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@ozora_develop

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趣味でゲーム作ってる人(読み方はノーシームズ)。Solo indie dev. 現在Unityでゲーム作成中。 今まで作った(公開した)のはゲーム15作品、Unityアセット3作品、MMDステージとアクセ4作品。その他色々。

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@ozora_develop
NoSeams
5 months
#スーパーゲ制デー 「ルールも勝敗もない美しい世界でひたすら癒しを求める旅をする」 水面でモチモチして遊んだり、海底洞窟で巨大魚を探したり、変化する環境音に浸ってみたり。 ぜひイヤホンやヘッドホンで聞いてみてくださいね。
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2 years
チェンソーマンのゲームを作りました。
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3 months
え?待って... 動画のファイル名も公開されるようになったの? 怖... みんな気を付けてな(´・ω・`)
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7 months
水の音、水面、光の反射。 ルールのない美しい世界でひたすら好きにモチモチして遊ぶだけの癒しゲーを作ってます。 #スーパーゲ制デー
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5 months
今日のゲーム制作進捗。 一見、何もない水槽だが水で満たされると…?
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4 years
ゲーム自主制作を始めてから8年目記念のスライド公開しました! 技術的な話じゃなくて「モチベの保ち方」と「ザコなりの戦い方」のまとめです。 ゲーム制作だけじゃなく、創作活動全般に共通する話だと思います。 騙されたと思って「メモ帳でF5」だけでもやってみてね。
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@ozora_develop
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6 months
水位を自由に動かせる仕様。これがこのゲームの一番の特徴かも。 (元々はデバッグ機能でしたが楽しかったので採用)
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7 years
最近無料化したProBuilderが話題に上がってますが、あえてBlenderを導入してみるのもアリだと思ってます。 #Unity3d エディタ上からBlenderファイルを開いて編集・上書き保存するとすぐにSceneが更新されるので編集も簡単。無料な上に高機能、覚えてしまえばゲーム制作以外にも使えるので強く推したい。
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NoSeams
4 years
リアル系の背景にVRoidを合わせるために ・キャラはHDRP/Unlitにして輪郭線無しに ・全体の彩度を落として色味を付ける といった具合に。方向性が定まってきた。 #unity3d
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NoSeams
5 months
キューブが水面で跳ねる。反動でだんだん高く跳ぶようになるのが楽しい。 こういう意味のない遊びを自分で見つけて無限に繰り返せるゲームにしたい。
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NoSeams
2 years
MatCapに目を描いたら「ずっとこっち見てるヤツ」を作れるのでは?と思ってやってみた(間違った使い方)
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7 months
この世界を覆うドームの外に雨が降っている。 という表現をしたかったのだけど、もはや滝。加減を誤ったか。
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NoSeams
2 months
今日のゲーム制作進捗。 巨大な地下空洞とサメ。
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5 months
よく見ると天井に穴が。 これ以外にも色々なパターンの隠しエリアが存在します。 #ゲーム制作
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2 months
洞窟用の白くて綺麗なマテリアルを探していたら「食パン」にたどり着きました。 実にメルヘンですね。(疲れてるのか?)
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NoSeams
2 years
1万円でモーションキャプチャーできるツール「MocapForAll」について使い方まとめ中。 (VRoidモデルをUnity上で動かす用途) 精度が下がる要因と対策がわかってきたので、需要がありそうなら動画やブログにまとめるかも。
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7 months
すごい、PC変えてから明らかに描画がスムーズだ。ジャンプ力も上がっている。 いやジャンプ力は上げてない。なぜだ、なぜジャンプ上がっている。
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@ozora_develop
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3 months
#スーパーゲ制デー ただひたすら無心で遊べる癒しの世界。 とても平和で、でもワクワクする冒険の旅へとご案内いたします。
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@ozora_develop
NoSeams
2 years
モーションキャプチャー、かなり安定してきました。 普通に実用レベルかも。ゲームや自主制作アニメに使えるか実験してみます。
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@ozora_develop
NoSeams
2 years
趣味でゲーム作ってます。 あと、ゲーム制作の合間の息抜きに他のゲームを作ってます。 #11 月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
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NoSeams
5 months
#6 月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ むずかしいことは何も考えず、ひたすら好きに過ごせるだけの癒しゲームを作ってます。
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@ozora_develop
NoSeams
5 months
本日の成果 ・ドアを設置 ・天井が低かったので調整 など そろそろsteamのストアページを作りたいのだけど、いまだに作品名が決まってない。タイトルだけで5年くらい迷ってる。
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NoSeams
4 months
好きな隠しエリア発表おじさん。 こういうせまい入口の奥に広い空間が広がってるやつ。
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1 month
家具も建物も動物も音も光も。欲しいモノは全部奪い取る。 強欲メルヘンスローライフゲーム。 #スーパーゲ制デー
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@ozora_develop
NoSeams
6 years
VRoid Studioの修正版が来てたのでUnityにインポートしてテスト。 マテリアルもちゃんとついてきてます。 こうして動いているところを見ると学校とか街とかの背景モデルが欲しくなる。 #VRoid #unity3d
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NoSeams
3 years
真っ白な建物が好きだよ。 UV展開しなくていいからね。#ゲーム制作
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11 months
疲れきった自分自身のために極限までこだわって作った癒し系冒険ゲームです。 ここまで来るのに10年くらいかかりました。#スーパーゲ制デー
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NoSeams
3 months
今日のゲーム制作進捗。 海底迷路ってなんかロマンがある気がする。
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NoSeams
30 days
本日のゲーム制作進捗。 入手物の無限生成能力の副産物として自在な空中移動ができるようになってしまった。 特に最後の空中階段が便利。
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@ozora_develop
NoSeams
1 year
#スーパーゲ制デー 「歩き回るだけでワクワクできるゲーム」を作りたくて 海,巨大生物,迷宮,などロマンあふれるモノを全部ぶっこみたいと思ってます。
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NoSeams
2 years
#2 月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ 相変わらず趣味でゲーム作ってます。気軽にリプ貰えると嬉しいタイプの人です。
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NoSeams
5 months
降り注ぐ三角錐の発生源を追って水位を上げていったら水面に浮かんでいきました。(ほぼ怪文書)
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NoSeams
11 months
ゲームという枠組みを超えた総合芸術のような作品を目指してます。 立体的な空間の中だからこそできる光と音の表現。是非イヤホンやヘッドホンで聞いてほしいです。 #スーパーゲ制デー
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@ozora_develop
NoSeams
3 years
壁面水槽のテスト。 #IndieGameDev
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@ozora_develop
NoSeams
4 years
ゲーム自主制作を始めてから来月でついに8年目くらい! なので記念のブログ記事用のネタをパワポで制作中。 何を書こうかなと考えたのですが、自分は技術的に優れているわけではないので「モチベの保ち方」くらいしか…。 あとは「ザコなりの戦い方」のまとめになりそうですw
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@ozora_develop
NoSeams
7 years
Unity上でモデリングできるアセット、ProBuilder()無料化きたみたいですね!(RT)階段とアーチの生成が便利なので使ってます。 ブーリアンが手軽なCSG Tools()とどっちを使うか迷ったのですが、結局は両方同時に使えばいいという結論に。
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@ozora_develop
NoSeams
3 years
今日のゲーム制作進捗。地下水路に着手。
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NoSeams
5 months
今日のゲーム制作進捗。 部屋割りの仮組。これから大きさなど調整してく。
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@ozora_develop
NoSeams
2 years
自分でモーションキャプチャーした動きをゲーム内のNPCに入れたテストに成功。 イベントシーンのクオリティアップと効率化が劇的に進みました。#ゲーム制作
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@ozora_develop
NoSeams
4 years
VRoid v0.9.3のポリゴン削減機能が超便利だったので「これでゲーム制作に使える」と確信しました。 なので本腰入れて制作することにします。 この動画(過去のVRoidでの試作)みたいな超高速戦闘+銃撃戦をSF系の世界観で作ります。 #unity3d
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@ozora_develop
NoSeams
1 year
音と光に癒されるゲームを作っています。 是非イヤホンやヘッドホンで聴いてみてください。#スーパーゲ制デー
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@ozora_develop
NoSeams
7 years
ついに念願のアセット作家デビューを果たせました!>RT 地面,壁,岩,木目など120種以上のMaterialセットです。実際の表示を確認できるデモもあるので、是非触ってみてください。 ちなみに、このツイートの画像もリアルタイム表示のSSです。 RTよろしくお願いします!! #Unity3d
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@ozora_develop
NoSeams
1 year
金欠だけどアーマード・コアの新作は極限までデカい画面で遊びたくて頑張った結果 -- プロジェクター:2万円 突っ張り棒:6千円 物干し竿:千円 デカい白い布:4千円 -- →合計3万円ちょいで150インチ! このお値段で天井から床、部屋の端から端まで埋め尽くす画面が作れるのヤバい。
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@ozora_develop
NoSeams
7 years
Unity上でモデリングできる「SabreCSG Level Design Tools」の無料化はやばいっすね…。 #Unity3d ProBuilder (現在$100くらい)買おうか迷ってたけど、こっちの方が使い勝手がよければ要らないかも。 (ただ、多機能だけど使いづらいようならBlender使った方が早い気もする)
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@ozora_develop
NoSeams
2 years
ここ最近のゲーム制作進捗まとめ。 空を泳いで銀河を拾って部屋に飾れるゲームです。
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NoSeams
2 months
今日はもちもちを部屋に集める遊びを始めてしまったため作業は進みませんでした。 とてももちもちしていてたのしかったのでよかったです。
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@ozora_develop
NoSeams
3 months
本日のゲーム制作進捗。 旅先で触れた球体は部屋に飾られていく。近づくと再び効力を発揮する。
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NoSeams
3 months
今日のゲーム制作進捗。 色々と調整してモチモチも60fpsで安定するようになりました。ひたすら軽量化の日々。
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@ozora_develop
NoSeams
3 years
今日のゲーム制作進捗。地下に広がる海底洞窟。 イメージしていたビジュアル表現は大体テストできたので、一旦全部破棄してステージを作りなおします。
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@ozora_develop
NoSeams
3 years
今日のゲーム制作進捗。 水槽の中へ入れるようになりました。
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@ozora_develop
NoSeams
5 months
今日のゲーム制作進捗。 以前作っていた電車(船?)の仮実装を差し込みました。
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@ozora_develop
NoSeams
2 years
ずっと企画と見た目だけの仮実装で寝かせておいたけど、そろそろこっちも本格的に作り始めたい。
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@ozora_develop
NoSeams
2 months
Unityでの洞窟の作り方、完全に理解した(してない)。
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@ozora_develop
NoSeams
4 years
最近のVRoidを使ったSFアクション進捗まとめ動画です。いい感じに実装が進んできました。 #unity3d そして、明日は休みなので夜までに「心が折れずにゲーム開発を続ける方法」を書き上げたい!
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@ozora_develop
NoSeams
3 years
日の出と波。#ゲーム制作
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@ozora_develop
NoSeams
2 years
1万RTありがとうございます。思ったより伸びていたのでよかったです。 キャラのCGモデルはVRoidというフリーソフトで作りました。キャラクタークリエイトみたいに簡単に作れるのでオススメです。
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@ozora_develop
NoSeams
3 months
夜を閉じ込めた球体。 触れると一瞬にして夜が訪れる。#ゲーム制作
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@ozora_develop
NoSeams
6 years
この数時間くらいでかなり進んだ。敵との戦闘や超高速回避行動、飛ぶ斬撃的な必殺技(まだ当たり判定つけてない)など。 2日間でここまで作れるUnityとアセット群スゴイ。 #unity1week
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@ozora_develop
NoSeams
3 years
今日のゲーム開発進捗。 レベルデザインについてパワポでまとめ。エクセルよりもこっちの方が読み返しやすいかなと。 こういう画面映えしない作業も大事なので地道に作業。
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@ozora_develop
NoSeams
3 years
仮ステージを追加。 以前Blenderで作って放置してたやつ。#ゲーム制作
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@ozora_develop
NoSeams
3 years
水中の巨大生物。#ゲーム制作
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@ozora_develop
NoSeams
3 years
今日はダイジェスト版まとめ。#ゲーム制作 「冒険」や「旅」を体験できるくらいのスケール感を目指してます。
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@ozora_develop
NoSeams
1 year
雫、流水、雷鳴、強風、波打ち際。 状況に合わせてリアルタイムに変化するBGMなど、音にこだわったゲームを作っています。 動画だと球体水槽の中では低音と水音が強調されて響いているので、是非ヘッドホンやイヤホンで聴いて確かめてみてください!#スーパーゲ制デー
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@ozora_develop
NoSeams
10 months
久々のゲーム開発再開。 こういう「壁面都市の内部で横穴同士がつなってる」のとか好き。
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@ozora_develop
NoSeams
2 years
今日のゲーム制作進捗。質感を引っこ抜く感じ。イメージに近づいてきた。
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@ozora_develop
NoSeams
4 years
奴隷が回すやつレベル100。 #unity1week
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@ozora_develop
NoSeams
3 months
本日のゲーム制作進捗。 洞窟エリアの調整ですが、以前から使ってたボクセル系の洞窟作成アセットがうまく動作しなくなってしまったので新しいアセットに移行中。
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@ozora_develop
NoSeams
3 years
新ステージ着手。 巨大な温水プールっぽいビジュアルイメージで環境音も水道水の音。モデル自体は以前Blenderで作ってたヤツです。
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@ozora_develop
NoSeams
4 months
旧ステージへの遷移と確認調整。やっぱりこのステージが一番好き。 相変わらずスローペースですが焦らずのんびりゲーム開発してます。
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@ozora_develop
NoSeams
3 months
今日のゲーム制作進捗。 ・抜け道をふさいでルート調整 ・画がぼやけないように色調整 など。
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@ozora_develop
NoSeams
11 months
一般人「10年も作っててまだ完成しないんですか?」 開発者「もうちょっとだから」 一般人「もうちょっとって、あと何年ですか?」 だって、たったの10年だし… 1人で作ってるし… 人の寿命は短いってわかってたのに、なんでもっと必死に作業しなかったんだろうね(´=ω=`) #ゲーム開発
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@ozora_develop
NoSeams
2 months
岩山にコンクリがめり込んでるタイプのステージ。 こういうの一番好き。
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@ozora_develop
NoSeams
4 years
最近のゲーム制作の進捗。 作中で���ESP兵器」と呼ばれる、戦闘を補助するアビリティです。 1、高速移動 2、時間停止&ショートワープ 3、空中浮遊 基本要素は形になってきた。この作品でSteamデビューを果たす! #unity3d
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@ozora_develop
NoSeams
2 months
晴れた日にだけ現れる鳥居。 その他にも条件が重なったときだけ出現する要素が増えてきたので、何回も探索することで新たな発見があるかも。
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@ozora_develop
NoSeams
3 years
無事に乗り物を実装できました。 情報をくれた方々に感謝。#ゲーム制作
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@ozora_develop
NoSeams
4 months
引き続き背景作成中。 壁の向こう側に見える世界。
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@ozora_develop
NoSeams
2 months
エリアごとに収集できるモノの特徴が出てきました。 ・白エリア →光や人工的な流水音 ・岩山エリア →大型の水生生物 他にも「星空」や「庭園」など色々なステージ作成中。
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@ozora_develop
NoSeams
6 years
VRoid Studioのベータ版、早速使ってみました。倍速無しだとここまでで1分半くらい。 久々に「ペンタブがあって良かった!」と思えたかも。 Unityにもっていくとテクスチャが真っ白なので、インポートの設定とか色々と試してみます。 #VRoid
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@ozora_develop
NoSeams
1 year
#8 月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ 水の音が涼しげな癒し系ゲームを作ってます。
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@ozora_develop
NoSeams
8 months
癒し系のゲームを制作中。 ルールも勝敗もないので、それだけで成立させるために「見てるだけでワクワクする、触ってるだけで楽しい」と思わせるまでひたすら作りこむ所存でございます。 #スーパーゲ制デー
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@ozora_develop
NoSeams
3 months
本日のゲーム制作進捗。 拠点の動線確保。 ・ワープ後すぐ収集物が見れる ・収集物越しに部屋が見える (それらをいじって部屋をカスタマイズするため) ・前後の出入り口から他のコンテンツにすぐアクセスできる など。
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@ozora_develop
NoSeams
3 years
洞窟を超えた先の海岸線。 少しずつ冒険できるゲームになってきました。
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@ozora_develop
NoSeams
6 years
Unityで超高速アクションゲームを作り始めました。 キャラの動きが尋常じゃなく速いので慣れるまで時間がかかるかも。(早すぎて壁を突き抜けてる) 操作方法はアーマードコアに近い感じ。
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@ozora_develop
NoSeams
3 years
新ステージ。枯れてない枯山水(?) #IndieGameDev
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@ozora_develop
NoSeams
9 months
おもちもちもち海。 コレずっと触ってたら一日終わってた。 時間とIQが水に溶ける。#ゲーム制作
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@ozora_develop
NoSeams
2 years
地下室でペットを飼育。 #ゲーム開発 #indiedev #IndieGameDev
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@ozora_develop
NoSeams
1 month
いいアーチだ。家に持って帰ろう。 そして城を建てよう。
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@ozora_develop
NoSeams
4 years
水没都市 + 夜景 + ピアノ曲 = 最強 #unity3d これは水没というよりコンクリートタイルの上に薄く水を張った感じですが、こういう表現も好きです。
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@ozora_develop
NoSeams
2 years
作業に行き詰まってきたので一番好きなステージで遊んで癒されてるところ。
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@ozora_develop
NoSeams
7 months
今日のゲーム制作進捗。 全体のスケール感が決まってきたのでステージ配置。隠しエリアもたくさん用意してます。
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@ozora_develop
NoSeams
4 months
今日のゲーム制作進捗。少しずつステージ増築。 完成形はもっと閉じた空間になる予定。
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@ozora_develop
NoSeams
2 years
エリアに入ったとき「上下に黒い帯が出ての重低音+エリア名どーん」ってやつをやりたい。
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@ozora_develop
NoSeams
2 months
今日のゲーム制作進捗。 主人公は海に潜ってゾウとヤギを収穫します。
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@ozora_develop
NoSeams
6 months
今日のゲーム制作進捗。光る樹。
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@ozora_develop
NoSeams
16 days
ものすごく時間がかかりましたがプロジェクトのUnityバージョンを2022.3.49に移行することに成功。(見た目的には何も変わってないけど) 10年単位のプロジェクトだとこういう作業が一番重い。まだ物理挙動や描画がおかしいところも沢山あるので修正中ですが手直ししながら進めばなんとかなりそう。
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@ozora_develop
NoSeams
4 months
壁の奥の水槽部屋。コレクション要素があるとちゃんとゲームっぽい感じがしますね。
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@ozora_develop
NoSeams
4 months
今日のゲーム制作進捗。 試しに上に乗れるようにしてみたらちょっと楽しかったので動く床の実装を検討中。
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@ozora_develop
NoSeams
2 years
ゲーム作ってます。もう少し調整したら体験版を配信予定。 #10 月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
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@ozora_develop
NoSeams
3 years
少しずつ理想の背景イメージに近づいてきました。 #IndieGameDev
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@ozora_develop
NoSeams
4 years
空中浮遊にエフェクトつけました。(プリンセスプリンシパルのCボールみたいな感じになってきた) 巨大な街を飛び回って標的を狙撃できるゲームとか、結構面白そうな気がしてきた。 #unity3d
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