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kodai

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遊戯王プレイヤーです。 メタビート研究所っていうブログとかyoutubeチャンネルやってます。 →https://t.co/6I2k3kcveo

愛知��
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@luke5170
kodai
1 hour
配信開始です! サクッとフェス周回しようと思います。
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@luke5170
kodai
3 hours
てか魔サイ経由しなくても深淵直出しで普通にいけるじゃん。 だったらデモンスミス出張3枚ぐらいでデッキから結界像ギミックになりますね!なかなかコンパクトです。
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@luke5170
kodai
5 hours
モンスター2体から結界像ルートをもっと考えて、サモソで魔サイの戦士をSSしてクゥーで吊り上げれば召喚権未使用でクゥー+蝶耐性深淵の結界像になりました。 これなら展開初動に召喚権使っても結界像が呼べるしクゥーのフリチェ除去もあって使いやすそうです。
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@luke5170
kodai
19 hours
season38も結界像ビートでマス1です! デモンスミスギミックを一旦保留して普通のスモワ型にしました。 異物を入れなくても全モンスがスモワで繋がり初動率も高く、後手からの手数もあったのである程度捲りやすくて使いやすかったです。
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@luke5170
kodai
22 hours
配信開始です! ようやくマス1チャレンジですね。頑張ります!
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@luke5170
kodai
2 days
久しぶりにスケゴスライムしたいな。 最近ヒートソウル無くてもスケゴ1枚ワンキル可能なのが判明したのでEX3枠が自由になりました。 どのみちライゼオル無理ならエアフォ通告狙うのもありかなあって思います。
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@luke5170
kodai
2 days
今出てたら霊使いみたいなイラストになってて効果もっと盛られててヘイト買いながらも人気テーマになってそうなんですよね。 今みたいにほぼ虚無とヘイトしか生まず禁止カードも輩出した「業」にはならないでしょう。まあそこが好きなんですけど…。
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@luke5170
kodai
2 days
結界像がテーマ化しないかなあとか思ってた時期ってめちゃくちゃ遊戯王楽しかったな。 御前とか割拠にすら制限かかってる今となってはジェネリック烈風の結界像も絶望的だろうし、せめて結界像のイラスト違いとか出ないかなあ。まあ使わないけど。
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@luke5170
kodai
3 days
配信開始です! デモンスミス結界像ビートのマス1チャレンジが今始まる。
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@luke5170
kodai
4 days
配信開始です! いいこと思いついたので、デモンスミス復活です!
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@luke5170
kodai
4 days
@mon_o_tone_ ベアトで結界像落としてアナコンダアルビオンすればそれに近いことができますが、結局展開の要求値がサモソと同じなので弱点が解消されるわけではないんですよね。
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@luke5170
kodai
4 days
でも下級ラクリモーサ来たらリンク2で展開できるから全然変わると思う。 それで展開パーツ減らして誘発増やせるしめちゃくちゃいいことづくめになるので、楽しみにしてます。
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@luke5170
kodai
5 days
そういえばオレイカルコス新規は来ないのかな? 10年ぐらい待ってるんだけど音沙汰ないね。
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@luke5170
kodai
6 days
まとめると ・魔を刻むorトラクでルリー落とす+モンス1体 ・モンス2体でナンナ+モンス1体 このどっちかで展開成立ですね。 ということはトラクを増やせば誘発受けが良くなりそうです。
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@luke5170
kodai
6 days
お!増援のエフェクトも追加されてますね。 一瞬だけ隊長映るからくどくなくて良いです。
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@luke5170
kodai
6 days
展開に慣れました! 1200バーンのおかげで、先攻2ターン目の攻撃で7500しか取れない問題も解決されてていいですね。
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@luke5170
kodai
6 days
でもモンスター3体並べばいいだけだし、トラクとルリーよりはサンクとフェンリルの方が強そうなんだよね。 アラメシア+サンクとかだったら普通に動けるしまあいいや。
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@luke5170
kodai
6 days
じゃあこんな感じになるかも。 ユニコーン+魔を刻むorトラクでもバースで伸ばして条件満たしますね。 サンクが微妙に発動条件厳しくなければサンクにしたかったですが仕方ない。
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@luke5170
kodai
6 days
要するに召喚権使わずにモンスター3体並べば、2体でナンナして棺して魔を刻むを呼んでリンク2棺すればオッケーってことでした。 まだ全然フルパワーではないですね。
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