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Ryuichi Matsumoto (polo) Profile
Ryuichi Matsumoto (polo)

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CG作ってます。 メインツールZBrush,Maya,Mari。 オーガニックモデリング、フォトリアル、リアルタイムグラフィック、PCゲーム、映画が好き。 instagram:

もでかふぇ Tokyo Nara
Joined January 2010
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
7 years
単体の画像も Javier Bardem/Anton Chigurh #ZBrush #MtoA
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Ryuichi Matsumoto (polo)
5 years
ZBrushでスカルプト&ポリぺしてEeveeでサクッと雰囲気確認したくて色々試してる GoBが結構頻繁に更新されててありがたい! #b3d #Eevee #zbrush
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Ryuichi Matsumoto (polo)
7 years
みんなでポートレートCG作品つくりました。左上が僕、右上 @mututuke 、下2つ @ukiukiyukiman 。yukimanの他作品
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Ryuichi Matsumoto (polo)
5 years
WIP ちょっとずつ進めてます
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Ryuichi Matsumoto (polo)
5 years
いつの間にEevee表示のままスカルプトできるようになってる! 正確な影とパースで形状確認できるから最初の大まかな形作りはZBrushよりやり易いのでおススメ #b3d
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
5 years
まだまだ詰める
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Ryuichi Matsumoto (polo)
8 months
寝ねば #zbrush
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Ryuichi Matsumoto (polo)
6 years
WIP。まだつるつるのスカルプトモデル
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Ryuichi Matsumoto (polo)
9 months
こりゃすごい #Houdini20
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Ryuichi Matsumoto (polo)
4 years
初のVR作品!Oculus Medium+Blender #Oculus #b3d
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Ryuichi Matsumoto (polo)
5 years
ハルクじゃないよ  #zbrush #b3d #Eevee
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Ryuichi Matsumoto (polo)
3 years
次はMegascansアセットだけで洞窟作ってみた。 #UE5 #Megascans
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Ryuichi Matsumoto (polo)
4 years
ダラダラとやってしまっていたRebelwayの宿題にようやく区切りをつける。。 まだまだやり残したことはあるけど、次は自分で決めたテーマで思う存分やりたい #Houdini #HtoA #SpeedTree #Nuke #Megascans
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Ryuichi Matsumoto (polo)
5 years
Fresh eyes 瞼のディティールは良い素材が見つからないので保留中 #MtoA
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Ryuichi Matsumoto (polo)
4 years
Oculus MediumはわざわざVRでスカルプトせんでええやろ~と思って今までなかなか手が出なかったけど、いざ触ってみると滅茶苦茶直感的でアイデアが形になるスピードがデスクトップ上とは比にならないくらい速くて一気に虜になったよ!
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
8 years
WIP Male portrait 顔立ちがどうも納得いかないので早く次へ行きたい #zbrush #MtoA
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Ryuichi Matsumoto (polo)
5 years
息抜きに作っていたドラゴン #zbrush
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Ryuichi Matsumoto (polo)
4 years
ちょっと出来てきたプロシージャル山道 #HtoA #Megascans
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Ryuichi Matsumoto (polo)
5 years
浦上さんのHDRI買いました! (住宅街A・昼) 作品はまだまだ詰める予定。
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Ryuichi Matsumoto (polo)
3 years
午前中ずっとこの調子で遊んでた😇 実際に動かしてみると動画で見るよりも更にクオリティ高く感じられる。。 #UE4 #MetaHumans
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
5 years
Blenderで完結するコンセプトモデリングフローを模索中。 色々とアドオンを漁ってみたけど今回は主にBY-GENとDECALmachineを使用。今後も使えそう。 オブジェクトをササっと切り離したりくっ付けたりするのに便利なアドオン無いかな? #b3d #eevee
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
6 years
ぶぅぉん #b3d #Eevee
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
5 years
おざなりだった草や苔の質感を調整して色々追加して完成!以前はレンダリング時間8分だったがこのボケ味を出すのに4時間以上かかった… 今回はフルHDです。 #MtoA #b3d #megascans
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
4 years
Sketch #zbrush
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
5 years
久々にMegascansで遊んでる。 Intel Open Image Denoiserのおかげでレンダリング時間8分ぐらいで済んでるけど、ある事情でNormal取れなくて少し精度が落ちている。 しっかし楽しい! #MtoA #b3d #megascans
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
8 months
Severus Snape #zbrush #htoa
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Ryuichi Matsumoto (polo)
4 years
Half-Life:Alyx なんかもうシンプルにグラフィックが凄い
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
5 years
最高過ぎるよ… 左 RTX on 右 RTX off
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Ryuichi Matsumoto (polo)
6 years
blenderでスカルプトして毛生やしてEeveeでレンダリングしてみた!
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
5 years
なんか無性にGIしたくなったので。 #MtoA #b3d #Megascans
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Ryuichi Matsumoto (polo)
7 years
アンデッド系
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
7 years
らくがき
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
6 years
レンダリングするの楽しくてルックデブがなかなか進まない #megascans #Graswald
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
5 years
head sculpting practice #zbrush
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
8 years
僕もクリーチャーバスト作りました。いっしーさんのに影響されて
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
8 years
とりあえず完成しました。
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
6 years
Megascanたのしい
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
8 years
真珠テスト。正直引くぐらいレンダリング時間かかりました。 #mtoa #arnoldrenderer
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
10 months
感謝🥲
@CGWjp
CGWORLD.jp
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思い出CGグランプリ結果発表🎉 最優秀作品 1位 『ドルフィンライド』松本龍一さん 👇ご視聴はこちら #思い出CG
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
6 years
ポリぺで色塗りしてリアルタイムでライティングしながらデザインするのたのしい
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
4 years
Curl Noiseすごい #Houdini #HtoA #Nuke
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
8 years
らくがき #zbrush
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
9 years
3DCoatのPBRmaterialペイントをテスト。 左がVray、右が3DCoatのビューポート。 出力したテクスチャ一切弄らず、IOR以外ノードも挟まずほぼ一致! http://t.co/zy8HXDVj4R
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
6 years
初めてのヴォリュームレンダリング。 むずい!
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
8 years
DOOM楽しみだからicon of sinを骨にしてみたよ。おでこパッカーンとかもやりたいけど疲れた  #zbrush #DOOM
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
8 years
GW中にやろうと思ってたけど諦めちゃったやつ
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
5 years
ついにきた! 昔体験したDK2やPSVRは解像度低かったりコードに繋がれてたりで没入感イマイチだったし、そもそもすぐ酔っちゃうし、家でVRはまだまだ先かなと思ってたけどquestはまるで次元が違う! 完全にVRの時代来てる!
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
6 years
Arnold5.1のOptix Denoiser試してみたけど 割とサンプル多めでも全体的に油絵タッチになってディテール消えるし 高輝度めちゃクランプされるしでちょっと期待外れ。。
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
4 years
クルマのレンダリング楽しい! 背景テクスチャのカメラプロジェクション、色々なブレンド方法を実験してみました。 クルマはテクスチャ無し(単純に力尽きた) 素晴らしいモデルに感謝!
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
8 years
vision。光りもの付けすぎた #Zbrush
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
8 months
記事が公開されました!よろしくお願いします!
@CGWjp
CGWORLD.jp
8 months
CGWORLD主催の23時間限定タイムアタックコンテスト「思い出CGグランプリ」覇者、ModelingCafeの松本龍一氏に、素早く魅力的な作品を作るコツを聞きました。 大事なのは「アイデア」と「時短テクニック」!
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
7 years
久々にクリーチャー
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
9 years
MARI and the Texturing Pipeline on The Order-1886
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
5 years
head sculpting practice #zbrush
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
10 months
Sculpt Practice Solaris ArnoldでTXのColorSpace変換ができるようになってたので、いよいよ本格的に使い始められそう!あとはDebugShadingができればいいのだけど・・
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
4 years
でパフォーマンスの方はというと、ゲームなら期待通り2080tiから比べて1.3~1.5倍は伸びてる印象。ちょっと重めなHorizon Zero Dawnとか2080tiだと3840×1600ではアップスケールで80%解像度ぐらいでもたまに60fps切っててストレスだったけど、3090ならネイティブ解像度でも60fps切らない! 動画は30fps
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
5 years
RTXの効果が思ってた以上にすごい!RTAOの圧倒的接地感! 左 RTX on 右 RTX off
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
7 years
アンデッド系 その2
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
10 months
ブロックの質感だけ再調整したので一応投稿 #思い出CG #CGWJAM
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
4 years
あけおめ!
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
11 years
ZRemesher凄すぎ!ガイド無しの1クリックでこのクオリティ.. http://t.co/Vi66j1RGoJ
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
9 months
ぐるぐる
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
8 years
昔ハングアウトしながら作ったやつ出てきた
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
4 years
遂に買ってしまった! 情弱なのでZotacですがドライバーで改善されているのを信じて…
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
10 years
圧倒的次世代感! これはもうCrysis以来の感動かもしれない。。 http://t.co/b5EVgIyqwJ
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
10 years
DDOテスト。mentalray。いい感じ。寝る。 http://t.co/m0BiWn0u21
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
5 years
外とかライティングからしてまるっきし別物! GIとAOとによるバチバチのライティングコントラストが生々しい 左 RTX on 右 RTX off
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
8 years
顔練習  #zbrush
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
9 years
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
7 years
もうちょっと作り進めてみた  #zbrush
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
4 years
さっそく東京上空を飛んでみた。 建物は全部立体である程度ディティールもあって素晴らしい! しかし渋谷と新宿の格差が凄すぎる。。笑 #FlightSimulator
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
5 years
Eeveeでランドスケープはちょっと厳しいかも。 めちゃくちゃ割切った見せ方とかテイストなら何とかなりそうだけど #b3d #eevee
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
7 years
ウルトラワイド買いました。3840×1600。最高ですわ
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
3 years
早速Megascansのアセット並べて遊んでみた! 一部を除いてほぼすべてのアセットをNanite設定で読み込んでみたけど、これアセットのDL先気を付けないと大変なことになる。。 #UE5 #Megascans
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
2 years
よろしくお願いします!
@kazuyaohyanagi
Kazuya Ohyanagi
2 years
本日発売のCGWORLD @CGWjp 12月号の表紙の背景デザインをykbxさん @YKBX ディレクションのもと制作しました! ぜひお手に取ってみてください! よろしくお願いたします🔥🔥🔥 #blender #b3d #VirtualFashion
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
6 years
すげえ窓にまで反射が!
@NVIDIAGeForce
NVIDIA GeForce
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The impact of RTX Technology in @Battlefield V is nothing short of phenomenal. #GraphicsReinvented
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
12 years
ファイッ! http://t.co/tjjwOPUB
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
5 years
RDR2ようやく終わった。前置きが長すぎるかなと思ったけど、中盤超えてからの展開がめちゃくちゃアツかった!それまでに飽きちゃって諦めた人もいるんだろうなぁ勿体ないなぁ。。正直始めて20時間ぐらいはあんまり楽しくなかったし;
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
6 years
あけおめ。今年は楽しくなりそう!
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
8 years
時間帯によって変化するGIライティング
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
11 years
ENBのSSSは最近流行のSSSSSそのものだった!凄いぜボリス兄貴 http://t.co/iGLsL0HVsv
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
10 years
昨日ハングアウトしながら作った鬼 http://t.co/iTTk90v7ek
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
8 years
スーパーヒーロー的マッスルのお勉強
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
4 years
94時間プレイで総進行状況94%まで来た。。これで気持ちよくサイバーパンクへ移れる #AssassinsCreedValhalla
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
8 years
Mari3.0のsRGBGammaバンディング問題v3で治ってた! 書き出しも問題なし
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
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Ryuichi Matsumoto (polo)
12 years
Steamに3D-Coatきてる! http://t.co/WVgvaW7r
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
8 years
megascansで遊ぶ。そろそろちゃんとレイアウトしてみないとな..
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
8 years
Hellboy WIP #ZBrush
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
6 years
やっとアサクリ終わったー 総プレイ時間は99時間でした
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
10 years
こういうライトマップと物量・ディテールありきな画はid Tech5にしか成し得ないよね。凄く良い http://t.co/rD8M7sc3nn
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@polo702
Ryuichi Matsumoto (polo)
6 years
やっと買えた!
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