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しえら

@super_sierra

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モデルつくるしごと。MMDのしえら式のひと(ニコニコ大百科:愛のしえらたん様)。 VRCでは蕎麦プロ所属(?) VRCID:SIERRA-TAN-SAMA : VRM推進派:アバター販売 くまきち商店ワークスBOOTH:

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@super_sierra
しえら
6 years
VRCお気に入りの一枚。
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@super_sierra
しえら
1 year
こういうのは見られるうちに見とくもんだな… この鼻横を直線的になるよう絞ってあるところ、自分的にも間違ってなかったんだなという安心感 服はテクスチャ描き込みのセル調+TOONセルフシャドウ+MatCapという合わせ技
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@isumi_3d
胃すみ
1 year
崩スタのモデル、公式様が配布してくれてるので見てみたんだけど凄く勉強になる...! 特に関節の割りとかいつも悩むから有難い🥲 後何と言っても唇の形がきれいすぎる... モデルのスクショなんだけど、ここの割りが良い仕事しすぎ😭
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@super_sierra
しえら
2 years
このモデル凄いねー 造詣もあるけど、なんといってもテクスチャ! リアルタイム陰影一切ない。絵にしか見えないコレは本当に絵みたいなテクスチャで見せてるんだ。
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@super_sierra
しえら
4 months
このテクスチャ表現いいな、上手だなあ ファスナーなんかきょうびVRCモデルでがっつりポリゴン置いたりするから、こういう表現見るとちょっと安心しちゃうw(もちろんデザインの方向性次第だけど) アウトラインのメリハリ、シワの影のグラデ、光沢、いいね…
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@super_sierra
しえら
4 months
話題のZZZのモデルがDLできると聞て見に行ってみた この髪の光沢表現面白い手法だな… 基本的にはセルルックかな?但しMMDはゲーム内の見え方と違うと思う。 テクスチャでの表現素晴らしく。これにシェーディングをプラスする方向性かな?きっとノーマルマップもある。シャドウグレーディングもかな?
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@super_sierra
しえら
6 months
おはようございます! いにしえのVRChat?に来ています!なんだこれすごすぎ
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@super_sierra
しえら
11 months
これは…VRM利用アプリだ! 買ってきたり作ったりしたアバター用モデルをNPCとして配置できるって事らしい。 AIのNPC行動観察ゲーム『Ememe』正式発表。AIキャラが暮らす街にて彼らの日常生活を眺め、時に行動に干渉する @AUTOMATONJapan より
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@super_sierra
しえら
20 days
なんかすごいなこれ… 自作のFBX素体読み込んで、中で服フィッティングして、エクスポートしたら、もうウェイトもついてるわ。 自作素体はこういうの向いてなさそうなところあるんだけど、なんか結構できちゃうの…
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@super_sierra
しえら
5 months
特定小型原付ってDIYで作って公認とれるの!? この記事にかいてあるのか 2024年6月号 | トランジスタ技術
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@super_sierra
しえら
4 months
話題のZZZのモデルがDLできると聞て見に行ってみた この髪の光沢表現面白い手法だな… 基本的にはセルルックかな?但しMMDはゲーム内の見え方と違うと思う。 テクスチャでの表現素晴らしく。これにシェーディングをプラスする方向性かな?きっとノーマルマップもある。シャドウグレーディングもかな?
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@super_sierra
しえら
2 months
まじで?w VRM弄るツールとして優秀やよ! それがなんと無償になったよ! FBX扱うのには有償版要るけどね VRMは無償グレードで弄れるよ!
@metaseq3d
tetraface/metaseq
2 months
Metasequoia 4 Ver4.9.0をリリースしました。本バージョンからStandard版相当の機能が、商用・非商用問わず無料でご利用いただけます。
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@super_sierra
しえら
9 months
こいつはホンマえらいこっちゃである。 VRM/0系と1.0両方に対応して、編集ができるメタセコイアに、遂に物理挙動をアニメーションプレビュさせながらリアルタイム調整できる機能がついた。 アニメーションはmixamoからDLして使うことができるので、プレビュ用としてもメチャ充実してる。
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@metaseq3d
tetraface/metaseq
9 months
Metasequoia 4 Ver4.8.6cをリリースしました。新搭載の「VRMプレイヤー」でVRMモデルを動かしながらばねボーンのパラメータ編集したり、Mixamoアニメーションで動かしながらばねボーンの挙動を確認できるようになりました。
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@super_sierra
しえら
1 year
nocciさんのVRMToolを試しました。 マテリアルとspringboneの設定ができます。特にspringbone設定が秀逸です! VRoidだけでなく購入、自作VRMも対応! 欲を言えば ・VRMA読み込みによるモーション変更 ・コリジョン設定変更 ・新規に揺れもの、コライダー設置 が出来るとよいです リプに続く
@nocchi_asterisk
nocchi*
1 year
ブラウザで公開中のVRMツール合体させて BOOTHで販売開始しました✨ メモリを多く使用するVRMでも調整できるように! Windows版とMac版セットになってます🦊 VRMスプリングボーン&カラー調整ツール #booth_pm
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@super_sierra
しえら
5 years
前にTLで見かけたこのリモコンロボット、通販広告出てた。$49でクリスマスにどうぞ、だってさ。 このリモコン、入力インターフェースとしてエモいわ! PCにつないでゲームとかVRC操作してみたい!
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@super_sierra
しえら
3 years
シンガポールの企業が新しく出すVRヘッドセット"DecaGear" INDEXコントローラみたいに、指全部トラッキングできるらしい。   しかもだ… 一式で5万円らしい?ほんと?   あのさ、うちのINDEXコントローラ、スティック壊れ始めてて、いっそもう一個買うか?と思ったけど あれコントローラだけで5万近
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@super_sierra
しえら
2 years
へぇ、VRCでやってるん���w
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@super_sierra
しえら
8 years
どうでもいいような、なにか。
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@super_sierra
しえら
6 years
今回はテトっちの衣装担当させていただきました! このイベントにテトがいること自体、何かもう奇跡のような気がしますね #初音ミクシンフォニー
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@super_sierra
しえら
1 year
やっぱギャザーはこっちのほうが楽だなw
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@super_sierra
しえら
1 year
アバターメイカーも今いろいろあって、手持ちにあるものだけでもこのくらい。 これらのアバターは言わば『量産型』でザクやGMみたいなものなんだけど、それは安物という意味ではない。 いろんな場面で沢山の人が使うための必要要件をじゅうぶんに考慮され製作されたもの。→
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@super_sierra
しえら
8 days
では、VRoidStudioのオープンβを早速試してみよう。 とその前に。読み込めるモデルのリソースは、素体はVRMまたはxAvatar、服はxWearになる。自作のVRMでアバターと服を作ってあるので、服は変換する必要がある。Unityに専用のエディタ拡張を入れて作成する。見慣れないスクリプトが付与された。
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@super_sierra
しえら
3 years
今現在、VRC用のアバター用衣装は沢山売られています。 ”○○ちゃん用衣装“というスタイルです。 僕はずっと思っていました。もっと合理的に出来るのではと。 そしてそれが実現すれば、積みアバターも削減できるのではと。 新アバターはその構想の第一歩です。
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@super_sierra
しえら
5 years
事後ですが… ニコニコ超会議 クリプトンブース Thermaltake&ツクモ&初音ミクさんのコラボ映像をちょっとだけお手伝いしました。 Thermaltakeさんの椅子、いいかんじだったな…つかってみたいわ。
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@super_sierra
しえら
5 years
メッシュ結合、黒鳥ケモノ工房さんのAvaterToolsでできちゃう! これなら、作ってる最中は煩わされずにメッシュ分けておいて、Unity上で読み込んでからやればいい。 こりゃあ便利だ!😋
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@super_sierra
しえら
7 months
興味深いアプリを見つけたので、我がくまきち商店のアバターで試してみた。 VRoidの着せ替えが出来るアプリ。steamで入手できUIもわかりやすい。 自前で用意したVRMの素体・衣装を使え、VRMを出力する。 Steam:VRoid Clothing Maker #gaming_news @steam より
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@super_sierra
しえら
3 years
んん!? ひょっとしてこれ、メッシュのトポロジーと、スーツの柄が1:1で同じなのか!?!?
@shiropen2
Seamless
3 years
脂肪のプルンプルンも再現 人の細かい動きを市松模様スーツでモーションキャプチャー 脂肪の変形や呼吸による皮膚のゆがみ,筋肉の痙攣等の微細な動きを全身キャプチャ,外部カメラ16台で。スーツには数字と英語が書かれた複数の白四角,ゆがみを補正し角を検出。自己隠蔽も解決
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@super_sierra
しえら
9 years
足捩りボーン設定(2/2) ウエイト配分図 ・足の付け根は「足YC」 ・「足捩り」連動ボーンは、腕の捩り連動ボーン同様のウエイト配分 ・ひざ上付近は「足捩り」ボーン
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@super_sierra
しえら
9 years
足捩りボーン設定(1/2) ボーンの構成図。 ・足~ひざ間に「足捩り」ボーンを配置 ・足IK影響ボーンの連動ボーン「足D」配置 ・「足YCIK」系列ボーンを配置 ・足Dボーンの子に「足捩り」連動ボーン配置 (続)
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@super_sierra
しえら
6 years
どうでもいいことだけど、VRCで自分が使ってるアバターは自作したやつだけど、殆どそう言われたことがない。関心に値しないレベルなのか、そこら辺で頒布してるのと思ってるかなのかな。 どちらにしろVRCでも今や自作アバターは珍しくないよ。そういう状況変化してるのは知っといてね。
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@super_sierra
しえら
6 years
MMDとVRCでデータ移植の際の問題点はまさにこれです。権利上問題ないデータならもっと賛成の人も多いかもだけど、権利上ヤバいデータを第三者が勝手に移植して広がりヤバいのが明るみに出て版元が無視できなくなり結果法的?に禁止になるとこまで想定して。
@AtsushiGFN
あつし
6 years
別にVRChat自体を毛嫌いしているわけではありませんが、今回配布したモデルは二次創作モデルなのでゲームというカテゴリに含まれる可能性があるVRChatでの利用については慎重にならざるを得ないのですよ。こちらはリスクを負って配布しているということを分かってほしい。
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@super_sierra
しえら
7 months
今朝、フジさんからの話を受けてUniVRMのバグについて検証しました。 最新のUniVRM0.121.0で問題が起きています。 Blenderから書き出したFBXをVRM(0.x)にエクスポートする際、ブレンドシェイプ時の変形結果が想定外の形状になる場合があります。 こうなった場合VRMは修正できません。
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@super_sierra
しえら
6 years
こういうのいいね ガチでノウハウの塊 pmxeってちゃんとした教科書ないのは不利な点と思ってたけど、寧ろ教科書読まないマン視点で作ってあるすごいツールなのでは
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@super_sierra
しえら
6 years
リーチャ隊長!密かにフルスクラッチしました!もしよかったらアバターつかってください
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@super_sierra
しえら
6 months
以前から思っていたことがある。 3Dモデルって、作っておしまいじゃない。それを活用してコンテンツを生み出して、はじめて完成するんだ。 MMDモデルの時もそうだったし、VRCやVRMアバターでは、その方向性がより明確になったと思う。
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@super_sierra
しえら
10 years
開発に協力してたウエイト調整用プラグインが配布。ウエイトの微調整を主眼に置いた仕様だけど、PMXEとしては革新的に便利だよ!→闇鍋プラグイン ウェイト調整用フォーム機能追加 http://t.co/xQLNSgGVMr #blomaga
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@super_sierra
しえら
1 year
やーしかし ここ数日だけでも、PCVR特化SNSとか、VRMの話とか、そんでモバイル版VRCって本当いろんな話飛んでますけども。 一方でつい先月「VRSNS何年もおおきな変化がない、退屈」って言うてる人もいたんです。 人間なんてどこにどんだけ関心持ってるかだけで感じ方全然違うんですね
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@super_sierra
しえら
1 year
おもしろいわーこれw 全然意味ないのになんか遊んでしまうw
@ymt3d
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
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Engine Simulator - 内燃機関をシミュレートしリアルなエンジンサウンドを生成可能なオープンソースツール! #3dnchu #opensource #無料 ❗️動画音量注意❗️
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@super_sierra
しえら
2 years
というわけで はぴばーすでーつぅーみー!
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@super_sierra
しえら
4 years
なに!?!? クソ!こりゃやばい! にゃっぽん亡き後の多くのMMDTipsが集積されてる場所で、既に管理者が不在なところもあるんじゃないか。情報が失われるぞ… ついでに、しえら式とにがもん式の頒布ポータルも完全にここに依存しているから、移転後の案内ないとリンクが死ぬ!
@nico_nico_talk
ニコニコ窓口担当
4 years
【お知らせ】 引用したツイートのとおり、2021年10月7日(予定)をもちまして、プレミアム会員が自由に記事を書けるブログサービス『ユーザーブロマガ』の提供を終了します。 ご利用いただいた皆様には心より感謝申し上げます。 ※ニコニコチャンネルのブロマガは終了しません。
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@super_sierra
しえら
9 months
昨晩、UniVRMの使い勝手の悪さから、 エディタ拡張とかの必要性感じたんだけど。 そもそもなんでVRM普及しない?ってMIROさんとか言ってた気がするんだけど、やっぱunityでUniVRMってとっつきにくいのでは。 VRoidベータ版のdiscordでの要望欄とか見てると、潜在需要はあるとも思える。
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@super_sierra
しえら
2 years
#cluster #アバターマーケット出展 clusterの #アバターマーケット 2/27(月)に配置です! エモートやハンドサインで表情が使いやすくなったcluster、是非活用してみてください、表情も自慢のひとつです! 今回は1種のみを特別��格でご提供です、服のバリエーションがBOOTHにございますので是非!(続
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@super_sierra
しえら
8 years
膝の変形改善については、何年も前からいろんなひとが取り組んできました。 ボーン構造上、僕が知るなかで、最もシンプルかつ合理的に対処できていたのは、かにひらさんのレア様(2011年)でした。 尚画像1枚目はry
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@super_sierra
しえら
22 days
記事出ました!!! 普段から、ああだこうだと呟いているので、 編集長ゆーてるさんが、忙しい中大変ご助力いただき、 記事を作成いただきました! 昨今、VRCやclusterほかに行かれる方も増えたかもしれません。そんな方々の一助になればと思います。
@vrlife_magazine
バーチャルライフマガジン【公式アカウント】
22 days
🔻Unityを使用せずアバターを作成できるサービス一覧&所感 #バチャマガ
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@super_sierra
しえら
4 years
表情操作に使うアイコンが足らないなと思ったので作った。必要な人が他にいるかどうかわからないが放流しておこう。
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@super_sierra
しえら
8 months
vrchatでは△が少ないと恥ずかしくて人に会う格好ではないって感じなのかな…流石に過言では。 好きでそうしてるのはともかく、強制とか強迫観念みたいなのに入ってるようなら考え直した方がいいと思うよ。
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@super_sierra
しえら
8 years
@remii201409 @lllovelll 僕もしかし、スケールで法線ベクトルが変化してる点は知らなかったので、大変参考になります。ありがとうございます。 自分なりにまとめてみました。
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@super_sierra
しえら
3 years
というわけで! 僕、お誕生日デース!
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@super_sierra
しえら
9 months
HAPPEY BIRTIHAY to ME ! HAPPEY NEW YEAR!(マジで旧正月) 建国記念日1日前! 干し芋↓
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@super_sierra
しえら
3 years
いまいちシャッキリしてないけども、 身体の真横のトポロジーはいったんおしりまでで、 足に向かっては交差するように伸ばしたほうが印象がいい様に思う。 しかし身体前後方向のループは動かす都合上あったほうがいい。
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@super_sierra
しえら
6 months
怒られたとかそういう話ではなくて、提言で 別に応じる必要もないんで、やだったら無視してもいいんだけど 安過ぎるのは自分だけでなく同業他者含めての相場価値を下げ全体的に先行き困るかもねっていう話自体は多少理解はする。 でもこのDM来たらムッと思う
@SV4F7bB
なつ
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怒られちゃいました。。。どうしましょう
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@super_sierra
しえら
7 years
センターボーンを下げた際、ごく浅い角度域でのみ、IKの位置と足首の位置がズレる既知の問題。 足IKを2重化して、増設した「仮想足IK影響ボーン」には、あらかじめひざを曲げた向きに設定、その子に足首を設定する簡単な対策法のサンプル↓
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@super_sierra
しえら
5 years
粗製乱造品
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@super_sierra
しえら
8 years
あたらしいででミクの髪、、、こういうテがw 1枚の垂直な布のように構成された剛体配置。そのうち、髪ボーンに関連付けは、2枚目に選択表示したもののみで、他はダミー扱い。尚当たり判定も必要外ボーンはフリー。 不自然な向きを安定する剛体配置で実現する手段かと。毎度関心する…
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@super_sierra
しえら
8 years
にがもん式まりさの不具合修正ほか実施。バージョンアップしました。 モデルの配布場所③(キャラクターモデル) #blomaga
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@super_sierra
しえら
4 years
にがもん式魔理沙を更新したよ。 スカート制御のIK設定間違えててマトモに動作してなかった、たぶん2016年のアプデからずっと…スカートの動作が実力を発揮できてなかったのかっ
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@super_sierra
しえら
1 year
いいのかわるいのかw うちの販売アバターなんやで #この子ひとりで自分を認識してもらえそうなうちの子見せて欲しい
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@super_sierra
しえら
7 years
①まず、UV展開の済んだオブジェクトがあるとするじゃろ。 ②そして別の、平面投影で適当なテクスチャをあてたオブジェクトがあるとするじゃろ。 ③それぞれをobjで保存して、xNormalっていうフリーソフトにいれるじゃろ ④そうすると、UV座標に基づいて画像変換したテクスチャが出来
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@super_sierra
しえら
10 months
新年明けましておめでとうございます! 旧年中は皆様に本当にお世話になりました。こうしてのほほんとしていられるのも、皆様のおかげです! どうか今年もどうぞよろしくお願いします!
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@super_sierra
しえら
2 years
モデルはここでDL可能です。参考になる~! 水無世燐央【公式】 / ホロライブ運営さんの作品 #ニコニ立体 #td87264
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@super_sierra
しえら
1 year
これは 『5万円の活動資金と間違えて120万円入りのバッグを持ってきてしまった人達』
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@super_sierra
しえら
2 years
イオンモール常滑におきゅたんが出没してるぞ!
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@super_sierra
しえら
3 years
これが  #vketcloud かあー ブラウザで出来ちゃうの凄いなあ。 3人までマルチ可、だと、インバイトオンリーで身内で回る感じかな? VRCはもちろんclusterとも少し方向性が違うんだなあ。これはこれで、必要に応じて使えそうなんだろうねー 今後もVRMの必要性は高まっていく感
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@super_sierra
しえら
4 years
あ~こりゃいいわ。自作でも、セシル変身製でも、他の人が作成して公開してるVRMでも、テクスチャのエクスポートと書き換えができる。 VRMテクスチャ差し替えるやつ | 120byte #booth_pm
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@super_sierra
しえら
11 days
ワンピースのサイトで、写真をワンピースふうの画風にアレンジするっていうのがあったので、VRCのアバターのスクショでやってみたぞw ちゃんとそれっぽくなったのすごいなw
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@super_sierra
しえら
1 year
わはー スッゴイのが届いたのだ これだけで 手の関節位置、動作範囲 各部形状のバランス等がよくわかるのだ ヤバくね コトブキヤすげえな
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@super_sierra
しえら
3 years
Space Colony "Island-4" でなんとなく撮影した画像をもとに、適当なストーリーをでっちあげてみました。 #VRChat #VRC 漫画
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@s_asagiri_v
S_朝霧@VRC
3 years
ワールド「Space Colony "Island-4"」を公開しました! 直径8km×長さ32kmの密閉型スペースコロニーです。 巨大スケールな円筒世界をお楽しみください! #VRChat_world 紹介
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@super_sierra
しえら
8 years
剛体質量による慣性がふわり感に効きます。 アリスの場合 負荷のかかる前と、そうでない後で、配置密度も異なるよ。 お尻の上はボーン追従。 ボーンの位置と剛体・jointの位置は意図的にずらしてあり、同じ位置にありません。1G状態でも垂れ下がらず、衝突時の負荷を軽減し貫通しにくく。
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@super_sierra
しえら
5 years
さっき見たwebニュースにあった、ホンダの新型車の内装の写真なんだけど、こマ? コンセプトカーじゃないの?生産車でこの内装?うっそだろ?w これホントに生産車だったらスゲエ レトロでいい感じなのにモニターずらっと並んでモダン! いやほんと、生産車?うそおw
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@super_sierra
しえら
5 years
ご心配おかけしてすみません。 診察の結果、尿道結石とのことでした。 痛み止めを服用しつつ出るのを待つ、、、な感じなんでしょうか。 座薬なんだけどこれ、、、自分でやるの、、、まじで、、、
@super_sierra
しえら
5 years
救急搬送さ��てきたなう。
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@super_sierra
しえら
5 years
リープモーションすごいなこれ・・・指全部うごくし つかコントローラいらねえってすげえよ
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@super_sierra
しえら
8 years
ななななななな さんのプラグインは使い勝手が良く、BDEF4化が手軽にできるね。 物理の袖にコントローラも効くように 【MMD】BDEF4ウェイトをぐわーっとクラデで塗る (プラグイン配布) (3:14) #sm29102548
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@super_sierra
しえら
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僕は遂に”三つ編み”の構成が、 120度位相の三相交流正弦波であることを立証した。
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@super_sierra
しえら
2 years
おはようございます! 男の子ってこういうのがす… うおおおおおおおすきじゃああああああ リバーサー展開じゃああああ
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@super_sierra
しえら
4 years
VRoidのワンピース用。放流してみようか。
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@super_sierra
しえら
9 months
重大なやらかしをしてしまったのでいまのお気持ちを表しておきます。
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@super_sierra
しえら
5 months
ほお… #avalab
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@super_sierra
しえら
5 years
実際これだいじ。 MMDモデルにしてもVRCアバターにしてもその他にしても。 根底でこれを忘れないこと。
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@super_sierra
しえら
2 months
さっき教えてもらった"ボクセルクラフト王"というアプリ、スマホでボクセルモデリングできてVRMhumanoidにしてエクスポートできるというのでサンプルを出力してみた。hubへのアップはrootboneの名称を変える必要あり ボクセル王test1 by しえら又はくまきち #VRoidHub
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@super_sierra
しえら
2 months
これはあるなぁ… MMDのコンストレインや揺れ物でいっぱい遊んだけど 全然他で生きていけなかったんだ。 水道屋さんには酷い言い方しちゃったって後悔もあるけど、これ実感しちゃったからさ…。 今が楽しければそれでいい、後のことは後で学習すればいいのかもだけどね。環境依存ちょっとな…
@InPlanaria
プラナリア🔄よくねる
2 months
VRCConstraint、PB以上に「これに依存したらVRCの外で生きていけなくなるヤツ」の気配するんだよな…
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@super_sierra
しえら
9 years
すっごいわかりにくいんだけど、これは今調整中のモデルのケープ。細いカプセル状の剛体はボーン追従。ぶらぶらするのは先のほうだけにしたよ。 腕の動きにあわせて、根元のIK影響ボーンが動いて、物理OFFでも一応ついてくるよ。
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@super_sierra
しえら
5 years
わあい描けたー😃 先週あったことの実話 #リ絵チャ隊長
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@super_sierra
しえら
2 years
おっ、すげえなんだこれ!一年戦争時代のモビルスーツのランドセルみたいだ!高機動型かマインレイヤーか… 鎌倉製作所 身体冷却システム
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@super_sierra
しえら
4 years
VRoidの開発とは次元が違いすぎるけどうちのアバターのひじ(販売もしてるよ)
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@super_sierra
しえら
7 months
帰ってきてVketの当落発表思い出してチェックしたら 両方当選してた! ウヒャ!!!
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@super_sierra
しえら
3 years
よもや、よもやだ。 できたけどどうする? とりま隊長としろたけさんに送り付けようか。
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@super_sierra
しえら
1 year
うちのアバターが、明日からの #東京ゲームショウ2023 にて展示されます! #Gatebox さん(展示ホール9 ブース番号09-E29)にて、新製品 デジタルフィギュアボックス を用います。 9/23(金)10:00~11:00 1時間のみです! #TGS2023
@takechi0209
武地 実 @Gatebox AI幹事・AI売り子開発
1 year
設 営 開 始 ! #Gatebox #東京ゲームショウ2023
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@super_sierra
しえら
9 years
メタセコでのレンダリング試しの続き。 1:製作画面(曲面ワイヤーフレーム表示) 2:同上(曲面ワイヤーフレーム表示) 3:RenderMan 4:標準レンダラ(トゥーン設定) ※実はMMD向けは2がいちばん想定に近い。
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@super_sierra
しえら
11 months
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@super_sierra
しえら
2 years
VRMで簡単に動画が作れる!こいつはいいぜ #varkshorts
@varkshorts
VARK SHORTS【公式】
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#varkshorts リリース記念!🎊 \ Amazonギフトが当たるチャンス❣ ■応募方法 ① @varkshorts を【フォロー】 ②【本ソフトで作成した動画を添付】してこの投稿を【引用RT】! ③自分のアバターで作ると当選確率UP! 2023年4月13日(木)23:59まで ソフトのDLはこちら
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@super_sierra
しえら
1 year
これやで!!!
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@Dream_Drive
みっちー
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動いたッ! ContactGroveで、ファイバリオンハンドの実機を動かせました。これは面白い体験! #ファイバリオン
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@super_sierra
しえら
1 year
えっ…これちゃんと使えたら、月額300円で、ボンドルドの声使えるの⁉︎ おやおやおや 自分の声をリアルタイムで多様な声に変換できる「CoeFont ボイスチェンジャー」を提供開始
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@super_sierra
しえら
1 year
VRoidをVRCに持っていく際に問題になってるのがこのボーン配置だな…
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@super_sierra
しえら
5 months
おお、できたできた。 ゲームパッドを操作するとハンドルを操作してるぞw
@baku_dreameater
獏星(ばくすたー)
5 months
【ご報告】 #VMagicMirror v3.8.0を公開しました! 今回はゲームパッドのスティックに反応するオプションとして「車のハンドル」というモードを追加しています。 (※スレッドに続きます) VMagicMirror | 夢日記屋さん #booth_pm
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@super_sierra
しえら
1 year
#Gatebox さんの #DigitalFigureBox でうちのアバターも試しに入れていただきました! 購入したアバターをこうやって棚に置いておくなんて使い方もいいですね…!
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@super_sierra
しえら
11 months
今は無き名古屋の町工場メーカーが販売していた軽自動車です。FF形式と後輪の狭トレッドが特徴的ですね。 大手メーカーからエンジンを仕入れて車体を手作り。そんな町工場メーカーが当時の名古屋には沢山ありました、品質はわかりませんが。 見た目は頑張ってみてますが果たして?
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@super_sierra
しえら
3 years
blenderがIGESの書き出しに対応した!?!? ちょ、これ凄くないすか
@ymt3d
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
3 years
Export IGES v1.0 - サブディビジョンサーフェス付きモデルからCADで一般的なIGESファイルを出力する為のBlender向け無料アドオンが公開! #3dnchu #b3d #blender3d #CAD #IGES #opensubdiv
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@super_sierra
しえら
8 years
みんな、にがまりさ使いこなしてね! 最新版は無改造でこのくらいできるよ
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@super_sierra
しえら
4 years
我こそはという方、植えて育ててみてください。 リーチャ隊長本体 | くまきち商店ワークス #booth_pm
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@super_sierra
しえら
6 years
ただ権利上の問題はさておき、技術的にはモデラーにとって大変有益です。変換移植ノウハウを活かすことで、MMD用のノウハウでVRCやVRMも視野にいれられるので。 なので可能ならモデラーはヤバいデータ使用自粛を呼びかける一方で、権利上問題ないモデルを作り実際に移植し理解を深めるとかよいのでは
@super_sierra
しえら
6 years
MMDとVRCでデータ移植の際の問題点はまさにこれです。権利上問題ないデータならもっと賛成の人も多いかもだけど、権利上ヤバいデータを第三者が勝手に移植して広がりヤバいのが明るみに出て版元が無視できなくなり結果法的?に禁止になるとこまで想定して。
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