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@nannann2002

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ボードゲームデザイナー。 AYAと二人で『Studio GG』として活動中。 ■作ったゲーム: 『マイトロッコタウン』 『リトルタウンビルダーズ』 『はらぺこバハムート(きょうあくなまもの)』 『ブラウニーズ』 『迷宮推理』 他。 ■バンドリ!が好き。たまにイラスト描きます。

名古屋周辺
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@nannann2002
Shun@Studio GG
4 months
【告知】 『マイトロッコタウン』のリメイク #トロッコタウン がJELLY JELLY GAMES( @jelly2games )から出版されます!! 別府さい( @allotment31 )さんのアートワークにより装いも新たに、国内および海外に向けて販売される予定です! お楽しみに!
@jelly2games
JELLY JELLY GAMES
4 months
🌈新作発表🌈 Studio GG( @nannann2002 )の名作 『マイトロッコタウン』をリメイクします✨ ━━━━━━━━━━ Minecart Town 邦題 #トロッコタウン ━━━━━━━━━━ アートワークは別府さい( @allotment31 )さん🎨 エッセンシュピールでの発売を目指して 製作進行中です。お楽しみに!
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@nannann2002
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2 years
ボードゲームにおける「1位以外は“負け”」という言葉が話題になっているようですが、この言葉、一般的な意味「勝たなければ意味がない」という意味とは全く違います。 勝利に固執しているのではなく、ゲームを壊さない為のルール、そしてゲームへの向き合い方の話をしています。
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@nannann2002
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「BanG Dream! It's MyGO!!!!!」の高松燈ちゃん描きました! 10話凄かったです! #bandoriart #バンドリ #MyGO #高松燈
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@nannann2002
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10 months
燈ちゃんの誕生日イラスト描きました! おめでとう! #高松燈生誕祭2023 #高松燈誕生祭2023 #bandoriart
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10 months
楽奈ちゃん描きました! ライブ最高でしたね! #bandoriart #バンドリ #MyGO #要楽奈
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若葉睦ちゃん描きました。 #bandoriart #バンドリ
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歌うましろちゃん描きました。 #バンドリ #倉田ましろ #bandoriart
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2 years
紗夜さん描きました。 #バンドリ #氷川紗夜 #bandoriart
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「BanG Dream! It's MyGO!!!!!」の長崎そよさん描きました! 今後のそよさんがどうなるのか?! 気になりますね! #bandoriart #バンドリ #MyGO #長崎そよ
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@nannann2002
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4 years
「TCGで絶対に禁止カードを出さないためにはどうすればいいか」 という問題。 思考実験としては面白そう。
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@nannann2002
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「BanG Dream! It's MyGO!!!!!」の千早愛音ちゃん描きました! #bandoriart #バンドリ #MyGO #千早愛音
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@nannann2002
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豊川祥子/オブリビオニス ちゃん描きました。 AveMujica編楽しみ。 #bandoriart #バンドリ #AveMujica #豊川祥子
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@nannann2002
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9 months
倉田ましろちゃん描きました。 #bandoriart #バンドリ
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@nannann2002
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2 years
Studio GGのゲームマーケット春の新作、 『マイトロッコタウン』の簡単な紹介動画が出来ました!! #ゲムマ2023春
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@nannann2002
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���ームデザイナーやテストプレイヤーはゲームに慣れすぎていて見落としがちですが、 実際には、ゲームデザイナーにとっては『考える必要もないくらい悪い手』を選択するプレイヤーが沢山いるので、 ゲームにおいて、『ガードレール』をしっかりしておくのは本当に大切だなぁ、と思いますね。
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@nannann2002
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2 years
ゲームマーケット春のカタログ原稿ができました! ゲムマ春の新作は『マイトロッコタウン』‼ 久々の中量級ゲームです! 資源を生産、建物や線路を建設、輸送・加工する箱庭タイル配置ゲームです‼ #ゲムマ2023春
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@nannann2002
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4 years
Studio GGがデザインしたボードゲーム『リトルタウンビルダーズ』のアークライト版を抽選で1名様にプレゼントします! ①応募→フォロー&RT ②締切→5/30 12:00 ③発送→DMでご連絡 ぜひ、ご参加ください!
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@nannann2002
Shun@Studio GG
4 years
#誰か優しい人が拡散してくれてフォロワーさんが増えるらしい ボードゲームを作っています。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
3 years
ゲムマ秋のカタログ入稿しました! Studio GGのゲムマ秋の新作は『きけんなさいくつ』!! 18枚の特殊効果カードを駆使して財宝を取り合う2〜4人用の小箱カードゲームです! #きけんなさいくつ #ゲームマーケット2021秋
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@nannann2002
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11 months
椎名立希ちゃん描きました。 #bandoriart #バンドリ #MyGO #椎名立希
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@nannann2002
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10 months
カウントダウン企画に乗っかって、香澄ちゃん描かせていただきました! 「Welcome to Poppin'Land」まであと1日!! #たくさんのひとつがここに #bandoriart #バンドリ #戸山香澄 #バンドリ12thライブ #ポピパ
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@nannann2002
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2 years
「どうしたら作った同人ボードゲームが商業化されるのですか?」という質問をいただいたのですが、 うちの場合、ゲームマーケットでうちの作品を見つけた出版社から声がかかる、という形が多いです。 そのため、ゲームマーケットで注目されるというのが大事かと思います。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
2 years
一昔前の多くのボードゲームでは、プレイヤー間の強いインタラクションをゲームに組み込んでいました。 それらでは1位を目指したプレイを行うことを前提としてデザインされており、2位を目指してしまったり、特定のプレイヤーを優遇したり、攻撃したりすると、バランスが崩れてしまいがちでした。
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@nannann2002
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2 years
ボードゲームのテストプレイの感想、私的には「個人の感想」の方が「改善案」より、よっぽど重要だと思っています。 「改善案」はそれが正しい改善案になっているかどうかはわかりませんが、 「個人の感想」は、そのプレイヤーがそう思ったということ自体は「事実」だからです。
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@nannann2002
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3 years
ボードゲーム作ってると、 「自分、天才だな!」って瞬間と、 「ゲーム何もわからん」って瞬間が交互に訪れる。
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@nannann2002
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1 year
ゲームマーケット春の新作、『マイトロッコタウン』の完成品が届きました! 全部のコンポーネントを並べると��んな感じです!! A3ボード1枚、タイル132枚、木ゴマ120個+α、といっぱい詰まって、ゲムマ特別価格4900円で販売予定です!! #ゲムマ2023春
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@nannann2002
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5 years
ボードゲームを作る上で、最も重要視していることの1つが「面白さの密度」です。 ・ルールをシンプルにして、インストの時間を減らす ・ダウンタイムを減らす ・認知の負荷を下げる ・1つの選択肢の影響を増やし、思考の密度を上げる 等、様々な方法で「面白さの密度」を上げようとしています。
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@nannann2002
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2 years
その為、これらのゲームをより楽しむ為には、「常に1位を目指す」、つまり「1位以外は“負け”である」と認識した上でゲームをする必要があったため、 ゲームのルールとして明記されたり、ボードゲーマーの間である種の「マナー」として口にされるようになったのだと認識しています。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
4 years
ゲムマ秋のカタログ入稿しました! 新作は小箱でできるタイルゲーム「羊と花畑」です! 各プレイヤーはそれぞれ違う目標をもって一緒にタイルを配置します! 詳細は随時公開予定です! #ゲムマ #ゲムマ2020秋 #ゲームマーケット
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@nannann2002
Shun@Studio GG
4 years
面白い話題ですね。 私はこの話、実は運要素が原因じゃないと思っています。 重要なのは、「一手の重さ」だと思います。
@_kazuma0221
カズマ | Kazuma Suzuki
4 years
いつも不思議なのが、運要素強めのボードゲームはみんな敬遠するじゃない? ちゃんと実力が反映されてほしいって言って重ゲー遊ぶけど、でも実力が極めて強く出るアブストラクトはやらないじゃない? 誰かこの謎を解くためにアマゾンの奥地に飛んでくれないだろうか。
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@nannann2002
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5 years
ゲームマーケットのカタログでも告知されていましたが、 「リトルタウンビルダーズ」がアークライトから出版されます! たかみまことさん( @hanon_leaf )のイラストと、新しい建物やボード等の拡張要素でパワーアップしています! 1月発売だそうですので、よろしくお願いします!
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@nannann2002
Shun@Studio GG
2 years
その中で、この一昔前のボードゲーム特有のルールやマナーを表した表現を聞いた方が、一般的な言葉の意味(勝ちに固執している)として受け取ってしまうと、誤解が生じてしまうのでしょうね。 このような背景があるんだ、という認識していただけると変な誤解が生じなくて良いかなー、と思います。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
2 years
近年では、ボードゲームはより広い層に向けた形で変化(インタラクションが減りソロプレイ寄りになるなど)してきており、このようなルールを明記したり、「マナー」を意識せずとも壊れることのないゲームが増えてきたと思います。 勝ち負けよりも「自身の得点」に注目するゲームも増えてきましたね。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
1 year
「教育 × ボードゲーム」が嫌われがちな理由は、 「頭が良くなる」等の表現が、特定のボードゲームを販売するための売り文句に使われることに対する違和感が原因な気がします。 ・別にそのゲームだけ特別効果あると実証されたわけでもない ・面白さに対する言い訳に見える 等がやっぱり気になります。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
3 years
「ゲームに(教育的)価値を求める」のも、 「ゲームを教育に利用する」のも、 「教育的価値を売りにしてゲームを販売する」のも、 「教育効果を意識してゲームを作る」のも、 全部別の話なので、 ごちゃまぜにすると話がおかしくなるなぁ、と思うのです。
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@nannann2002
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2 years
『ボードゲームのバランス調整』の話をすると、どうしても、『個々の要素の強弱を揃える』とか『戦略毎の勝率を揃える』とか考えてしまう方がいると思うんですが、正直それはあまり重要ではありません。 大事なのは、プレイヤーの感覚に寄り添った調整する事だと思っています。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
2 years
Studio GGの作ったボードゲームはほぼ全て、近くの学童や児童館にも寄付させていただいているんですが、 そちらでうちのゲームを遊んだ小学生から感想のお手紙をいただきました! 楽しんでいただけているようで嬉しいですね! また新しいゲーム作らないと!
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@nannann2002
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5 years
ボードゲームをやったことない人が、ボードゲームを趣味としている人と大きく違う点はなんでしょうか? それは「『ボードゲーム』を信用していない」ことだと私は考えています。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
10 months
ゲムマ秋で『マイトロッコタウン』を再販します��! ・ゲムマ2023春新作評価アンケート、得票数第1位!! 平均評価4.29(5段階評価)!! ・ゲムマ2023春!ほらボド大賞☆勝手にランキング、大賞受賞!! ・定価5940円⇒ゲムマ特別価格4900円!! #ゲムマ2023秋 #ゲームマーケット2023秋
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@nannann2002
Shun@Studio GG
5 years
リトルタウンビルダーズのIELLO版であるLittle Townが、アスドール・フランス年間ゲーム大賞にノミネートされました! とても嬉しいです!
@ArclightGames
アークライトゲームズ
5 years
【お知らせ】アスドール・フランス年間ゲーム大賞エキスパート部門に『グルームヘイヴン』『ルート』、一般部門にIELLO版『リトルタウン(リトルタウンビルダーズ)』がノミネートされました。 海外でも評価が高い作品を是非お試しください!
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@nannann2002
Shun@Studio GG
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そういえば、また1つ歳をとりました。
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@nannann2002
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1 year
#ゲームマーケット2023秋 のカタログ入稿しました! ゲムマ春に好評だった『マイトロッコタウン』の再販を行います! 他にも何かできないか検討中。。。 #ゲムマ2023秋
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@nannann2002
Shun@Studio GG
2 years
久々に近所の本屋に行ったら、結構目立つところにボードゲームコーナーが出来ててびっくり。 しかも、うちのゲーム(リトルタウンビルダーズ)も置いてあったので嬉しい。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
4 years
「グッズメイカー」は、2-4人用、30分程度の、カードだけでできる資源管理&建物建築ゲームです。 プレイヤーは、資源を別の資源に加工して資産を増やし、建物を建築し、勝利点を獲得していきます。 最も早く10点の勝利点を集めたプレイヤーが勝者となります。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
3 years
同人誌の印刷費用の話がちらっと流れてきてたけど、全然高く感じなくて。 ボードゲーム作ってると金銭感覚おかしくなってるなと思ったり。 『リトルタウンビルダーズ』とか、初版400部で原価100万とかだったし。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
3 years
ボードゲームのリプレイ性、大きく以下の2つの意味があると思っています。 『リプレイできる』…リプレイしても飽きない。展開の多様性がある。 『リプレイしたくなる』…次はもっとうまくやれそうな気がする。学習効果がある。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
6 years
ボードゲームの供給過多は定期的に話題になりますが、今はSNSがあるのだから、皆がホントに面白いと思ったゲームを褒めて口コミで広げてけばある程度防がれると思ってます。 特にゲムマで買ったゲームが気に入ったなら、褒めると作者が喜びます。 皆さん褒めましょう!
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@nannann2002
Shun@Studio GG
10 months
夢限大みゅーたいぷの宮永ののかちゃん描きました! ボードゲームデザイナーとしては、すきなものにボードゲームあげてくれてるの嬉しい! うちのゲームもやってくれてたら嬉しいな〜 #bandoriart #ののちゃんあーと
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@nannann2002
Shun@Studio GG
2 years
ボードゲーム製作も後半に差し掛かると、「初回プレイヤーが躓くポイントを見つけて潰す」という作業が多くなるんですが、 これがホントに難しいんですよね。 なにせ自分は製作者なので、そのゲームをわかり過ぎちゃってて、躓く理由がわからないんですよね。。。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
3 years
ボードゲームがより多く売れるためにはもちろんビジュアルや宣伝といった要素が非常に大事なんですが、 自身がパブリッシャーになりたいのか、それともゲームデザイナーになりたいのか、によって少し戦略が変わってくると思います。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
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Studio GGのゲームマーケット2023春の新作、『マイトロッコタウン』のゲームの概要を公開しました! #ゲムマ2023春 マイトロッコタウン
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@nannann2002
Shun@Studio GG
3 years
自作のボードゲームを紹介する際に、「〇〇に似ている」という表現を使う事は良くない(パクリと思われる)と考える人がいるかも知れませんが、 むしろ買い手にプラスの印象を与える事が多いです。 何故なら、元のゲームが面白かった場合、それに似ているなら面白いだろうと予測出来るためです。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
9 months
週末はゲームマーケットお疲れさまでした。 Studio GGは初出展が2013秋なので、今回で活動10周年でした。 ここまで活動が続けられているのも、ゲームを購入し、遊んでくれている皆様のおかげです。ありがとうございます。 今後も面白いゲームを作っていきたいと思いますので、よろしくお願いします!
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@nannann2002
Shun@Studio GG
3 years
「グッズメイカー」が「ブラウニーズ」として、やのまんさんから出版されることになりました!! 出版に際して、より面白くなるようにリメイクしました! ゲームマーケット春で先行販売します! #ゲムマ2021春
@puzzle_yanoman
株式会社やのまん
3 years
【4月新製品】ブラウニーたちと商会経営?!商会発展ゲーム!新米商会主となって商品を生産し商売を拡大。ブラウニーたちを仲間に町一番の商会をめざそう! #ゲームマーケット2021春 で先行販売! #ボードゲーム #ホドゲ #ゲムマ #ゲームマーケット
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@nannann2002
Shun@Studio GG
3 years
Studio GGのゲムマ秋の新作『きけんなさいくつ』の紹介漫画ができました! ゲームの雰囲気が分かってもらえれば幸いです! ゲムマ秋【土オ07】Studio GGのブースで1300円で発売予定です! 1/2 #きけんなさいくつ #ゲームマーケット2021秋 #ゲムマ2021秋
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@nannann2002
Shun@Studio GG
3 years
ボードゲームでも運要素の取り扱いは大きな課題であり、様々なゲームが色々な手法で「適度な運要素」の実現を図っています。 運要素は、力量差の緩和、ゲームの多様性・複雑性の向上などに貢献しますが、 強い運要素は選択を無意味化し、ゲームに冷める要因になる為、注意が必要です。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
10 months
『てのひらダンジョン』のゲームデザイナー向けサンプルが届きました!
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@nannann2002
Shun@Studio GG
11 months
ボードゲームカフェで相席で嫌な相手と一緒になってしまって楽しめなかった系の話に関しては、 そもそもどちらも客なのに、お互いに気を使わなければならなくなってしまう「相席」というシステムに問題があるような気もするんですよね……
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@nannann2002
Shun@Studio GG
1 year
ボードゲームのテストプレイとかでもそうだけど、悪いところの指摘ってし易いんですよね。 良いところ(魅力)は作品毎に違うけれど、悪いところは大体共通してくるので。 それでも、悪いところをなくしたからといって良いものになるわけではないので、出来るだけ良いところに目を向けていきたい。
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@nannann2002
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4 years
新作「グッズメイカー」届きました! 「きょうあくなまもの」より一回り大きいくらいの小さな箱に、中量級のリソースマネジメントゲームが詰まっています!
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@nannann2002
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2 years
ボードゲームのバランス調整で難しいなーと思うのが、『1』という数字の価値ですね。 『1』の価値を高くすると、数値を1変えるだけで強さが大きく変わってしまって細かい調整がしづらい。 しかし、『1』の価値を小さくしてしまうと、取り扱う数値が大きくなり、計算負荷が高くなってしまう。
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@nannann2002
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11 months
【Studio GGのリメイク作品】 開拓王→Skylands きょうあくなまもの→はらぺこバハムート、Terrible Monster リトルタウンビルダーズ→同名、Little Town ミステリーホームズ→迷宮推理 グッズメイカー→ファームウィズブラウニーズ、Little Factory 羊と花畑→フロンティアウィズブラウニーズ
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@nannann2002
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11 months
有咲の誕生日イラスト描きました! おめでとう!! #バンドリ  #bandoriart #市ヶ谷有咲 #市ヶ谷有咲誕生祭2023 #市ヶ谷有咲生誕祭2023
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@nannann2002
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5 years
ゲムマ春のカタログ入稿しました! 新作はカードだけでできるリソースマネジメント「グッズメイカー」です! #ゲームマーケット2020春 #ゲムマ2020春
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@nannann2002
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3 years
ゲムマ秋の新作「きけんなさいくつ」の完成品が届きました! 「きょうあくなまもの」よりわずかに大きい箱になっています! これが意味することは、 『スリーブに入れても箱に入る』 ということです! #ゲームマーケット2021秋
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@nannann2002
Shun@Studio GG
3 years
Studio GGの『きょうあくなまもの』がJELLY JELLY GAMESさんから『はらぺこバハムート』としてリメイクされます! ア・メリカさん( @amelicart )のイラストによりとても可愛く生まれ変わっています! よろしくおねがいしますね! #はらぺこバハムート
@jelly2cafe_PR
JELLY JELLY GROUP 広報🌈
3 years
『#はらぺこバハムート』 リメイク元ゲーム予想キャンペーン たくさんのご応募ありがとうございました! ✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨ 正解は……『きょうあくなまもの』でした! ✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨ 正解者の中から抽選で5名様にDMで当選連絡をいたします💌
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@nannann2002
Shun@Studio GG
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【ツイートで紹介『マイトロッコタウン』①】 『マイトロッコタウン』は、1~4人用、プレイ時間45分程度の、箱庭タイル配置ゲームです。 資源を生産、建物や線路を建設したり、資源を輸送して加工したりして最も高い勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
11 months
ちなみに、 「同人ボードゲーム」はハズレが多いからプレイしたくないけど、 「サークル〇〇の作品」はハズレが少ないからプレイしてもいい、 という観点はありえるので、 そういう風に認知してもらえるように活動していきたいですね。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
5 years
ボードゲームカフェとボードゲームデザイナー(メーカー)の関係って結構複雑な部分があると思うんですけど、 店でゲームをプレイして気に入った方に、 「うちにあるから買わなくても遊べるよ」とかではなく、 「気に入ったならぜひ買ってね」って言える店は素晴らしいな、と思います。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
5 years
実は、カンヌ国際ゲーム祭に参加するため、フランスに来ています。 リトルタウンは残念ながら大賞をとることができませんでしたが、 国際映画祭と同じ会場で行った賞のセレモニーが凄くてびっくりしました!
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@nannann2002
Shun@Studio GG
4 years
【ゲムマ秋の新作『羊と花畑』をツイートで紹��】 『羊と花畑』は、1-4人用、プレイ時間15分程度の、小箱でできるタイル配置ゲームです。 いろいろな地形や動物たちが描かれたタイルをつなげ、自分の目標カードで決まる点数を競うゲームです。 #羊と花畑 #ゲムマ2020秋
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@nannann2002
Shun@Studio GG
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Studio GGのゲームマーケット2023春の取り置き予約受付を開始しました!! 新作の『マイトロッコタウン』他2作の取り置き予約ができます! よろしくお願いします!! #ゲムマ2023春
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@nannann2002
Shun@Studio GG
3 years
現代のボードゲームにおいて、プレイヤーインタラクションはプレイヤーの「手の評価値」を大きく変えすぎない、ということが大事だと考えています。 プレイヤーが組み上げてきたプランが総崩れするようなインタラクションは避け、有効なサブプランを選べるようにする事が大事だと思います。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
10 months
#ゲムマ2023秋の出展作を1ポストで紹介しよう 【土-ハ01】Studio GG 1~4人用45分のタイル配置箱庭ゲーム『マイトロッコタウン』! 「生産・建築・輸送・加工」4ラウンドで最も高い勝利点を獲得しよう!  4900円! 《画像タップ推奨!》 予約受付中! #ゲムマ2023秋
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@nannann2002
Shun@Studio GG
3 years
自作のボードゲームが『完成した』と思うのは、 自分でプレイした時の感想が、 『(ゲームを)こう直した方が良いかも』から、 『(プレイを)こうした方が良かったかも』になった時な気がします。 自身が完全にユーザーとして楽しめていると、『完成した』と感じますね。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
3 years
ボードゲームには、戦略性(ゲーム終了までを見据えた大まかな方針の選択)と、戦術性(個々の手番における最善手の選択)のバランスが重要で、 過度にどちらかに偏ると欠点が生じやすいです。 偏っていると感じた場合、それを是正することでゲームが大きく改善することがあります。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
4 years
ボードゲームには「意味ある選択」が大事。 ボードゲーム制作では「意味あるゲーム」を創るのが大事。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
3 years
コツコツ書いてきた「ボードゲームの制作ノート」も10記事になりました。 今のところ作ったゲームは欠かさずに制作ノートを公開してきています。 今後も頑張って継続して書いていきたいです。 Studio GGのボードゲーム制作ノート|Shun @Studio GG @nannann2002 #note
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@nannann2002
Shun@Studio GG
5 years
サークルカット作成しました! 館を捜索して証拠品を集める 正体隠匿推理ゲーム「ミステリーホームズ」販売します! #ゲムマ #ゲムマ2019秋 #ゲームマーケット #ゲームマーケット2019秋
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@nannann2002
Shun@Studio GG
1 year
そういえば、『はらぺこバハムート(きょうあくなまもの)』のカードセットを作る際に、できるだけたくさんのMtGのデッキタイプが再現出来るようにも意識してましたねー。 ・ショーテル ・リアニメイト ・クロパ ・バーン ・スライ ・ハンデスビート ・コントロール ・ビートコンボ 等々。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
7 months
全国推しボードゲームデザイナー総選挙2024。 今回は4位にランクインさせていただけたようです!! 前回より上がってました! 投票いただき、ありがとうございます!! 好きなゲームにも最近のゲームをあげていただけており、嬉しい限りです!
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@nannann2002
Shun@Studio GG
2 years
同人ボードゲーム、出展者それぞれにおいて制作の動機や目的が違うので、画一的に何か語るのも難しいですが、 自分が欲する目標と、取っているアプローチのバランスが悪いと、そのズレは不幸を産む気がするので、 自分がどういう目的でゲームを作っているのか明確にしておいた方がいい気がします。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
4 years
ボードゲームにしろ何にしろ、商品を作るときに重要なのは、最初に「それが欲しい理由」を明確にしておくことだと思いますね。 そのボードゲームがヒトのどんな欲求を満たしてくれるのか、が重要ですね。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
1 year
『マイトロッコタウン』のAmazonページを作りました! また、本日手元の在庫を発送しましたので、近日中にAmazon在庫が補充されるかと思います! ちなみに、ゲムマで予想外に売れたので、これで初回生産分の手元在庫はほぼなくなってしまいました!
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@nannann2002
Shun@Studio GG
2 years
Studio GGの「羊と花畑」のリメイクが、 ブラウニーズシリーズの「フロンティアウィズブラウニーズ」として、やのまんさんから発売されます! ゲムマ春で先行販売もするみたいです! よろしくおねがいしますね!
@play_yanoman
やのまんボードゲーム部
2 years
´●`.。oO 【 #ゲムマ2022春新作 /4月末発売】注文達成の開拓タイルゲーム "フロンティア・ウィズ・ブラウニーズ" #ゲムマ2022春 で先行販売&やのまん通販予約開始!やのまん通販で使える同商品送料分(550円)のクーポン 9ymcx8msebs4 あり‼️会員登録して予約時に使って‼️動画視聴でURLをクリック❣️
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@nannann2002
Shun@Studio GG
11 months
#3 連休はフォロワーが増えるらしい ボードゲームを作っています。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
3 years
ゲームデザインのアイデアメモに使ってるノート、気づけば結構な数になってた。
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@nannann2002
Shun@Studio GG
5 years
Little Town(IELLO版リトルタウンビルダーズ)のデザイナーコピーが届きました!!
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@nannann2002
Shun@Studio GG
1 year
1~4人用45分程度の箱庭タイル配置ゲーム『マイトロッコタウン』を販売予定です! 資源を生産、建物や線路を建設したり、資源を輸送して加工したりして最も高い勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。 自分だけの工場タウンを作りましょう! #ゲムマ2023春出展作品を貼ろう
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