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하찮은렝도
@reng_do
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나의 모델링 작업 과정 1.더미 모델링 제작(Max, 블렌더 사용) 2.하이폴리 모델링 제작(지브러쉬로) 3.리토폴로지(다양하게 시도해봄) 4.UV(내 손과 뇌의 고통의 시간) 5.텍스쳐링(섭페 포토샵 진행) 6.라이팅 7.렌더링(언리얼 유니티 그거)
나의 모델링 작업 과정 1. 베이스모델링 (지브러쉬) 2. 리토폴로지 (지브러쉬) 3. 텍스쳐 준비, 메터리얼 및 UV정리 (블랜더) 4. 텍스쳐 (섭페 및 포토샵) 5. 쉐이딩 (유니티) 6. 리깅 (블랜더) 7. 물리세팅 (유니티) 검수하며 문제시 앞단계로 되돌아가고, 없으면 완성
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RT @End_of_unicorn: "군룸" 20250109 Backrooms armybase footage 맵제작했습니다. 일부러 거친 느낌으로 베이크하고 거시기하는데 이렇게 큰 맵은 처음이라 좋은 경험이었스빈다
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