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本名荒井

@psyzans

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古ゲームと遊山の人。山形県民。

山形県
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@psyzans
本名荒井
22 days
荒井は『イース』フリークというよりフィーナさんの信奉者ですからね。
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@psyzans
本名荒井
3 years
きまぐれに「イエスノーまくら」で画像検索したらコレが出てきたので噴いたw
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@psyzans
本名荒井
6 years
先日コストコの会報を見てみたら、「サステナビリティが保証できないものは取り扱わない」と、ウナギを扱わない理由を明記していました。こういう動きは日本国内にもっと広まって欲しいとおもうのですよ。
@nupotsu104
かわさきしゅんいち
6 years
イオン「ウナギ守る」代替にナマズの蒲焼き等や豚肉を推奨: 日本経済新聞 イオンがやってくれた〜!とりあえずつぎはセブン等コンビニやCGCあたりにも続いてほしい流れ。そしてナマズは普通に美味です。
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@psyzans
本名荒井
8 months
「ハイドライドII」。理不尽に難しいゲームとして、今や何かと低く見られがちだが、1980年代中盤のパソコンゲームが最もアツかった時代、当時の最先端であり、「ザナドゥ」と並び和製CRPGの頂点に立っていた作品であることは間違いないとおもっている。
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@psyzans
本名荒井
2 years
#ある世代の人にだけメロディーが聞こえる
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@psyzans
本名荒井
7 years
たまたま見かけたのぼり旗。使ったら雑草を根こそぎにするかわり、培土で取り返しの付かないことになりそうだ(おい)。
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@psyzans
本名荒井
7 months
たびたび言及してますが、現在でも評価されているMSXゲームの多くは、当時からグラフィックの丁寧さでも評価されてたものなんですよ。>RP
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@psyzans
本名荒井
8 months
余談。PCゲームの場合、この風潮にとどめを刺したのが「ジーザス」と「イース」。
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@psyzans
本名荒井
8 months
当時は不条理に難しいPCゲームの全盛期。理不尽に難しいことが許された時代であり、そうした高難易度ゲームを解けることはPCゲーマーのステイタスでもあった。 荒井の憶測に過ぎないが、「自分はこんな難しいゲームもやすやすと解けるぞ!」と、制作者に対して誇る気持ちもあったんじゃなかろうか。
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@psyzans
本名荒井
7 years
ためしに手をつけてた「ハイドライド3」MSX2版のフェアリーランドのマップができあがった。改めて8x8ブロック64画面と数字だけなら狭いんだが、当時はここに限りない冒険や広がりを感じたもんなのだ。それにしてもつくづく美しいマップ。
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@psyzans
本名荒井
5 years
RAM容量16KByte。シングルROMスロット。消しゴムみたいなキーボード。でも夢だけはいっぱい詰まってた。#初PCの思い出
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@psyzans
本名荒井
3 years
「アクトレイザー」を作ったクインテットは、かつて日本ファルコムで「ワンダラーズ」までの「イース」を作ったプログラマーとシナリオライターが建てた会社。 なので「アクトレイザー」は「ワンダラーズ」のあり得た姿だったのかもしれないと想像するとやけに感慨深い。
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@psyzans
本名荒井
8 months
ポプコムは当初、ベーマガよりもスゴいゲームプログラムが載る雑誌、という印象だった。スゴいゲームプログラムは他の追随を許さぬほど本当にスゴいです。
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@psyzans
本名荒井
4 months
日本ファルコムの「イース」が発売から37周年を迎えたらしい。 ファーストインパクトがコレだったということは、当時を知る元マイコン少年として細々と伝えていきたい(おい)
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@psyzans
本名荒井
10 months
MSXユーザー全員がコナミファンだと思うなよ? #炎上覚悟で本音言う
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@psyzans
本名荒井
2 years
そういや本日7月15日はMSX2版「イースII」発売34周年の日だった。34年の間に様々な移植やリメイク版が世に出たが、やはり自分はこのMSX2版が最高にして至高だなぁ。 #イース
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@psyzans
本名荒井
1 year
MSX版「ボスコニアン」ROMカートリッジの「中に人がいるだろうと分解するな」の文言はよく知られているが、取説の「百万人のボスコニアン」も味わい深いw
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@psyzans
本名荒井
7 months
この際だからこちらも質問してしまおう。 「コナミSCCサウンドで一番好きなのは何?」 もっとニッチになった(おい) 何を隠そう荒井は実は「激突ペナントレース」。球場の喧噪を余すことなく再現したサウンドが圧巻! 初めて聴いた時、これぞSCCの可能性だ!と圧倒されたのをおぼえている。
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@psyzans
本名荒井
7 months
突然だが気になったのでつぶやいてみる。 「貴方がおもう最高のPSGミュージックは?」 PSG3声のみを使った曲で、みなさんこれが最高だ!とおもう曲がどんなのか知りたくなった。個人的にコンピューター音楽の基本はPSG3声なのではないか、とおもう。 応えてくれる人がいるかわからんけれど(おい)
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@psyzans
本名荒井
5 years
MSX版「ハイドライド3」はこんなグラフィックです...もっとイイシーンはあるんだがやっつけで済まん。
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@psyzans
本名荒井
9 months
真の高難易度ってのは、こういうゲームのことを指すんだぜ…(おい)
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@psyzans
本名荒井
3 years
80年代のエニックス作品でも多大な業績を残した方でもありました。一人ぐらい、追悼のためにこれを紹介してもいいとおもうんですよな。
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@psyzans
本名荒井
5 years
本日2019年12月21日は、コナミのMSX2用STG「スペースマンボウ」発売30周年です。簡単すぎるとか言われることもありますが、MSX2円熟期にしてコナミMSXSTG最後を飾るにふさわしい、いぶし銀の作品だとおもいます。
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@psyzans
本名荒井
8 months
「ご無事で」は確かに女神としての彼女らしい。 それに対して「死なないで」。そのまますぎて身もフタもない。 しかしこの身もフタのなさにこそ、アドルを好きな一人の「ふつうの女の子」としての真心というか感情とでもいうものが現れているようにおもうのだ。
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@psyzans
本名荒井
8 months
一番顕著なのは最終決戦に赴くアドルを送り出す言葉。 「エターナル」では「どうかご無事で…」とやはり折り目正しく言うのだが、オリジナルは「死なないで…」なのだ。
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@psyzans
本名荒井
8 months
MSXユーザーが戦ってきたのは、バクテリアンよりむしろこいつでなかろうか?(おい) #大体全てはこいつのせい選手権
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@psyzans
本名荒井
1 year
さらに ・スプライトが横4枚しか表示できない ・ハードウェアが横スクロールをサポートしていない ファミコンで出す以上に無茶なグラディウスをMSXに移植したコナミも狂ってるぜ(褒め言葉)
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@Pologoccha
ごろりン
1 year
【横方向に5コ以上のキャラを表示することができない】ファミコンのスペックで、 ・敵が横一列の編隊を作る ・そもそも横シューなので横方向にショットが沢山撃てる …という、ファミコンで出す事自体無茶なグラディウスを移植しようとした時点で当時のKONAMIは狂ってると思います!(褒め言葉)
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@psyzans
本名荒井
4 years
#一般人には同じように見える2種を貼る
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@psyzans
本名荒井
8 months
詳細は拙サイトを見ていただきたいが、特に出始めの頃、フィーナさんのキャラデザは安定していない。「青髪・中分け・白ワンピ・金のペンダント」といった記号が出そろってなかった。それを決定的に提示したのは、やはり都築和彦さんと田中久仁彦さんだろう。 #フィーナの日
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@psyzans
本名荒井
5 years
「ハイドライドII」はMSXユーザーとして、「メガロムソフトの旗振り役」というイメージも強い。 メガロムはMSX界に新しい展開をもたらした。移植不可能とおもわれていた「II」がMSXで遊べるという事実は、メガロムの凄さを何より印象づける大事件だったんだぜ。
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@psyzans
本名荒井
2 years
もっとも、MSXユーザーの「ドラクエ」はコレだけどな。本家以上に(おい)
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@psyzans
本名荒井
7 months
作り込まれたMSX1のグラフィックに感嘆する、というのがまさにこれだなぁ。
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@orion80
orion80改
7 months
「昔は良かった...」とか老害ぶるつもりはないんだけど、昔のゲームで良かったのはそのゲームが如何に面白いか?という評価軸とは別に「すげえ!これどうやってんの?!」みたいに「そのハードでは動かし得ないようなプログラム技術にロマン成分を体感して感動する」という側面もあった気がする。
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@psyzans
本名荒井
6 years
うちのTLならけっこうネタにしてる人がいるかなとおもったら誰も気付いてないみたいなのであらためて言っときます。2018年7月15日はMSX2版「イースII」発売からちょうど30周年です。MSX2ユーザーならやっといて損はない名移植ですな。
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@psyzans
本名荒井
7 years
「池の水全部抜く」。今こそこの画像を貼る時が来たようだ(おい)  #池の水ぜんぶ抜く #ハイドライド
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@psyzans
本名荒井
4 years
MSX1のBASICで「アウトラン」(のようなもの)を作った例なら知ってるぜ(おい)
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@psyzans
本名荒井
1 year
MSX・FANとベーマガは、最後までプログラムコーナーを大切にしていたという印象がある。ポプコムやログインのプログラムコーナーは「未来のゲーム作家発掘の場」。Mファン・ベーマガは「プログラミング道場」という性格の違いがあったのかなという気はする。
@gyonin_sama
魚人様
1 year
80年代末期あたりから雑誌の投稿プログラムコーナーがどんどん縮小していってものすごく寂しかったよ。 そんな中でもMSXファンではすごく盛り上がってたというのを休刊した後に知ってものすごく悔しかったよ。
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@psyzans
本名荒井
8 months
せっかくだから。フィーナさんの白ワンピのデザインも「エターナル」で大きく変わった。最大の違いはベルト。今のデザインに変えたのは、おそらく岩崎美奈子さん。日本ファルコム入社以前、92年あたりから、今に通じるデザインのイラストを披露している。 #フィーナの日 #イース
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@psyzans
本名荒井
3 years
#音楽が聞こえて来たら負け
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@psyzans
本名荒井
3 years
で、これが琴のさん名物ジェンガでございますw
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@psyzans
本名荒井
5 years
「ダームの塔が沈黙しました。いかがいたしますか?」「アドルとやらを殺しに行って。今すぐ。全力で。」#名作をいきなり終了させる
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@psyzans
本名荒井
6 months
「ノーブラ」ときたら「ボイン撃ち」と継ぎたくなる程度の古ゲーマー荒井です(おい)
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@psyzans
本名荒井
11 months
スイカゲーム。どこかで見たおぼえがあるなと振り返ったらおもいあたった。これがMSX2のスイカゲームだ!(違)
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@psyzans
本名荒井
8 months
当時は不条理に難しいPCゲームの全盛期。理不尽に難しいことが許された時代であり、そうした高難易度ゲームを解けることはPCゲーマーのステイタスでもあった。 荒井の憶測に過ぎないが、「自分はこんな難しいゲームもやすやすと解けるぞ!」と、制作者に対して誇る気持ちもあったんじゃなかろうか。
@Gyusyabu2001
Gyusyabu
8 months
調べ物をして思わず目についたベーマガの記事。 ハイドライドⅡを発売後2日でハガキを送ってきて、一言カンタンすぎる。 身近にもこういう人いたけど、ホントどういう思考なのかわからない。
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@psyzans
本名荒井
1 year
1988年7月15日はMSX2版「イースII」の発売日でした。というわけで今日で発売35周年。PCゲーム史上に残る名作であるのはもちろん、MSX2屈指の名移植であるとおもいます。
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@psyzans
本名荒井
3 years
NEO GEOの「100メガショック」はあまりに有名だが、MSX界におけるメガロムの登場を「メガロムショック」と名付けたい(おい)。 容量の増加により、それまで不可能だったゲームが実現できるようになったのは、確かに衝撃以外の何物でもなかったんですよ…
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@psyzans
本名荒井
2 years
「ポートピア連続殺人事件」がトレンドに上がっているらしい。同じ堀井三部作の「軽井沢誘拐案内」は、もっと評価されていいとおもうんだ(おい)
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@psyzans
本名荒井
9 months
MSXでもメガロムに負けない出来を誇る非メガロム作品は数ある。「アラモ」の他にも「ザナック」「ダンジョンマスター」「らぷてっく2」「ランボー」あたりは下手なメガロムゲームが裸足で逃げ出すほどに出来がいいので、MSXユーザーならぜひ遊んで欲しいなぁ。
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@psyzans
本名荒井
5 years
ランスシリーズ記念で盛り上がってるようですが、7月15日はMSX2版「イースII」発売日でもあるのですよ。今年で発売31周年です。
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@psyzans
本名荒井
3 years
非ポリゴンによる立体表現には独特の魅力と迫力があります。打ち込みプログラムでも数見かけますな。これはほんの一例。
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@psyzans
本名荒井
9 months
振り返るとMSX2は、ひととおりのことはできたコンピューターだったとおもう。ゲームやプログラミングはもちろん、CGも描けたし、MIDI機器をつないで音楽を作ることもできたし、ワープロも使えた。 今さらながらこの汎用性が最大の強みだったのかな、とおもう。
@matsushita_8bit
カシオ松下@レゲー
9 months
RT)MSXは日本で300万台も売れた"オバケパソコン"で、産業、教育、ゲームと、その功績は計り知れないと思います😻 近年は減りましたが、前は自虐的にクサす方がいて、かなりイヤでした…。 いいじゃんMSX!😸
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@psyzans
本名荒井
8 months
パナソニックのFS-A1のイメージキャラクターとして登場したアシュギーネ。彼を主人公にした市販ゲームが3本あることはよく知られている。 だが、それに加えてMファンに「HOP STEP SHIPPO!」(87/12)なるゲームが掲載されていたことは、それほど知られてない(おい)
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@psyzans
本名荒井
5 years
危うく忘れるところだった。本日7月22日はT&EソフトのMSX2用STG「アンデッドライン」発売30周年です。処理落ちするとかちらつくとか言われてますが、MSX2用ゲームの到達点の一つだとおもいます。
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@psyzans
本名荒井
1 year
KONAMIの象徴。このあたりでないとMSXユーザーにはピンとこないのではないか(おい)
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@psyzans
本名荒井
5 years
「お前の好きなタイプは何よ?」と訊かれたら「当然MSX版よ!」と答えることにしている(おい)
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@psyzans
本名荒井
6 years
ベーマガプログラムからクローンっぽいゲームをあれこれ挙げてみた。「34鶴間さん死闘編」「M-TYPE」「OUTLAND」「祖羅曼蛇」...今おもえばどれも無謀なゲームだが、どれもやけに記憶に残るんですよな。
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@psyzans
本名荒井
7 months
せっかくだからMSX2版ミュージックモードに入る方法でも紹介しとこう。 ・SELECT+「:」を押しながらゲームを起動。メッセージが出たら成功。 ・家で額縁の対称位置の壁にカーソルを合わせる。SHIFTで選曲・再生 「ドラスレファミリー」は音楽聴くためだけに購入してもよいです(おい)>RP
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@psyzans
本名荒井
1 year
何度か言っているが、そもそも自分には「レトロゲーム」で遊んでいるという感覚が無い。あるのは古かろうが新しかろうが「未知のゲーム」「昔から自分が好きなゲーム」で遊んでいる、という感覚だ。
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@psyzans
本名荒井
6 months
#偶然にしては似ている
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@psyzans
本名荒井
8 months
EGGコンソールに「イースII」が来るらしい。初めてオリジナルのバージョンをプレイする人には「エターナル」や「クロニクルズ」とは異なる、シナリオの情緒を味わっていただきたいなぁ。
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@psyzans
本名荒井
4 months
エニックスの「ガンダーラ」の真ラスボスが、こんな奴だったよ(おい)
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@muni_gurume
むにぐるめ(唯一無二の絶品グルメ)
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【hitoma】 @東京:稲荷町駅から徒歩5分 大きい桃を丸ごと載せたプリンを食べられるカフェ。 果汁たっぷりで甘い桃は柔らかく、桃の中に濃厚な生クリームも詰め込んだ贅沢スイーツ! 土台のプリンもサイズ感大きめで、しっかり固めの食べ応え抜群プリンです!
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@psyzans
本名荒井
5 years
TAKERUが現在の通信カラオケ・JOYSOUNDの技術的基礎になったことは有名なお話。 MSXユーザー的には、ハード衰退後も同人ソフトや便利なアプリを積極的に扱ってくれたので利用する機会が多く、ありがたい存在でありました。
@MOG4791
もぐお
5 years
今テレビつけてたらブラザー工業のインタビューやってて、TAKERUの話題出てる(笑) そっかーTAKERU、興行的に大失敗だったのかー(ノ∀`*)💦 でも当時は結構便利だったなあ、パッケージ買うより安い価格設定だったし! TAKERUのケース、時計の部品入れるのに使ってたから、多分今でも探したらあるかも
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@psyzans
本名荒井
5 years
「トリトーン」の魅力は箱庭のように変化に富んだマップ。見えているのに容易に行き来できないところばかりだから、行けるようになった時の喜びが半端ない。「スーパー」で残念だったのは、このマップデザインがなってなくて、探索する面白さがなくなってしまったことなんですのよ。
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@psyzans
本名荒井
2 years
黄金蜜酒仕込み中華を確かめるべく、ラーメン金子さんに行った。本日はシンプルに中華そば小。旨いスープの格がさらに上がった感がありますな。 …実は金子さんに蜜酒進呈した張本人が俺(汗)。 おいしい中華にしていただいて感無量です! #ラーメン金子 #推しメンやまがた
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@psyzans
本名荒井
4 years
用事で鶴岡に行ってきた。 通り道にある、大盛り無料で腹ごしらえに持ってこい、何より食いたくなったので、昼飯は麺絆英さんのつけめんに決定。 ここのつけめん後を引くので、折に触れて食いたくなるんですよな。
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@psyzans
本名荒井
5 years
ラーメン金子さん&GATAさんBANKINGさんコラボの汁なしRG喰ってきた。改めて麺が旨い!金子さんの魅力の一つである、食べ応えのあるぶっといワシワシ麺の魅力を堪能。生卵とGATAさんご尊父特製の辛味噌がいい味変。「KA.SHE.ROW」購入者は必食だぜ。
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@psyzans
本名荒井
2 years
せっかくだからこれが時代の最先端、「ポートピア連続殺人事件」MSX版な(おい)
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@psyzans
本名荒井
4 months
トレンドの「賢者の石」。当然知ってる。これのことだろう?(違)
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@psyzans
本名荒井
7 months
無茶移植。個人的にはコレが最高にチュキ(おい)
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@loderun
loderun
7 months
アーケードゲームの移植。逆に、「スペック的にまともな再現はムリ」なプラットフォームで無茶移植している作品にワクワクしてしまう自分が居る(笑)
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@psyzans
本名荒井
1 year
確かに日本テレネットのゲームはいくつか遊んだが、なんだかんだでいちばん出来がいいのは「アメリカントラック」だったような気がする(おい)。
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@psyzans
本名荒井
11 months
というわけでラーメン金子さんに行ってきた。約四ヶ月ぶり。 久々の一杯は中華そば並+辛味噌。開店時に1番さん不在のため、なんと繰り上げで1スペ。秋は山に登ってばかりだったが、飯田でも山に挑む(おい) むぎ湯もようやく試せた。想像以上に飲みやすい。これは大いにアリ。今日も大満足でした。
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@psyzans
本名荒井
5 years
哀悼の意を表しますが、MSXユーザーのコナミコマンドは「F1+HYPER」です(おい)
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@psyzans
本名荒井
7 years
というわけで2017年11月21日はハイドライド3発売30周年の記念日です。画像は約一月後に出たMSX2版だけどな!(おい)
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@psyzans
本名荒井
8 months
しかし。オリジナルはそうではない。わりと砕けた口調でため口をきいていたりする。彼女が丁寧語で話すようになったのは「エターナル」以降だ。 「エターナル」で彼女のキャラクターはより掘り下げられた。それがファンが彼女に抱いていたイメージと一致したので、以後定着したのだろう。
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@psyzans
本名荒井
8 months
フィーナさんの日らしい。荒井が信奉する「イース」「イースII」のフィーナさん。実はオリジナルと「エターナル」以降のリメイク版とでは、だいぶ台詞の口調が違う。 ですます調で折り目正しく丁寧に話す、というのが、今のところのイースファンが彼女に抱くイメージだろう。
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@psyzans
本名荒井
3 years
で、今日はこないだ4周年を迎えたラーメン金子さんに行ってきた。中華そばにメンマ+煮卵+本日限定わかめサービスで。 金子さんは毎回行くのが楽しみなお店。本日も開店前から和やかな雰囲気で、楽しくおいしくいただいてきました。5年目もよろしくお願いします。
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@psyzans
本名荒井
7 months
PSGはその後の音源に比べれば貧弱だが、それまでの音源に比べれば豊かな表現ができることも確かだった。その制約でどれだけいい曲を作るか、いい音を鳴らすか、ゴージャスな原曲をどう落とし込むかといった工夫が、耳に聞こえてわかる音源なのだとおもう。その工夫にこそ、たまらなく惹かれるのだ。
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@psyzans
本名荒井
9 years
やっつけだが...MSXユーザーならわかってくれるはず!(おい)。#いらすとやさんの素材でSTGのボスを再現してみる
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@psyzans
本名荒井
7 years
「ハイドライド3」30周年おめでとうございます&名作を生み出してくれてありがとうございます。てわけで以前から予告してた拙サイトのハイドライド3ネタ仮公開です。まさかの前後編!(おい)
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@psyzans
本名荒井
4 years
もらったお年玉で最初はカシオのデータバンク腕時計を買うつもり満々でいたんだが、親から「腕時計はまだ早い」と言われたので、たまたま隣のショーケースに置いてあったこいつを買ったのがなれそめだ(おい)。 #何故このPCを選んだのか
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@psyzans
本名荒井
7 months
「アシュギーネ」(おい)
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@SE05425820
しがない業務SE(マイグレ達人)
7 years
絶対に無理だろうけど、複数のメーカーが同一ハードで同じゲームを作る企画が有ったら面白そう。例えばコナミとケイブとアイレムと同人選抜が、同時にグラディウスの続編を作る。各社2面ずつ位で良いので是非😀
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@psyzans
本名荒井
5 years
4週間ぶりにラーメン金子さんに行ってきた。今回初めて豚を追加してみた。現れたのは噂に聞くシイタケ豚...新しい扉を開いたようだ。金子さんの世界は何度通っても底が見えない底なし沼。本日もどうもごちそうさまでした。
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@psyzans
本名荒井
4 years
久々にラーメン金子さんに行って来た。外出自粛により実に3ヶ月半ぶり。ようやく! 今回は基本に立ち返り何も足さない何も引かない中華そば。鯛貝太麺。ホロホロの豚に細メンマ。ネギに海苔。求めていたこの一杯。やはり金子さんは好い。つくづく好い!
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@psyzans
本名荒井
1 year
混むの上等ということでラーメン金子さんのたこ焼きパーテーに参加してきた。たこ焼きの他に親鳥チャーシューと鯛貝おにぎりまであるとは恐れ入った。当然全部食べる。その満足感と幸福感たるや。 中華そばの味が薄かったかもというお話。自分が食べたのはそんなことなかった。 #ラーメン金子
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@psyzans
本名荒井
11 months
@loderun 「うる星やつら」のラムさんも、関わり合いになりたくない女だとおもうようになりましたw さすが女流漫画家というか、高橋留美子先生が描く女性の厭らしさには、妙なリアリティをおぼえます。
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@psyzans
本名荒井
4 years
琴のさんがSNS限定極太メンマスペシャル中華を始めたので急遽行ってきた。 積み上がった見事な材木に大興奮!麺やスープはもちろん白めしに載せたりチャーシューで巻いたりと極太メンマを満喫。 それで微塵も揺るがない味のバランスがさすが!見た目は崩れたジェンガなのに(おい)。これは必食!
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@psyzans
本名荒井
3 years
で、山形のラーメン金子さんに行ってきた。本日は穏便に中華そば小。小でも満足度が高い。 頼んでた丼も無事入手。いい丼だな、コレ…
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@psyzans
本名荒井
5 years
開発中のMSX互換機MSXVRの予約が始まった模様。価格は399.99ユーロ。日本円にして5万円程度か。
@msxvr_computer
MSXVR Computer
5 years
Señores y Señoras ... el PREORDER ya está aquí ..
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@psyzans
本名荒井
9 months
荒井のおじさんが若かった頃には、ゲームソフトを売る自動販売機なんてものもあったのさ。山形は七日町の庄子デンキにも置いてあったんだよ? #突然懐かしい事を言う
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@psyzans
本名荒井
2 years
本日スタートの釜玉中華そばが気になって麺絆英さんに行ってきた。頼んだのは上(メンマ・チャーシュー付き)。 英さんの旨い麺がシンプルかつ存分に味わえる!と大喜びで平らげたが、ひとつしくじった。どうして俺、シメのゴハン付きの特上にしなかったの!(おい)
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@psyzans
本名荒井
5 years
MSX以外になしと断言したいところだが、そもそもMSXはゲーム機じゃねぇよホームコンピューターなんだよ!(号泣) #あなたを家庭用ゲーム機に例えたら
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@psyzans
本名荒井
1 year
推しの死こと、入れ揚げたキャラの退場。 まぁ、死んではいないけれど、エメドラ以前にトラウマ級の爆撃を受けてはいるのだがな。
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@psyzans
本名荒井
6 years
MSX2版「I」フィーナさん MSX2版「II」フィーナさん 「II」取説のフィーナさん 今壁紙にしてるフィーナさん 4人もいらないな!(おい) #自分を作り上げたヒロイン4選
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@psyzans
本名荒井
1 year
ありがたいことに「金返せ!」レベルで買ったことを後悔したゲームは、目下「スーパーランボースペシャル」と「スーパートリトーン」しかない。どちらも近所の電巧堂で700円で買ったやつだけど(おい)。
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@psyzans
本名荒井
6 months
4月最終日はラーメン金子さんへ行ってきた。 先日無限もやしが始まったが、穏便に中華そば中。なんだかんだでこれに戻ってきてしまう サービス中のわかめもいただく。卓上の中華ダレを軽く振ってそのまま喰うのも悪くないな🤥 タオルも無事入手。お目にかかった皆さまおせわさまでした。
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@psyzans
本名荒井
1 year
自分が最初にやった「グラディウス」は当然MSX版だった。画こそ(MSXではかなり良質でも)アーケード等と比べるまでもなかったが、操作性とゲームバランスが非常に良いのと、MSXに合わせたアレンジが巧みで、今やっても面白いんですよな。あとMSXのコナミコマンドはF1+「HYPER」だ!(おい)>RT
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@psyzans
本名荒井
6 years
長々と仕込んでいたネタがようやく完成。拙サイトに「PSYZANSの間」こと、創作物置き場を設けました。第一弾はここでも何度かおひろめしている荒井兄弟謹製MSX2用スプライトツール「SST」です。
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@psyzans
本名荒井
6 months
MSX2版「太陽の神殿」解いた。個人的には「気を利かせたつもりで余計なことをするな」という移植(泣)
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@psyzans
本名荒井
3 years
今日を逃すと今月中の機会がなかったので、ラーメン金子さんに行ってきた。今年初ようやく。 金子さん今年一杯目は中華そば小+ショウガ。中華そばにはトリプルよりもショウガのシングルくらいがちょうどよいとおもう。 懸案の丼も注文完了。よかったよかった。
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@psyzans
本名荒井
8 months
電波新聞社のオールアバウトイース。確か90年代の初めあたりに出す予定はあったらしい。しかし立ち消えになったようだ。自分も楽しみにしてたんだが。 …X68k版の影響?(おい)>RP
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@psyzans
本名荒井
3 years
もう一度行きたくなって麺絆英さんに行ってきた。食べ納めはラーメン。実はデフォのラーメンは初だった(汗) 旨みの強いスープと細麺が看板メニュー・つけ麺を彷彿させる。ありそうでここでしか食べられない一杯だなとしみじみ味わった。 新店が何を出すかは不明だが、通うだろうことは違いない。
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@psyzans
本名荒井
7 months
悪口になってしまうんだけど、「レイドック」は、MSX2のグラフィック機能デモンストレーションという性格が強いです。ゲームとしての完成度は「スーパーレイドック」の方がはるかに上ですかね。
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