おーみや
@omiya_1128
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Retired Game Director. The games I was involved in have sold over 10 million copies in total. AI-Art (touched up a bit) note https://t.co/F0yA6QCqBi
Joined January 2024
@taichinakaj 引越しに似てますね 必要な物件の要件を明文化できてたら、すぐ決まります 逆に「私の知らないすごくお得な物件が眠ってるかも!?」で決められない人は、ずっと決まらないです
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@BobOjisan_FF14 前作を50時間遊んだので開発チームの思想は理解してるのですが、2だとヘンリーは成長してるはずなので、やっぱ違和感出ちゃいますね 後はレースしたり、どこかに閉じ込められるなら流石に事前にそれとなく警告して欲しい感じあります 普通に詰んで、攻略見なければ無理でした
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@BobOjisan_FF14 メインシナリオで馬具と馬をもらった後にちゃんと装備して、その直後にハンスにボロ負けするの普通にやばい気がします。 いきなりスタートされて出遅れて面食らったのもありますが。 リアル重視とUX軽視はトレードオフの関係ではないと思うんですよね…
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RT @fromdusktildawn: 今の新人はダメだ。 みたいに言われること多いけど、 今も昔も、新人の能力や根性は、たいして変わってなくて、 変わったのは、若者人口なのでは。 昔は優秀~普通の新人を採用できていた企業も、若者人口が減ると、採用できる新人の質は、どうしても…
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RT @satetu4401: 個人=少人数ゲーム開発において最も重要なのは、作る前に「どれだけ作るか?」を真剣に考えることである 例えばマリオは地上用の敵として最初から最後までクリボーやノコノコを使う。1つの敵を色んな場面で使い回すので少ない手間で最大限のリターンを得ている…
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