ぱこおじ Profile
ぱこおじ

@pako_oji

Followers
924
Following
1,374
Media
8,905
Statuses
18,625
Explore trending content on Musk Viewer
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
グラブルバーサスの発売に伴い、格ゲー初参戦となるグラブルオタクさん達へ。無線LANでの格ゲーオンラインプレイはマナー違反がどうとかモラルがどうとか、そういう問題ではなく法律により”死刑”と決まっておりますので、お近くの家電量販店等でLANケーブルをお買い求めのうえプレイしてください。
10
3K
2K
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
誤解してる人が多そうだから言っとくけど格ゲーのオンライン対戦における無線って「ゴルフやるならポロシャツ着用がマナー」とかそういうレベルじゃなくて、例えるならバイクツーリングやるって言ってんのに自転車で参加してきて「お前ら俺のスピードに合わせろよ」とか言ってる脳カタワと同じだからな
5
1K
1K
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
格ゲーを科学する、パコおじです。たまに「ファスティバ戦はファジージャンプ」ということを言っている人がいますが、あなたは本当にファジージャンプできていますか?それっぽいことを言ってるだけでは?ということで今回はファジージャンプについて検証してみました。
1
408
531
@pako_oji
ぱこおじ
7 years
ブリッツキャンセル一撃確定状況 #PS4share
6
534
505
@pako_oji
ぱこおじ
4 years
格ゲー、新規獲得にあたって大事なのは「初心者でも勝てる」ではなく「初心者でも気持ちよくなれる瞬間がある」ってことを理解してほしい。apexなんかは初心者がチャンピオン取れるのなんて10回に1回だけど、負けた9回も"気持ちよくなれる瞬間"があるから楽しめる。グラバスは勝てるけど楽しくない。
1
408
454
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
ギルティ初中級者向けQ&Aのコーナー!!!! Q.二択が見えません A.闘神でも見えません。気にせず、まずはコンボと起き攻めを練習しましょう Q.ファジーガードができません A.闘神なのにできない人もいます。気にせず、まずはコンボと起き攻めを練習しましょう
4
481
365
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
グラブルってガチャ回して同じクエストを繰り返すだけの"0~6歳児向けの知育アプリ"だと思ってたんだけど、「無線は死刑」ってジョークかましただけでブチ切れてくる輩が多数いるところを見ると知育アプリとして機能してないな。サイゲさん、冗談が通じない連中に格ゲーやらせて大丈夫なんすか?
1
447
349
@pako_oji
ぱこおじ
1 year
ゲームやめろカス
2
190
340
@pako_oji
ぱこおじ
3 years
格ゲー、最近は通話しながらやることが多いんだけど、相手のプレイを褒めながら対戦するとお互いに精神が濁りにくいし楽しいのでオススメです。僕は相手の強さとかランク関係なく最適解な行動をしてたらめっちゃ褒めます。楽しめないゲームならやる意味ないからね
0
196
326
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
格ゲーって虫ほどの知能しかなくても基本的には死ぬほど連コしてれば勝手に強くなるので「どう強くなればいいのか分からない!」みたいな人でもひたすら金を入れる根性があれば大丈夫です。昆虫より頭が悪いのに連コだけは凄くて全一になれた、みたいな人をたくさん見てきたので間違いないです。
2
355
284
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
「始めてから1週間程度のプレイ量でも経験者に勝てるゲームじゃないと楽しくない!」という考えで始めた人は確実に格ゲーを楽しめないと思います、そういう人は始めてから1週間程度のプレイ量でも経験者に勝てる、ウノとかあっちむいてホイでもやってた方がいいと思います
2
302
279
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
Q.フレームがいまいち理解できません A.闘神でも理解できてない人はたくさんいます。気にせず、まずはコンボを練習しましょう Q.コンボもろくにできませんが勝てますか? A.勝てるわけねえだろクソガイジ、精神病者みたいなヘッドギアを装着してポケットの小銭でも数えてろ
0
380
258
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
上手すぎて変な声出た
2
151
237
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
段位システムのポイント変動はこうなってる説 【格上+2】勝+5 負-1 【格上+1】勝+4 負-2 【同段位】勝+3 負-3 【格下-1】勝+2 負-2 【格下-2】勝+1 負-1 んで昇格に必要なポイントはこうなってる説 20段→25段 +15 25段→賞金首 +20 賞金首→聖人 +25 聖人→王者 +30 王者→暴君 +35 暴君→闘神 +40
1
176
240
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
対戦で勝ったあと「ヴェノムきつい!」と言われたら「対策を考えるわけでもなく、フレーム表を見るわけでもなく、ただただいつもと同じように自分のやりたいことだけをやって負けて、それでキツいとか頭沸いてるんじゃないですか、大丈夫ですか?」と言うのを省略して「うん、そうだね」と返しています
1
201
235
@pako_oji
ぱこおじ
4 years
今日の天才利リーサル #PS4share
2
84
237
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
前にも言ったけど格ゲーに限らず理想の上達方法って「やってるだけで楽しい!」→「もっとやりたい!」→「やりまくってたらいつの間にか強くなってた!楽しい!」→「もっとやりたい!」の繰り返しだと思うんですよね。楽しむ手段が「強くなる」だけだと窮屈すぎて続かないんじゃないかな。
3
161
233
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
バクステ性能を更に分かりやすくまとめてみました(中央値よりも優秀な数値は赤背景で表示)。「エルってなんかバクステ性能よくないか?」と思って調べてみたらメイと並んで性能トップだった。時点は全体動作が短いジョニー、ミリアあたりかな。ザトーさんはもうちょっと頑張った方がいいと思います。
Tweet media one
1
225
220
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
昨日の配信を見てない人のためのエルフェルトの端トラヴァ対策まとめ。ヴェノム以外でも使えるようにまとめたのでトラヴァのことがよく分かってない人は読んでみるといいかもしれません。
1
82
206
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
最強キャラ #PS4share
2
168
201
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
定期的に現れる「格ゲーは敷居が〜」とか「格ゲーは実力差の格差が〜」みたいな奴、仮にそいつが理想とする格ゲーが出ても絶対にやらないので無視していいです、なぜなら彼らは格ゲーがやりたいんじゃなくて、"自分がそのゲームジャンルをやらない(できない)ことを正当化したいだけ"だからです
2
195
180
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
パナした理由を聞かれて「当たると思ったから」「逆転するにはパナしを当てるしかないと思ったから」とか答えると「いやさっきの状況は○○しておけば~」「そんな勝ち方しても成長しないよ」などと説教返しをくらうハメになるので「すみません僕ガイジなんです!」って答えた方がスマートだと思います
1
116
174
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
たとえばゲーセンに行って「お、この人と対戦してみたい」っていう時の"やりたい指数"が100だとしたら、対戦で負けて連コインしたい時のやりたい指数は2億くらいあるんですよね、この辺は人それぞれ違うだろうけど、分かってくれる人いますよね…。
5
126
168
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
僕にはよく理解できないのですが、「お前のキャラとやってもおもんない」「お前のキャラほんとクソだな」「お前のキャラ誰が使っても勝てるだろ」などと言われて怒ったり不愉快に感じる人って結構多いんですよね。
2
290
155
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
そういえばジョニーのミスキャン関連を詰めてなかったな…と思ったのでちょっとまとめてみました。すべてフレーム表のみによる調査なので「実際に試してみたら○○で抜けられるじゃん」みたいなクレームは一切受け付けません。暇つぶし、参考程度としてお楽しみください。
Tweet media one
Tweet media two
3
81
154
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
僕だって何も調べずにアザミに文句言ってるわけじゃないよってことで、自分なりに調べたアザミ対策まとめを公開しますのでアザミに困っている人がいたら参考にしてみてください。
Tweet media one
Tweet media two
1
132
153
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
なんでガード間に合ってんの…
1
168
152
@pako_oji
ぱこおじ
7 years
ヴェノムに勝てない人向け ①K生成>JK弾き系の起き攻めは球をしゃがみガードする。立ちガードする理由は何もない。特に中央だと球をしゃがみガードすることで空中ダッシュJSなどが頭上を通過しやすくなる(メイなどは顕著)。また、しゃがみガードすることで中下択をファジーしやすくなる。
2
46
148
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
クソキャラがいたら笑いながら「このキャラマジクソwww」っていうのが当たり前の世界で育ってきてるので、今になって「クソキャラとか言うと傷つく人いるからやめて」とか言われても「なんでお前らの雑魚メンタルに合わせなきゃなんねーんだ」としかならないんだよね…
0
154
142
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
メテオの避け方がエレガントすぎて笑った
1
106
143
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
@nage_pink なるほど…
3
130
148
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
僕もバイケンに対して思う所はたくさんあるんですが、宴への参加が決まった以上、燃えそうなことを言って当日の雰囲気を悪くさせるのもアレなので、ここまで書いてツイートするのをやめました、えらい
Tweet media one
6
219
144
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
昨日のレオ対策配信を見てない人のための中央ズィーガ後のファジー暴れ解説。これは2K、近Sともに発生5Fのヴェノムを例にしてます。他のキャラを使ってる人は自キャラで一番発生の早い技を探してみてください(当然ながら発生が早い方がファジー暴れの猶予が伸びて簡単になります)。
Tweet media one
2
47
143
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
俺のプレイを参考にしろ
Tweet media one
23
37
141
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
「守りに入ったときの抜け方が分からないから取り敢えず暴れてるけど、相手の暴れ潰しをカウンターで喰らってしまって大惨事!」という人のために役立つかもしれない知識を一つ。暴れ潰しが読めてるならば、直前ガード>ジャンプの選択肢を取り入れるといいかもしれません。図を参照のこと。
Tweet media one
1
70
136
@pako_oji
ぱこおじ
1 year
DJ使いは知的障害!DJ使いは知的障害!DJ使いは知的障害!DJ使いは知的障害!DJ使いは知的障害!DJ使いは知的障害!DJ使いは知的障害!DJ使いは知的障害!DJ使いは知的障害!DJ使いは知的障害!DJ使いは知的障害!DJ使いは知的障害!DJ使いは知的障害! マゴォ!ここは俺に任せて先に行け!
0
53
114
@pako_oji
ぱこおじ
7 years
足払い1段目からの起き攻め #PS4share
2
47
111
@pako_oji
ぱこおじ
4 years
昨日の天才リーサル #PS4share
1
37
107
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
突っかかってきたやつがろくにゲームしたことなくて「こいつは話にならんわ」って会話を終了させただけなのに、それを「論理的に反論できなくなった」と解釈してクソみたいなリプを送ってくるオタク、マジで手帳持ちがツイッターやるとこうなるみたいな典型例で目頭が熱くなってくる
2
78
104
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
いやだから…「誰かに教えてもらうのが当たり前」「どこかに情報が落ちてるのが当たり前」みたいな意識でゲームを始めるくらいなら家の前���縄跳びでもやってた方がいいと思うよ…なんで「自分で調べて上達しよう」という発想に至らないんだ、お前は貴族とか公家の生まれかよ…
0
92
95
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
格ゲーを楽しむために必要なのは「同じレベルの友達」ではなく、「CPU戦をやってるだけでも楽しいと思える気持ち」や「負け続けても楽しいと思える気持ち」ではないでしょうか。てか、なんで格ゲーを始めて1週間程度で経験者に勝てるようになると思ったんだよ、格ゲーをなめすぎだろ
0
126
93
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
じゃあ10位から順に発表するね、これ見て怒る人がいないことを願うばかりだよ…。 #マシュマロを投げ合おう
Tweet media one
1
109
84
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
Tweet media one
1
119
80
@pako_oji
ぱこおじ
7 months
「格ゲーは必殺技のコマンド入力が難しい!コンボも難しい」とか言われるからモダンなるものを実装したのに、今度は「ワンボタン対空つまらない!モダンのせいで初中級者がやめてしまう!」とか騒がれてるのね、まさにロバの老夫婦ってやつだ
0
70
82
@pako_oji
ぱこおじ
7 years
JDシーズへの反撃 #PS4share
1
52
80
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
なのでこのゲームをやるなら、文句を言われても「おもんない?ごめん俺は面白いよ」「クソキャラ?お前のキャラも大概クソだろ」「誰が使っても勝てる?だから使ってるんだよ」くらいに返すメンタルが必要だと思います、というお話でした。
0
102
73
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
パコ式HSP改 #PS4share
2
22
75
@pako_oji
ぱこおじ
7 years
ヴェノム一撃確定その3 #PS4share
1
45
70
@pako_oji
ぱこおじ
4 years
今日の天才リーサル #PS4share
2
28
72
@pako_oji
ぱこおじ
7 years
北海道のゆうさんと対戦したとき、ファジー精度が高すぎて中下択がほとんど通らず困ってしまったのでファジーについて深く調べてみました。結論から言うとJK弾きの球を立ちガードするとファジーは無理です。が、球をしゃがみガードすれば比較的楽にファジーできます(座高が低いキャラなら特に)。
Tweet media one
1
31
72
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
辛辣なことを言いますが、キャラ対策の前にコンボ、起き攻めはしっかりできてますか?RPGゲームなどで例えるならば「コンボ、起き攻めは攻撃力」で「キャラ対策は防御力」です。どれだけ防具を揃えて生存率を向上させても武器がヘボいと1ダメージしか与えられず倒せません。
3
70
71
@pako_oji
ぱこおじ
7 years
「格ゲーが強い人はだいたいユーモアのセンスがあって、逆に話してて面白くない人は往々にしてゲームが下手」理論、あると思います。
3
147
66
@pako_oji
ぱこおじ
4 years
僕もコンボ時間は短い方がいいと思ってるけど、それは「短い方が展開が速いから」であって「簡単にすれば初心者サマでも勝てるから」じゃねえんだよなあ。初心者でも勝てる運ゲーがしたいだけなら格ゲーじゃなくてアッチ向いてホイでよくねえか
1
60
67
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
例としてグラン使用時に強ヘッドバットガード後の読み合いを想定。強ヘッドバットガード後はガードした側が2F不利、グランの5Aが発生5F、ファスの近Bが発生7F、弱コマ投げが発生6Fです。
Tweet media one
1
49
69
@pako_oji
ぱこおじ
3 years
僕が見たいのは「ギルおじが勝てなくて悶える姿」じゃないんですよ、それよりも「rev2ではせいぜい賞金首程度だった雑魚がGGSTで補助輪キャラで天上階踏んでイキってる光景」を見たいんです!お願いします!
0
43
65
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
@mikikundayo 逆に僕がやってるギルティギアという格ゲーのMMORPGが出たとして、僕がそのMMORPGに参戦するなら僕は格ゲー業界でのマナーやルールは一切主張せず、MMO業界でのマナーやルールを優先します。「レイドボスを一緒に倒したあとは必ずチンポの自撮りを交換する」みたいなマナーがあるならそれに従います
1
69
67
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
とあるところに一人のプレイヤーがいました。彼は誰よりもゲームが下手で、誰にも勝てなかった。でも、彼は誰よりもそのゲームを楽しんでいた。彼は誰よりもそのゲームを楽しみ、誰よりも努力した。理由などなく、ただただ、そのゲームが好きで楽しいと思うことをやっていただけ。
1
54
66
@pako_oji
ぱこおじ
7 years
ヴェノム一撃確定その2 #PS4share
2
45
66
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
@mikikundayo 僕のツイートが読めないんですか?僕がルールを押し付けているのではなく、法律で"死刑"と決まっているからです。ヨハネスブルグのようにどれだけ殺人等の犯罪が浸透していようが悪は悪でしょ、無線ユーザーが9割になっても無線が悪であることには変わりません、なぜなら法律で死刑と決まっているから
3
105
61
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
これは個人的な偏見なんですけど、過去作で強キャラとしてランクインした回数が多いキャラを使っている人ほど、自虐が激しい傾向にあります。そしてあなたは今、ザトーとミリアを思い浮かべましたね?これがメンタリズムです。
0
110
60
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
梅喧のアザミは本当にクソ技だなーと思ってましたが、色々と調べた結果、意外な事実が見つかりました。みなさんには特別に教えますが、実は梅喧のアザミ、本当にクソ技です。
1
51
62
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
ナゲさん、せっかくラムネを持ち歩くならビルの物陰に隠れて「チッ、"ヒト"の形を保てる時間がどんどん短くなってやがる…」とか言いながらバリボリとラムネを喰って中二病感を演出してほしい、僕はそのビルの屋上から見下ろして「やっぱり"プロトタイプ"は失敗作ね…」とか呟く女科学者の役をやります
3
65
59
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
娯楽の前提が「レベルに関係なく楽しむ」ではなく「上級者と対等に勝負できたうえで楽しむ」みたいなところにすっ飛んじゃってるし、「初心者が上級者に勝てない娯楽はクソ」みたいに思っちゃってるなら今すぐにアケコンを捨てて友達と乳首当てゲームでもやってた方が有意義だと思うんですよね。
0
65
59
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
やる気はあるけど、どう強くなっていいかわからない人いませんか?僕はおじいちゃんなので自分は弱いけど論理思考なら誰にも負けない自信、もっと言うなら全一の自信があります、25段以下でまじめに漢字段位になりたい人いたら連絡ください。必ず漢字段位になれるように教えます。
8
42
58
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
息苦しいと思ってる、楽しくないと思っているのに続ける理由が分からないです。たとえば僕がゴルフをしていてなかなか上手くならない、楽しくないと思っていたらすぐやめます、なぜなら続ける理由がないからです。 #マシュマロを投げ合おう
Tweet media one
1
93
57
@pako_oji
ぱこおじ
7 years
僕は女性プレイヤーとオフパコするためにギルティ復帰したし暴君まで登りつめてあと数回勝てば闘神ってところまで来てるので、女性プレイヤーのみなさんはもっと積極的に僕に話しかけてほしいです。じゃないと何のためにギルティやってるのかわかりません。ご検討のほど宜しくお願い致します。
1
106
56
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
「自キャラ弱い」とか「このキャラ強い」って言ったりするのは「自分の脳味噌じゃここまでしか自キャラを強くできませんでした」「自分の脳味噌じゃこれくらいしかキャラ対策が思いつきません」と自己紹介しているに過ぎないし、自分が完璧だと言い切る自信がないならできるだけ黙ってプレイしたいよね
1
82
53
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
本日のハイライト #PS4share
0
38
55
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
彼女から誕生日プレゼントで手作りチーズケーキと包丁とエプロンもろた!料理も闘神めざします!
Tweet media one
Tweet media two
18
2
56
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
喫煙可能ゲーセンは「喫煙が可能なゲーセン」であって「煙草の煙を嫌がる権利すらないゲーセン」ではないので「隣に非喫煙者がいても容赦なく吸う権利」があるなら「隣から来た煙を嫌がってパタパタする権利」も当然あるだろ、そんなこともわからないならココアシガレットでも吸ってろよ…
1
47
55
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
「こいつはバースト確定ポイントじゃないこの場面でバーストを打ってくるだろうな」と読んでバーストをガードするのって、要は相手のバーストの下手さに依存して"楽して"勝ってるにすぎないんですよね。 #マシュマロを投げ合おう
Tweet media one
1
75
57
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
自分を好いてくれる人とだけ仲良くすればいいし、それ以外には嫌われてもいいのスタンスでいいと思うけど、「俺あいつ嫌いだからみんなで嫌いになろうぜ」みたいな巻き込み方をする奴はほんとしょーもないし、それに乗っかって「じゃあ俺もそいつブロックしよ」ってなる奴はもっとしょーもない。
1
34
52
@pako_oji
ぱこおじ
4 years
19段くらいのヴェノム使いの人から「アドバイスくれ」と依頼がありましたので、本日22時くらいから「19段ヴェノムのプレイを観戦しながらアドバイスする配信」をやります。20段以下限定でプレマ部屋を立てますので、よければ遊びにきてくださいませー
1
53
57
@pako_oji
ぱこおじ
7 years
初心者に教える教えないの話題になってますが「格ゲーは対戦しなければならない、勝たなければならない」なんて誰が決めたんでしょう。ゲーセンで100円入れる目的、家庭用ソフトを買う目的が「対戦で勝つため」と決まっているわけではないです。ゲームを楽しむために「教える」という事が必要ですか?
1
87
54
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
ハロウィン同キャラ大会はブロック決勝まで進むもナゲさんにメテオ連発されて負けました。あんなにメテオが出るはずないので、おそらくプロアクションリプレイなどの改造ツールを使っていると思います。
1
54
54
@pako_oji
ぱこおじ
7 years
ジャム用勇式改 #PS4share
2
20
54
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
Q.これ使えば勝てるみたいなキャラは誰ですか? A.いません。強キャラ使えば誰でも勝てるほど浅いゲームじゃないです。やり込みが大事。 Q.長くやってる奴に絶対勝てないとかクソゲーでは? A.ウノじゃねえんだから簡単に勝てるわけねえだろ、クソなのはてめえの脳みそだろクソガイジ、ぶっ殺すぞ
0
73
53
@pako_oji
ぱこおじ
7 years
実用的な一撃コンボ #PS4share
2
33
55
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
ていうかこのゲームって言うほどキャラ差なくない?最強キャラと言われるジョニーが仮に100点だとしたら、弱キャラと言われるザトーとかでも90点くらいはあると思うし、ジョニーが強いからって使ったらすぐ勝てるのかって言われたらそうでもないんじゃないかな。
2
50
55
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
今夜21時半頃よりエルフェルト対策講座配信やる予定です(あくまでも予定)!端のトラヴァ関連は自分なりにかなり調べたので他キャラ使いの方でもそれなりに役立つ内容になってると思います!お暇な方は是非!
2
41
54
@pako_oji
ぱこおじ
7 years
本日の殺しきり #PS4share
2
38
54
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
結論:状況にもよるけどファスティバが2F以上有利な状況(強ヘッド、2A、5A、ジャンプ攻撃ガード後など)でのファジージャンプはほぼ無理。おわり
0
75
54
@pako_oji
ぱこおじ
3 years
誕生日なので一人飲みをしています、ハッピーバースデートゥーユー♪ハッピーバースデートゥーユー♪ハッピーバースデーディア…友達がガチでいない、発達障害、マウスパッドが汚い、マツキヨに行ったことがない、自転車の漕ぎ方が気持ち悪い、カクテルを飲んでる人に対して「こんなの水だよw」とイキ
Tweet media one
20
0
53
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
一度でいいから「マジで成長しない」って嘆いてる人に本気でつきっきりで教えてどこまで強くなれるのかっていうのを試してみたい。教えたことを言われた通りにやろうとする努力さえしてくれたら1年で賞金首にさせる自信があるんですよね。
5
56
52
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
これは…
Tweet media one
3
7
49
@pako_oji
ぱこおじ
7 years
滑空対策 #PS4share
2
18
51
@pako_oji
ぱこおじ
7 years
ジャム対策 #PS4share
4
22
49
@pako_oji
ぱこおじ
7 years
僕は喫煙者ゲーマーだけど、 ・自分の台に灰皿がなくて隣の台に灰皿があるとき、隣の人が試合中なのに平気で手を伸ばして灰皿を取る人 ・隣の人が非喫煙者なのに、灰皿を反対側に置いてあげない人 この辺の配慮ができないのは人としてどうかと思うよ。自分のチンポでも吸ってろ
0
125
47
@pako_oji
ぱこおじ
7 years
HSモビから一撃 #PS4share
3
18
49
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
#ゴミバースト選手権 みんなで自分の芋バースト動画を投稿してみんなで幸せになりませんか?選手権への参加方法はとっても簡単!上のハッシュタグとともに自分の芋バースト動画を投稿するだけ!さあ、キミも今すぐ自分のゴミバーストを自慢しよう!
0
96
46
@pako_oji
ぱこおじ
6 years
35歳になりました。よろしくお願い致します。
15
1
48
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
@No_104KANA 発生9F、持続8F、硬直19Fで全体35Fだそうです
1
205
49
@pako_oji
ぱこおじ
7 years
決めたらモテる一撃集 #PS4share
0
29
48
@pako_oji
ぱこおじ
4 years
「格ゲーはコンボが難しい!ハードルが高い!」って言ってるやつらは"自分がやらない理由を後付けで述べてるだけ"だからコンボが簡単になっても絶対にやらないし、そういう連中のために調整をしたところで「新規は増えなくて、既存ファンが減る」っていうクソみたいな結果になるの、目に見えてるだろ
0
48
49
@pako_oji
ぱこおじ
7 years
本日のハイライト #PS4share
1
30
47
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
しつこくリプしてくるイキ障グラブルオタクさん、なかなか冗談が通じなくて久しぶりに"手ごたえ"を感じてる
1
19
44
@pako_oji
ぱこおじ
5 years
天才コンボ #PS4share
4
23
46
@pako_oji
ぱこおじ
4 years
ぼくがつよくなるためにやったこと。 ・ひたすら頭を使う ・「できることを増やす」を目標に対戦する ・その日の勝ち負けに固執しない 以上。
0
14
44