ぶっち🐺
@ngo_nyanko
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@Renka_schedule 一見ちゃんとした対策には見えるけど転売屋なんて普段からゲーム遊んでる奴の中にもいるだろうし、普通の本体で十分だからこれを転売するって奴が絶対にいるだろうからもっと厳しい条件で良かったよね.起動時間の参照なんて出来るならファーストパーティータイトルの累計プレイ時間とかでも良かった.
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ほんと馬鹿すぎて腹立つ🥺.何が腹立つって、3時間も一緒に冒険して戦線を共にしてきたポーンの最後がこれってところと、ウェイト指示しなかった自分の甘さね⋯.ヒュージブルほんといらねえわ.#ドラゴンズドグマ2 #DD2
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ローニンが神ゲーたる所以を書き起こすには文字数があまりにも足りない🥺.自分が今まで遊んできた国産オープンワールドゲームの中で、史上最高の傑作だと思ってます.全ての満足度が高く、退屈な時間が一切発生しない圧倒的な完成度.本当に神ゲーです⋯🧎♂.#RiseoftheRonin.#ライズオブザローニン
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海外のAAAオープンワールドをしっかり研究して、その上で自社の個性を活かした世界観作り、どこまでも自由に行けるフィールド、探索し甲斐のあるロケーション、歯応えのある戦闘、推しを見つける人物攻略☺️.ローニンはオープンワールドゲームの中でも最高品質のIPだと断言できる!.#RiseoftheRonin
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発売1周年おめでとう!!🐺.ハンティングアクションの新境地を開いた、狩りゲー史上最高の傑作に乾杯⋯🍻.シリーズが続いてくれることを切に願っています🙏.#ワイルドハーツ #WILDHEARTS
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ワイルドハーツの自己紹介カードのテンプレを作りました👐.それぞれ微妙な違いのあるものを7種類用意したので、もし気に入ったものがあればどうぞ!😌.↓続く.#ワイルドハーツ #WILDHEARTS
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ワイルドハーツ広めたいねぇ🥺.好きなように移動ルートを構築できるフィールドカスタム、バカスカ剥がれ落ちてウルトラ気持ちいい部位破壊、弱い武器でも一線級に強化できる限界突破システム、燻し肉も作れるバフ食材加工、上手くなくても頑張れば一狩り5分以内に終われる手軽さ.神ゲー👐. #WILDHEARTS
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寝ても覚めてもローニンのことばっかり頭に浮かんでしまう.60時間を突破したけど進行度53%⋯😇.そのうち何時間がフォトモードなのかもはや検討もつかない.本当に神ゲーすぎる.#RiseoftheRonin
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コエテク.「あかん、ローニン開発中にゴーストオブツシマ出たん悔しい⋯!しかもめっちゃおもろい⋯!」.「せや!うちの個性を活かしてもっとおもろいゲームにしたろ!」.って出てきたのがツシマよりさらに自由度の高いオープンワールドだからね⋯.こんなん応援するしかない🥺神ゲー🥺.#RiseoftheRonin
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ワイルドハーツの食材加工について.調べても複雑すぎてイマイチよくわからない人向けに、これだけ覚えておけばいいという簡単な説明を📝.付与技能の違いとか細かいことは加工作業を繰り返していくうちに自然と覚えられるので、難しく考える必要は全くないです👐.#ワイルドハーツ #WILDHEARTS
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どんな窮地に陥っても、最後まで諦めなければ必ず危機を回避できちゃうのが、他の狩りゲーとは違うワイルドハーツの神ゲーポイントです☝.戦闘の助けになる技(からくり)をプレイヤー自身が瞬時に発動できます.これによって味の濃い骨太な戦闘を演出してくれるのです🙂↕.#ワイルドハーツ #WILDHEARTS
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仕事中も一生ローニンのこと考えているんだが⋯😇.なんという神ゲーを作ってしまったんだコエテクは⋯.Team NINJAもこれが初オープンワールドだなんて信じられん.他社のオープンワールドゲームの良い部分をしっかり研究したんだろうなぁっていうのが伝わってきますね🤔.#RiseOfTheRonin
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ワイルドハーツは確実にモンハンを超えるポテンシャルあったのに、打ち切られたの本当に悔しいし悲しい⋯😔.そりゃ売上とか知名度とか普遍的な面白さみたいなのは超えられないだろうけど、アクションゲームとしての完成度や開発チームの姿勢には完全にモンハン以上のものがあった.#WILDHEARTS
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