイというのはかなり感じる… 個人的に立ち絵パートは16:9の方がスマートと感じるんだけど、絵描きさんに話を聞いてもCGだけで言うなら4:3の方が構図に自由があったって話は聞きます
@kaguyadepth
同人音楽サークルkaguyadepth
3 months
画面比率に関してはエロゲーでも依然として4:3で出してるメーカー・サークルというのが少なからずあって、使ってるスクリプトエンジンが古いんだろうとか思ってたけど、画面比率によって構図が変わってしまうことを意図的に避けているのだとしたら、それは尊重しなければならないことなのかも?
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
1 year
絶対にやってください 今ものを作ってて、これが答えられない人は、作業を止めてまずここに戻ってください。例外はありません ちなみに、厳密に言うとこれが一番最初ではなく、これの前に「◯◯みたいな作品が作りたい」「■■みたいなキャラが書きたい」みたいな初期衝動(原初の感動)がいります
@kazakura_22
風倉@こぴーらいたー作家
1 year
自分が教えるときの、執筆時の確認要項10つ 見て分かる通り、タイトルやキャラクターすらこの段階では確認していない。その前の前提となる部分 ◆大前提部分 ・執筆動機 ・ログライン(で、要するにどんな話?) ・満足させたいターゲット層(+あればサブターゲット)
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
1 year
日常生活を送る上では、意識にフィルターをかけるべきだし、レッテルは貼った方がいい これができずに、生真面目に「人間は一人一人、別の存在だ」とかやってると、お題目は素晴らしいのだけれど、他人と協力して仕事ができなくなる。人と会う、会話するコストが高すぎて、人と会うのが嫌になるから
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
11 months
🎊11月24日本日より発売🎊 『リトルプリンセスGO!』#リンGO 「こんなエロゲが欲しい!」という想いを詰め込んだ、 現役エロゲユーザーが作った 砂糖を吐くくらい甘ったるいラブコメ(エロ濃いめ)です! よろしくお願いいたします!!!(`・ω・´)
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
2 years
主人公と敵対者の戦力差は開いてるほど面白くなる。が、ロジカルな快感を生み出すためには、ちゃんと作中情報で納得のいくどんでん返しが必要になる そのために、「一見絶望的な戦力差でありながら、視点を変えるとなんとかなる」という絶妙なバランスがいる
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
11 months
あと本日、11月24日誕生日でした! 初めて自由に作らせてもらった作品の発売日が 自分の誕生日と一緒なのは、中々に運命を感じます(`・ω・´) まだまだエロゲを作り続けていくので、 『リトルプリンセスGO!』と これからの作品を共々、よろしくお願いします!
@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
11 months
🎊11月24日本日より発売🎊 『リトルプリンセスGO!』#リンGO 「こんなエロゲが欲しい!」という想いを詰め込んだ、 現役エロゲユーザーが作った 砂糖を吐くくらい甘ったるいラブコメ(エロ濃いめ)です! よろしくお願いいたします!!!(`・ω・´)
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
2 years
【🎉本日発売!🎉】 「フェラチオマニアのハーレムおくち便器」発売開始(`・ω・´) フェラチオオンリーえっちな音声作品です! レビューや感想もお待ちしております C V : #秋山はるる ( @hiiragi_mafuyu ) イラスト: #Rozea @Rozea_
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
2 years
2戦目は負け戦 ここで敵の実力のすべてが明らかになり、主人公は打ちのめされる ここで負けることで、主人公は「今のままでは勝てない(→大切なものを失う)」という状況に追い込まれ、成長を余儀なくされる バトルを面白くするには、「主人公の成長」というバトル外の要素も重要になる
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
5 years
これが出来れば、あなたもストーリーテラー(`・ω・´) いわゆる三幕構成を、非常に分かりやすく説明してくれてます 〈はじめ〉〈なか〉〈おわり〉という分類は直��的で、凄くいいネーミングだと思いました これはストーリーをつくるのが苦手な人のために書いた文章です
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
6 years
ライターがその作品の最も面白く見せたいと思ってる部分が恋愛の機微であっても、メインプロットは主人公とヒロインが繰り広げる事件の方です メインプロット=事件 サブプロット=人間関係 これは不動。ここを独自解釈で変に可変可能にすると、わざわざ用語を定義したい意味がなくなってしまう
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
2 years
たぶんなんですが、創作技術ではなく、人間性と創作目的の問題なんじゃないかな、と疑っています 小説書いている人の中には『自分を救うために書いている』人が少なからずいて(プロアマ問わず)、その人にこれを言っても一生解決しない 『他人のために物語が書ける』という精神が持てるか否かの問題
@yuukamiya68
榎宮祐♟️ノゲノラ
2 years
ベテラン作家さんや編集が新人さんに口をすっぱくして「読者目線で(客観的に)書くのが大事」って言ってるの数え切れないくらい見てきたけど、精神論じゃない具体的な方法論に言及できてる人、僕含め一人も見たことない……
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
2 years
ただ、この「アイディア」の手堅い方法論のひとつは、「主人公を変えてしまう」です 初代主人公は成長して主人公たり得なくなってしまったので、初代を師匠ポジションに置いて、まだ「成長の余地(主人公資質)」を持つキャラを2の主人公にしてしまう
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
1 year
これ凄く難しい話なんですが… ・意識にフィルターをかける ・レッテル貼りをする これらの行為は、決して悪いことではない、ということ。むしろ、自由に生きるために必要な技術です 他人にレッテルを貼れない人間は、コミュニケーションコストが上がりすぎて大人数と会話できない
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
4 years
『ねこツク、さくら。』、体験版公開(`・ω・´) 僕も一部シナリオをお手伝いさせてもらってます 2020年6月26日発売、予約受付中です! よろしくお願いしますm(_ _)m
@lumpofsuger
ランプオブシュガー公式@FANBOXシーズン2スタート!
4 years
#ねこツク ランプオブシュガー最新作『ねこツク、さくら。』のWEB体験版が公開されました!
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
2 years
主人公の能力に「能力をコピーする」とか「能力を打ち消す」みたいな器用な能力が多いのは、③のどんでん返しを作るため 主人公の経験が浅いと弱いけど、経験を重ねると応用が効いて強くなる。最初の原則から拡張性があるのは主人公向きの能力 逆に「ただフィジカルが強い」みたいなのは後で苦労する
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
6 years
5/25! 『約束の夏、まほろばの夢』発売おめでとうございます!!
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
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「映画は別に見なくてもいいけど、勉強になるよ」 「プロットは書かなくてもいいけど、書いた方が成功率はあがるよ」 「登場人物は少なくてもいいけど��多い方がケレン味は出しやすいよ」 にならざるを得ない(´・ω・`) 無駄な苦労はない方がいいけど、意味のある苦労はやり得
映画はこれだけ見ればいいですか。 プロットは書かなくていいですか。 登場人物少なくていいですか。 いいと言うハズないのに、いいと言ってもらいたくて訊いてくる人が定期的に現れる。ラクできることはラクした方がいいし、苦労しろとも言わないけど、外せないこと、やらなきゃいけないことはあるよ
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
6 years
#日刊ラブコメディ 女「どうどう~? あたしの浴衣姿」 男「凄く、新鮮」 女「も~~! 新鮮さもだけど他は?」 男「ん……う、うん」 女「もうっ、そういうところだぞっ」 男「……その、可愛い」 女「あっ、やっぱダメ!」 男「えっ」 女「人前でめっちゃニヤけるから、ダメぇ……」
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
6 years
メインプロットとサブプロットを分ける利点 主観を減らしたテキスト読みができるようになる そのシーンが何のために書かれているシーンなのかが読めるようになる すると、そのシーンは『目的を果たしているか』という問いが建てられるようになる 概念を共有した同士ではその問いについて議論も可能
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
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好きな言葉はマスターアップ(`・ω・´) というわけで、マスターアップしました!! ギリギリのギリギリまで演出強化頑張ったので、楽しんでもらえたら幸いです (当日に演出強化パッチ出ると思います…)
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
6 years
エロゲに置いては、メインプロット(事件)の大きさ、派手さ、ワクワク感に主眼を置きつつ、萌え(エロありの恋愛関係、すなわちサブプロット)も忘れないものが流行る…と個人的には分析しています 時代の転換期なのかもしれません
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
10 months
周知されて欲しいです(´・ω・`) 冗談や面白半分でやってる���けではなくて、大げさじゃなく声優さんの人生すら左右しかねない情報なので…
@anzumitsu
杏子御津
10 months
一般作と🔞作品で声優やスタッフの名義が違ったりするのは… ●各社の方針 ●未成年ユーザーへの配慮 ●🔞が苦手な方への配慮 ●一般仕事名義が本名=親類への配慮 十分に配慮する事で多くの素晴らしいクリエイターさんが🔞現場にも力を尽くせる環境となりえているからではと💡冷やかさずリスペクト✨
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
1 year
普段は生きるために、無意識がカットしている大量の情報の海に、自分から潜っていくこと そして、そこから自分の感情や感覚を組み上げて、再び日常に帰ってくること この「行って帰ってくる」ことは、かなり重要な技術だと感じる
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@suzume_amano
天野スズメ@ミツクビプロジェクト
2 years
シナリオゲーが指す「シナリオ(狭義)」と日本語が指す「シナリオ(広義)」が混同されてるのが問題点だと思いますね… 映画脚本用語ですが、「メインプロット(事件性)」=シナリオゲーの指す「シナリオ」です 逆に、萌えゲーは「サブプロット(人間関係)」重視 この違いで全部説明できます
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