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ゲーム業界を彷徨う放浪系企画職。レベルデザイン(マップ)などをしています。 『ハーヴェステラ』2022年11/4発売 よろしくお願いします!
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Let's play with the mysterious new life form "MOZOO"! MOZOO is an experimental life form that can freely change its shape. When you teach them words, they transform to match those words.
ポエムです。筆者はプランナーおよびプログラマーとして、いわゆるソシャゲの運営を8年ほど務めてきました。過去を振り返って、ぶっちゃけ話をつらつらと書いていきます。 現実はこんなに若くないけど TL; DR 「運営」の良いところは何よりも「失敗できること」。ゲームづくりは試行回数が命。 一方、「ソシャゲ」に目を向けると、今…
こんにちは。みやもと (X:@miyamotoclub) です。 今回は現在所属している、スタートアップ企業Polyscapeにて開発に携わった『みんなのMOZOO』についてのお話です。 『みんなのMOZOO』では企画、ゲームデザインといったプランナー業務の他に、MOZOOのキャラクターデザイン、メインビジュアルの作成など、一部アート作業も担当しました。 『みんなのMOZOO』のダウンロード...
こんにちは。流浪のゲームプランナー、みやもとです。 CEDEC2023で開催された"PERACON2023"(以下:ペラコン)に参加し、第2位という順位をいただきました。審査員の皆様、ありがとうございました。 去年同様、今年も提出した企画についての振り返りを行いたいと思います。 今回提出した企画『ヘアーズ・クロッシング』 テーマ『かえる』 今年のテーマは『かえる』でした。 変える、帰る、孵る...
CEDEC2022で行われた"PERACON2022"(以下:ペラコン)に初挑戦しました。 結果は、非常に嬉しいことに1位をいただきました。 審査員の皆様、一般投票で票を入れていただいた皆様に感謝申し上げます。 この記事では、今回のペラコンに挑むにあたって 企画完成までの振り返りや、順位についての自己分析を記します。 今回提出した『THE SHOJING(ショウジング)』 ペラコンとは?...
今回は表題の通り、私が過去にマリオメーカー2に投稿したコースを例に、レベルデザインにおける"展開"に注目して紹介します。レベルデザインを行う際に少しでも参考になれば幸いです。 レベルデザインの"展開"とは? レベル(マップ)のあり方はゲームよって様々であり、準じて展開という解釈もそれぞれになりますが、今回はスタートからゴール(目的地)までの���のりで、どうプレイヤーに遊んでもらうかの順序を"展...