O que melhorou nos graficos de
#OPQuarentena
?
Eu programei os shaders do Ordem nessa temporada e vou mostrar alguns dos maiores avanços gráficos que tivemos.
Nos personagens, nós tivemos grandes mudanças. Além de terem frente e costas e deixarem de ter uma perspectiva forçada, eles passaram a receber sombras projetadas, o que significa que ele só fica iluminado se nada está na frente da luz.
Já nos cenários uma das maiores mudanças foi nas reflexões. Perceba como no teto do Café’s Pizzaria a luz reflete constante como se fosse plástico enquanto no chão do laboratório da estação Glacius tem partes mais e menos reflexivas, como se estivesse sujo, parece mais real.
Outra coisa muito importante para dar uma sensação de profundidade, é a luz bater no personagem 2D como se ele tivesse volume. Em SDOL, o personagem era iluminado o mesmo tanto em todo o seu corpo. Em OPQ, ele é iluminado somente nas areas que estão viradas na direção da luz.
Tem varios outros efeitos e detalhes que conseguimos fazer, mas provavelmente outras pessoas vão saber falar melhor. Espero que vocês assim como eu achem muito interessante saber como as coisas foram feitas e os problemas que superamos ^^
Rapaziada foi um PRAZER FAZER PARTE DISSO MAIS UMA VEZ!!!
Como sempre, ordem paranormal NUNCA vai deixar de evoluir! Pode ter problemas aqui ou ali, mas a gente sempre tá avançando em frente e renovando!
Inclusive, agradeçam MUITO a
@lunaMGallo
!! Ela é a nossa salvadora!!!
@imaginago
Amo Shrek, mas são dois exemplos bem ruins. Eles trazem visibilidade sem representatividade, pq por mais q o filme faça vc ver q pessoas podem ser daquele jeito, essas características deles não são bem vistas e fazem vc não querer ser igual e continuar não aceitando q vc as tem.
Testing resources as process activators in the new game prototype I'm working on.
The game is about managing crafting nets with automation on a square grid.
It is getting very complex very quickly but I'm happy with the results.
#IndieGameDev
#gamedev
#unity
#res64
I'm inspired to work on my projects again. This is a mockup of a circuit problem solving + music game.
So happy to be doing this again😍
#IndieGameDev
#gamedev
#indiedeveloper
I've been working ons some curves and lines path both for rendering and animation. I think it's becoming a really powerfull tool!
I'll be posting many more of my tools and the projects I'll be working on the next weeks.
#unity
#unity3d
#gamedev
#gamedevelopment
I finally discovered that you can code custom ui rendering components in Unity.
Just created this simple ui line renderer and it's gonna be soo useful! I'm so exited!😁
#indiedev
#gamedev
#unity
@1digito
Bacana. Só seria legal vc ter avisado o projeto do game de OP que ele está de lado pra vc. Pq eu e o Beto ainda estávamos trabalhando nele, tá?
@YasLion15
@LuzianoArts
Cada cor da normal map representa um vetor 3D codificado q vai ser a normal da superficie, ou seja, a direção q ela ta virada naquele pixel. Msm q a superfície esteja em uma direção, qnd a luz vai ser calculada, a direção do normal map q eh usada. Eh mto legal ^^
@__luciasantos
Assim, eu sabia q "queria ser uma menina" des de criança mas msm assim tentei ser um cara cishet por 26 anos então uma coisa n exclui a outra eu acho...