きくち@個人ゲーム開発 Profile
きくち@個人ゲーム開発

@mkikuchi_Ageha

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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
3 months
ネコットアイランド 予定日より大分遅れましたがDLsiteより本日(6/24)無事発売となりました。FANZA同人でも購入できます! (DLsite) (FANZA) DLsiteでは10%引き、FANZAではクーポン適応でもう少し安くなるかもです!
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
飲み物を飲みすぎるとダウンしたときに粗相してしまいます。 思いついちゃったんだよなあ。ちょっと変態的だなあ。まあ、そういうゲームだし。。 トイレも活用すべきかなあ。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
パンツはいてない状態っていうのを作る予定で、ちょっと時間がかかってます。 ゲーム的にどうなるかは未知数です。 取りあえずパンツを投げられるようにしました。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
1 year
PlayMakerの処理をスクリプトに置き換えたり処理削減したりと、ほぼ全面修正中です。複雑なところはあきらめてます。バグが噴出しひたすらバグ修正してます。 なんとか戦闘ができるまで修正できた。ダメージを受けなかったり、攻撃が途中で止まったり、まだ変。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
またおしっこネタですが、徐々に溜まる様子が左下のメーターで確認できるようにしました。 トイレ中に襲われると一時的にパンツを足にくっつけたまま格闘します。 MagicaClothでパンツを揺らしてます。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
パンツの着脱メニューを追加。パンツのみを脱いだり穿いたりできます。 パンツがない状態はゲーム的に非常に不利な状況にする予定。戦略的にも使えるかも?
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
パンツ物色中に攻撃するとダメージが2倍になるようにしました。 保留にしてた胴回し回転蹴りは、防御不可でダメージ大きいけど地面に転がってる間に脱がされる使いどころが難しい技ってことにしました。ダウン中の敵にも当たります。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
おっさんに装着されたり粗相するとパンツは汚れたパンツに変化し穿けなくなるようにしました。 ランドリーで洗濯するとまた穿けるようになります。洗濯機は仮設置。機能だけ作った。3Dモデルはそのうち購入します。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
10 months
他のキャラクターとも交尾できるようにしました。 カメラの移動・ズームも対応しました。あと、絶頂後の痙攣とか追加。 斜面での寝技は地面に頭がめり込んだりして無理なんで一定勾配以上は立ち技のみ使用することにしました。勾配は画面右に表示してます。 ※音出ます。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
攻撃のはじきが成功するとプレイヤーのバランスが回復するようにしました。自然に回復するのを待つ=逃げだったのを攻めながら回復する手段として。 結局、ローリングは残しジャンプ下攻撃を追加するに留めました。ちょっと気に入ってません。思いつくまでこのまま。。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
敵がパンツを拾い身体に装備するようにしました。(最大5か所) パンツを装備した敵は、攻撃力と耐久が上昇します。 奪われたパンツは敵を倒すと回収できます。 他人の意見は言われた時はその気はなくとも、記憶には残ってるもんだからいつの間にか形を変えて取り込まれるっぽい。。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
3 months
自分のゲームは賛否両論な評価になりがちですが、はじめてランキングにも入れてうれしい! 売り上げは大切に使っていきます。 自分計画性足りてないので慎重に!
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
8 months
まぶたや頭部の傾きがランダムに変化するようにしました。口の中にBOOTHで売ってたヨダレを仕込んだりしてみました。微妙過ぎてわかりづらいかも。 (音注意です。。)
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
8 months
交尾中でも少しずつ移動できます。ファックに適した平坦な場所を求めて。。 アニメーションの不自然なところも改善中。 細かいところばかり直して進んだ気がしませんが、2月は大きい部分進めたい。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 months
遅延するお詫びとして追加予定のシフォンの動画をアップしますのでこれでご勘弁を! *音調整してないです。注意!
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
1 year
アセット頼りですが足音付けました。 取りあえず、エロゲーです。エロに極振りしてないところは今まで通り。。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
アイテム使用中に殴られるとアイテムをロストします。 本当はバグだったんだけども、面白そうだからこっちにしました。 バグ見つける→メモ→直す→消すを延々繰り返してます。エロゲ的な部分作ろうとしてるけど、よくわからんバグに阻まれてる。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
新しいステージに入るとステージ名が出るようにしました。 まだステージは温泉ホテルしかないけど、後はステージ作りを進めるだけってとこまでシステムを完成させておきたいな。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
1 year
全然午後いちに申請できず、ようやく先ほどリリース登録できました。(販売ページとかやっつけ。。時間かけても自分の場合良くならないんでヨシ) 16時以降順次か0時以降、無理なら明日以降販売開始だと思います。 えっち中にペットがうろつく落ち着かないゲームになりました。集中できないなあ。。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
画面上に顔のアップを表示することにしました。 頭部につけるとカメラが微動だにしなくて変なので首に付けた。 常に小窓に表示するんじゃなくて、ガンダムでよく見る差し込みでもいいのかも。自分に技術あらば。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
1 year
だいぶ軽くなったけど、60FPS下回って画面カクカクする。 基本的なところで、影の生成を減らし、ポイントライトは全てベイク、スポットライトはなくし見かけだけ。 重い計算をやっていた温泉の水はアセットに変え。 見えない部屋の小物は全て非アクティブに切り替え、ギミック以外のメッシュは結合。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
弓ユニット作成中です。 勝手に動く部隊をフォローするゲームなのか、これは。 指揮官じゃなくてパーティの一員みたいにしようかな。 #gamedev #indiedev #indiegame #Unity
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
11 months
少しエロシーンを進めました。 声が出るようにして口パクするようにしてますがプレイヤーの頭がデカすぎて確認できる体位は限られます。 プレイヤー半透明とカメラ移動はあった方が良さげ。 ※小さめにしてますが音出ます
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
魔法使いユニットを作成。ちょっと強すぎるかもしれない。水はもっときれいにした方がいいんだろうか。。 敵もランダム配置じゃなくて、ゲームの目的に沿って配置したいけどアイデアはまだ出てこない。。 #indiedev #gamedev #unity #ゲーム制作
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
興奮したおっさんが突然ボロンするようにしました。 バランスと興奮にダメージを受けます。防御不可。 モザイクかけてるからたぶん大丈夫と思うけど。。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
1 year
本日無事に新作が発売されました! 6/15まで20%OFF! エロゲ+トレードシミュレーター 『廃トレーダーはサキュちゃんを救う』 トレードでお金を稼いでサキュバスの女の子を育成するゲームです。 [日本語/英語/繁体字中国語/簡体字中国語/韓国語] よろしくお願いします!
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
5 months
ランキング機能がなかなかできないので、島の現地人に連れ去られて無理やり交尾されるミントさんでもご覧下さい。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
画面右下の表情の表示を円形にしてみました。 前の四角も漫画のコマ割り的で嫌いじゃないんだけども。 これは好みで分かれるところだと思ったんで、 円形、四角、なしのオプションにしてみようかな。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
落下時に接触した敵にダメージを与えられるようにしました。自分も死んだら意味ないけど。 マップを作り始められるのはいつの日か。。 年内にまた開発途中のゲームを公開予定です。あちこち作ってるのをバグらないように蓋しないと。。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
またパンツ増殖バグがある。。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
1 year
何が起こってるかよくわからんが、どこかで違法ダウンロードとかされているらしい。。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
回避用のローリングだったのを攻撃技に変更しました。 敵を転倒させる→素早く追い打ち、の流れにしたかったけど当てにくいし微妙。もう少し調整します。 遅くなりましたが、今年もよろしくお願い致します。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
スタミナ相当のMPバーを追加。MPが枯渇すると与えるダメージが減ります。 魔法弾を撃たせたりしてみたけど他の遠距離攻撃と被ったのでやめた。よって魔法ボタンはユニットへの指示にのみ使います。 (この主人公は何者なのか?謎です。) #indiedev #gamedev #unity #ゲーム制作
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
「死」と出すのは抵抗あるので転落時に限定します。 敵にやられた時はやはり適当なのは「敗北」かなあ。 いづれの場合も夢落ちで処理する予定。 何かボタン押すまで場面の切り替えしないので放置すると状況が進行する、というのをやりたい。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
ステージ間の移動ができるようになりました。 以前教えてもらったゴチャキャラ元祖ファーストクイーンを見てると無性にマップを搭載したくなったのでした。 焦ると集中を欠き何も進まない。挙句に未消化のSEKIROやり始めたり。。気長に見ていただけると幸いです。 #indiedev #gamedev #unity
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
パーティにユニットを追加できるようにしました。 探索フィールドでたまたま出会った人間を仲間にしていくようにしたい。 文章力は期待しないで下さい。 #indiedev #gamedev #unity #ゲーム制作
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
マウス感度を変更できるようにしました。プレイ中でも設定を変更できます。 自分がマウス&キーボードでプレイしないもんだから良し悪しはあまり分かりませんが、操作性も改善したんで少しはマシになったんじゃないかな?
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
地形のスロープ部分にコストを付けて移動の際意識した動きをするようになりました。 ユニットは基本ドラクエ的に1列に並んでついてきます。離れすぎるとプレイヤーに向かって移動します。 時に隊列を組んでるように見えていい感じ。 #gamedev #Unity #ゲーム制作
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
1 year
エロゲ要素ってことで、交尾できるようにして色々モーション試してます。合体できるところまで出来ました。 ゲーム的には親交度を増やすのに必要で、場合によっては敵が味方に味方が敵になるらしい。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
魔法ユニットの種類をいくつか増やしました。 全種投入すると花火大会の様相。 せっかく追加したけど見た目も区別つきにくいし他のユニットも加えるとほんとゴチャゴチャする。杖装備しただけの戦士ぽいのは直した方がよさそう。 #indiedev #gamedev #unity #ゲーム制作
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
10 months
ようやく敵を作り始めました。 敵のシステムが全く出来てないので味方に加えた状態で動きを見ています。 あと、交尾開始時に脱衣します。余計な作り込みのような気もします。まあ、良し。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
作り始めてもう3か月、ようやっと敵の挙動に着手しました。 まだまともに動きませんが取りあえずこちらの服装に反応するようにした。。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
11 months
取りあえずバグがあることはわかった。 これはあかん😅
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
前回のクモよりクモっぽいアセットを使ってもう1種作りました。スケールいじってボス級の敵を作れることに気づいた。 攻撃は全てレンジ攻撃。脚にコライダー付けたんで近づきにくい。プレイヤーが敵のコライダーに乗り上げる問題発覚。。 #indiedev #gamedev #unity #ゲーム制作
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
MagicaCloth2に移行中。髪と胸は移行済みです。 Self Collisionというのが気になって、もしかしたらスカートはMeshClothで設定できるかも。 モデルの構造的にver1のときはあきらめてBoneClothを使用してました。 まだ足が貫通したり下側の服がちらちら見えたりしますがたぶん設定しだい。いけるのか?
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
温泉のお湯がそれっぽく波立つようにしました。 どうも間違えて水の音を出す処理を消してたみたいで、もう一度作った。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
視界を遮りそうなオブジェクトも透明になるように。 距離で透明になるBuilt-inのシェーダーを書き書きしました。 ついでにStandardも軽量化したものに置き換え。心なしかPCの変な音が消えたような。。 URPは動かないアセットがあるので移行せずです。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
ダークモード搭載しました。血の色w いえ髪の色です。 難しくはないけど変えるオブジェクトを一つ一つ登録したりちょっとめんどくさかった。 月末待たず一旦Ci-enに公開予定です。 もう少しバグ取り&調整します。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
落下時間に応じてダメージを受けるようにした。 あまり気分が良いものではないけど、落ちたらこうなるよねって考えるとこういう表現になるんよね。 カメラ引いた方がいいんかな。 あんパン食べて復活はゲーム性が壊れそう。 素直にゲームオーバーにします。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
進めてたゲーム制作は、1作目の不発がトラウマでもあり、開発期間が長期化してきたので心的に進められません。(何度か進めようとした。。いずれ復活させたい) エロゲーで得た収益でまたエロゲー作ります。。エロゲー作るの割と楽しい・・・。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
近づきすぎると透明になるようにした。 UnityChanToonShaderの_Transparent系シェーダーで出来た。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
5 months
島の現地人によって味方のネコットが交尾されるようにしました。撮るの難しい!あと肉溜め込みすぎか? そろそろ作品ページを登録しなきゃいけないのに実装終わってないしテストプレイのたびにバグ出るし博打になるからやる気しない。記事には5月上旬て書いたけど。。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
1 year
燃料としては十分です。 ゲ制だけで生活できるかというと、まだそうではない。 資金が尽きる前に次のゲームでブースト目指します。 そうできたら、今まで途中で投げたゲームも作る余裕ができると思う。というか既に作りたいんだよなあ。。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
1 year
いろいろ実装してますが、ゲームとして成立するのかまだわかりません。 1か月で作っちゃるって気持ちでやってますが、まあ無理だろうな。 プレイヤーがフルチンだけど服着せるのめんどう。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
回復役のユニットを作りました。護衛の対象として常に同行するとかさせたい。あと、カメラの外で敵がランダムにスポーンします。 一つのステージを何をすればクリアになるのか、決まらない😑 階段を見つける、ではないと思う。 敵部隊?の殲滅あたりかな? #indiedev #gamedev #unity #ゲーム制作
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
ロックオンの処理が上手く動かないと思ったら、やっぱりバグってた😱 金蹴りもいつのまにか変になってたので直しました。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
Ci-enで指摘のあったエレベーターに乗った時の揺れは、CharacterController使ってる弊害で直らないと思い込んでたけど、原因はカメラがエレベーターのコライダーに衝突していたからでした。 なので、衝突しないレイヤーに変えて、建物の外壁まで範囲を拡大しました。 ↓↓直った!
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
グラフィックの設定画面を追加しました。 それっぽくするためにポストエフェクトに被写界深度とモーションブラーを追加してます。 画面解像度を変えるとUIが崩れるんで直すついでに処理も直してたらさらにバグってしまった。突貫で作ってた箇所は結局整える羽目に。。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
セリフ音声に対してリップシンクが出来るuLipSyncを使ってみました。今まではそう見えるように自力で動かしていました。 今後のすべてのセリフに口パクが付けられるかと思うとその恩恵ははかりしれない。超うれしい!
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
格闘周りを少し実装進めました。 ・飛び蹴り追加 ・ターゲット中でなくても近くの敵に攻撃の方向が向くようにした 敵の動き、やたら格ゲーぽい動きをなんとかしたい。。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
4 months
ネコットアイランド 新作予告ページを公開しました! リリース日は6月20日の予定です。 ぜひお気に入り登録をお願いします! (DLsite) (Fanza同人)
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
1 year
振り向きが上手くいかず、入力した方向に進まなくなる現象を改善しました。まだたまに起きますが回数は減ったと思います。 FPSが落ちて画面がカクカクする現象は、カメラの視点をプレイヤーの子にすることで改善しました。プレイヤーを緩やかに追尾したかったけど、もはや意味なし。。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
1 year
キャラクターが動くようになりました。 プレイヤーは動かせますが、カメラの中心は女の子です。 シス��ム全然できてない。。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
インベントリ作りました。 思った通りに動くようになると毎度感動するなあ。 アイテムは使用してもモーションが再生されるだけで効果とかは作ってません。 タイトル変えました→「NEIRUN CRISYS」 (SOULSはそのシリーズ意識してますよ程度の意味しかないし。。また変えるかも) ※エロゲーです。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
私の強い味方、無料アセットくんを使って蜘蛛のステージを作りました。攻撃が速いので囲まれたらHPを速攻で削られます。 ゲームのルールは保留中。ぼんやりと考えてはいます。。 #indiedev #gamedev #unity #ゲーム制作
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
Self Collisionの件、着替え処理をゲームオブジェクトのアクティブ・非アクティブでやってたのが良くなかったみたい。 直前まで空間にない上に位置が激しく動くのだから同期とれるわけないのでした。 ということで常時アクティブ、マテリアルを透明のものに差し替えることで対応しました。 直ったど!
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
会話システム作成中。まだメッセージを順に表示できるだけ。 (Fungus? ナニソレ ソンナノアルノ...) #indiedev #gamedev #unity #ゲーム制作
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
9 months
まだバグが多いですが切りがないので一旦動画にしてみました。進捗はまだ半分くらいです。 島の狩猟民族との戦闘ができるようになってます。集団戦はまだ早いかな。 モデルがリアル系だとちょいエグい。制作者もこんな使われ方されるとは思ってなかっただろうな���。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
水のステージと蟹です。 敵キャラに使える無料アセットを選定中です。 ゲームサイズも早めに把握しとかないと。AssetBundleはもう使いたくない。 #indiedev #gamedev #unity #ゲーム制作
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
進捗です。 チュートリアルも兼ねた拠点を作成中。 色々未定な部分が多く、あまり進められていません。 せっかく作った部分だけど会話システムはFungusに置き換えました。会話の分岐とか楽にできるみたい。 #indiedev #gamedev #unity #ゲーム制作
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
ボタンガイドを表示できるようにしました。 ゲームパッドまたはキーボード&マウスにボタンの表示を切り替えられます。 地味に細かい作業で辛かった!
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
1 year
地面をテレインにしてみました。 Terrainのシーン分割、建物をメッシュ結合したりして頑張ってみたけど、60fps維持できてない。軽量化が課題だなあ。 ライトマップのベイクもなんか思い通りにならない。 アセットにお金使い過ぎた。。
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@mkikuchi_Ageha
きくち@個人ゲーム開発
2 years
キーアイテムリストを表示するテスト。 あまり開発を長引かせたくないから作らずに済まそうとしてたけど作ってしまった。見えないスイッチで管理するよりわかりやすそう。
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