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@kenji_kaido

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ゆかいなゲーム企画屋さん。『サルゲッチュ』『ナイトストライカー』『ソニックブラストマン』『ICO』他いろいろ作ってます。 詳しくはこちら→ 固ツイもみてね! 生活ゆるツイほかゲームから政治まで幅広くつぶやきます 🐟🍣🦀🦐🍶金沢生まれの金沢大好きっ子🍜🍛🍢🚄⛩⛄

金沢→横浜
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@kenji_kaido
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1 year
寺沢武一といえば漫画家のなかで絵の上手さは歴代でもトップ3に入る人だが それを超えてセリフのセンスがすごすぎた 特に秀逸なのは敵本拠地から逃げようってときにこれ
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4 years
タイトーが京セラ資本になってから、稲盛会長の肝いりで中央研究所でもフロアごとに朝礼をやるようになった。朝礼はラジオ体操と天衝き運動と全員持ち回りの3分間スピーチだ。その後小班ごとに報・連・相をやる。 こころある開発者はみんな次々退職していった。
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11 months
ドット絵の美しさ 解像度なんか問題じゃない! てのは、1ドット打つごとにドッターさんが魂込めてるからなんですよねパシーン! ええ、魂こもった1ドット打つときには開発室じゅうに力のこもった打鍵音が鳴りひびいていましたよ当時のタイトー (これがドット打ち専用コンパネです)
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1 year
光栄の「団地妻の誘惑」ってエロゲーは超画期的で、なにしろエロゲなのにヌード絵が一切出てこない セックスシーンはあるけど快感カーブという曲線グラフだけで表示される プレイヤーの想像力に依存する最強エロゲ しかも団地というダンジョンを彷徨うすごいウィザードリィ 天才だと思った
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4 years
電車でGO!の企画屋さんはぼくと同期入社の人。運もあって10年間鳴かず飛ばずだった。最後にと覚悟を決めて電車でGO!の企画を通し、結果当時のタイトーを救った救世主。筐体設計のコストダウンでメーターはプリントで、という所を本物のメーターに拘った人でもあった。それがヒットの原因にもなった。
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3 years
これ左右の壁はじつは描画してなくて、塗りつぶしの背景BGが見えてるだけという 縦のパイプ置くというぼくの設計と、メインプログラマさんの機知でできている
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2 years
いまやってる労働者賃金のNスペ 「イトーヨーカドーではパートでも管理職になれる新制度!」 とか良いこと風に言ってるけど 「正社員を切って管理職の仕事をパートにやらせる」って話にしか見えない… 時給は1割ぐらい増え各種手当ては正社員と同じとかいってますが 完全にやりがい搾取 #NHK スペシャル
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8 years
ゲーム作ってる人は痛いほどよく分かると思うけど、みんなの意見の最大公約数をとったらぼやけたゲームになってかえって最善とはほど遠い結果を選択することになってしまう。ミクロでみればひとつひとつは正しくても、全体としては間違ってるものが(ほぼ確実に)できあがる。
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11 months
タイトーが昔「TDL筐体」っていう汎用のゲーム筐体を作ってたんだけど このTDLってのが東京ディズニーランドのことで みんな知らないだろうけど、昔は東京ディズニーランドにゲーセンがあったんだよ… そこにタイトーが納入していた
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@kenji_kaido
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1 year
DMMの人にゲーム企画持って行ったら 向こうのプロデューサーに 「うーん、これエロカライズしませんか?」 って話を聞いて笑い転げてる 天才のそれだな やれと言われれば全然やりますよ! おれはソニックブラストマンを作った男だ 3発殴ってはだけさすとか楽勝
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@kenji_kaido
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4 years
そうだ。社是唱和もあったんだ。忘れてた。あれがいちばんアホらしい感じだったけど、言ってることは正義だったんだよな。「敬天愛人こそ我が社の原点!」そんな原点はしらんけど、ちょっと任天堂っぽい。やっぱ京都はこうなんだろうな。
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@kenji_kaido
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2 years
インボイス制度反対 この中で重要な指摘と思ったのは ・事業者の事務負担が重く、生産性を低下させる ・税制が必要以上に商取引に介入することになる ・これだけ苦労して納税額を精緻にしても得られる予測税収増は2500億円程度 ・いまの複数税率でも問題出てないのになぜインボイス必要? て点
@taxlawyer2022
インボイス制度の中止を求める税理士の会
2 years
なぜ、税理士の私たちがインボイス制度に反対するのか、その理由です
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@kenji_kaido
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4 years
自分の過去体験から総合した各ゲームメーカー開発の人たちのイメージ セガ系   狂ってる人が多い カプコン系 狂ってる人が多い ナムコ系  狂ってる人が多い ジャレコ系 狂ってる人が多い ソニー系  狂ってる人が多い スクウェア系 狂ってる人が多い ……タイトーぐらいだなマトモなのは
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@kenji_kaido
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1 year
これね ゲームデザイナーだったら、サビの途中で音楽ストップしてカゴも止める そのチャンスタイムの間に園児が玉を入れる おれもそういう仕様にする 違うんだよなあ 目的は勝ち負けじゃない ブレイクタイムに勝負を忘れて「みんなで踊る体験」 これなんだよな おれも分かってはいるのに
@assialiholic
歩くCSS設計完全ガイド / HubSpot Tech Ninja
1 year
子の運動会に行ったら「マツケンサンバ玉入れ」なる悪魔合体系の競技があって、幼稚園の先生が中央で玉入れのカゴを背負ってひたすらマツケンサンバを踊り、園児は動くカゴを狙って玉を入れつつ、サビで玉入れを中断して園児もサンバを踊るというエンタメの鬼才が考えたとしか思えない内容で非常に良か
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@kenji_kaido
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4 years
おまえらなんでややこしく考えるんだ。しめるアクションがもう爽快だとかカッコイイとか楽しいとか、ふつうに考えろふつうに!しめる時点でなんか楽しげに見せないとダメだろ。というわけで、ぼくが2秒で思いついた模範解答例です。実際にはこういうの10コぐらい考えて、いちばんいいやつ送れよ~
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@kenji_kaido
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11 months
というお話があったので、今夜はナイトストライカーのスピード感の秘密について解説しようと思います! いろんな技法が使われてます じつは3Dポリゴンでも可能だと思ってます なんなら2Dでも
@Awake_Speedy
かげ
11 months
もうこれ500000回くらい言ってるけどナイトストライカーが3Dのポリゴンゲームだったらここまでのスピード感はなかったと思うんよ それに単純なスクロールの速さだけならアウトランと同じかそれ以下なのに見せ方が異常に上手いんよ ゲームと嘘の共存のバランスが良すぎる
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@kenji_kaido
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4 years
聞いただけだけど、電車でGO!のロケテストはすごかったらしい。当時の鉄の人はまだ隠れた大クラスタで、でもniftyの掲示板は実際最大規模を誇ってた。ロケテスト情報が流れて多くの鉄マニアが殺到して行列。持参の白手袋で指さし確認してプレイしてたそうな。
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@kenji_kaido
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8 months
NHKのゲームゲノムにべつに文句つけるつもりはないけど 学術的な意味はなくて単にヒットゲームメーカ探訪番組になってるのがちょっと名前負けでアレですね 古参のゲームライターやレビュワーが苦言を呈せない事情はわかります 出演者の人はみんな頑張ってる人たちだからそれだけでも価値は膨大だけど
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@kenji_kaido
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13 years
友人が16年間使い続けた携帯電話。今日でサービス終了。 http://t.co/NnX8gLMu http://t.co/5ibgvq0h
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@kenji_kaido
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4 years
電車でGO!は普段ゲームセンターに来ない顧客を呼び込み市場を開拓したという点はほんとうにすごい。UFOキャッチャーやプリクラに比肩しうる偉業でした。
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@kenji_kaido
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3 years
これはこれですぎやま先生らしいいい話だけど、これをもってすぎやまこういちがゲーム音楽の先駆者! みたいな持ち上げは間違ってるので留意してほしい すぎやま先生以前にも優れたファミコンサウンドは多かったし(FC版マッピーすき!) 逆にすぎやま先生クラスを投入せざるを得ない戦場だったてこと
@non00
雨宮のん
3 years
すぎやまこういちさんのエピソードはこれが一番好き 「ファミコンで同時に3音しか出せないのに音楽なんてつくれるわけがない」て言われてた時の話
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@kenji_kaido
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1 year
エムツーのナイトストライカー移植 期待してください 私が監修できるようにタイトーさんに申し入れときました ディレクターカットを作るぞ! まだ話すすんでないけど!
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@kenji_kaido
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3 years
診察後のお医者さん 「失礼ですが…」 「はい」 「ご職業はゲーム系で?」 「はい」 「プロデューサー?」 「はい」 「ワンダの…?」 「はい」 「「ICOと!サルゲッチュ!」」 「はい」 「うわあああぁwせdrftgyふじこlp名前!名前でそうじゃないかと!! 「ありがとおおおお!」 というやり取りが
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@kenji_kaido
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1 year
天才だ わしらだと普通についついゲーム性とかを優先して考えてしまうが エンタメ性のほうがやっぱ重要っていうのが勉強になる ちなみにサルゲッチュのプロモを考えるときにプロモ企画の細谷さんが 「子供向けなら歌とダンスよ!」っていってあのCMができたのは人類永劫の鉄板知見��った
@assialiholic
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1 year
子の運動会に行ったら「マツケンサンバ玉入れ」なる悪魔合体系の競技があって、幼稚園の先生が中央で玉入れのカゴを背負ってひたすらマツケンサンバを踊り、園児は動くカゴを狙って玉を入れつつ、サビで玉入れを中断して園児もサンバを踊るというエンタメの鬼才が考えたとしか思えない内容で非常に良か
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@kenji_kaido
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1 year
光栄の「団地妻の誘惑」はバトルシーンいやファックシーンでは攻略が一辺倒にならないよう状況によって各種の環境パラメータが一定じゃないんだけど その中に「アナタノカクド 134°」とかの可変値がある 角度ですよ奥さん!たまに230°とかで180超えてたりとか こんなエロいゲームあります?
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@kenji_kaido
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10 months
政府が社会保障費が足りないから増税はしょうがないって言うんなら 国民だって実質賃金足りないから減税はいたしかたないって言うだけです 国民は国の奴隷じゃないんです 国が国民の下僕として言うことを聞くべきですね 物価ばっかり上昇して生活先細ってるのに、これ以上わしらに一体どうしろと。。
@terradryto12843
terradryton
10 months
@kenji_kaido ここ10年で消費税は13兆円増収に対して社会保障は25兆円以上増えているので、これ以上やれって言っても厳しいと思うのですが。別に他の税金を減らしているというわけでもないですし、一体どうしろと。。
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@kenji_kaido
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1 year
漫画家で絵がうまいベスト3? 大友克洋 望月三起也 寺沢武一 反論ある?
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2 years
昔ニチブツのアーケードで子連れ狼の版権ゲームがあって、地蔵切って出るパワーアップアイテムで乳母車から連射ショットが出るようになるの、ひでえ原作レイプだなwwて思ってたら 実は完全に原作準拠だった
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@kenji_kaido
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7 months
ドット絵は私が描きました 文字フォントは当時付き合ってた彼女に手書きで書いてもらったのをデジタイザで取り込んで黒縁付けたものです 当時ぼく20歳彼女25歳 あ、左下の女キャラもカノジョモデルです
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2 years
ナイトストライカーのゲームスタート時のOP画面がなぜあるかというと 最初に主人公機がなんなのかを説明するためです! 人が乗ってるのを見せるのだいじ!これがあなたです
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1 year
サルゲッチュ 世界初デュアルショック専用ゲーとしての超絶ゲームデザイン PS1でのフリーローミングプラットフォームアクションという技術的ブレークスルー そういうのをすべて無視して 「このゲーム、サルでしょ」って歌とダンスをキメて売りまくったプロモ企画部の細谷さん あなたが正解です
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4 years
「考えるな、感じろ」と同時に「感じたら、考えろ」というのがゲーム作りの秘訣。 なにかをプレイして、面白いとか喜怒哀楽の感情だとか上手くできてるとか、そんななにかを感じたときに、それを生み出しているメカニズムを考えろという意味です。
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@kenji_kaido
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1 year
ツイートいってるのサルゲッチュのプロジェクト楽しそう!って思われるかもしれないけどじつはけっこう辛くて 連日の企画会議の喧嘩だとかほんとうにつらくて いままでゲーム制作してきてしんどかったプロジェクトレベルでいえば 1位ワンダと巨像 2位ICO それに次ぐ3位ぐらいがサルゲッチュなぐらいで
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4 years
10の質問まとめ直してみた #都知事選候補討論会 小池 宇 山 小野 ①⭕️❌ ❌❌現コロ対応 ②⭕️⭕️ ⭕️⭕️住提供 ③⭕️❌ ❌⭕️オリパラ開催 ④🔺⭕️ ⭕️⭕️同性婚 ⑤🔺❌ ❌⭕️カジノ ⑥⭕️❌ ❌❌築地守られた? ⑦⭕️❌ ❌⭕️病院法人化 ⑧❌⭕️ ⭕️❌ヘイト規制 ⑨🔺❌ ❌⭕️原発 ⑩❌❌ ❌⭕️水道民営化
@ChooselifePj
Choose Life Project
4 years
都知事選候補に聞く10の質問 #都知事選候補討論会 ① 小池⭕️、ほか❌ ② 全員⭕️ ③ 小池、小野⭕️ 宇都宮、山本❌ ④ 小池🔺、ほか⭕️ ⑤ 小野⭕️、小池🔺、ほか❌ ⑥ 小池⭕️、ほか❌ ⑦ 小池、小野⭕️、ほか❌ ⑧ 宇都宮、山本⭕️、ほか❌ ⑨ 小野⭕️、小池🔺、ほか❌ ⑩ 小野⭕️、ほか❌
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@kenji_kaido
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11 months
「ナイトストライカーのスピード感は異常だ」「3Dポリゴンでもこうはできない」的なご意見を頂きました その秘密について明日あたり説明しようかなと思います 偶然じゃないぞ 狙ってやったんだぞ いろんな技法が使われてます じつは3Dポリゴンでも可能だと思ってます なんなら2Dでも ご期待ください
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@kenji_kaido
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11 months
すげー簡単に雑にいえば ショートカットキーだけで出来てたPhotoshopというかタイトー版ドット絵ツールのキーボードです カーソル移動? ジョイスティックのほうが使いやすい デジタルでカーソル移動できるから、熟練すれば目をつぶったままでもドットで正確な円とかを描ける マウスでできますか?
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@kenji_kaido
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6 years
オールパシフィストより達成が難しいと言われていたナイトストライカーのオールワイプアウトプレイがついに @HolinoCoffee さんの手によって達成されたそうです!しかもノーミスかつ走行点も手抜きなし!ナイストファン必見の驚きの超芸術プレイですよ!!!みなさん祝福を!
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@kenji_kaido
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4 years
ぼくが駅で見たいちばん怖い設備
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@kenji_kaido
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4 years
タイトーはオペレーターもディストリビューターもやってたから、他社の超大人気ゲーム機を入荷できなければけっこうキツい。こうした自社の超大人気ゲームがあれば、バーターで他社製品も入荷しやすいという強い武器になるのであった。
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@kenji_kaido
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3 years
ナイトストライカーの家庭用移植はエミュレータ(たぶん)のタイトーメモリーズを除き、みんな目コピーです ただしMEGA-CD版は開発会社が筐体と基板を入手し逆アセンブルで解析。限りなくオリジナルに近い移植になっています ビットマップ描画なので画面を小さくして処理低減。それを拡大表示してます
@sepia_papagamer
セピア調のパパゲーマー
3 years
3ハードで同ゲームをやってみた。 連射レーザー弾は「MEGA-CD」が 最速で音も心地いい♪ ちなみにメイン音源は「MEGA-CD」版 アレンジバージョンです。 #POLYMEGA  #ポリメガ  #ナイトストライカー
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@kenji_kaido
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1 year
半分は正しいかもしれないけど、当時の空気感とはちょっと異なってるかな… >数々のゲームセンターにショバ代を要求し、挙げ句の果てには流通を立ち上げた上に自らゲームセンターを経営しはじめました。 これヤクザじゃなくてタイトーのことやん
@syosin_kai
初心カイ
1 year
任天堂がスマブラの大会ガイドラインを発表したと聞きました。 なぜそういうガイドラインを敷かなければならないか、過去を振り返るともしかしたらわかるかもしれません。
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@kenji_kaido
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2 years
シューティングゲームはほんと難しくて、企画がいかにすごくても最終的にはプログラマのゲームセンスで決まる 東亜シューがまさにその象徴といっていい そんで、タイトーの熊谷シューのすごいのはそういうセンスあるプログラマーが揃ってたからです レイフォースのプログラマーの中村隊長とかね!
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@kenji_kaido
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10 months
そんなタイトー法務部に英訳依頼してできたナイトストライカーの英語ボイス台本だが ボイス収録時に来てもらったイギリスの声優お姉さんが「え?このゲーム内容でこの言い回しはダサいわよ!」っていって台本全部自分で書き直して自分で喋ってそれで去って行って、あれがでけた かっこいい…惚れる
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@kenji_kaido
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4 years
だから強い自社製品がなければ、単に製品販売が不振というだけでなく、ボディブローのように販売やロケーションの体力を削り取られる。昔のアーケードはそういう戦いだったのだ。
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@kenji_kaido
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5 years
面白いゲーム作った人に会いにいくとたいていというかほぼ100%作ってた人たちのほうが面白いんですよね。むしろゲームのほうが面白さでは劣化してるというか。
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@kenji_kaido
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4 years
あと電車でGO!は開発中は作ってる人たち以外はほとんどの人が半信半疑で、ロケテスト成績が悪ければ開発中止という条件で作ってた(これも聞いた話だけど)。そういう意味でniftyなど鉄コミュニティの人たちのチカラも大きかったのではないかと思った。
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@kenji_kaido
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6 years
日本は一度決定したことを翻して変更するのがほんと苦手なんだと思う。ちゃぶ台返しと言われて嫌われるし、決めたことを守れないのは無能の証と思われる恐怖からだと思う。でも決定を変えてもいいんだよ。変更が本当に必要なら勇気を持ってそれは変えるべきなのだ。つづく
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@kenji_kaido
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4 years
だからUFOキャッチャーに対して自社でクレーンゲーム(タイトーのはカプリチオという名称であまり知られてないと思うけど)を開発販売してたのは、単に模倣やフォロワーというだけでなく、自力供給しないと死活問題という事情もあったのだった。
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@kenji_kaido
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5 years
タイトーのドット絵ツールは熊谷研究所が誇る天才プログラマーの石田さんが開発したもの。設計思想が超すごすぎて使いやすさでは世界最高だと思う。8×8の描画エリアがあるのではなく、どこにどのように描画してもそれを後から8×8として切取るっていう後付け思想が素晴しい。
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@kenji_kaido
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1 year
タイムギャルのアニメーターさんがいまでも現役で君たちはどう生きるかにも参加してるって話を聞いてすごいなって思った9月の初日でした
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@kenji_kaido
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3 years
興が乗ってきたので80年代後半のタイトーアーケード部門のゲームデザイナーの話をしよう
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@kenji_kaido
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8 months
リクルート事件をうけ企業団体献金は禁止されるはずだったが、約束を破って存続された その後30年の間に自民党が受け取った政党助成金は4400億円 そのうえに企業団体献金やパーティ券で集金している そういった指摘に岸田がどう答えたか この動画をぜひ見て欲しい
@emil418
𝐄𝐌𝐈𝐋~噴き上がってる人~
8 months
派閥は政策集団などではなく、派閥の名でパーティ券売り捌いて所属議員で山分けする「集金システム」。 #山添拓 #企業団体献金 #国会中継
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@kenji_kaido
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2 years
ぼくのつくったデビュー作です みなさまよろしくおねがいします! かわいいお坊さんが地獄をめぐって魑魅魍魎どもを数珠パワー連打で地獄送りにするコミカルシューティングアクションゲーです!!
@TAITO_Apps
タイトーゲーム【公式】@「タイトーマイルストーン3」11月28日発売!
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ハムスター様 @HAMSTER_Corp より、次回アーケードアーカイブスのタイトータイトル『地獄めぐり』が発表されました! 2023年3月23日配信予定です。お楽しみに!
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@kenji_kaido
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名作シューティング『ナイトストライカー』が家庭用ゲーム機で復活 第1弾は12月21日発売決定(リアルサウンド) #Yahoo ニュース
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@kenji_kaido
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8 years
これぼくは闇鍋理論と呼んでるけど、ようするに各人が一番美味しいと思う食材を持ち込んでひとつの鍋で煮たらどうなるか?ということですね。奇跡的においしい料理が出来上がる確率なんて皆無にひとしい。みんなプリンとかメロンとかサーモンとかハッピーターンとか持ち込むからな!
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@kenji_kaido
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6 years
えっ?ナイトストライカーって来年で30周年なの?? すごい。30年間もずっと世界ナンバーワンカッコいいゲーム(俺調べ)の座を維持してたなんて。ナイスト作ったときぼく20さい。あれからもう30年とかあんまり成長しとらんな。ということは今またナイストみたいなゲーム作れるということ…!!
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@kenji_kaido
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コナミが野球ゲームの源流で定番作ったみたいな演出ほんとヘイトしかない ファミスタのほうが偉大だし、そのファミスタはチャンピオンベースボールなくしてありえないし その前はカセットビジョンやインテレビジョン そのさらに前にバンダイやエポックや学研のLSI野球ゲームがあった それがゲノムだろ
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@kenji_kaido
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まあ池上遼一と谷口ジローもいますけどね…
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@kenji_kaido
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タイトー70thアニバーサリーサイトのお祝いメッセージいいな! セガさんさすがわかってる〜!
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@kenji_kaido
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NHKのゲームゲノムは ゲノムと言いつつその遺伝子の系譜にはほとんど触れず 単にヒットゲーム単体の賞賛に終始してるのが問題 作ってる人たちは巨人の肩の上に乗ったに過ぎないと思ってるのに そういう見せ方しないNHKのクソ編集クソ演出のおかげですべて台無しだ! 他の人が言わないから俺は言うぞ
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@kenji_kaido
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3 years
ぼくの作ったゲームだよ!
@TaitoASelection
イーグレットツー ミニ【公式】2024年12月19日アケメモVOL.3発売
3 years
【収録ゲーム】 「キャメルトライ」(1989年/メイズ) 🖥横/パドル+1ボタン パドルで画面を回しながらボールを速く転がして時間内にゴールを目指します。シェイクボタンを押すとボールがジャンプし押し続けるとスピードが上がります。 #イーグレットツーミニ #タイトー #レトロゲーム
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@kenji_kaido
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4 years
ナイトストライカーの開発費1億円超えたときは本当にマジでガクブルだった。当時ぼく20歳でそんなお金見たことなかったからね。
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いろいろ計算されてるんだよ 角度とか
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2 years
ぼくがなんで精度の高い仕様書を書けるようになったかというと、タイトーでアーケードゲームを作ってたからなんだよね 開発期間が半年とか8ヶ月とかめちゃ短いスケジュールが課せられてて手戻りが許されない環境 その中で少しでもいいゲーム作ろう思えば仕様書時点での精度を高めるしかなかった
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4 years
タイトーのアーケード機の黄金期は1985年~92年ぐらい。特に86~89年の4年間はちょっとおかしいレベルですごかった。 それまでのタイトーは巷で「質より量」とか揶揄されてたぐらい多作だったんだけど(毎月2作ペースで新作リリースしてた)黄金期になると、その量に質が追いついちゃったんだよね。続
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5 years
ナイトストライカーの開発スタッフはみんな若い。ぼく19歳。Mar.さんは20歳。効果音のYack.とNUIとプログラマーのTMRはは同い年の同期。メインプログラマーの3Dマスターさんが最年長で30歳いってないぐらい?他のプログラマーさんもみんな20歳。ドット絵のイガラシさんは24歳ぐらいだったかしら。
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6 months
ゲーセンはもうプレイ用のトークンメダルを売り出すシステムにしないとちょっとやってけないと思う… たとえば1100円でプレイ用のメダル硬貨10枚買えてそれで遊ぶ的な
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2 years
HPゲージといえばサルゲッチュ作ってるとき、HPゲージ萎えるからビスケットでいいやろ、5枚な!って言った時に「マジで言ってます?」て反応返ってきたの あれキャラデザの飯島くんがいいじゃないですかってグラ作って乗っけてくれたからいまがあります いまいち美味そうじゃないからジャム追加よろで
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5 years
部屋の発掘作業してたら昔のドリマガが出土した。若いな!
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8 months
マスターオブウェポンは後のガンフロンティアやレイフォースに繋がる歴史的な隠れた一作 営業上の都合や中身がストイックすぎてメジャーではなかったけど その演出技法や、タイトー中研で双璧と言われた天才が描いた確かなドット絵は、まぼろしの伝説といっていい このゲームをプレイできる人は幸運だ
@4GamerNews
4Gamer
8 months
「アーケードアーカイブス マスター オブ ウエポン」2月15日配信。荒廃した地球で怪物や機械兵器と戦う,1989年にタイトーから発売されたSTG 2月15日配信の公式番組「アーケードアーカイバー」はマスター オブ ウエポン特集。番組にはタイトーの外山氏とお林氏が出演する
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「選択と集中」ってIBMの経営手法として一時期流行ったよね でもこれ、いろんな事業の種まきをして育てて、収益率の高い事業を残してあとは売却なり廃止なりして経営資源を集中する、ってのが本質 この事業は当たるはず!ほかは捨てよう!っていうのとは意味が違う わかりましたか岸田
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2 years
この前の「地獄めぐり」のアーケードアーカイバーでちらっと言った、中学生のときにひとりで作ったぼくの初の商業ゲーム作品の画像が出てきたのでシェアします!
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@HAMSTER_Corp
HAMSTER Corporation
2 years
今夜19時からはアーケードアーカイバー 地獄めぐりスペシャル!開発者のぱぱら快刀さん、そしてタイトーの外山さんとお林さんに貴重な開発秘話を聞かせていただきます!フジタさんとディーノ選手も! 📺ニコニコ 📺YouTube ぜひご覧ください!
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8 years
このまえ地下鉄で恐るべき装置を発見してしまった。なにこれ怖い…なにをするものなの…
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ゲームを作るんじゃない プレイヤーの満足を作るんだ 結論はこれ 長年やってた結果、結局これなんだよね なおぼく天才だから プロになって初年度からじつはこれ天然でやってた
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3 years
ナイトストライカーはいまでも史上最高にカッコイイゲームだと思ってるけど、ゲーム仕様はそれまで自分が知ったゲームのゲームデザインテクニックのすべてを注ぎ込んで計算ずくでつくったので、ニュートンじゃないけど巨人の肩の上に乗っただけにすぎないんだよね。 ほんと研究の賜物。
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4 years
社是っていうのはな、毎朝唱和するもんじゃないんだよ。 本当に困った時に、ふと社是を見る。そうだ、おれたちの目指してたところはこれなんだよ!と打開のアイデアを閃く。そういうドラマが見たいんだよ! 毎朝唱和じゃ惰性になる。軽んじる。 貴様、いままで唱和した社是の回数をおぼえているか?
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6 years
ぼくね、自画自賛でいうけどね、世界でいちばんかっこいいゲームはいまだにナイトストライカーだと思うんだよね。 つまり人類史でいちばんかっこいいゲームということだね。 さらに言うと、作者が自分の作ったゲームを愛せなくてどうするの!って思うよね。ユーザーさんのナイスト愛にも負けないぞ!
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なんで任天堂法務部が怖いってみんな言ってるかというと これ刑事だけじゃなく民事できっちり損害賠償ぶんどられるからですね 任天堂法務部からは絶対に逃げられないし どんな弁護も通じないからな…
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4 years
ナイトストライカー作ったときのプログラマーがいま兼業でダンス講師もしていて、前会ったときにダンスで重視するポイントについて実演で見せてくれたんだよね。 関係ないけどソニックブラストマン作ったときのプログラマーさんがいま花火師やってて、花火のことをいろいろ教えてもらった。
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@kenji_kaido
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9 months
本日!おめでとおおおお! みなさまに助けられてまたひとつ歳を重ねることができました🎂🎉 大感謝です🙇‍♂️いつもほんとにありがとうございます また1年楽しくがんばります!! なお、こちらがAmazonのURLとなります🎁せっかくですので!w
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5 years
ソニックブラストマンのキャラデザインは、最初ふつうにスーパーマンみたいな普通のコスチュームだったんだけど、マスターROM(正確にはマスクROM)締切の1週間前になって法務部からキャラデザインの全差し替えの指示が出たため、急遽30分ぐらいで設定を作って1時間ぐらいでデザイン画作ってもらった
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8 years
ナイトストライカーがいろいろかっこいいのは、最初に仕様書に「かっこいい」と書いたからです。自然とかっこよくなったわけではないのです。これ大事ですからね。
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8 months
たとえば今日のゲームゲノムはパワプロだけど ファミスタという偉大な先駆 燃えプロという偉大な墓碑 それらを無視するのはゲームの「遺伝子」としては浅いし もしパワプロがゲーム界に変革をもたらしたとしたら それはコナミがNPBの版権独占したことぐらい
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4 years
このペラ案の技術解説をnoteに書いてみた。note初めてだし、10000字ぐらいある大長編になったけど。よかったらみてください。 プロが教える-ペラ1枚ゲーム企画のテクニック【技術解説】|げーむ仙人かいぽん @kenji_kaido #note
@kenji_kaido
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4 years
おまえらなんでややこしく考えるんだ。しめるアクションがもう爽快だとかカッコイイとか楽しいとか、ふつうに考えろふつうに!しめる時点でなんか楽しげに見せないとダメだろ。というわけで、ぼくが2秒で思いついた模範解答例です。実際にはこういうの10コぐらい考えて、いちばんいいやつ送れよ~
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ゲームデザイナーを目指す若者たちに言いたいのは、キャメルトライのレベルデザインを学習し読み解けということ。そこにはすべてがある。ぜひ学ぶべきですぞ! はっきりいって僕がまとめた集大成だから学んで!
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1 year
この発明は天才で ナイトストライカーでもほぼそのままパクらせてもらいました せっかく巨人がいるんだから、その肩には乗らせてもらおう!
@sofia809p
sofia809p
1 year
ゲーセンのスペースハリアー、ハリアー操作 ・レバーのアナログ位置が画面位置に対応していて 傾けた位置に対してハリアーがその位置に定速で移動していきます ただレバーが上下反転で対応してるため 真上で真下位置に、左上で左下位置に移動します
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2 years
「ICO」でいうと、画面にゲームっぽい表示物は一切出したくない、でも主人公のHP状態はキャラ演技でみせるのできるかわからんし、体力ゲージだけは表示しないとダメかも…って上田さん悩んでたの それ主人公のHPっていります?死ぬ必要ありますかね?って言ったら即理解でさすが上田さんやで
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11 months
【告知】今月11月22日(水)の「月刊ZUNTATA NIGHT」にナイトストライカーの人としてゲスト出演いたします つまり ZUNTATA NIGHT STRIKER ということです! 開発話などいろいろおしゃべりする予定 タイトーステーション溝の口の公開ステージから生配信です!おたのしみに! がんばるぞー!
@taito_zuntata
ZUNTATA 設立37周年
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【お知らせ】 「月刊 #ZUNTATA NIGHT 11月号アーケードメモリーズVol.2発売直前特集」 11月22日(水)20:00 メガレイジ溝の口(タイトーステーション溝の口店3F) ゲスト:えがっP(タイトー)、海道賢仁 ナイストの生みの親、海道氏をゲストにお迎えしてお送りします!
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@kenji_kaido
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見城さんがコズモギャング・ザ・パズルの当時のアイデア発想過程のツイートをしてるので、ぼくもクレオパトラフォーチュンの発想過程のお話をするね!(つづく
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登山禁止要請は3密ではないけど、遭難したら救助隊が濃厚接触になるので、避けてほしいって判断なんよね。ホリエモンがこれ「頭悪すぎる」とか嗤っていたらしいけど、意外と世間知らずなんかもね。
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@kenji_kaido
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任天堂スイッチはこんな風にできたらみんな大歓喜だよね!
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アドバタイズに女キャラいれたのはONIJUSTさんですね それでインカムあがった!と聞いて キャメルトライに女キャラをいれたんですが たらばーに聞いたらすべてが都市伝説だった インカムが上がった実績はなかった! マジかよ…ww
@snapwith
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
1 year
『カダッシュ』はアドバタイズデモに女の子を出すとインカムが上がると、タイトーでたらばーが聞きつけ、ロケテスト3日前(と記憶している)に、大急ぎでお姫様のグラフィックをつけたw 若干記憶違いはあるかもだけど、本人から聞いたエピソードw
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@kenji_kaido
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サルゲッチュでやりたかったのは アナログスティックならではの精緻なコントロールとかではなく 小学生がてきとーにガチャガチャとアナコン回す姿だった それで主人公が持ってるのがガチャメカって名前になってる その時に絶対的ルールとして心に敷いてたのは 回したらつおい って保証です
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@kenji_kaido
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7 months
漫画で歴代最高に好きなセリフがこれ 竜崎麗華、いわゆるお蝶夫人の一言です 「近ごろやっとあたくしにもわかりかけてきたことです」 「一目で天才のごとく見える人はすでに真の天才ではない。一目では天才と見えない天才こそが真の天才なのです」 「あたくしはだめでした」
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こちらもどうぞ おもろいです はっきりいって ナイトストライカー開発秘話 - Togetter
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@kenji_kaido
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3 years
ソニーに入ったとき、すでにサルゲッチュは開発の初期段階だったんだけど、デュアルショック専用ってのは決まってて(続
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@kenji_kaido
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設定画はタツノコのアンモナイトの小川さんに描いていただいたやつです 発注時に「ROM容量ないので、変形のコマ割り2コマでおねがいします」ってぼくが無茶な注文したんです アンモナイト (デザイン集団) - Wikipedia
@M2T8
MOR STGじごく変
2 years
ナイストの最終面は自機が色々と変化する。工場面ではロボに変形するのだが、設定画見る限り無理がありすぎるw ベルグのガレージキットにて柳瀬敬之氏がリデザインした変形するインターグレイが立体化されていて凄いと感じた。 #NIGHTSTRIKER #INTERGLAY #TAITO #BERG
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