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matanki.saito

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関東
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Don't wanna be here? Send us removal request.
@matanki_saito
matanki.saito
2 years
#Vic3JP.改善を組み込んだMODができました!国旗の位置が修正されたり、誤訳や不自然なカタカナが修正されます。. *修正された点はGithub Issuesのcloseされたチケットをご参照ください。後ほど一覧化して表示する予定です。. 皆様よろしくお願いいたします。.
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@matanki_saito
matanki.saito
9 months
1.37.1.0の対応DLL/MODをリリースしました。一部の機能(入力、日付、姓名入れ替え)はまだ未対応ですが、遊べるようになったと思います。.steam1.37.1.0のみ確認しています。1.37.0.0、epicは未確認なのでお待ち下さい
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@matanki_saito
matanki.saito
9 months
正直1.37を舐めていました。tintoが色々内部を整理したらしく、Multibyte DLLもすべて作り直しなのでもう少し時間をください。皆さんおまたせしていてすみません。.
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@matanki_saito
matanki.saito
9 months
今回の1.37対応は少し時間がかかりそうです.
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@matanki_saito
matanki.saito
8 months
epic,gog版、入力、日付表示、姓名入れ替え機能に対応しました。これで1.37.1.0への対応はすべて完了しました。ただし一部に表示のバグがあるため折を見て対応予定です.
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@matanki_saito
matanki.saito
2 years
DMM版 #CK3 の翻訳品質が微妙だったので、#Vic3 の公式翻訳もちょっと心配だよね、微妙だったら校正MOD作りたいねという話を某所でしました。.ということで翻訳を見てから必要そうであれば翻訳校正MODのプロジェクトを立ち上げるつもりでいます.
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@matanki_saito
matanki.saito
6 years
#Steam #Paradox_Interactive. Steamでプレイしているゲームの統計は下記で公開されている。. それによると、最近のアクティブユーザー数は、HOI4が20000人、EU4が18000人、Stellalisが12000人、CK2が8000人のようである。
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
#CK2. ダンシングマニアwww.(´^ω^`) 翻訳ファイルのバグかな?. (´ ゚ω゚`)!?
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@matanki_saito
matanki.saito
4 years
#CKIII #CK3 .翻訳場所、wikiの雛形、steam workshop 色々準備中です. しばしお待ち下さい.
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@matanki_saito
matanki.saito
9 months
進捗 3/16
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@matanki_saito
matanki.saito
5 years
#EU4_JP.先程1.30.1の対応を公開しました。詳細は後ほど@EU4JPMODよりされると思うのでそちらを参照してください mm.
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@matanki_saito
matanki.saito
3 years
#VIC2_JP.簡体字MODを作成されているあたからすさん、簡体字から日本語への変換をしていただいたIDKさんのご協力もあり、翻訳率が98%になりました😆
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@matanki_saito
matanki.saito
5 years
#EU4_JP.ふむー
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@matanki_saito
matanki.saito
5 years
今日はここまで。まだ先へは行けない
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@matanki_saito
matanki.saito
3 years
一部の機能をコメントアウトすればEpic版でもDLL起動できました 😆
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@matanki_saito
matanki.saito
5 years
#EU4 #CK2.wikiの運用を引き継ぎました。よろしくお願いします. - - * サーバがカリフォルニアリージョンにあるため表示や更新が少し遅くなっているかもしれません。不具合があればDiscordまでご連絡をお願いいたします mm.
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@matanki_saito
matanki.saito
3 years
こういうのを教養というのだろうな
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@matanki_saito
matanki.saito
2 years
#Vic3JP.発売ということでプロジェクト開始しました。現状は集まったコアメンバーを中心にゲームをしながら洗い出しをしている最中です。下記よりISSUEを起票できますからおかしな翻訳を見つけた場合はぜひお願い致します。.
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@matanki_saito
matanki.saito
2 years
Modを更新しました。国名のBugやテンプレ文字列のバグは修正されます。1.2で追加された項目の精査はまだですでこれからです.
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@matanki_saito
matanki.saito
2 years
vic3 v1.2正式版の日本語はぐちゃぐちゃになってるようですが改善MODの翻訳ベースは18時に切り替え、1.2の改善に向けて取り組みを始めていきます。よろしくお願いします。.
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@matanki_saito
matanki.saito
5 years
バグが取れたー (゚∀゚)v
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@matanki_saito
matanki.saito
5 years
#EU4_JP .1.29.3に対応させました。.#CK2_JP.再配布パッケージが入っていないと起動できない問題を解決しました.
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
#CK2.ck2の初心者未満向けのルールです。内容は怪しいです….
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@matanki_saito
matanki.saito
5 years
#CKIII #CK3.CK III の発売日まで1か月弱となりましたが、EU4やCK2のようにwikiを用意したいねという話がDiscrodで出ました。. やるよ!と手をあげる方がいらっしゃればお知らせくださいませ mm. 誰も拾わなさそうであれば、自分が用意しようと思っています。形式はmediawikiにするつもりです。.
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@matanki_saito
matanki.saito
6 years
#EU4_JP #CK2_JP.EU4、CK2日本語化の裏側の話。今、画像の通りいろいろなシステムが協調して動いています。具体的にはDiscord、Paratranz、AzureDevops、GitHub、Circleci、DockerHub,AWSです。
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@matanki_saito
matanki.saito
6 years
この点EU4/CK2は楽だった。.「どうせexe改変なんてできないだろ、あきらめるんだw」に対して「できました、どうぞ。作業所も用意しときました」で返した。.つまりレ��ルを上げて物理で殴ればいい.
@lan_java
Java-lan(じゃばらん)
6 years
力を抜けよ。この界隈初めてか?.なぁに、俺がいた時代なんざ翻訳作業するだけで「翻訳厨は出ていけッ!」「素人が来てあれるだろ翻訳作業なんてヤメロ!」「アフェ乙、儲かるといいなぁwww」って無意味に罵倒されたもんだぜ?. …やっぱ、滅びるべきだなこの界隈はッ!!!(思い出し怒り).
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@matanki_saito
matanki.saito
4 years
vic2マルチバイト化要請がparatranzから来たため買ってみた。eu4/ck2と違って文字配列のヒープが巨大な構造体に固定っぽくみえるので結構しんどいかもしれない.
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@matanki_saito
matanki.saito
3 years
#EU4_JP #CK2_JP #CK3.停電地区に該当した場合、eu4wiki,ck2wiki,ck3wikiはその時間停止します。よろしくおねがいします.
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@matanki_saito
matanki.saito
6 years
#EU4_JP #CK2_JP.❡ EU4. - Modの翻訳を更新しました。. - 拡張日本語フォントを公開しました。. - パッチをdllにしました。. ❡CK2. - Modの翻訳を更新しました。. CK2も近日中にパッチを改修し、拡張日本語フォントをアップロードする予定です。.
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@matanki_saito
matanki.saito
4 years
Congratulations. !
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
#CK2_JP. 「人物名や王朝名も翻訳するよ( ^ω^)」.「ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ」. 「リポジトリ作ったよ( ^ω^)」.「……」. 「PRしてええんやで・・・(ヽ´ω`)」.「……」. 「スプレッドシート作りました」←いまここ. よかったら手伝ってくださいm(_ _)m
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@matanki_saito
matanki.saito
5 years
自動更新システムが完成した。下記のテスト用modはgithub actionsのcronによって自動で更新される。. 新しいランチャーを使うHOI4、ステラリス、EU4、そしておそらくCKIIIも対応可能なはず。人類はSteam Workshopの定期更新から開放された!.
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@matanki_saito
matanki.saito
2 years
#EU4_JP.日本語化DLLがWindows Defenderにマルウェア判定されて自動で削除されてしまうようです。.とりあえず動作させたい人は以前のファイルだと大丈夫なので、以下のreleaseのzipからversion.dllを取り出し、EU4の実行ファイルがある場所においてください。.
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@matanki_saito
matanki.saito
6 years
#EU4_JP.EU4で姓名を逆転させる実験をしております。姓に逆疑問符(¿)を入れるとひっくり返ります.(´^ω^`)
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@matanki_saito
matanki.saito
5 years
#Discord.(゚Д゚)スゲェェェェェェ!!.うっかりDiscordのBotのトークンをgithubにあげてしまったら2分後ぐらいに「トークンは無効化しといた。今後注意な😉」ってメッセージが来た
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@matanki_saito
matanki.saito
2 years
Victoria 3 version 1.2 open betaにてPDXへ送付した翻訳修正が取り込まれているのを確認しました!.
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@matanki_saito
matanki.saito
4 years
人柱版のインストーラができました。ヽ(,,゚Д゚)ノ.SteamのComplete Editionのみで確認しています.まだマップや日付、入力などは対応していません。雰囲気や翻訳の確認にご使用ください.
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@matanki_saito
matanki.saito
6 years
#CK2_JP. - Multibyte-dllを3.0.1に対応して、releaseしました。. - - MODの翻訳を更新しました. -
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@matanki_saito
matanki.saito
5 years
#EU4_JP.修正箇所が多くて1.30対応は時間かかる予定です.
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
#CK2_JP.ほぅ源界明朝悪くないぞ ( ´∀`)
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
強制大文字化処理を回避処理したことで、漢字が出るようになったぞい。
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@matanki_saito
matanki.saito
6 years
#CK2_JP. - 日本語化modを公開しました。. - 必ずインストール方法のスライドをお読みください. -
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
中国チームのEU4翻訳手法が素晴らしかったので、ご紹介します。.
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@matanki_saito
matanki.saito
3 years
#EU4 #EU4_JP.Epic無料配布のEU4ですが、Steam版にもEpicの修正が入るみたいです。2つのバイナリが同じ場合は日本語化DLLが使えます。リリース後に対応可能か調べて、報告は@EU4JPMODより実施いたします。.
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@matanki_saito
matanki.saito
6 years
#CK2_JP.Steam版にある、3.0.XのMODを非推奨にしました。これらは消しませんが、今後更新されません。代わりに下を使ってください。.
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@matanki_saito
matanki.saito
2 years
#Vic3JP.お疲れ様です。Vic3翻訳校正も起票された指摘が400を超え、キーの修正で6000近くになりました。皆様ありがとうございます。. PDXへ送付するLQA reportの整理に入りますので来週月曜から一旦ISSUEの受付を停止させていただきます。よろしくお願いいたします。.
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
#EU4_JP.❡ 日本語化Mod. - - 1.25.1.0用. ❡ 追加プロビMod. - - 1.25.1.0用. ❡ 日本語化パッチ. - 1.25.1.0用 人柱専用. - 日本語化Modにある導入方法のリンクを参照下さい.
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@matanki_saito
matanki.saito
6 years
しごとのじかんだー!!
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@matanki_saito
matanki.saito
5 years
なんかBASICがgithubに上がったぽいね。.38 years agoすき.
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
ううっうぅうう!!俺のお金よパラドへ届け!!スウェーデンのヨハンへ届け!
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@matanki_saito
matanki.saito
2 years
ついでに募金受付とか分配とかCLAに同意させるとか、実験で色々やってみたいということにもなりました。実験プロジェクトなので少人数になる予定で、詳細はEU4のDiscordの運営Chで共有予定です。よろしくお願いします.
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
#Ck2_JP.やっとBackSpaceのプログラムを見つけた😌.EU4とコードが違うから見つけるのが難しかった
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
#EU4_JP.❡ 日本語化Mod. - - 翻訳を更新しました. ❡ 追加プロビMod. - - 翻訳を更新しました. ❡ 日本語化パッチ. - a0.51->a0.6. - イベントダイアログの高さが調整されました
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
EU4 1.22.2.0用の日本語テキストとフォントをModにしてSteamワークショップに置きました。公開者の名前が異なりますが、中の人は同じなので気にしないでください。
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
ck2日本語パッチa0.1とModを下記に置きました。. ☆☆☆☆☆☆.このパッチは開発途上であり、まだゲームを満足にやることはできないと思います。しかしバグを探してもらえると助かるので、公開することにしました。.☆☆☆☆☆☆.
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
#CK2_JP.EU4CHSを改造して、CK2用のinjection DLLを作成中….ただし、C++はまだわからない。勉強中です。.取り合えず、現行の方式のパッチを__asmで複製して進めている.本文のテキストは出せた。.進捗率は1/6ぐらい。
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
( ´∀`)「ルンルン、ck2のDinasty訳すの楽しいな、ん?」. ドカッ.(#,,゚Д゚)「パッチ制作の時間だコラァ!」
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@matanki_saito
matanki.saito
5 years
わぁいYYYY/MM/DD あかりYYYY/MM/DD大好き
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@matanki_saito
matanki.saito
5 years
#EU4.1821年、グレートブリテンは覇権国となった. 海軍はもとより陸軍も数こそ少ないが、規律は悪くなかった。.何よりもあふれる財政が傭兵の同時雇用(60x8)を可能とし、真の戦力投射を可能とした. グレートブリテンに栄光あれ!
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@matanki_saito
matanki.saito
5 years
不完全な部分がたくさんありますが、とりあえずの3.3用のDLLを公開しました。インストーラでインストールできるようになっています。
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@matanki_saito
matanki.saito
5 years
簡単にできることじゃない。信念を持って行動したからできた。誇っていい.
@kengo700
kengo700
5 years
有志翻訳プロジェクトの管理人として、1240時間以上翻訳して、作業所を整備して、Steamグループを整備して、Wikiを整備して、アプデ対応して、Twitterで広報して、公式動画&ニュースを翻訳して、一人で海外企業とやり取りして、そして一円も貰っていないのに、ガチクズのゴミと呼ばれる人生でした。.
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
#CK2_JP. - 作業所ベースを2.8.1.1から2.8.3.2に更新しました(localisationのみ)。. - 2.8.1.1~ 2 8.3.2に対応するinjection dllを公開しました(入力は未対応)。詳細はスライドを御覧ください。 人柱専用です. #EU4_JP. - 日本語化Modの翻訳を更新しました。.
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@matanki_saito
matanki.saito
5 years
3.3の仕事をするよ('(゚∀゚∩.
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
EU4,CK2の翻訳作業に協力していただいた方々、今年はありがとうございました。.翻訳100%に向けて、来年もよろしくお願いしますm(_ _)m.
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@matanki_saito
matanki.saito
4 years
フォント読み込みできた(∩´∀`)∩.maintext処理も見つけられた
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@matanki_saito
matanki.saito
5 years
#CK2_JP.継承ダイアログの花文字が正しく出るように修正しました
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@matanki_saito
matanki.saito
5 years
だんだん形になってきた
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
#EU4_JP.終わった….
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@matanki_saito
matanki.saito
4 years
ツールチップ!(テキストは開業させるために2回同じのを入れている)
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@matanki_saito
matanki.saito
6 years
#EU4_JP.EU4に1.26が来たようですが、日本語化が有効だと起動に失敗します。d3d9.dllを削除して日本語化を無効にするか、バージョンを巻き戻して、遊んでください。.よろしくおねがいしますm(_ _)m
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@matanki_saito
matanki.saito
6 years
#CK2_JP.ヒャッハー 解析の時間だー
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@matanki_saito
matanki.saito
6 years
#CK2_JP.DLLをアップデートしました。v3.0以上のみです。. - ファイル名をそのまま保存できます。. - ツールチップなど一部はまだ文字化けはします。仕様です. - 鉄人モードのファイル名は英数のみにしてください(EU4と同じです).
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@matanki_saito
matanki.saito
6 years
I:R日本語化お手伝いすることになりました。paratranz使う予定です。よろしくお願いします.
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@matanki_saito
matanki.saito
6 years
#CK2_JP.一部の国家に「朝」がつくようにする方向で進んでいます。.詳細は下記ご覧ください。.
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@matanki_saito
matanki.saito
3 years
#EU4 #EU4_JP.[steam] v1.31.6.0 に対応しました.
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
#CK2_JP.❡ 日本語化MOD. - - 翻訳更新. ❡ パッチ更新 p0.10 -> p0.11. - 改行のバグ修正. #EU4_JP.❡ 日本語化MOD. - - 翻訳更新.
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@matanki_saito
matanki.saito
4 years
#EU4_JP.*1.31.1 日本語化DLLを作成しました。Mod側も更新が入っています。.*インストーラ導入:両方自動でアップロードされます。.*手動導入:下記を上書きしてください。.*1.30.6に巻き戻すと起動しなくなる問題も報告されていて確認中です.
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@matanki_saito
matanki.saito
6 years
❡ CK2日本語化の開発 ★★★★★. 今年やった一番大きい仕事です。そこそこ大変でした(でもやってよかった!)。技術的には花文字の出力が特徴的だったかな。ParameciumさんにCK2を戴かなければやっていなかったかも…圧倒的感謝です m(_ _)m.
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
#EU4_JP.48/48 done.( ´^ω^`)
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@matanki_saito
matanki.saito
5 years
α版を含んだインストーラをgithubで公開しました。. 1) 1.28.3にあった機能はすべてとりこまれていません.2) バグがあってクラッシュします。. 人柱専用です。正式版は2月ぐらいに出します。.今後の進捗は@EU4JPMODをご覧ください。
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@matanki_saito
matanki.saito
4 years
EU4dllがんばるぞ。21:00からIRもあるし公私ともに今日忙しい日だ.
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
少しずつ前に進んでいる
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@matanki_saito
matanki.saito
6 years
#ゆく年くる年 #CK2_JP #EU4_JP.C95でバタバタしそうなので、今のうちに一年を振り返ります。.いろいろやったような、そうでもないような一年でした。.★は自分の頑張り度合いです。.
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
#EU4_JP #CK2_JP. 嫌なことをたくさん書きました。神目線です.
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
#EU4_JP #CK2_JP. しーかし、EU4の翻訳率はついに90%か。CK2も気づいたら50%だし。. 思えば遠くへ来たもんだ ( ˘ω˘).
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
#CK2.そういえばアドバイスどおり、傭兵を雇ったら、なんとかアイルランド王になれた。たくさんやり直したけどね( ´∀`)
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@matanki_saito
matanki.saito
6 years
3.1.1 対応 done.
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@matanki_saito
matanki.saito
4 years
#CK2 #CK3 #CK2_JP #CK3_JP.専用のアカウントを作りました。以後、関連の話題はこちらのアカウントで発信いたします.
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@matanki_saito
matanki.saito
6 years
#CK2.アイルランドの辺境王だが十字軍に参加してコンスタンティノープルをもらえた
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@matanki_saito
matanki.saito
5 years
α版をDiscordのプログラム板に置きました。
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@matanki_saito
matanki.saito
4 years
週休3日の土地!!!
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
今までに得られた日本語化導入までの知見を活かしてスライドを作った。 #CK2_JP.
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@matanki_saito
matanki.saito
4 years
新年あけましておめでとうございます🎍.
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@matanki_saito
matanki.saito
5 years
#CK2 #CK2_JP.入力の修正を反映しました。自動更新されないため、どちらかを実施してください。.① インストーラーから再度インストールを実行する。.> ② releaseのzipからSDL2.dllを取り出して、ck2game.exeの元ファイルに上書きする.>
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@matanki_saito
matanki.saito
7 years
あー、どっかに日本語化Mod作るだけでお金くれるとこ無いかなぁ。.無職じゃ生活できないし、かといって9~2時で働かされるのは嫌だ。.
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@matanki_saito
matanki.saito
6 years
#eu4_jp.eu4��jpパッチのdll化、がんばってみるか.
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@matanki_saito
matanki.saito
2 years
#Vic3JP.報告が遅れましたが、溜まっていた2000箇所以上の修正を構成ファイルとしてPDXへ提出しました。今回の報告範囲は以下になります。.
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@matanki_saito
matanki.saito
4 years
EU4の1.31.5 open beta向けの日本語化DLL対応完了しました。多分大丈夫. 一連の修正パッチもこれで最後かな.
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@matanki_saito
matanki.saito
6 years
#CK2_JP.マップ文字を調整したよ、明らかな改行のバグも見つけて直したよ!.進捗率15%ぐらいだよ .('(゚∀゚∩
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