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@lil_xyzw

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GitHub: BOOTH: Discord: lil #6703 VRChat: lilxyzw

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@lil_xyzw
lil
3 years
多機能なトゥーンシェーダー「lilToon」を公開しました! The feature-rich toon shader "lilToon" has been released! GitHub: BOOTH: #Unity #VRChat
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@lil_xyzw
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1 year
このトゥーンシェーダー(?)公開するかもなのでこっちにも上げておきます
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1 year
モデルの法線を使わずにテクスチャで影を制御するやつ
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2 years
AMスクリーニングを再現して解像度の低さをごまかすシェーダー
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2 years
こまどアバターの着せ替え用のスケール一覧です 数値はセーラーワンピースの商品ページのスケール表記から算出しています
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@lil_xyzw
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2 years
雨シェーダーできた
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2 years
透かしてぼかすやつ(ある程度の負荷があります) 描画モード: 屈折ぼかし メインカラー: 透明度下げ 屈折設定: 強度0&メインカラーから色を取得 光沢設定: 滑らかさ0.8ぐらい&光沢のタイプを無効
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@lil_xyzw
lil
1 year
アバター改変補助ツールを公開しました。アバターに含まれるテクスチャやマテリアルなどの一覧表示、セーフティー��動時の見た目の確認、アバターに含まれる余計なアセットやプロパティの削除などができます。
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@lil_xyzw
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22 days
コンポーネントを付けるだけで着せ替えメニューを作成できるツールを公開しました🎉着せ替えの他にもBlendShapeや明るさ調整メニューを追加したり、マテリアルの設定(距離フェードなど)を統一したりさまざまな機能があります BOOTH - Document -
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@lil_xyzw
lil
2 years
[Update] lilToon 1.3.0を公開しました 今回は規模が大きかったので更新内容を画像にまとめました。通常通り上書きインポートで更新できますが、不要なファイルがプロジェクトに残るのが気になる場合は一度削除してからのインポートをお願いします。
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@lil_xyzw
lil
3 years
頂点シェーダーでの処理ならそこまで重くなさそうなのでlilToonの方にもファーに触れる機能を移植
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@lil_xyzw
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1 year
これをクリックするだけでVCCにlilToonを追加できるようになりました(このリンクがうまく動かない場合はVCCのアプデとPCの再起動が必要かも)
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@lil_xyzw
lil
3 years
DPSで掃除できそう
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@lil_xyzw
lil
8 months
[Update] lilToon 1.7.1を公開しました 1つのメッシュ内で部分的にメッシュを消せるUV Tile Discard機能が追加されました。UVのx/y座標を0~3ずつずらすことでメッシュにIDを割り振ることができ、最大で16部位のオンオフが可能です。
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@lil_xyzw
lil
5 months
lilToon2の足音
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@lil_xyzw
lil
8 months
新サムネイルです
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@lil_xyzw
lil
2 years
そういえばアップデートのときにサラッとしか書いていなかったのですが、両面描画のときに裏面を単色で塗りつぶす機能が追加されています
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@lil_xyzw
lil
8 months
[Update] lilToon 1.6.0を公開しました モデルの輪郭に影を出すRimShade機能の追加とUnity 2022で作成したマテリアルを2019にインポートした際の不具合回避、その他バグの修正を行っています。
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@lil_xyzw
lil
9 months
[Update] lilToon 1.5.0を公開しました lilToon本体のバグ修正、およびUnity 2022.3のバグ回避が主な変更点になります。
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@lil_xyzw
lil
3 years
異方性反射できた MatCapにも適用できるようにしたので髪の毛の質感表現の幅が広がるかもしれない
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@lil_xyzw
lil
1 year
[Update] lilToon 1.4.0を公開しました プロパティ検索機能やディザによる擬似的な透過表現などの追加、その他いくつか不具合の修正をしています。
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@lil_xyzw
lil
2 years
BONELABにアバターとシェーダーを持っていくことができたのでざっくりですが手順を書きます。
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@lil_xyzw
lil
2 years
LightSettingEditor、一発でこの設定できるので良い
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@lil_xyzw
lil
3 years
MatCapとリムライトだけで宝石表現してみた 汎用シェーダーで再現しやすく負荷も小さめなので良さそう
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@lil_xyzw
lil
3 years
風で揺れるようなアニメーション機能もあります
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@lil_xyzw
lil
8 months
新機能のRimShadeではこのようにモデルの輪郭に影を付けて立体感を出すことができます。挙動としてはリムライトがそのまま影として動作するようになったもので、イラスト調というよりは3DCG的な効果になっています。
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@lil_xyzw
lil
3 years
.exeに引っかからなくても「アバター改変に便利なプラグインですよー」と言われてunitypackageを渡されたらインポートしてしまう人は結構いそう
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@lil_xyzw
lil
2 years
衣装を1アバターにまとめる手法、かつてはアバターごとにキャリブレーションする必要があって1アバターにまとめた方が楽だったけど今は - 着替えの同期 - 容量の問題 - 非表示の衣装のPhysBoneまでオンだと負荷がエグい みたいな注意すべき要素・デメリットが大きいのでアバターを分ける方がオススメ
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@lil_xyzw
lil
1 year
セーフティー発動時の見た目を確認するやつ
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@lil_xyzw
lil
3 years
Unity上でファーを生成するスクリプト「lilFurGenerator」を公開しました! "lilFurGenerator", the script for generating fur in Unity has been released! GitHub: BOOTH: #Unity #VRChat
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@lil_xyzw
lil
2 years
lilToonのマテリアルサンプルです。設定値や素材などは流用可能です。(一部ベータ版の機能・素材を使っているので lilToon_2022_0523_1852.unitypackage 以降のベータ版、もしくはこのツイートの日付以降の正式版が必要)
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@lil_xyzw
lil
3 years
シェーダーでラメの作り方を考えていましたが、マットキャップとマスクにノイズ入れるだけで擬似的に表現できました この作り方であれば様々なシェーダーに応用できそうです
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@lil_xyzw
lil
2 years
lilToon 1.3.7でいくつかの修正、機能追加を行いました。該当する機能を利用していなければ現行バージョンをそのまま利用していただいても問題ありませんが、適宜更新をお願いします。 変更履歴 -
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@lil_xyzw
lil
1 year
アウトラインだけ描画するのはニッチすぎてプリセット化してないけど、lilToonの場合はこうかな…… この方式だとメッシュの結合は不要だと思う(軽くなるので結合するに越したことはない)
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@lil_xyzw
lil
2 years
アバターの色どうしようかなってなったときはKhromaのお世話になっているけどかなりオススメ(好みの色を選ぶとそれに基づいていい感じのカラーパレットを生成してくれる)
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@lil_xyzw
lil
9 months
現時点ではVCCは2.2.3にアップデートしたほうが良くて、プロジェクトはUnity 2019のままにするのが安全な状況だと思われます。もし2022に移行してアバターアップロード中などにクラッシュする場合、バックアップから2019に戻すかVRChatの推奨を無視して(自己責任で)2022.3.15f1にすると安定します
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@lil_xyzw
lil
2 years
カットアウトのファーシェーダーは自分でも滅多に使わないけど多分揚げ物に使えます
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@lil_xyzw
lil
2 years
「lilToon暗い」っていう意見と「lilToon明るい」っていう意見が同時に存在してるので、たぶんアバターによって Unlit Intensity がバラバラでライティング事情がカオスになってる(ライトプローブを Unlit Intensity 倍しちゃうので本来は1から動かさない方がいい)
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@lil_xyzw
lil
3 years
ここからちょっと調整しますがファーに触れるようになるかもです
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@lil_xyzw
lil
3 years
イラストで後ろから光を入れる表現を多く見かけるようになったのでlilToonにもそれに相当する機能を次回バージョンで追加予定(動画ではわかりやすいように過剰に光らせています) ノーマルマップを適用したりテクスチャで光る部位の指定や陰影を入れたりできるので細かく質感を付けられます
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@lil_xyzw
lil
2 years
最近lilToonを使い始めた方向けの情報ですが、歯車アイコンをクリックして「マニュアルを表示」を選択すると自動で各機能のマニュアルページを開くことができます
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@lil_xyzw
lil
2 years
カスタムシェーダー機能を強化してジオメトリシェーダーを入れやすくしたのでサンプルとして配布予定 ジオメトリシェーダーは見た目が楽しい
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@lil_xyzw
lil
2 years
かなり基礎的だけど透ける布とかフォグに使える効果 _CameraDepthTexture と positionCS.w の差が小さいほど透明度を落とす
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@lil_xyzw
lil
2 years
知らなかった
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@lil_xyzw
lil
3 years
PBRじゃなくてトゥーンなので、光学的に正しくなくてもこういう調整できたら良いよねっていうパラメーターを色々取り入れた
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@lil_xyzw
lil
3 years
lilToonのAudioLinkのマスクテクスチャ生成用に作ったシェーダーの副産物 AudioLink対応のスペクトラムアナライザのシェーダーとして使えます
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@lil_xyzw
lil
2 years
BOOTHの方のzipに追加したシェーダーを同梱する場合のオススメの方法の紹介画像です。制作物とシェーダーを1つのunitypackageにまとめると古いバージョンでの上書き事故やアプデの度に対応するコストが発生するため、そのままのunitypackageかショートカットを同梱する方法がオススメです。
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@lil_xyzw
lil
2 years
スペキュラとかキューブマップを組み合わせてMatCapを生成できるやつです
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@lil_xyzw
lil
2 years
部位によって明るさが異なる原因には ・Anchor Overrideが異なる(Light Probeによって発生) ・BoundsやRoot Boneが異なる(Not ImportantのPoint Light / Spot Light、つまり頂点ライトによって発生) ・マテリアルの設定やテクスチャの色、シェーダーが異なる ・一部だけIgnoreProjector などがある
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@lil_xyzw
lil
2 years
lilToon_2022_0507_1628.unitypackage にてこちらの機能を追加しました。また、輪郭線や影にバイアスを加える(深度をずらす)機能も追加しました。深度差が小さい部分の輪郭線を消したり、顔に不要な影を出にくくしたりできます。
@lil_xyzw
lil
2 years
顔に変な立体感出てほしくないからマスクしたい&逆光時にマスク部分が浮くのは避けたい ↓
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@lil_xyzw
lil
8 months
Unity 2022で作ったマテリアルを2019に持っていくとシェーダーキーワードがなかったことにされてマテリアルの見た目が壊れることがあるので、配布物作ってる人は気をつけたほうがいいかも 2019で作ったものを2022に持っていくのは大丈夫です
@lil_xyzw
lil
2 years
シェーダーキーワードが - Unity2019.4だとスペース区切りのstring - Unity2021.3だと配列 で保存されるらしく、新しいUnityで作成されたマテリアルを古いUnityに持っていくとシェーダーキーワードが無視されるっぽいので気をつけたほうが良さそう
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@lil_xyzw
lil
2 years
髪の裏に別の色を使うの良い
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@lil_xyzw
lil
3 years
以前ツイートしたマテリアル自動変換機能は規模が大きくなりそうだったためlilToon本体とは別パッケージとして作成しました。 現在はUTS->lilToonのみ対応しています(今後対応シェーダーを増やしたり相互変換を可能にしたりする予定です)
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@lil_xyzw
lil
2 years
ざっくりと調整できたのでlilToonのアップデート後にもうちょっと設定を詰めて解説書きたい モデル : VR向けアバターモデル「RadDollV2」【無料】 ()
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@lil_xyzw
lil
1 year
VRChatをファミコン音源化しました
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@lil_xyzw
lil
2 years
シェーダー設定について、オススメの設定方法や各項目でどういった機能がオンになるかをまとめました
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@lil_xyzw
lil
1 year
[Update] lilToon 1.4.1を公開しました 今回のバージョンでは不具合の修正のみを行っています。 - ボーンが不足している場合にFix Lightingが正しく動作しないのを修正 - 一部プロパティがプリセットに保存できないのを修正(続)
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@lil_xyzw
lil
3 years
そういえばメインカラー2nd/3rdにも距離フェードが入っているので近づくとディテールが見える表現もできたりします(動画ではRGBのテクスチャをHDR Colorで明るさブーストしつつ乗算合成)
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@lil_xyzw
lil
2 years
無限にサポートし続けるのは不可能なので 【サポート終了】オリジナル3Dモデル 〇〇 【サポート終了】〇〇専用 〇〇 「VRChat 202x.x.xまで対応しています。それ以降のバージョンは動作対象外であり、お問い合わせにはお答えいたしかねます。」 みたいに規約や説明文に明記する形で良いような気も
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@lil_xyzw
lil
11 months
デフォルトで非表示にしているメッシュだけ異様に明るく見えることがある原因です。Light Probeに対応した全てのシェーダーで発生すると考えられます。気になる方はVote(投票)お願いします。VoteはVRCアカウントでログインして数字の上の三角ボタンを押すとできます。
@nekobako
ねこばこ
11 months
アバターの Renderer がデフォルトでアクティブかどうかとワールドに LightProbeGroup が存在するかどうかによって Renderer の見た目が変わる件の Canny を書きました。 よろしくお願いします。
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@lil_xyzw
lil
2 years
昨日は lilToon と Poiyomi Toon Shader の間でほぼ同じようにライティングできるオプションが欲しいよねということをpoiyomiさんと話していました。将来的に異なるシェーダーを利用していても片方が暗く見えるような違和感が無くなることで、ユーザーの選択肢が広がると良いなと考えています。
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@lil_xyzw
lil
1 year
半透明とディザ
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@lil_xyzw
lil
2 years
真の初心者はドキュメントを読まず、読ませても書いてないことをしたり手順を飛ばしたりするし、英語の羅列であるエラー文も当然読まない、もしくは分からないまま検索して関係ないヘルプを参照するのでそういう層までターゲットにする場合はツール側で頑張るしかないの気持ち
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@lil_xyzw
lil
2 years
シェーダーを変えて色味が変わるパターンはもしかしたらDirectional Lightが黄ばんだまま(テクスチャ本来の色が出ない状態で)アバター改変しているかもしれない
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@lil_xyzw
lil
2 years
2パス透過シェーダーを色々拡張してみた(1マテリアルで髪の毛の上に眉毛を半透明で描画したり色付きの透過を表現したりできる)
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@lil_xyzw
lil
1 year
そろそろlilToon 1.4.0かもしれない
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@lil_xyzw
lil
2 years
金属も反射率があるのでMetallicを上げるだけじゃなくてAlbedoをちょっと暗くした方が自然 ←0.8 1.0→
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@lil_xyzw
lil
2 years
多機能ゆえの取っ付きにくさが気になってきたので、簡易設定の方でMatCapとリムライトを設定できるようにしてシンプルなトゥーンシェーダーとして扱えるようにしてみた
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@lil_xyzw
lil
2 years
「プロジェクトこわれた」「VRCSDK開けない」みたいなのはただのスクリプトエラーであるケースが結構あって、Consoleを読んでエラーが出ているものを削除・再インポートするだけで直るパターンが結構多い
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@lil_xyzw
lil
9 months
ちなみにUnity2022.3への移行は有識者が検証するまでちょっと待ったほうがいいかもしれません(ベータテストをすっ飛ばしてVRCSDKが更新されたので検証が不十分&アバター改変補助ツールなどが対応してない可能性)
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@lil_xyzw
lil
2 years
誤って古いバージョンを上書きインポートしてしまう問題を回避するダイアログできた
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@lil_xyzw
lil
2 years
lilToonのライトの処理の部分だけ取り出して簡単に同じ明るさのカスタムシェーダーを作成できるようにしました。こちらはCC0で公開します。
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@lil_xyzw
lil
2 years
lilToonはSingle-Pass Stereo Instances(Unity 2020)環境で動作確認済みなので、シェーダー書き換えみたいな特別な対応はしなくても大丈夫です(既に情報が出回っていると思うけど念の為)
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@lil_xyzw
lil
3 years
割と作るのが面倒だったのでMatCapに使用したテクスチャも置いておきます(タイリング可能)
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@lil_xyzw
lil
1 year
Scene Viewに面の向きや法線などを表示するモードを追加するエディタ拡張です
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@lil_xyzw
lil
2 years
販売アバターのPB対応、 - 今後のサポートを考えるとPBのみにしたほうが楽 - Unityで映像を作るみたいなVRChat外で使うパターンを考えるとおまけデータ扱いでもいいのでDB版が残っていると嬉しい みたいな感じがする
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@lil_xyzw
lil
2 years
テクスチャに透明度を含む場合はNormal QualityでもHigh Qualityでもサイズに差異がないけど、アバタービルド時の圧縮率はNormal Qualityの方が高くなりやすい。また、Crunch圧縮はサイズが小さくなっているように見えてロード時に展開されるのでVRAM消費量の削減にはならない。
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@lil_xyzw
lil
1 year
失うのが怖いのは「仕事」じゃなくて「収入を得る手段」かな(仕事はしたくないものなので) 現在の経済システムが人類が仕事をしなくなった世界を想定した作りになっていない……
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@lil_xyzw
lil
2 years
lilToon 1.2.13のベータ版です。テクスチャにPSDをそのまま使用している場合の焼き込み処理に修正を行っています。また、実装予定の機能として2・3影での影の受け取り、輪郭線の`距離に応じた太さ補正`の無段階調整なども入っています。
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@lil_xyzw
lil
2 years
投稿しました。一部原因がわかっていないものもあるので、分かり次第追記していきます。 【Unity】Radeonで描画が乱れないシェーダーの書き方
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@lil_xyzw
lil
8 months
[Update] lilAvatarUtils 1.1.0を公開しました Unity 2022対応の他、ModularAvatarMergeAnimatorのサポート、拡張子の表示の追加を行っています。
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@lil_xyzw
lil
2 years
VCC初見だと高確率でunitypackage版のVRCSDK入れて「プロジェクト壊れた」になりそうだなとVCC初めての人に教えながら思った AssetsにVRCSDKが無いからぱっと見空っぽのプロジェクトに見える……
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@lil_xyzw
lil
2 years
[Update] lilToon 1.2.11を公開しました 頂点カラーを輪郭線の法線として利用するオプションの追加、手軽にカスタムシェーダーを作れる独自フォーマットの追加、その他いくつか不具合の修正をしています。
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@lil_xyzw
lil
2 years
リクイン送ったときに「ブン」ってエラー時と同じ効果音が鳴るので、「うまく送れなかったのでは……?」と勘違いしそうになる現象が毎回発生している
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@lil_xyzw
lil
2 years
カメラからの相対座標で計算して原点から極端に離れたときの精度の低下を防ぐシェーダー(震えはする)
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@lil_xyzw
lil
3 years
あと数ヶ月に一回ぐらいしかアバター改変をしない知り合いがところどころ躓きながらマテリアルの設定していたので、「マテリアルに残っているプロパティ名から見た目を推定して自動でlilToonの設定をする」みたいな機能があるとサクッと設定できて便利かもしれないなと思ったので今作っています
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@lil_xyzw
lil
2 years
Radeonでの検証環境を提供していただけることになりました!後日Radeon環境でのみ不具合が出るようなコードについて検証を行って記事としてまとめる予定です
@Yamanami_VRCCVR
やまなみ@VR垢💉×7
2 years
先日はVRChatのシェーダーに関する問題発言をしてしまい、大変申し訳ございませんでした。 RadeonVRの会にlilToon作者のlilさん @lil_xyzw にお越しいただきました!私がRadeon機を寄附し、 「Radeonで描画が乱れないVRChat向けシェーダーの書き方」 の記事をご執筆頂きます!
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@lil_xyzw
lil
2 years
EAC導入されてから起動するタイミングでKERNEL_SECURITY_CHECK_FAILUREのブルスクが出るようになったけどググって同様の事例を見かけないのでおま環っぽく、PSO2時代を思い出した
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@lil_xyzw
lil
2 years
体も服も Render Queue を 2450 以降の同じ値に揃えると透かすのがほぼ不可能になるのでオススメです(n回目)
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@lil_xyzw
lil
1 year
3.1.11でprefabが点滅する現象、VRCAvatarDescriptorEditor3.csの _repaint が一度でもtrueになると一生そのままなのでSetDirty()でアセットが更新され続ける状態になってる OnInspectorGUI() の最後に _repaint = false; を追加する���治りそう(SDKの改造になるのでやりませんが……)
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