Takashi Kitao
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Former game developer. Lead programmer of ZOE series. Developer of Pyxel, a retro game engine for Python | 元ゲーム開発者。ZOEシリーズメインプログラマー。レトロゲームエンジンPyxelの開発者
Tokyo
Joined December 2008
RT @karaage0703: Jetson Orin NXでDeepSeek R1を動かしてPyxelのゲームを自動生成するソフトを作ってみました。 モデルサイズが14bなので、複雑なゲーム作るのは難しいですね
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RT @badcomputer0: Potential title screen for the little tank game, heavily inspired by Griffin (Game Gear) #pyxel #pixelart #ドット絵 https://t…
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RT @koishi_dot: 制限時間、おさかなカウント、育つ雛アイコンを実装 あとは飛んでくる障害物や1匹5点の魚、メーター的な表示、成長するとたくさんの魚が必要になるとかとか…🤯 先へ進む前にまずはchapter6までを中心に色々やってみようと思う。今日はここまで #…
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@nishiro24 pyxel editで存在しない(見つからない)ファイル置き場を指定するとその名前で空のリソースファイルを作りますので、それが起きているような気がします。 試しにPyxel Editorを空で開いて、ダウンロードしたpyxresファイルをドラッグ&ドロップしてみるとどうでしょうか
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RT @keiji_fujieda: Pyxelでリバーシ(αβ法)を試作。 コンピュータさん、置くの速すぎて見えません…笑 改良の余地がありすぎですね😅 円ではなく複数の線で石を表現したのがちょっとしたこだわり✨
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