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なお / Nao

@nao_peca

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17年ゲーム会社で働いていましたが 独立しNinja or Dieを作成中です I worked for a game company for 17 years, now I am independent and creating Ninja or Die Steam Buy Now😀

Osaka
Joined May 2011
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@nao_peca
なお / Nao
4 months
発売、作成中のもののまとめです。 This is a summary of what is being released and created. Ninja or Die 発売中 Now on sale Steam Nintendo Switch Last Standing 2024年末発売予定 Launch at the end of 2024 Steam
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
武器を追加しています。 このキャラクターはこれで10種類になりました。 I am adding weapons. This character now has 10 types. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
ついにこのゲームのパブリッシャーが決まりました。 また、steamページのウイッシュリスト追加をお願いします。 Finally, we have a publisher for this game. Also, please add to the wishlist on the STEAM page. #indiedev #madewithunity #gamedev #pixelart #ドット絵
@marvelouseurope
Marvelous Europe
2 years
🎉 ANNOUNCEMENT! 🎉 Unleash the power & speed of the Ninja in ultrafast Roguelite #NinjaOrDie ! 🎉 Coming 2023, add to your Wishlist 👉
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
Finally, it was released. I created all the graphics and programming by myself. 遂に発売されました。 グラフィックとプログラミングは私1人ですべて作成ました。
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
メリークリスマス。 Merry Christmas. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
近づくと逃げるのですが、倒すと確実にアイテムを落とす敵を作成しています。 I create enemies that flee when approached, but are sure to drop items when defeated. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
A character is being redrawn. I have eliminated details to make the silhouette more recognizable. プレイヤーキャラクターを描き直しています。 細部をなくしてシルエットをより分かりやすくしています。 #indiedev #indiegames #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
4 months
キーボードをバンバン叩く操作で敵をなぎ倒すLast Staindingと言うアクションゲームを製作しています。今年の年末ごろ発売予定で製作していますので良ければウイッシュリストの登録をお願いします。 #スーパーゲ制デー
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
たまには宣伝をします。 私は今Ninja or Dieというゲームを作成中です。 このゲームはジャンプだけで移動と攻撃をするローグライトです。 Steamのウイッシュリストに追加をお願いします。 #WishlistWednesday #indiedev #indiegame #gamedev
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@nao_peca
なお / Nao
6 months
盾を持つ敵を実装しました。 I implemented an enemy with a shield. #indiegame #indiegamedev
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
I am creating a new stage background. I am trying to make it otherworldly with all the same colors as in the image. 新しいステージの背景を作成しています。 画像のようにすべて同じ色で異世界にしようとしています。 #indiegames #indiedevs
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@nao_peca
なお / Nao
10 months
Ninja or Die: Shadow of the Sunが #NintendoSwitch で発売中です。 ジャンプだけで移動と攻撃をするローグライトです。 Nintendo eShop: #indiegames
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
忍者の追加武器を作成しています。 動画は武器が見えやすいようにスローにしています。 I am creating additional ninja weapons. The video is slowed down to make it easier to see the weapons. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
箱を持って逃げる敵が完成しました。 倒すと確実にアイテムを落とします。 The enemy fleeing with the box is now complete. If you defeat it, it will surely drop an item. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
3 years
画像を描いていたステージ2のボスが実装できました。 次はステージ3のボスを作成する予定です。 #indiedev #madewithunity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
木に追いかけられる演出を作成しました。 I created a production that is chased by trees. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
The opening is being created. オープニングを作成しています。 #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
6 months
必殺技の画像を作成しました。また、経過日数を表示するようにしました。 I have created an image of the specialties. Also, the number of elapsed days is now displayed. #indiegame #indiegamedev
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
The title screen is now complete. If you compare it with yesterday's one, you can see the changes. タイトル画面が完成しました。 昨日のものと見比べていただけると変わった個所が分かる思います。 #indiegames #indiedevs
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
The opening is now complete. It will be available later in the demo for the upcoming Steam Next Fest. オープニングが完成しました。 もうすぐ始まるSteam Next Festのデモでは後からの対応になりそうです。 #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
ボスの攻撃のバリエーションを増やしました。 More variation in the bosses' attacks. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
It has been a while. I created an additional enemy. お久しぶりです。追加の敵を作成しました。 #indiegames #indiedevs
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
I made it possible to destroy both hands of this boss. Also, after destroying both hands, the boss spits fire. このボスの両手を破壊できるようにしました。また、両手破壊後は火を吐くようにもしました。 #indiedev #indiegames #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
今日は追いかける炎を作成しました。 Today we created a flame to chase. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
少しの間Ninja or Dieの制作の思い出を投稿します。 画像は人物のパーツ分けをせず、1枚ずつ全身が描かれてします。 これは描く時間がかかるのですが、動きに制約を付けたくなかったためです。 I will post some memories of the Ninja or Die production in a moment. The images are not divided
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
The intensity of the light effect can now be set. 光エフェクトの強さを設定できるようにしました。 #indiedev #indiegames #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
Ninja or Die の発売日が8月2日に決定しました。 Ninja or Die will be released on August 2.
@IGN
IGN
1 year
Check out the release date announcement trailer for Ninja or Die, the upcoming pixel-art, high-speed action/roguelike/platformer. It'll be released for PC on August 2.
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@nao_peca
なお / Nao
1 month
#BitSummitDrift でガジェット通信賞をいただきました。 I received the Gadget Communications Award at #BitSummit .
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
新しいタイトル画面のキャラクター部分のアニメーションを作成しました。 Created animation for the character portion of the new title screen. #indiegames #indiedevs
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
I also made the title logo move and placed it on the screen. Behind the ninja will be adjusted with a few more effects, etc. タイトルロゴも動かすようにし、画面上に置いてみました。忍者の後ろはもう少しエフェクトなどを増やして調整します。 #indiegames #indiedevs
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
芸者の武器を追加しました。 日本の楽器が多いですが何の楽器か分かりますでしょうか。 I have added geisha weapons. Can you guess what kind of instruments they are? #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
I have created an exit direction for Mission 6. ミッション6の終了演出を作成しました。 #indiedev #indiegames #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
Changed to allow for the throwing of cursed objects.Finally, the remaining work is running low. 呪われているものを投げることができるように変更しました。ついに残り作業が少なくなってきました。 #indiegames #indiedevs
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
I created a new direction at the end of mission 9. It now looks horror-like. ミッション9の終了時の演出を作成しました。 ホラーっぽい感じになりました。 #indiedev #indiegames #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
Added motion sound to the trap. There is no sound in the image, so please use your imagination. トラップに動作音を追加しました。 画像に音はないので想像でお願いします。 #スーパーゲ制デー #screenshotsaturday
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
I've been working on it all year and am taking it a little slow until after Golden Week. The water is now clearly visible. 1年くらいずっと作業をしていたのでゴールデンウイーク明けまで少しゆっくりしています。 水がはっきり見えるようにしました。 #indiegames #indiedevs
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
I created the clear screen for mission 3. The motion of throwing was surprisingly difficult. ミッション3のクリア画面を作成しました。 投げるモーションが意外と苦労しました。 #indiedev #indiegames #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
かなり迷走していたのですが、水中ステージのボスがおおよそ完成してきました。 蟹を巨大化するとかなり怖くなることが分かりました。 #indiedev #madewithunity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
#東京ゲームショウ2022 で改めて分かったリアルイベントで展示するときのポイントです。 ・ゲームのPVを流す ・操作説明なしでプレイできるかどうかチェック ・プレイできる端末はできるだけ多く ・数分放置すると自動でリセットするように ・言語は初めに表示される画面で設定できるようにする
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
I am creating an even stronger enemy. I think it will still change, but it will probably look like this with no substance. さらに強い敵を作成しています。まだ変わると思いますが、おそらくこのような実体が無い感じになると思います。 #indiegames #indiedevs
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
投擲武器の追加を行いました。 使うとなくなってしまうのですが、通常攻撃よりも強力にしています。 I have added a throwing weapon. They are gone when used, but we have made them more powerful than normal attacks. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
Character animations are now displayed during loading instead of all black. ロード中は黒一色ではなく、キャラアニメーションを表示するようにしました。 #indiedev #indiegames #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
The way souls fly at game over has also been changed. ゲームオーバー時の魂の飛び方も変更しました。 #indiegames #indiedevs
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
The items you get may have random skills added to them, but you can now display a description of this. 手に入れたアイテムはランダムでスキルが追加されていることがあるのですが、この説明を表示できるようにしました。 #indiedev #indiegames #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
Added a line from the owner when leaving the store. It changes when you buy something. 店から出るときの店主のセリフを追加しました。 買ったりすると変化します。 #indiedev #indiegames #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
I have created a direction for the end of mission 4. It is a good thing, but I think it is getting a little more elaborate. ミッション4終了時の演出を作成しました。 良いことですが、少しずつ凝ったものになってきている気がします。 #indiedev #indiegames #indiedevs #madewithunity
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@nao_peca
なお / Nao
11 months
#東京ゲームショウ2023 の準備が完了しました。明日からお待ちしています。 インディーコーナーは去年と違い9から11ホールにあります。 #TGS2023 is ready. We are waiting for you tomorrow. Unlike last year, the Indie Corner is located in halls 9 to 11.
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
Changed the dialogue to be above the character being controlled. The scenario is being created now. セリフを操作するキャラの上に出すように変更しました。シナリオは今作成中です。 #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
I have created new key art for Ninja or Die. The Steam page has been updated as well. Please add it to your wish list! Ninja or Die のキーアートを新たに作成しました。 合わせてSteamページも更新しました。 ウイッシュリストの追加をお願いします! #indiegames
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
Ninja or Die is now listed in the popular coming soon section of the steam top page. it will be available in 5 days. Ninja or Dieがsteamトップページの人気の近日登場に表示されるようになりました。5日後に発売です。 #indiegames #indiedevs
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@nao_peca
なお / Nao
6 months
剣より少し強い槍の兵士を作成しました。 I created a spear soldier that is a little stronger than a sword. #indiegame #indiegamedev
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@nao_peca
なお / Nao
2 months
岩を振り回す敵が完成しました。 ふらふらしながらプレイヤーに近づいてきます。 The rock-wielding enemy is now complete. It approaches the player while wobbling. #indiegame #indiegamedev
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
村でも装備をできるようにし、装備時に確認をしないようにしました。 Allow people to equip themselves in the village and not confirm when they equip themselves. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
The stage with water could also be made to generate it randomly. 水があるステージもランダム生成することができました。少しの間、英語から書くことを試してみます。 #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
強化ボスを追加しました。 Added reinforced bosses. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
視界を広くするためジャンプ中だけズームアウトするようにしました。これは製品版ではなくなるかもしれません。 Zoom out only while jumping to get a wider view. This may not be in the production version. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
I created the end performance for mission 7. The crab you are eating is a different crab than the one you defeated. 🦀 ミッション7の終了演出を作成しました。 食べているのは倒した蟹とは別の蟹です。🦀 #indiedev #indiegames #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart
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@nao_peca
なお / Nao
3 years
追いかけられる雪崩から逃げるステージを作成しました。 思ったより修正するところが多かったです。 #indiedev #madewithunity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
ミッション5の終了演出を作成しました。 I have created an exit direction for mission 5. #indiedev #indiegames #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
4 months
2番目の砂漠ステージを作成しました。 A second desert stage was created. #indiegame #indiegamedev
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
水の表現の調整をしました。エンディングの作業もやっているのであまり見せることができません。 I made some adjustments to the water expression. I am also working on the ending so I can't show you much. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
あけましておめでとうございます。 巻物の追加を行いました。全部で15種類あります。 I have added more scrolls. There are 15 types in total. Happy New Year! #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
セリフウインドウに顔画像を追加しました。 Added face images to the dialog window. #indiedev #indiegames #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
下り続けるモードの調整を行いました。 松明を取ると一時的に明るくなります。 Adjustments have been made to the mode that continues to descend. Taking out the torchlight temporarily brightens the light. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
状態異常エフェクトを付けました。緑は混乱、赤はアイテム使用不可です。 全部で8種類あります。 State error effects have been added. Green is confusion, red is item disable. There are 8 types in total. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
The boss's face is now also displayed in the conversation window. 会話ウインドウでボスの顔も表示するようにしました。 #indiedev #indiegames #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
This video is the previous version of Ninja or Die, which was discontinued. You can play it on PC only at this URL. この動画はNinja or Dieの没になった前バージョンです。ただ上るだけで操作性も違います。PCだけですがこのURLからプレイできます。 #indiegames #indiedevs
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
もう少し直すつもりですが森ステージの背景を作成中です。 I plan to fix it up a bit more, but I am working on the background for the forest stage. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
#SteamDeck が届きました。 #東京ゲームダンジョン ではこれも持っていくつもりです。 SteamDeck has arrived. I'll be bringing it to the TokyoGameDungeon. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
#TokyoSandbox setup is now complete. We have a lot of interesting games to play, so please come and join us. #TokyoSandbox の設営が完了しました。面白いゲームがたくさんありますのでぜひお越しください。
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@nao_peca
なお / Nao
29 days
日本ステージの一番弱い敵が完成しました。 The weakest enemy of the Japan stage is now complete. #indiegame #indiegamedev
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
#Bitsummit 終了しました。たくさんの方に遊んでいただけました。ありがとうございました。また来年も出られるようにゲーム作りを頑張ります。 Bitsummit has ended. I had a lot of people playing. Thank you very much. I will try my best to make games so that I can participate again next
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
準備完了しました。ぜひお越しください。 Preparations are now complete. Please come and join us.
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
���日3月25日午前11時からの #ゲームパビリオンjp にNinja or Dieで出展いたします。ぜひ皆さん何お越しください。 I will be exhibiting at #GamePavilionjp today 25 Mar from 11am at Ninja or Die. We look forward to seeing you there. #indiedev #indiegames #indiedevs #madewithunity #Unity
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
中央の”終”という文字は画像なのですが、これを全言語分作成しました。やはりできる限り文字画像は少ない方が良いです。 The word "END" in the center is an image, and we created this image for all languages. We created this image for all the languages. #indiedev #indiegames #indiedevs
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
The level of village facilities is now displayed. This is a QA that has been started and this is the feedback we received. 村の施設のレベルを表示するようにしました。 これはQAが始まっていて、その中でいただいた意見です。 #indiedev #indiegames #indiedevs #madewithunity #Unity
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@nao_peca
なお / Nao
2 months
新しいステージを作成しています。 背景がスクロールしない固定ステージです。 A new stage is being created. It is a fixed stage with a non-scrolling background. #indiegame #indiegamedev
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@nao_peca
なお / Nao
11 months
今日から #東京ゲームショウ2023 です。インディーゲームはホール9で別の建物ですがぜひお越しください。 The #TGS2023 starts today. Indie games are in Hall 9, a different building, but please come.
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
雪ミッションのボスの強化版を作成しました。 I created an enhanced version of the snow mission boss. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
I received a cake from @DESKWORKS_TOM to celebrate the release of Ninja or Die at the MokuMokuKai held by @gamepavilion_jp . @gamepavilion_jp 様が開催しているもくもく会で、なんと @DESKWORKS_TOM 様からNinja or Die発売記念のケーキをいただきました。
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@nao_peca
なお / Nao
7 months
まだ仮の画像や文言が残っていますが買い物の処理がおおよそ完成しました。 The shopping process is approximately complete, although there are still some tentative images and wording. #indiegame #indiegamedev
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@nao_peca
なお / Nao
6 months
ボスのHPを表示するようにしました。 また、細かいところですが、ボスに手綱を追加しました。 The HP of the boss is now displayed. Also, as a minor detail, we added reins to the bosses. #indiegame #indiegamedev
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
ランダム生成されたマップをプレイできるモードを作成しています。これは敵が湧く部屋です。 I am creating a mode where you can play randomly generated maps. This is a room where enemies spring up. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
I have created the end direction for Mission 8. It is still burning today. ミッション8の終了演出を作成しました。 今日も燃えています。 #indiedev #indiegames #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
強化ボスを作成しました。もう少しで全種類そろいます。 Reinforced boss created. I am almost ready to have all kinds. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
強化敵の攻撃を調整しました。 Reinforced enemy attacks have been adjusted. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
東京ゲームダンジョン準備完了しました。本日12時からです。沢山の面白いゲームありますので是非お越しください。
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
#東京ゲームダンジョン の準備が完了しました。皆様お待ちしております。 Tokyo Game Dungeon is ready to go! We are waiting for you all.
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@nao_peca
なお / Nao
7 months
遠景を追加しました。 I added a distant view. #indiegame #indiegamedev
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
#steelseries のキーボード、マウス、ヘッドセットのLEDとゲームが連動するようにしました。 steelseries keyboard, mouse, and headset LEDs to work with the game. #indiegames #indiedevs
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
If you missed someone who can be rescued during a completed mission, you will be given a hint as to where they are. クリアしたミッション中に救助できる人を見逃していた場合、どこにいるのかヒントが出ます。 #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
最近作成した敵も一覧に追加しました。 Recently created enemies are also added to the list. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
3 months
砂漠ステージの雑魚敵が一通り完成しました。 A set of small fry enemies in the desert stage has been completed. #indiegame #indiegamedev
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
The collapsible floor is now collapsible after a certain amount of time on it. 崩れる床を一定時間乗っていても崩れるようにしました。 #indiedev #indiegames #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
作戦2終了時の演出を作成しました。 I created the direction at the end of Mission 2. #indiedev #indiegames #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
鍵付きのドアを置いても問題ないようなランダム生成マップができました。 I now have a randomly generated map where placing a locked door is not a problem. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
強化敵を作成しました。後半にしか出ませんが、強すぎるかもしれません。 I created a reinforced enemy. It appears only in the latter part of the game, but it may be too strong. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
#TokyoIndies のプレゼンで使用するスライドが完成しました。4月19日(水)19時からですので良ければお越しください。 The slides for my presentation at TokyoIndies are ready and will be available on Wednesday, April 19 at 7pm. #indiegames #indiedevs
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
この敵は発射されてから加速する弾を打ちます。 This enemy strikes bullets that accelerate after they are fired. #indiegames #indiedevs
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@nao_peca
なお / Nao
2 years
目の光と、エフェクトと重なったときプレイヤーのシルエットが見えるようにしました。 I made the silhouette of the player visible when overlapped with the light from the eyes and the effects. #indiedev #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev #pixelart #ドット絵
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@nao_peca
なお / Nao
1 year
I am approximately ready to support other languages. It is difficult to adjust for different fonts and the number of characters. 他言語の対応がおおよそできました。 フォントの違いによる調整や文字数が難しいですね。 #indiedev #indiegames #indiedevs #madewithunity #Unity #gamedev
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