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@omiya_1128

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Retired Game Director. The games I was involved in have sold over 10 million copies in total. AI-Art (touched up a bit) note https://t.co/F0yA6QCqBi

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@omiya_1128
おーみや
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Lumine, age 22. #Lumine #GenshinImpact
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@omiya_1128
おーみや
8 hours
スケートわからん人にもわかるように説明セリフがややくどいんだけど、個人的にとても好みの塩梅 これより難しすぎても端折りすぎてもダメだ
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@omiya_1128
おーみや
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@taichinakaj 引越しに似てますね 必要な物件の要件を明文化できてたら、すぐ決まります 逆に「私の知らないすごくお得な物件が眠ってるかも!?」で決められない人は、ずっと決まらないです
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@omiya_1128
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@BobOjisan_FF14 前作を50時間遊んだので開発チームの思想は理解してるのですが、2だとヘンリーは成長してるはずなので、やっぱ違和感出ちゃいますね 後はレースしたり、どこかに閉じ込められるなら流石に事前にそれとなく警告して欲しい感じあります 普通に詰んで、攻略見なければ無理でした
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@omiya_1128
おーみや
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人生で明確に言えることは「嫉妬は本当に人を狂わせる」。 とはいえ、悔しさは向上心の元なのでそれがあること自体はいいことなのですが。 「頑張ってれば誰かの物語では悪役になる」はマジでそう。
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@omiya_1128
おーみや
1 day
@BobOjisan_FF14 メインシナリオで馬具と馬をもらった後にちゃんと装備して、その直後にハンスにボロ負けするの普通にやばい気がします。 いきなりスタートされて出遅れて面食らったのもありますが。 リアル重視とUX軽視はトレードオフの関係ではないと思うんですよね…
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@omiya_1128
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3 days
キングダムカムデリバランス2が素晴らしすぎるのだけど、ナラティブすぎて言語化できない 何も知らない人が見たら、このゲームは開幕時に裸一文なしでプレイヤーを秩序なき中世にほっぽり出すクソゲーだ
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@omiya_1128
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3 days
RT @fromdusktildawn: 今の新人はダメだ。 みたいに言われること多いけど、 今も昔も、新人の能力や根性は、たいして変わってなくて、 変わったのは、若者人口なのでは。 昔は優秀~普通の新人を採用できていた企業も、若者人口が減ると、採用できる新人の質は、どうしても…
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@omiya_1128
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3 days
RT @ToshiKitakoji: もうやめましょうよ!! マネージャー向いていない人を マネージャーにするの!! 現場も本人も疲弊するだけ!! 適材適所でいきましょうよ!!!
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@omiya_1128
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プランナーで次所属するプロジェクトのベンチマークタイトルを自主的に遊んでこない奴はかなり厳しいわね
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@omiya_1128
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6 days
ワールドトリガー最新刊のヒュースの説教良すぎる。 もっと若いうちに聞きたかった。
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@omiya_1128
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8 days
RT @satetu4401: 個人=少人数ゲーム開発において最も重要なのは、作る前に「どれだけ作るか?」を真剣に考えることである 例えばマリオは地上用の敵として最初から最後までクリボーやノコノコを使う。1つの敵を色んな場面で使い回すので少ない手間で最大限のリターンを得ている…
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@omiya_1128
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8 days
5090の組み立てPC100万かかってもいいから欲しいレベルなんだけど、まず入荷即ボタン押下の争奪戦がめんどうすぎる
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@omiya_1128
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9 days
o3-mini 速度くっそ速いけど小説表現めちゃめちゃ弱くなってる
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@omiya_1128
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10 days
@iyokan_nico 今激安で残ってるチェーン店だいたいめちゃうまいですよね 富士そばとか
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@omiya_1128
おーみや
10 days
RT @GOROman: 最新面白技術を投下しても反応が無い会社に居る理由はあんま無いよな
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@omiya_1128
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11 days
5090欲しすぎるけど、まず買えなそうで草
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@omiya_1128
おーみや
11 days
ポケポケのトレードは既存機能の下位互換なのはわかるんだけど、 「ゲーム内では絶対に完結させたくない。リアルにポケポケの会話をしろ」 という運営陣の強い意志を感じる。
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@omiya_1128
おーみや
12 days
日本が勝ってると思いたい人がたくさんいるのはわかりますが、技術ベースだと日本のゲーム業界は全くトップではないです。
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