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@osinag_mmd_fart

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mmdでオナラ動画を作成する人を応援しています。 上げてる絵はai産。 MMD,MMM動画制作関連のツイートまとめは 改変エフェクト等配布物は上記リンクから対応ツイートへ

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@osinag_mmd_fart
osinag
7 months
美少女が屁をこくだけで人間は幸せになるので、美少女は屁をこくべきだと思う。
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@osinag_mmd_fart
osinag
2 years
「ある日、世界中の女性の『屁』が『臭く』なった…」   ↑ 万能導入
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@osinag_mmd_fart
osinag
14 days
頭カラッポの方が美少女のオナラ詰め込んでもらえる(支離滅裂な思考・発言)
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@osinag_mmd_fart
osinag
2 years
mmd(mmm)によるアレ系の動画の作成指南を目的としたアカウントです。私自身1年も触ってないので勝手が分からないところもありますが、答えられる範囲で質問に答えたいと思います。
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@osinag_mmd_fart
osinag
3 months
例の画像の出自、2chが初出だった気がするのでもう確認できなさそう...?
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@osinag_mmd_fart
osinag
2 years
スカンク娘に限らず美少女が屁で攻撃する権利は皆平等にあるんです
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@osinag_mmd_fart
osinag
1 year
おなかゆるゆるでトイレに急いでるのに足滑らした拍子に男の顔面に尻から着地ならぬ着顔して全体重の乗った衝撃を尻に受け間もなく決壊☆大爆発♡してしまう被ラッキースケベ体質の女の子は、かわいい
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@osinag_mmd_fart
osinag
8 months
下痢便NGで臭液OKのパターンがあるのかどうか、誰もが気になっていると思います
下痢便NG 臭液NG
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下痢便NG 臭液OK
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下痢便OK 臭液NG
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下痢便OK 臭液OK
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@osinag_mmd_fart
osinag
1 year
顔面騎乗零距離放屁、絶頂射精確定演出で好き
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@osinag_mmd_fart
osinag
2 years
煙はJetSmoke_v004を使ってます。mmm仕様なら煙の色、速さ、大きさetcをモーフで操作できるので手軽かつ便利です。他にも自動煙エフェクトやblenderのクイックエフェクトの気体など試してみましたが、私はJetSmokeに落ち着きました。
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@osinag_mmd_fart
osinag
2 years
mmd(mmm)によるオナラ系の動画の作成指南を目的としたアカウントです。昔の私が欲しかった情報をツイートするので、あなたの役に立つかもしれません。過去ツイートを参照してみてください。 作品のリクエストには答えられませんが、質問は受け付けています。
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@osinag_mmd_fart
osinag
3 months
自分の使ってる改変エフェクト配布。特に改変元のReadmeは必読でお願いします
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@osinag_mmd_fart
osinag
3 months
blender学ぶか......→なんもわからん......思い通りに動かん......重......無理......寝...... ↑コレを60回くらい経験している
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@osinag_mmd_fart
osinag
2 years
@Xenobladesuko blenderはより自然な気体の表現が可能とのことで私も触ってみた経験がありますが、気体使うと動作がバチクソ重くなるのと操作の煩雑さを感じて2日くらいで諦めました。blenderでアニメーション作ってる方々は凄いと思います。
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@osinag_mmd_fart
osinag
2 years
自発的に公開共有したい「こういう技術がありますよーこういう方法で実現できますよー」っていう情報が特にもう無いんじゃ…あとは任せたぜ
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@osinag_mmd_fart
osinag
15 days
固体液体気体を司るウンコオシッコオナラのスカトロトライアングル概念、下痢とかいう突然変異の最臭概念の介入によって均衡が崩れるのが好きです(?)
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@osinag_mmd_fart
osinag
2 years
画面にかかってる黄色いのはo_Vignette_v0_3
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@osinag_mmd_fart
osinag
3 months
周辺減光エフェクト(o_Vignette v0.3) あとは1人称視点を動かしたり(暇ならこれも比較作る)、シェダー入れたり(2時間くらい使って作ったけど気に入らなかったのでボツにした😢)する
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@osinag_mmd_fart
osinag
2 years
スカート動かすのはpmxエディタと剛体掴みプラグインを使ってモデルを改造しているのですが、これもググれば解説とか出てきます。
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@osinag_mmd_fart
osinag
3 months
シェーダはMMM用のお手軽トゥーンシェーダー(SimpleToonShader v1.62)から。モーションやらエフェクトやら全般に言えることだけど時間かけるだけ自分好みにできる(はず)
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@osinag_mmd_fart
osinag
2 years
@0x00EXYYYY 本人に聞いたわけではないですけど、過去(nyoubooruの2015年頃の投稿)に氏は使用しているエフェクトがJetsmokeであることと、パラメータ設定について公開(こちらの投稿は今探したけど見つかりませんでした)しています。
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@osinag_mmd_fart
osinag
2 years
@0x00EXYYYY 自分で定義しました。
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@osinag_mmd_fart
osinag
2 years
@kiwi_wizard エフェクトは「JetSmoke_v004」(by 針金P 様) の、MMM用のfxmファイルを改変し、いくつかのパラメータを追加したものです。改変箇所は下のツイートの通りです。 しかし、私が改変した箇所は他人が使うことを想定していないため、これを全て共有するのは恥ずかしいです。
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@osinag_mmd_fart
osinag
2 years
効果音はnounsthesame氏の「Noun's Unsorted Girl Fart Rips-(COMPLETE) UPDATED JAN 2022」を用いることが多いです。多種多様な効果音が用意されています。作者ののDIY Archiveからダウンロード出来ます。 ファイルの商業利用は禁止されていることに注意してください。
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@osinag_mmd_fart
osinag
2 years
@0x00EXYYYY 私はそれぞれ ・mmdではpmxコントローラ作成 ・mmmではfxmを改変 するなどしてmmd(mmm)上でエフェクトのパラメータを動的に変更できるようにしています。規約上はどちらも配布することができますが、自分が使うことしか考えていない出来なので、これについては考え中です。
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@osinag_mmd_fart
osinag
3 months
@koichc min.t使うの初めてで、あっちのコメントで完結させるつもりが意図せずツイートもさせてしまいすみません😢 モーション作りはいかに配布物を流用して楽するかみたいなとこがあると考えてますが、現状はニコニコの鯖落ちが素材入手に大変向かい風ですね😢
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@osinag_mmd_fart
osinag
2 years
通常、エフェクトの粒子は初期速度や減衰係数、固定係数などを参照してフレームごとに座標を更新します。「座標移動係数y」はy成分の速度に係る別の係数として設定しました。
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