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たからっきょ

@otakara0122

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たまに絵描いてるので、ハイライト欄にまとめてますー。 本業はゲームや映像作る人。 ■マシュマロ:

FGO、デレステ、艦これ、ウマ娘などRPしてます
Joined June 2020
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@otakara0122
たからっきょ
19 days
#gamescom2024 で #トライブナイン の新トレーラーが公開されました! 是非チェックしてくださいー! #TRIBENINE
@tribenine_tokyo
トライブナイン【公式】
20 days
◤◢◤Re:Re:Re:Game トレーラー◢◤◢ #gamescom2024 Opening Night Live にて新トレーラーを公開⚡️ 幾度の死を乗り越え、強大な敵・理不尽なデスゲームを打ち破れ! 🎬YouTube 🎮 #Steam ウィッシュリストへ登録! #TRIBENINE #トライブナイン
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
#学マス のルックがとても良かったので、モデルやシェーダーに関して自分的に良いなと思った所を備忘録。 ・目と髪の透過表現 ・鼻ライン ・影 ・髪のハイライト ・クロスフィルター ・瞳の形状とハイライト とか。 この辺りツリーでまとめます。 (自分なりの見解なので、間違ってるのもあるかも)
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@otakara0122
たからっきょ
5 months
『葬送のフリーレン』ファン動画第2弾に参加して1シーン作りました。折角なのでメイキングを載せようと思います。 4/1(月)から1週間、毎日19時頃にここのツリーにポストしていこうかなと。 (数が多くなりそうなら昼頃にも追加するかも)
@h1i9r8o1
ヒロ@3DCG キャラモデラー
5 months
【拡散希望】① フリーレンファン動画第2弾公開いたしました! 総勢31名の3Dアニメーターがそれぞれフリーレン愛を込めて作成していただきました! youtubeの高解像度版で是非 大変すばらしい映像になりましたので最後の【オチ】までご覧ください!
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
学マスの各キャラの瞳を見てて気付いたのだけど、咲季だけハイライトが多いですね。凸型の方。 瞳孔付近に1つと下瞼付近に3つ。他キャラには無いハイライトが。 キャラデザ的に違いがあるわけではないので、モデル側で意図して入れているのかな。目力アップというか。
@otakara0122
たからっきょ
4 months
■瞳 瞳の作り方って凸型・凹型があると思っていますが、最近のアニメ系モデルは凹型が多いですね。 学マスも凹型。白目が凹んでます。これの一番の利点って瞳の瞳孔が奥まった表現ができる(横から見た際の瞳孔位置が変わる)事だと思いますが、
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@otakara0122
たからっきょ
3 months
先日の #鳴潮 キャラルック考察を元に、Mayaのレンダリングからゲームのルックを再現してみました。ベースはMayaToonOutlineShaderなので、細部は再現できてませんが。
@otakara0122
たからっきょ
3 months
#鳴潮 のキャラルック、かなり格好良いですよね…! 今回も自分が良いなと思った箇所をまとめてみました。 ・目と髪の透過表現 ・目のアウトライン透過 ・髪の陰影表現 ・髪のハイライト ・リムライト 辺りが気になりましたね。 自分なりにどうやってるのか、ツリーで考察してみますー。
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@otakara0122
たからっきょ
3 months
初めましてー。ちょっと返信遅くなりました…! #鳴潮 もモデル良いですよね。自分は特に男性キャラが好みなデザイン多かったので、主人公も男性にしてます。 さて髪の影に関する話ですね。 テキス... 続き→ #マシュマロを投げ合おう
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@otakara0122
たからっきょ
3 months
#鳴潮 のキャラルック、かなり格好良いですよね…! 今回も自分が良いなと思った箇所をまとめてみました。 ・目と髪の透過表現 ・目のアウトライン透過 ・髪の陰影表現 ・髪のハイライト ・リムライト 辺りが気になりましたね。 自分なりにどうやってるのか、ツリーで考察してみますー。
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@otakara0122
たからっきょ
2 months
ゼンゼロのモデルを見るなど。大体どのキャラも3万ポリってところですか。 そして相変わらずHoYoverseモデルは、本当に必要?ってくらいジョイント数多いね…恐ろしい。 頭のアホ毛みたいなのとか、自分なら1~2個にしちゃいそう。
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@otakara0122
たからっきょ
2 months
HoYoverseモデルはジョイント数多いって書いてて、確かに原神もスタレも多かったんだけど、鳴潮やドルフロ2も多かった…もう中国はこれが標準ってことかな…恐ろしい。
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@otakara0122
たからっきょ
2 months
ゼンゼロのモデルを見るなど。大体どのキャラも3万ポリってところですか。 そして相変わらずHoYoverseモデルは、本当に必要?ってくらいジョイント数多いね…恐ろしい。 頭のアホ毛みたいなのとか、自分なら1~2個にしちゃいそう。
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
■瞳 瞳の作り方って凸型・凹型があると思っていますが、最近のアニメ系モデルは凹型が多いですね。 学マスも凹型。白目が凹んでます。これの一番の利点って瞳の瞳孔が奥まった表現ができる(横から見た際の瞳孔位置が変わる)事だと思いますが、
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@otakara0122
たからっきょ
3 months
このタイプの目の作り方が少し広まってきたのかも? 良い感じに立体感感じますね!
@Layla_3D
Layla🌙 | 3D Modeler
3 months
- How to achieve a good eye shape👀 To add volume: a convex cornea and highlight. 🌒 To add depth: a concave iris and pupil.🌘 #b3d #blender
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
■目と髪の透過表現 話題になっていた目が髪を透過している表現。 ただ透過するだけなら昔からあるんですが、見る角度によって透過率が変わるのは少ないですよね。 自分はFGOアーケード初めて見ました。他だとスターレイル。アイプラもやってましたね。
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@otakara0122
たからっきょ
5 months
葬送のフリーレンファンムービーメイキング第3回! 今回は【アニメーションについて】の「構図」回です。 映像の基本だからと侮ってはいけません。 基本だからこそクオリティに直結します。
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@otakara0122
たからっきょ
3 months
あれ?自分は逆が原則と覚えてるけど…どうなのかな? まぁ、あくまで原則ってレベルだし、作品やシーンによって違うとは思うけど。 自分は左に向かうのは逃走とか転落、流れに任せるイメージかな。右は挑戦や抵抗のイメージ。
@bossakawauso
シン・かわうそ
3 months
アニメで走る描写は、右に向かってると過去や失望などのネガティブな意味を表していたり、左に向かってると未来や希望などのポジティブな意味を表していたりするのが演出の基本なんだけど…
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
■鼻ライン こちらも話題なっていた鼻のライン。正面から見て出るラインで、角度によって自然に消えるのが良いですね。 押し出しやポストなどのアウトラインでは簡単にはできない表現。 鼻先を凹ませる方式やビルボード拡縮方式などいろいろ検証されていましたが、
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
■クロスフィルター 瞳のハイライト部分、ただのブルームじゃなくてクロスフィルターになっていますね。 ☓方向に光が伸びて虹色に輝いている。これ凄くキレイ! 瞳だけでなく、様々なパーツのハイライトはこれが適応されています。床の反射も。 こういう表現こそポストプロセスの強みですよね。
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@otakara0122
たからっきょ
5 months
葬送のフリーレンファンムービーメイキング第2回! 今回は【アニメーションについて】の「嘘パース」回です。 最近は様々な映像で見かけるようになってきたので、ご存じの方も多いかもしれません。 まだやってみた事がない方は、今回の動画で使い方と効果をある程度知ることが出来るかも…!
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
『ドラゴンボールZカカロット』の実況プレイ、楽しませてもらいましたー! 本編からDLCまでやっていただけるとは。どの回も反応が新鮮で観てて面白かった… 制作に携わっていた者としてはめちゃくちゃ嬉しい��信でした。あと、毎回復習で原作履修してるの感心させられました…凄ェや…
@usadapekora
兎田ぺこら👯‍♀️ホロライブ3期生
4 months
ドラゴンボール、最高!!
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@otakara0122
たからっきょ
1 month
こんにちは、マシュマロありがとうございますー! 返信遅くなり申し訳ないです…!先生とはこそばゆいですが…お答えしますね。 せっかくなので、再現動画なども用意してみました!ちょっと長くなるので、ツリーにしています。Xで確認して下さいー。 ■パイモンのマントシェーダー(1/7)
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
■髪のハイライト ハイライトは固定。テクスチャで描いてますね。 スターリットシーズンみたいに擬似異方性ハイライトにしてくるかと思ってましたが、動かないですね。 そのままベタ張りではなく、フォールオフで外縁を消してるのと、影の境界付近も消してますね。
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
■影 服の裾などライティングによる影が出やすい部分を指定してる気がします。頂点カラーか、テクスチャで指定とか。 テクスチャで描いてる影はほぼ無いですね。立体感を損なわない程度に軽い描き込みがあるくらい。 なので、セル調の影の上にセル調の影が乗る、みたいな事が無いですね。素晴らしい。
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@otakara0122
たからっきょ
2 months
#これでフォロワーが増えました やっぱりフリーレンファンムービーに参加した時でしょうか。動画とメイキングなどで。 これでクリエイターの方々にフォローしていただいたからこそ、その後のルック考察とかも多くの人に見てもらえたのかと。ありがたや。
@h1i9r8o1
ヒロ@3DCG キャラモデラー
5 months
【拡散希望】① フリーレンファン動画第2弾公開いたしました! 総勢31名の3Dアニメーターがそれぞれフリーレン愛を込めて作成していただきました! youtubeの高解像度版で是非 大変すばらしい映像になりましたので最後の【オチ】までご覧ください!
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
瞳の凸型凹型って何さ?って人は下記を。
@otakara0122
たからっきょ
1 year
近年は凹形状の目が多くなってきたかな。確か、原神も瞳は凹ませてた気がする。 でも、凸形状の目も好きなんだけどね。 立体感が眼球してて好き。 まぁ、どちらも一長一短。 凸形状で凹の見た目にしたいところだけど、シェーダー工夫しなきゃかな。
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@otakara0122
たからっきょ
3 months
■目と髪の透過表現 先日の学マスとは違い、全体を透過するのではなく部分的にグラデーションで消えていきます。 公式配布モデルを見る感じだと、頂点位置に合わせてグラデーションになってるように見えたので、頂点カラーで範囲指定してるのかもしれません。
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@otakara0122
たからっきょ
5 months
初回から大遅刻で申し訳ありません…! 葬送のフリーレンファンムービーメイキング第1回です! 今回は【構想と演出について】になります。 アニメーションは次回までお待ち下さい!
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
今回も気持ちの良いプレイだったなぁ。 自分が演出、ディレクションしたシーンでここまで感情剥き出しになってくれると嬉しさいっぱい。
@usadapekora
兎田ぺこら👯‍♀️ホロライブ3期生
4 months
悟飯;;;;;; トランクス幸せになってくれ‼
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@otakara0122
たからっきょ
8 months
大遅刻だけど…2024描き初め! ドラゴンポーズでHappy New Year! だナ! ですよー #デレステ #ナターリア #ライラさん #描き初め
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@otakara0122
たからっきょ
5 months
葬送のフリーレン、ファン動画第2弾が公開されました! 31名もの3DアニメーターがSNSを通じて集まり、各々愛溢れるアニメーションになっています! 自分も画像のシーンを楽しく作りましたので、是非見て下さい〜😆 後日メイキングとかポストするかもです! #葬送のフリー連携アニメ #フリーレン
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@h1i9r8o1
ヒロ@3DCG キャラモデラー
5 months
【拡散希望】① フリーレンファン動画第2弾公開いたしました! 総勢31名の3Dアニメーターがそれぞれフリーレン愛を込めて作成していただきました! youtubeの高解像度版で是非 大変すばらしい映像になりましたので最後の【オチ】までご覧ください!
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@otakara0122
たからっきょ
2 months
ちょいちょい隙間時間でゼンゼロ検証用に再現とかやってみてる。影色が彩度低めの色使ってたりとか、ちょっと独特ですよね。 まだ途中なので中途半端な状態ですが、こんな感じ。
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@otakara0122
たからっきょ
5 months
葬送のフリーレンファンムービーメイキング第6回! 今回は【エフェクトについて】の「ゾルトラークと防御魔法」回です。ようやくエフェクト…! ゾルトラーク格好良いですよね…アニメを何度も観て、なるべく再現できるようにしてみました。
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@otakara0122
たからっきょ
3 months
■目のアウトライン透過 続けて髪の透過ですが、透過の仕方が面白かったですね! 目や眉を全部見せるのではなく、半透明で見せるのでもなく、アウトライン部分を透過させる感じ。 これはたぶん、アニメの髪透過表現を再現している、のでしょうか…?
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@otakara0122
たからっきょ
5 months
フリーレンファンムービーメイキング、 インプレ、いいね、RP、動画再生数、それぞれで後から公開した嘘パース編が上回ってる…! みんな嘘パース好きだねぇ!僕も好きだよ! メイキングを見てファンムービーが気になった方は、こちらのYoutube動画を楽しんでくださいー♪
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@otakara0122
たからっきょ
5 months
葬送のフリーレンファンムービーメイキング番外編! 「エクステ」回です。 近年のアニメで見かけますが、色トレス線だけで表現されている一本の髪があるじゃないですか。 これ、髪っぽさが出て凄く好きなんですよね…。
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@otakara0122
たからっきょ
1 year
2日遅れたけど…ナターリア誕生日おめでとう!(2枚目) やっぱりお寿司を食べてほしかったのです。 #ナターリア生誕祭2023 #ナターリア誕生祭2023
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
『ドラゴンボールZカカロット』DLCの天下一武道会、カットシーンのディレクションなどやってる合間に、昔のTVアニメタイトルコールの再現を作ったんだけど、結構反応良くて嬉しかったー。 ぱっと見だと分からないですが、3Dで作ってて再現微妙に手こずった思い出w
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@usadapekora
兎田ぺこら👯‍♀️ホロライブ3期生
4 months
このあと20時からは🌟 🍊 ドラゴンボールZカカロット 🍊 完全初見でDBカカロット始めるぺこ‼️ 今日は波乱の天下一武道会編✨✨ 色んなキャラ達が活躍の予感!楽しみぺこ😊 ▽待機所▽
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@otakara0122
たからっきょ
3 months
■影の生地感 これは #鳴潮 の中でも白芷だけ?の表現かもですが。 衣装の一部で影の境界がハーフトーン処理みたいな感じになっていて、生地っぽい質感になっていますね。 衣装の白い部分が分かりやすいですが、胸元の黒い布地にも入っています。
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@otakara0122
たからっきょ
7 months
1週間遅れのバレンタイン… ナターリアからの🍫チョコスシ🍣だゾ! #デレステ
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@otakara0122
たからっきょ
1 year
ナターリア誕生日おめでとうー♪🎉 色んな私服・衣装を見てきたけど、やっぱり初期服が印象強いんだよね。 #���ターリア #ナターリア生誕祭2023 #ナターリア誕生祭2023
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
@clubnemos FGOアーケードのモデルなどでもやってた手法ですね。 確かアイドリープライドでもやってたはずなので、それが活かされているんでしょうね。 この表現とても好きです。
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@otakara0122
たからっきょ
1 year
近年は凹形状の目が多くなってきたかな。確か、原神も瞳は凹ませてた気がする。 でも、凸形状の目も好きなんだけどね。 立体感が眼球してて好き。 まぁ、どちらも一長一短。 凸形状で凹の見た目にしたいところだけど、シェーダー工夫しなきゃかな。
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
フリーレンファンムービーメイキングをプレイリストにしていただいています。 全7回で演出、アニメーション、エフェクトなどについて解説しています。 制作手順の解説というよりは、今よりももう少しだけクオリティアップする為のステップアップ動画になります。
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@otakara0122
たからっきょ
5 months
葬送のフリーレンファンムービーメイキング第5回! 今回は【アニメーションについて】の「効率化」回です。 制作時間短縮の為の効率的な手法を一部お話します。 ……手抜きって事じゃないヨ?
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@otakara0122
たからっきょ
5 months
葬送のフリーレンファンムービーメイキング第4回! 今回は【アニメーションについて】の「動きの緩急」回です。 よく「メリハリのある動き」とか「タメツメできてる動き」とか言いますよね。(言うよね…?)
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@otakara0122
たからっきょ
3 months
#国際寿司の日 らしいのでナターリアも寿司食いねぇ(再掲)
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@otakara0122
たからっきょ
3 months
■髪の陰影表現 髪の陰影、漂白者男が凄く好みなんですよね…情報量多くて格好良い… 先日もマシュマロ返答でざっくり考察してましたが、更にもう少し見てみました。 先日は頂点カラーで影の出やすさを調整しているのでは、という話をしましたが、たぶん違いますね。
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
アイプラの目と髪の透過はこんな感じ。 学マスと比べて少し角度幅狭いかな。
@otakara0122
たからっきょ
3 years
角度によって前髪から瞳が透けて見えるのは、FGOアーケードと同じ仕組みかな? パーツに合わせて透過率変動、角度は法線で変わるかと思ったけど、顔に対してのカメラ角度で変わってるのかな。 #アイプラ
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@otakara0122
たからっきょ
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3/31付けでサイバーコネクトツーを退職しました。 19歳から17年間勤めてきて、数々のタイトルに携わってきました。 どれも思い出沢山、離れるのが惜しい気持ちで一杯です。 ですが、ここを区切りとして、新たな道を再スタートしていこうと思います。 今までありがとうCC2!今後も応援してます!
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@otakara0122
たからっきょ
6 months
チマチマとアニメーション制作中。 揺れ物はこれから…! #葬送のフリー連携アニメ #フリーレン #frieren
@otakara0122
たからっきょ
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先週土日は外出してて進められなかったので、平日深夜にチマチマと進めてますよー 尺ちょっと伸ばして気持ち良くはなったかな? #葬送のフリー連携アニメ #フリーレン #frieren
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
■アウトライン 押し出しアウトラインの色トレス線表現。パーツごとに色変えてありますね。 ディフューズテクスチャを一括で暗くしてるのかな? 部位ごとに押し出し率を変えてあるので、顔のラインも途中で消えてたりしてますね。芸細。
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@otakara0122
たからっきょ
2 months
ナターリアたんおめ! ひとまず去年の再掲、新規絵は昼にでも!(まだ描いてる #ナターリア生誕祭2024 #ナターリア誕生祭2024 #デレステ
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
■顔パーツ影 眉根や瞼付近に入る影は、テクスチャで描かれているのではなくメッシュで作られていますね。 (横から見るとちょっと浮いてるのが見えるので) テクスチャで直接肌に描いてあると、表情を変えた際に形が変に歪んだり、伸びて粗く見えたりするのを避けるためでしょうか。
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
これ良いなぁ…!アニメブラー的な表現を動的にできるの素晴らしい。 マテリアルで制御してるって事は、頂点が移動先と逆方向に伸びるって事?影も影響出てるし。ベロシティを参照してる…のかな? ローポリでどうなるのか、どこまで制御できるのか気になるなぁ。あと負荷も。 6000円なら買いかも。
@ymt3d
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
4 months
キャラクターの動きに合わせて動的なおばけブラーを実装可能!Unreal Engine 5向けエフェクトアセットがリリース! Dynamic Smears #UE5
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@otakara0122
たからっきょ
9 months
@StreetFighterJA 異能力レベルの格闘家と渡り合えるヨルさん凄いってなるか、 半分ギャグ漫画世界の暗殺者と闘える春麗強いってなるか… しかし格好良いなー!
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@otakara0122
たからっきょ
3 months
ナターリア&ライラさんのソル・カマルなイベと楽曲楽しみですね…!せっかくなので今年頭のソル・カマル絵を再掲ー
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@otakara0122
たからっきょ
3 months
■髪のハイライト 髪のハイライトは「〇〇_HM.png」の赤チャンネルで指定されているようですね。 また、ハイライトはFalloffで外側が消えるようになっています。 学マスでもそうでしたが、この一手間が入るだけでテクスチャベタ張り感が無くなるので良い表現だと思います! …コストも安いしね!
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@otakara0122
たからっきょ
1 year
ブランSSRナターリア、背中のデザインも良いよね。ヘアアレンジ後ろ髪が好き。
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@otakara0122
たからっきょ
6 months
どんどん皆さんの動画が完成していくの観てるとワクワクしてくる…! 自分もなんとかアニメーション完了💦 3/29に動画公開予定らしいので、ご期待を! #葬送のフリー連携アニメ #フリーレン #frieren
@h1i9r8o1
ヒロ@3DCG キャラモデラー
6 months
着々と動画が出来上がっています それぞれがこだわりの強いアニメーションになっていて見ごたえが凄いです 3/29(金)に完成動画をyoutubeで公開予定ですので楽しみにしていただけたらと思います! #葬送のフリー連携アニメ #フリーレン #3DCG #frieren
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@otakara0122
たからっきょ
5 months
うひゃーっ! 自分が手探りでフリーレンの六角形防御魔法やゾルトラークを作ってたのと比べ物にならないくらい使いやすそうーーーー! エフェクトってついつい力技でやってしまいがちなんですが、リグまで用意してもらえると格段に汎用性上がりますねぇ。
@GACCHI_3DCG
GACCHI
5 months
たからっきょさんさんのメイキングを参考に、エフェクトのリグを試作してみました! エフェクトの制作経験が浅いのでこれからもっと使いやすくできるように改良頑張ります...!! ↓ たからっきょさんメイキング ↓
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@otakara0122
たからっきょ
3 years
『.hack//G.U.』のファンコンテンツコンテスト!開催中です! なんと、コンテンツのジャンルは問われないそうです!なんでもOK!! そう。例えば……チムチム雪だるまとかね!(特殊すぎる) 入賞で賞品ゲットですよッ! #dothack_ ファンコンテンツコンテスト
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@otakara0122
たからっきょ
5 months
#対になってる絵をあげる ちょうど年始のナターリア&ライラさんが対かな。
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@otakara0122
たからっきょ
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うわあぁぁ、これでゼンゼロモデル動かしたい…! (絶賛、HIK適応だけで動かしてて難儀してる人)
@GACCHI_3DCG
GACCHI
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WIP スカートの挙動テスト スカートはメインを動かすと中間のサブが間を取って動いてくれるように設定しています
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@otakara0122
たからっきょ
6 months
先週土日は外出してて進められなかったので、平日深夜にチマチマと進めてますよー 尺ちょっと伸ばして気持ち良くはなったかな? #葬送のフリー連携アニメ #フリーレン #frieren
@otakara0122
たからっきょ
6 months
こちらの企画に参加してます。 モデル・リグが良いと動かすの楽しいなー😆 まだラフアニメーションなのでフェイシャルも揺れ物もやってないですが。 中間もう少し尺伸ばしてアクションさせたいかなー。 モデル: @h1i9r8o1 リグ: @GACCHI_3DCG #葬送のフリー連携アニメ #フリーレン #frieren
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
スターレイルのシェーダー、ココまでしっかりと研究はしてなかったなぁ。結構細かい対応されてて、流石と関心。
@Mashimashi_mmd
ましまし
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崩壊スターレイルなかなか良い
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@otakara0122
たからっきょ
3 years
久々にキャナル通ってきたけど、いつの間にこんなアートが! 手羽先wおほさんセンスよなぁ。 ここで写真撮れば、凄くSNS映えするんじゃないんですか?たぶん。きっと。 え、僕は撮りませんよ。 こんなに可愛いアートには似つかわしくないので! 皆さんどーぞどーぞ。 #おほしんたろう #手羽先
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@otakara0122
たからっきょ
6 months
セカンダリ対応中。 ようやくmGearの扱いにも慣れてきたかな… 3Dあるあるのスケールで嘘パースも付けてます。(手と髪)爪までしっかり作られてるの見せたい… 平日は仕事でほぼ触れないから、今日である程度終わらせなきゃ…! #葬送のフリー連携アニメ #フリーレン #frieren
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@otakara0122
たからっきょ
5 months
葬送のフリーレンファンムービーメイキング第7回にして最終回! 今回は【エフェクトについて】の「ショックコマ・インパクトフレーム」回です。 ショックコマってなに?という方でも、普段アニメなどを観ている際に見かけたことがあるくらい、よく見るエフェクトです。
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@otakara0122
たからっきょ
3 years
ヨドバシ博多に寄ったら、コーナーが。 #dothack #ドットハック
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
学マスの顔はライティングがカメラ連動なのもあって、あまり影が入る機会がない=荒い影になる事が少ないので良い手法だと思うけど、全方位動かせるタイプなら原神のライティング(シェーディング)方式が今も最適な気がしてる。
@otakara0122
たからっきょ
4 years
#原神 の顔の影って良い感じですよね。 普通に球体っぽく影が変わるのではなく、丁度良い加減に狙って変化する。 ギルティギアなどでも顔の影を良い形になるようにしてましたが、代わりにパカついてた。 それを解消した1つの形ですね。 ギルティっぽい法線をベースに、若干滑らかにしてる…のかな?
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@otakara0122
たからっきょ
7 months
@Prisma_Yuri え、そんなにヤられてたかな…と思ったけど、士郎はいろんな相手からバッドエンド送りされてたので… 回数で言うと確かに最多かもです…
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@otakara0122
たからっきょ
8 months
ナターリアとライラさんではポーズの難易度違うよね って思いながら描いてたっていう落書き。 ライラさんダンスはできてもキツイポーズは無理なイメージ(違ったらすみませぬ…) あとこの指って結構キツイよね…
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@otakara0122
たからっきょ
8 months
大遅刻だけど…2024描き初め! ドラゴンポーズでHappy New Year! だナ! ですよー #デレステ #ナターリア #ライラさん #描き初め
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@otakara0122
たからっきょ
3 months
あと、髪の画像に使ってるモデルは髪テクスチャのグラデーションだけ消してます。 そのままだとちょっと見た目が良くなかったので… 折角、鳴潮のモデル格好良いのに、微妙な状態にしたくなかった…
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@otakara0122
たからっきょ
2 years
トレンドに『#亡國覚醒カタルシス 』と『#アリプロ 』、そして『.hack』が……!! え、いきなり何が起きた?(まだ見たばかり) #hack
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@otakara0122
たからっきょ
1 year
やっぱりナターリアにはお寿司食べてもらいたいよなーと思って軽く描き始め。 今日は間に合わなそうなので、後から塗ってアップしようかな。
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
Xのアルゴリズム変わったらしいので、上げ直し。 フリーレンファンムービーメイキングのプレイリストです! 全7回で演出、アニメーション、エフェクトなど解説してます。 アニメーション初心者~中級者くらい向けの内容ですー。制作の合間にどうぞ。 #3DCG
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@otakara0122
たからっきょ
9 months
@fgoproject やっぱりネモサンタだったかーーー! かわかわ …って、平日朝9時とか皆仕事してるよ!?
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@otakara0122
たからっきょ
2 months
@fnoji えぇッ!?そうなのですね…! 外注はしてると思ってましたが、ゲームそのままではない感じですか…むむむ… もしかして、ジョイントだけでなくメッシュとテクスチャも何かしら変わってるんですかね…
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
……目ぇキラキラさせちゃってさ!
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@otakara0122
たからっきょ
3 months
鳴潮の配布モデルを触っていて思いましたが、一部古い状態のような…?あと、ゲームそのままではなくてMMDに合わせてテクスチャなどを変更している気がしますね。 この辺り、配布モデル触られる方は注意しておいたほうが良いかも…?
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
今回のDLCだけは既に転職してて携わってなかったのだけど、それでも褒めてもらえるのは嬉しかったですねー。 いろんな人達のコメントも見てて嬉しいのが多かったなぁ。
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@otakara0122
たからっきょ
3 months
これは良いと思う箇所とは別の話ですが… 鳴潮と同じKURO GAMES制作のパニグレとモデルを比較してみたんです。漂白者男とシルエットがある程度近いリー・超刻と。(モデル配布されています)
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@otakara0122
たからっきょ
2 months
そしてざっくりセルルックにしてみるなど。
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@otakara0122
たからっきょ
3 months
■リムライト 鳴潮のリムライトは実際にライトを当てているわけではなく、ポストプロセスによるものだと思われます。 これはポストアウトラインの応用という感じかなと。 似たような表現でFalloffを利用してリムライトにしているタイトルもありますね。
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@otakara0122
たからっきょ
4 years
雪チム〜 雪の上においたら即同化していくw #ドットハック #hack
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@otakara0122
たからっきょ
3 months
ちなみに、髪の影はキャラによって結構まちまち。 漂白者男が一番クオリティ高い気がする。白芷も良い感じ。 他はちょっと影が丸くなってたり、房が大きかったりでちょっと勿体ない感じかなぁ。 テクスチャとパラメータの微調整だけで良くなりそうだけど。
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
くちべた食堂(味処くちなし)本日の日替わり聖杯めし …いかん、遊びすぎるねコレw
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@otakara0122
たからっきょ
2 months
それはそれとして、中国配布MMDモデルはテクスチャ名に時々、簡体字(もしくは繁体字?)が入っているのが面倒…パス通らないので、ちょいちょいリネームする必要があるんですよね…MMDでは問題無く使えるのかな…? 鳴潮は英語だったから楽でした。
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@otakara0122
たからっきょ
1 month
■パイモンのマントシェーダー(7/7) せっかくなのでどのようなマテリアルなのか貼っておきます。 UEのマテリアルが分かる方なら分かるかと…! 実際にこのようなシェーダーになっているかは分かりませんが、自分が再現するならこの手法かなと考えました。 何かの助けになるなら嬉しいですー。
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@otakara0122
たからっきょ
1 month
ゼンゼロ、やっとカスタムショップ解放したんだけど、ボンプが可愛過ぎて…ずっと見てられる…
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@otakara0122
たからっきょ
2 years
なるほど、こちらのライブで歌われたのですね。 .hackに携わった者としても、アリプロファンとしても、嬉しい選曲😆 #亡國覚醒カタルシス #hack #ロボ子爆誕2022
@robocosan
ロボ子さん🤖ホロライブ0期生
2 years
🎂birthday Girl Day🎂 💌本日20時~Youtube 遂に誕生日ライブ本番✨ 沢山頑張って、お知らせも色々あったり//// 今日はボクと一緒に楽しんでください❤ タグは #ロボ子爆誕2022  でトレンド入り目指したいなああああ✨ 🔽待機所🔽
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@otakara0122
たからっきょ
4 years
#原神 の顔の影って良い感じですよね。 普通に球体っぽく影が変わるのではなく、丁度良い加減に狙って変化する。 ギルティギアなどでも顔の影を良い形になるようにしてましたが、代わりにパカついてた。 それを解消した1つの形ですね。 ギルティっぽい法線をベースに、若干滑らかにしてる…のかな?
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@otakara0122
たからっきょ
3 months
@bossakawauso 沢山引用されてるなか、返信ありがとうございます…! そうですね、自分も貼っていただいてる画像の認識でした。富野監督の本から学んだので、アニメも同様かと思ってましたが、確かに逆転の場合もあるように感じるんですよね。
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@otakara0122
たからっきょ
4 months
@Lantana1592 シェーダーの違い、でしょうか。たぶん。 ゲームエンジン側のシェーダーはリッチでしょうが、DCCツール側だとそこまで手を入れていないシェーダーなのかもしれません。 メッシュやテクスチャは同じかもですが、シェーダーで見た目に大きな差が出ますね…
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@otakara0122
たからっきょ
6 months
こちらの企画に参加してます。 モデル・リグが良いと動かすの楽しいなー😆 まだラフアニメーションなのでフェイシャルも揺れ物もやってないですが。 中間もう少し尺伸ばしてアクションさせたいかなー。 モデル: @h1i9r8o1 リグ: @GACCHI_3DCG #葬送のフリー連携アニメ #フリーレン #frieren
@h1i9r8o1
ヒロ@3DCG キャラモデラー
7 months
【募集】 フリーレンファン動画企画第二弾のアニメーション協力していただける方募集!約20人ほどを想定しております。 応募が多かった場合は抽選になりますので協力お願いする方に直接DMをお送りいたします!
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@otakara0122
たからっきょ
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🌸🌸🌸ハセヲと花見してきました🌸🌸🌸 久々にAR触ったんですが、地面に影が落ちてると実在感ハンパないですね!進化してるなぁ! 俺はここにいるっ!! #ドットハック #dothack_ 俺はここにいる
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@otakara0122
たからっきょ
3 months
#TRIBENINE 』の1stトレーラーが公開されました。 全社を挙げて開発頑張ってます!ぜひ観てください! #トライブナイン #T9
@tribenine_tokyo
トライブナイン【公式】
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◤◢◤トレーラー映像公開◢◤◢ 死にゲー×アクションRPG『 #TRIBENINE 』 1stゲームトレーラーを本日初解禁⚡️ 多彩なアートスタイルの描かれる、 熾烈なアクションバトルを見逃すな―― 🎬YouTube 🎮 #Steam ウィッシュリスト #トライブナイン #T9
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@otakara0122
たからっきょ
2 months
既に何人かの方に指摘されていますが、これらはMMDモデルとして編集されたものであり、ゲームとはジョイント構造が違うっぽいですね。 MMDの仕様をいまいち把握しておらず判別出来ませんでした…申し訳ないです…!
@fnoji
えふのじ
2 months
miHoYoのMMDモデルは会社が直々に作っている訳ではなく、BiliBili内で依頼されてる观海子さんや神帝宇さんが変換作業をしているので、ジョイント数が多いのはゲームモデルのままではなくMMD向けに変換してるその担当の人の匙加減ややる気の問題ですね
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@otakara0122
たからっきょ
5 months
フリーレンファンムービーのメイキング、大体落ち着いてきた感じなので統計確認。 実は当初、「十数人程度のクリエイターに知見になればいいなぁ」くらいのつもりで始めたのですが、予想外にメイキング予告がバズってくれて、様々な方に見てもらえたようです。嬉しみ。
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@otakara0122
たからっきょ
5 months
『葬送のフリーレン』ファン動画第2弾に参加して1シーン作りました。折角なのでメイキングを載せようと思います。 4/1(月)から1週間、毎日19時頃にここのツリーにポストしていこうかなと。 (数が多くなりそうなら昼頃にも追加するかも)
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@otakara0122
たからっきょ
3 years
Aries、ちょっと使ってみてますが、フィードバックしやすいですね。 手軽だし動作も軽快。 ちょい気になる点としては、 ・ペンの太さ変えたい(せっかく筆圧感知あるのに細くて効果薄い) ・さすがに2色は少ないので、もう少し色数を増やしたい ・ショートカット設定したい ってとこかなぁ。
@ymt3d
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
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Aries - 再生範囲指定・速度調整・各フレームへのメモ書きや範囲出力なども可能なクリエイター向け動画再生ソフト!無料 #3dnchu #無料 #Mediaplayer
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