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コンピューターおじいちゃん

@ojiichan_63mumi

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なんかほぼスト6用みたいになってきてるよく分からないアカウント ガイルの手元が忙しいコンボが大好き ホロENのFUWAMOCOを滅茶苦茶応援したい人

大 都 会 岡 山
Joined July 2017
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
3 months
#SF6_GUILE 夢の続き? 一応完走のコツみたいなものと注釈 SA2発動時に3HKを先端当て・開幕位置より少し端寄りの位置になるように組む必要あり。動画通りやるためには端到達後も2Fディレイジャストソニック(猶予0F)を最低2回挟む必要あり。対細い体型のキャラ限定
@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
3 months
#SF6_GUILE GUILE's DREAM COMBO
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
3 months
#SF6_GUILE GUILE's DREAM COMBO
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コンピューターおじいちゃん
4 months
#sf6_guile インパクト返しのSAゲージ増加量が多い&体力が低いせいで0.6本から突然死が訪れてしまう豪鬼
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
4 months
ドリームコンボできた。 これは実現しない方の夢です。
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
2 months
僕が開発したSAゲージ5本ルートを使って豪鬼を即死させる人が現れました
@jav1ts
Javits Arias
2 months
The Demon Slayer. 9140 damage! Combo concept inspired by @ojiichan_63mumi ! Please check him out! I summon @fighterscafe and @fightelement to top this :)
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
1 month
これは久しぶりにガイルの5ゲージコンボやったら滅茶苦茶へたくそになってて1時間くらいずっとやってようやくできた成功例
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
4 months
#sf6_guile なるほどね🤔
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
4 months
あっという間に9000減るの好き
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
4 months
#sf6_guile インパクト返しから3回走れるルート選んでリーサルまで持って行ったの我ながら偉スンギ
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
7 months
自己満足のSAゲージ4本コンボきもちいいいいいい
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
6 months
うおおおおお飛びからSAゲージ2本回収して7000だあああああああ これのために10時間はトレモした気がするわ
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
2 months
#ガイル研究所 A.K.IのSA2は通常ガード、パリィで最後の爆発まで待つと+19なので間合いが遠いとラッシュ攻撃が間に合わないが爆発部分をDリバの無敵でスカすと最大で+28?くらいになり頑張ればラッシュ裏拳始動も狙える。
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
13 days
前ステガイルハイサマー、滅茶苦茶ゲージ節約になる上運べるのデカすんぎ
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
2 months
#ガイル研究所 一応モダンでも社会人コンボは可能という動画 コツは最初のアシ弱を最速ではなくテンポよくタン、タン、タンと押すイメージ(コアコパ部分の連打キャンセルを遅らせることで距離を取る) しかしクラシックと違いチビソニック打ち切り後はラッシュしないと追撃出来ない。
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
6 months
1ゲージ吐いた直後のコンボで3ゲージ使うの気持ちよすぎだろ!
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
7 months
普通に運んでからのセットプレイみたいなの考えようとしてたはずなのに気づいたら4ゲージコンボとか考えてた・・・・ガイル恐ろしいキャラだわ
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
4 months
#SF6_GUILE vsBLANKA,,ZANGIEF PUNISH 7500!
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
1 month
ラッシュ2強Pによる強制立たせをうまく使えば始動時にしゃがみ食らいしてた相手にも強ブレイド設置起き攻めいけるかなという模索 しゃがみ相手でも2中Pタゲコンやリコイルからであれば強ソニハリ当てられるが距離が近くブレイド起き上がった相手にヒットしてしまう🤔
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
6 months
このゲージ状況からワンコンボで試合ひっくり返せるなら安定させたいなあ。歩きガイルハイ最初の1回なら安定させられなくもなさそうだから反復練習だなこれ
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
1 month
#ガイル研究所 一応の下段まとめと中段の最大ルート? サマー後のフレーム消費をバンストに変えることによる影響とかまたいつかまとめるかも
@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
1 month
#ガイル研究所 えだまめさん @1031edamame のえだまめ弐式(細キャラ用)の別バージョンの試作
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
7 months
ガイルのSAゲージの回収効率が高すぎて5本使う謎連携が出来た。なお実用性()
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
5 months
なるほどこういうことなんですのね
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
4 months
#ガイル研究所 マノンSA2の飛び上がる前を殴れるということを最近知ったのにまとめてなかったもの。 インパクトが確定するほど隙間があるので相手のドライブゲージ削りを優先する選択肢もありなのかも。
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
1 month
#ガイル研究所 えだまめさん @1031edamame のえだまめ弐式(細キャラ用)の別バージョンの試作
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
3 months
ガイルハイソニック出来ないって人でもこっちなら簡単なんじゃないかなってやつ
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
3 months
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
4 months
こういう弾ひっかけた時に距離見て毎回最適解選べたらなあ
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
5 months
#ガイル研究所 アプデ後ガイルの確定反撃最大コンボ(暫定) 発生が遅いのでシミー等からはやっぱり5強P始動が安定?裏拳始動より距離調整が面倒だがラッシュ強K始動にした場合2中P後の弱ソニックにディレイをかければ+6とれて同じようなルート組める。
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
6 months
#ガイル研究所 モダンガイル用人生勝ち組確定コンボの割とよくある状況からのコンボレシピ
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
2 months
開始位置が限定で弱クロス(72F)→前ステコパ(35F消費)→前ジャンプ攻撃(クロス初段ヒット、F消費後約36F)までに1Fでも相手が前後に動くだけで成立しなくなるのに本気で出来ると思ってる人がいるってことか?対戦中140F以上棒立ちすることを想定する人出るくらいスト6が流行ってるってことなんだなあ。
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
5 months
#sf6_guile #ガイル研究所 アプデ後も変わらず出来たので端前投げ後のセットプレイ(えだまめ式)まとめ 弱ソニック重ねでガード+3のため4F暴れに相打ちでダメージ勝ち 無敵技は食らってしまう、ブレイド入れ込みしてしまうと強Pにインパクト合わせられた時確定するため様子見を混ぜるのが大事
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
7 months
#ガイル研究所 モダンガイル中央確定反撃時のお手軽リーサル用コンボ 強ボタンとアシストの押し離しだけなのでめっちゃ簡単です
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
2 months
#ガイル研究所 SA2発動から極力ディレイを省いてステップで運送するコンボ(村長命名:サラリーマンコンボ)の暫定? 1つ目は開幕位置より端寄りでスタートして2回前ステする猶予が無さそうor怪しい時。 2つ目は端まで十分距離ある時の汎用ルート 改良の余地ありそう
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
6 months
数値がぴったりで気持ちいいガイルのコンボ これは結構現実的に狙えるけど多分最大は7550でそっちはあまりにも難しい要素が多すぎる
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
15 days
#ガイル研究所 前ステガイルハイサマーを使って社会人コンボが少し伸びました。 2回目のチ���ソニ打ち切り時に微ディレイかけて前ステガイルハイ弱サマーで+38取ったところからの色々。
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
5 months
#SF6_guile #ガイル研究所 えだまめ式はバーンアウト中でSAゲージ1本未満の相手に対して強力な起き攻め バーンアウト中はガード硬直が延びるため強Pまで連ガで相手の目の前に弾設置するためsa1で抜けられない形を作れる。ガード硬直長いため下タメなくても強P後の最速前飛びにアッパー対空できる。
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
5 months
#SF6_GUILE #ガイル研究所 5強Pナーフのため端のパナしへの裏拳始動確定反撃 最初のラッシュ前をガイルハイではなくバンストにすればダメージ微減するが、それ以降のディレイ不要。と違い距離が少し開くOD技後にも対応のため裏拳始動の方が汎用性〇 参考:CA〆 7166
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
5 months
#ガイル研究所  #sf6_guile 起き上がりDリバをケアしつつ高いリターンを出せる5中P重ねまとめ 無敵技とジャスパには気を付けましょう
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
1 month
おそらく最大回収と思われるインパクトパニカン始動 猶予0Fパーツ駆使して3回走ってサマー〆しても2本には届かず。歩きガイルハイをフル活用出来てようやく届くだろうってレベル。対して相手側のゲージも結構たまっちゃう。改めてエドはなんで許されたんだ?
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
3 months
#sf6_guile  #ガイル研究所 2中PやバンストからのキャンセルラッシュコパシミーからSA2に繋いで3回キャンセルラッシュするコンボ。 実質ドライブゲージ12本使用。 相手側開幕位置より更に少し中央よりでも完走可。 どなたか更なる開拓をお願いします。
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
5 months
#sf6_guile #ガイル研究所 5強Pナーフされたのでアプデ後の中央の確定反撃最大ルート? キャンセルラッシュで長めに走れば開幕位置くらいからでも端到達してSAゲージ1本回収可
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
5 months
#ガイル研究所  #SF6_GUILE 遅らせキャンセルソニックが出来てるかどうかをトレモで確認する方法 キャンセル前の通常技の攻撃判定の持続フレームを確認する。 ↓ キャンセルが遅い=攻撃判定が出ているフレームが長いため。 雑な動画ですみません。
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
5 months
#sf6_guile #ガイル研究所 2 touch of death? 裏拳は確定反撃の始動技以外にも端のインパクト返し後のコンボパーツにも適している。インパクトで消費した分のドライブゲージを回収しきってキャンセルラッシュが出来るためインパクト始動で3回走ることも可能?
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
2 months
#ガイル研究所 社会人コンボのためだけに弱Kソニック練習するのが乗り気じゃない人向け?布教用?端コンボに弱Kソニックを組み込むと出来ることのざっくりした例 しゃがみ相手にラッシュ強Kに繋ぐことができない2中Pからでも弱Kソニック使えばディレイかけずにSAゲージ稼ぐルートを組める
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
3 months
#SF6_guile #ガイル研究所 Dリバガード後SA2使ってドライブゲージ温存しつつ運ぶコンボ 最後のが運びと状況優秀
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
5 months
#ガイル研究所 モダンガイルの確定反撃最大っぽいやつ SAゲージ1.3本回収 余分な尺入ってたので挙げなおしです
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
19 days
#ガイル研究所 スタブ強ソニハリからの起き攻め例(未完) 最後のはオマケ 弾の下から攻撃判定を出せる小足等で接近を咎められるがソバットやリバスピで潰せる。
@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
1 month
ラッシュ2強Pによる強制立たせをうまく使えば始動時にしゃがみ食らいしてた相手にも強ブレイド設置起き攻めいけるかなという模索 しゃがみ相手でも2中Pタゲコンやリコイルからであれば強ソニハリ当てられるが距離が近くブレイド起き上がった相手にヒットしてしまう🤔
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
4 months
#SF6_GUILE #ガイル研究所 対ザンギブランカ本田マリーザ用えだまめ式の例
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
6 months
#ガイル研究所 同キャラ戦や対DJ戦などで弾の撃ちあいになった時押し負けてODソニックにゲージ回す頻度が増えて困ってる方向け?モダンガイル使いの人もこれはコマンド入力意識したほうがいいかもしれない部分 最後のは先に設置してた時にDJの強エアスラ見えた時にお仕置きできるという例
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
2 years
おいおい明らかにAI生成のもんでイラストコンテスト出てくんなやハゲ
@kone9527
bin
2 years
e7芙兰 #エピックセブン #エピックセブンイラコン2FA #EpicSeven #芙兰
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
6 months
#ガイル研究所 結構有名?端ブレイド起き攻め時、パリィラッシュでリバサ無敵が来たらパリィ、来てなければラッシュ攻撃を出せて有利フレーム維持できるというネタ。この時ラッシュ立ち中Pなら+4投げ間合い且つ相手の最速投げもシミーが出来る。ブレイドヒット時は補正キツイためループさせてもいい。
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
6 months
#スト6 #ガイル ひたすら練習してたらそれなりに出来る気がしてきたからやっぱりコンボ練習大事な気がしたという話
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
7 months
ガイルSA2しゃがみ食らい相手に発動すると6強Pが当たらないからニーバズで運ぶことになるんだけど上手いこと持続当て出来ると5中Pが繋がるからチビソニックのディレイとかうまい人だと伸びしろありそうな気がした
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
7 months
そういえば昨日バトルハブで連戦してくれた方相手に例のコンボが初めて実戦で決まった。嬉しくてバーンアウトしちゃったよ
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
7 months
#スト6 #ガイル 端のコンボの判断力がかなりついてきた気がする。 やはりコンボの練習は滅茶苦茶重要だなと感じる一戦だった。 今後もおじいちゃんはコンボを妥協しない
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
4 months
#ガイル研究所 #SF6_GUILE スタンコンボ 一般的なルートと序盤に単発火力高いパーツを組み込んで火力を伸ばすルート 前者は前歩きフレームを長く取れるため始動時のドライブゲージを確保しやすい&SAゲージ回収量が多い
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
3 months
#SF6_GUILE 強Pや強KヒットからSA2起動した時は前ステ運送ルートにすれば打ち切った時にはドライブゲージ2本以上回収できてるから案外3回ラッシュルートまで持っていきやすいのかもしれない。 誰か開拓してね
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
2 months
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
4 months
#sf6_guile 対マリーザ用にSAゲージ2本回収するコンボ考えたけど実際のとこそんなギリギリなゲージ状況にはならないだろうから出番なさそう
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
7 months
#ガイル研究所 引用元のをより実戦的にするためSAゲージ1本回収したあとブレイド設置起き攻めにいくルートで撮り直し。 モダンにも対応してるコンボなのでモダンで撮ってコンボレシピも書いてます。最後リーサル行けそうならラッシュで伸ばしたりSA1で〆てもOK。起点はバンストじゃなくスタブでも可。
@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
7 months
普通に運んでからのセットプレイみたいなの考えようとしてたはずなのに気づいたら4ゲージコンボとか考えてた・・・・ガイル恐ろしいキャラだわ
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
5 months
#ガイル研究所  #sf6_guile 端前投げ後のラッシュコパでDリバガードした時のドライブゲージ不使用確定反撃まとめ 大体のキャラ ケン用 ブランカ・春麗用
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
2 months
ナッツさん用 OD凶襲突後ろソバット対空
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
1 month
流石に見慣れすぎてエドのSA2コンボそろそろ現実コンボとかに改名されない?ドリーム語るならこれくらいやって欲しいと思っちゃうわ
@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
1 month
これは久しぶりにガイルの5ゲージコンボやったら滅茶苦茶へたくそになってて1時間くらいずっとやってようやくできた成功例
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
6 months
安定させることが出来れば超強いガイルのコンボ SAゲージ0の小足始動から4000 なお難易度()
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
12 days
#ガイル研究所 キャンセルの仕様(全般)と現状ガイルの3HK、2HK→3HKからのキャンセルにのみ存在する特殊仕様を利用した前ステガイルハイサマーについてのざっくりした解説 ※1
@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
15 days
#ガイル研究所 前ステガイルハイサマーを使って社会人コンボが少し伸びました。 2回目のチビソニ打ち切り時に微ディレイかけて前ステガイルハイ弱サマーで+38取ったところからの色々。
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
4 months
調子に乗ってバーンアウトするまで走ったけど横ソニハリ後の飛びが6F詐欺だって知らない相手だと5F昇竜もちなのに大昇竜とか撃ってくれるかもなって思ったやつ
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
15 days
自分がバーンアウトする始動から入っても6割以上ドライブゲージ回復した上でライン上げて距離も取れるから端背負いのインパクト返しとかでめっちゃ使えそうコレ 前ステガイルハイサマー、可能性の塊かもしれない
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
6 months
下段
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
6 months
ガイルの端ブレイド設置起き攻め調べ直してたら小足始動からSAゲージ1.7本回収できるのあったからもうこれでいいやって感じ🤔
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
7 months
@Usf4G ガイル画面端の人生勝ち組ルート(仮称:ラッシュ2中P×2ソニックコパソニック2中Pソニックのアレ)固定化パーツに便利なのがラッシュ立ち強K、ここから後ろのコンボをこの動画通りにすれば人生勝ち組ルート入るまでソニックにディレイ必要ないです
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
6 months
えだまめ式
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
3 months
えだまめ式で中段択通った時点でSAゲージあるならわざわざラッシュ挟まずにSA3で〆た方がドライブゲージの回収量とダメージ効率考えた時にいいのかもしれないとか思ったやつ
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
4 months
操作切り替えた時未だに混乱してる🤨
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
2 months
村長にかなり強い武器を提供した可能性があるぞこれ
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
2 months
#ガイル研究所 端のコンボの食らい姿勢確認してルート変える簡易練習レシピのようなもの? 1 ニュートラル屈伸(25252525....) 2 後ろ入れ屈伸(14141414....) 上記をレコードしランダム再生し2中Pラッシュからスタート、ガードされてたらコパで連ガ作るor直投げなど
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
15 days
ディレイかけがちゃんと出来てるとデカキャラにも対応確認。きたわね
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
3 months
ガイルハイ対空なら最悪デビリバと相打ちになってもダウン取れるから攻め継続されることはないのかなとか思ったりしたやつ。 歩き見せたらODサイコよりはデビリバ撃ちたがるかなっていう。
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
3 months
下段の方いい具合に当たると+20以上取れて割となんでもつながるよなって思って弱ソニック挟んだらそこから裏拳つながって若干火力とゲージ回収が伸びたやつ
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
7 months
#ガイル研究所 ラッシュ中足からSA2で相手を運ぶコンボ。2回目の前強Pのあと相手が端到達していなければリコイルサマソや立ち中P→しゃがみ中Pサマソなど。後半部分はダメージ数値が気持ちいいからやっただけで実用性はなさそう
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
7 months
#スト6 ゲージ管理完璧ぃぃぃぃ!(幻聴)
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
6 months
疲れた時は不利キャラへのえらリーサル見て心を落ち着けるんだ・・・・
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
6 months
#ガイル研究所 横SA1は斜めよりもヒット時の有利フレームは短いがしゃがみ相手にも当たり+41Fになるため6F詐欺が可能になる。そのためリーサルに至らなかった場合でも詐欺飛びからF式と小足で連ガの二択によるリーサルを狙うこともできる。
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
5 months
出されると端から離れてしまう無敵技への確定反撃シリーズ マリーザSA2編(暫定)
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
5 months
アプデ後ガイルの端コンボ アプデ前は強P始動の同じルートが7400だったので約600の火力減。しかしシミーから狙えてSAゲージ2本回収なのでまだまだ強Pの出番はありそう
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
7 months
#ガイル研究所 端ブレイド起き攻め等密着小足に行ける状況からのノーゲージリーサル目安(標準体型キャラ) 右から2番目のドライブゲージの真ん中(トレモ体力34%に設定してます) 前にコアコパラッシュ版も挙げてますが今度はコアコパのあと立ち弱K中ジャストから食らい姿勢確認してのコンボです
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
7 months
#ガイル研究所 端でDゲージ節約のためラッシュ使わず中段の持続を重ねる起き攻めに行くこともあると思うのでドライブゲージ使用しない際の食らい姿勢確認コンボ 一応両方載せてますが立ち食らい時は全キャラ共通でいけるのでしゃがみだけ覚えとけば問題ないです
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
3 years
@FE_Heroes_JP 腰のあたりの頭痛は友人や親族からの頼み事が面倒で断りたい時に便利なセリフでっせ
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
5 months
ガイルでデカイのに対してインパクト返しからSAゲージ2本回収しようと思うと最初の方かなり特殊なコンボルートになるから覚えるの大変かもしれないわこりゃ
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
5 months
#ガイル研究所 +40からの飛びに確定を持たない細キャラ(マノン、JP、ダルシム、アキ、エド)たちはサマソ後の飛びを落とせないからといっても間違ってもインパクトを押してはいけない模様。死にます
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
2 months
SA2発動→先端ガイルハイソニックちびそに打ち切りを最速で前ステ裏拳当たるから大体30F以上?の隙があるSAとかのあとラッシュ後ろソバット始動にすればそれなりの火力を見込みつつサラリーマンかな?
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
4 months
#ガイル研究所 モダンだけど端で気持ちよくなりたい人用 バンストラッシュorアシ強ラッシュ(立ち・しゃがみ) 密着アシ弱しゃがみ食らい確認 確定反撃始動 密着アシ弱からのやつはクラシックよりタメ時間が確保しやすいのでモダンの方が完走しやすいです。出来るとお得。
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
2 months
硬直の長いSAのあとなら先端ガイルハイの距離を作ることは出来そうだけど結局裏拳2回でぴったり端到達って画面位置になるとも限らないから一回目打ち切り2回目残りでガイルハイに繋ぐくらいかな
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
5 months
#ガイル研究所 細キャラへの1F遅らせだけでも出来るようになるとモダンガイルでの確定反撃場面(裏拳アシ強アシ中ソニック)にも応用できるため余裕がある方は練習してみるといいかも
@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
5 months
#ガイル研究所  #SF6_GUILE 遅らせキャンセルソニックが出来てるかどうかをトレモで確認する方法 キャンセル前の通常技の攻撃判定の持続フレームを確認する。 ↓ キャンセルが遅い=攻撃判定が出ているフレームが長いため。 雑な動画ですみません。
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
1 month
案の定海外ニキの間でガイルナーフの理由考察僕のせいにされてて笑った もうこれは誇らしいまであるな😊
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
7 months
モダンでもクラシックと同じようにSAゲージ4本コンボできるのでモダンタイプで魅せコンしたいって人はガイル使いましょう
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
3 years
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
6 months
端確定反撃用コンボ思いついたけど滅茶苦茶有用かもしれない(完走できるなら) 裏拳で端に押し付けるのでラッシュ立ち強Pで端に到達してなくても距離固定しやすい&SAゲージ丸2本回収 ただコパディレイジャストとか挟む必要あるから超玄人向けかもしれない
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
4 months
こういうの好きすぎて一生やってる
@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
4 months
通知いっぱいで見るの疲れてひたすらコンボ練習してた 寝よう( ˘ω˘)スヤァ
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@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
14 days
#ガイル研究所 社会人コンボ改補足 裏拳重ね後は小足連ガ、その場投げ間合い(ガード+5なので投げに行くなら1F以上空けるかずらし押しによる1F空キャン投げにする必要あり)、最速投げにもシミー可能、しゃがみ攻撃に負け ラッシュ立弱P重ねは9F詐欺なのでキャミィやラシードのSA1までなら詐欺れる
@ojiichan_63mumi
コンピューターおじいちゃん
15 days
#ガイル研究所 前ステガイルハイサマーを使って社会人コンボが少し伸びました。 2回目のチビソニ打ち切り時に微ディレイかけて前ステガイルハイ弱サマーで+38取ったところからの色々。
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