@kyururin_nanati
ゲーム会社でエンジニャしてる。| Unity/VRChat/Blender/Marvelous Designer|所属→ @ArrayCats & @VRC_WorldTour |アイコン→ @P5aftU | VRC垢→ @kyururin__
@OlgaFCosta1
@GiunaldoGunadi
@richardsuwono
@JefreyyJR
@RepCuellar
@ofoli_sheriff
@rosamour
@NJHIST0RY
@gersk2o
@billieapareceu
@PortalRabia
@LSUGenSurgery
@ISPRM
@HedyMunhoz
@PrimatureTogo
@danbateslondon
@ponika_illust
@Menttoxx
@awhreeyawn
@reign_agency
鉛筆画っぽい表現ができたらいいなーと思ってそれっぽいものを作ってみました.アウトラインを表示して、六段階に階調化してデッサンの線みたいなやつを表示してます。 これは3DSの脱出アドベンチャーシリーズのクロノテクトです. […]
こちらは2023年の法政大学の計算技術研究会のアドカレ参加記事です。この段階で半分も埋まってないけど大丈夫か 前にちょっとバズったひらひら布のアニメーションの作り方についての解説です。情報が少ないのでこれまでに得た知見を […]
UnityのPostProcessingでこの自作のポストエフェクトを作るとき、RenderTextureを使いたかったので 今はURPの自作PostProcessingは公式の方法がないらしいのでビルトイン版でのやり方 […]