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@k_miyano

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ゲームデザイナーの宮野華也です。アスドール・フランス年間ゲーム大賞2024受賞の『ナナ(TRIO)』や『ねこポーカー』など「簡単に遊べて悩ましいゲーム」をメインに作っています。フォローは実際に会った人がメインです。お仕事の依頼はkaya.miyano @gmail .comまで。

大阪 大阪市
Joined December 2009
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 months
「ラノベ作家になりたいって言いながら作品ひとつ書きあげられなかった落伍者」として25歳になり、そこから12年でフランスの賞をもらうゲーム作家になったのは、ありがたい。 「現実の挫折者はフィクションみたいには這い上がれない」って絶望をやっとぶち壊せた。セカンドステージはあるんだよ。
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@k_miyano
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10 months
「専門学校に行ったらプロになれる」と思っている子が一定数いるから、そういう子に「そうでもないよ」と言ってあげたいだけなのに「専門学校は夢を叶える場所だろ。夢を壊すような事を言うな」ってぜんぜん関係ないやつがしゃしゃってくるんよねー。他人の言で自慰すんのやめてくれん?
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 months
『ナナ』の海外版である『TRIO』がアスドール・フランス年間ゲーム大賞を取りました。みなさんが愛してくれたおかげです。ありがとうございます。 フランス行ってから酒は避けてたんですが、打ち上げで勧められてガバガバ飲んでしまい、カクテルゲームズメンバーの前で号泣しました。いつも通りです。
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@k_miyano
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9 months
俺が12年ずっと「儲けが出るようにゲームを作る」を続けてるのは、ゲーム作りをやめないためであって、別に「ガッポリ儲けて贅沢したい」とかではないよ。 「儲ける=がめつい」みたいな価値観をたまに感じるけど、何か続けるのって、お金かかるんよ。金持ちの道楽でやるなら関係ないんやろけど……。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 months
フランスでいちばんの賞を取っても、日本では特に取材されたりとか、特別扱いをされたりとかは今のところないです。 それが日本なんです。ボードゲーム後進国である日本の反応です。 だがしかし、同人ボードゲーム文化は他国であまり見ない発展をして��て、それがいま注目されつつある。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
6 months
どの業界でも基本的に「セオリー」とか言い始めるやつは、初心者対応すべきではない。ガチ勢はガチ勢で固まって蠱毒バトルしていけば良いと思う。貴重な新規さんに近寄らないでほしい。気づいてないみたいだが、君らの手はもう真っ赤なんよ。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
3 years
ボドゲカフェもプレイスペースも「ボードゲームで遊べる場所」であって、それは「友達と遊びに行く場所」であり、「1人で行っても遊んでくれる人がいる場所」ではない。 もしそんな店があるとしたら、それは店側の多大なケアによって成立しているだけ。当たり前に求めるもんではない。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
6 months
アスドール・フランス年間ゲーム大賞2024にナナの海外版『TRIO』がノミネートされました! これを受けて、カンヌ国際ゲーム祭に宮野華也として渡仏します! トリオを愛してくれた皆さん、そしてナナを愛してくれた皆さん、本当にありがとうございます!!
@CocktailGames
Cocktail Games
6 months
😍10e nomination aux as d'Or avec TRIO !🥳 Un grand MERCI à l'auteur Kaya Miyano, au jury, aux boutiques, à notre distributeur, et surtout à tous les joueur.euse.s qui ont apprécié TRIO ! RdV au @fij à Cannes pour fêter ou défaiter ça ensemble !!! 🙏 #j2s #fij2024 #asdor
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
2 months
いまTRIOが世界で25個の賞を獲ってるらしいです。ありがたいと同時に、世界にはそんなにも賞があったんだなぁと感心しています。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
1 year
「沼にはめたいなら軽ゲーはダメ」みたいな話を聞くと、やはりゲーマーはカジュアル層を見てないんだなーと思う。 自分にもそういう時期があったのだけど、ゲーマーから不評な事が多いキャット&チョコレートの販売数を聞いて、価値観がガラッと変わった。 自分に見えてない層がこんなにいる、と。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
4 years
【超・拡散希望!】『なつめも』の宮野華也×リヨの新作ゲーム『もし勇』のクラウドファンディングがスタートしました! ご支援いただけると幸いです。よろしくお願いします!!! | クラウドファンズ
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@k_miyano
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6 months
私は人狼のあるべき姿はこちらだと思っている。初日に脱落者が出るシステムでガチとか言われてもね……。これくらいのごっこ感があってこそ、そんな理不尽も許容できると思うのよなぁ。
@Ashimu16
ヴァーチャルPW、Ashimu(アシム)
6 months
人狼ゲーム【村に人狼が潜んでいて話し合って人狼を探す】という説明から友人の「お前がよくやってるTRPGみたいなもんだよ」って言葉で ゲーム開始時に「五作どんが殺されたってのはまことのこったべか?!」と発言した結果、ゲームの中止と説明会を開かれたことがある
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
4 months
「日本人が初めて海外の年間ゲーム大賞を獲った」というのはとても縁起の良い話かと思います。でも、それを大手メディアが取り上げたりはしません。ボードゲームの話なんか取り上げるに値しないと思われているのです。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
9 months
「別に儲けなくても、作ったゲームを売り切って回収できたら、また次が作れるじゃん」みたいな事をたまに言われますが、それ売り切れなかったら、その人は永遠にゲーム作れないんで、むしろ1番キツイやり方ですよ。
@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
9 months
俺が12年ずっと「儲けが出るようにゲームを作る」を続けてるのは、ゲーム作りをやめないためであって、別に「ガッポリ儲けて贅沢したい」とかではないよ。 「儲ける=がめつい」みたいな価値観をたまに感じるけど、何か続けるのって、お金かかるんよ。金持ちの道楽でやるなら関係ないんやろけど……。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
4 years
いまデジタルゲームの専門学校で講師をしていて、現時点で100名ほどの生徒と交流を持ちましたが、「ボードゲームを遊んだ事がある」という生徒は5名くらいでした。5パーセントです。これがリアルなんだなと思いました。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
4 months
ナナの販売ペースが予想以上に速く、メーカー在庫がなくなりました。市場がすこしだけ品薄になるかもしれません。すみません。 そして、これにてめでたく2万部突破になります。ありがとうございます! 海外に比べたら少ないですが、個人で2万はとてもありがたい……みなさん、ありがとうございます!
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
11 months
一昔前の私の知るボードゲーム会って「ゲームをやる」「ゲームの話をする」以外のことは基本的にやらなくて、年齢とかも特に聞かず、歳下だと思ってた人が歳上だったりってのもよくあった。なので年齢による上下関係も希薄で、良い意味で年齢を気にしない趣味仲間のような繋がりだったように思う。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
3 years
「ルールに著作権はない」って話がよくあがるじゃない。 あれが「だからルールやアイデアはパクられても仕方ない」みたいな文脈で出てくるの、あまり好きではないのよね。 「ルールに著作権はないけど、作者には敬意を持とう」でよくない? 綺麗事かもしらんが、勝手に諦められるよりずっと良いよ。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
1 year
とりあえず写真撮ったんだが、これがどういう状況なのか未だにわからない。
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@k_miyano
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5 months
いらん事を言いますね。 えと、ぼくに「年間ゲーム大賞を取った人間なら、それらしい振る舞いをしろ」って言ってくるやつがいたら、その全員に「自分が取ってから同じことを言え」って返すんで、よろしくお願いします。 ぼくは他人から理想像を押し付けられるの、死ぬほどキライです。
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@k_miyano
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5 months
7日間世話になったホテルの自室で、感極まって1人で泣いた。フランスでは感情を表に出す事はいい事だと教えてもらった。ぼくもそう思う。笑って、怒って、悲しんで、寂しがって。短い人生で、それを抑えつけながら生きるのはまっぴらだ。 自由に楽しく、生きていきたい。フランスありがとう!
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 years
不出来なゲームを見るたびに「テストプレイが足りてないんじゃない?」と仰るユーザーさんがたまにおられる。その方の中には「テストプレイを重ねれば、素晴らしいゲームが必ず完成する」という神話が存在していて、私はそれを目にするたび「そうあれかし」と神に祈るのだ。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 months
俺が社会常識に欠けてるからピンときてなかったんだけど、さすがにここまで旅程が進んできたらわかってきた。 今回カクテルゲームズが俺をフランスに呼んでるのガチ接待。めちゃくちゃ感謝されとる。すんごいわ。 いやぁ……冗談で「宝くじに当たったみたい」とか言ってたけど、ほんまそうやね。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
4 years
あなたが「このゲームは面白い」と思って作ったなら、そのゲームはぜったい面白いです。他人が何を言っても、そこだけは譲らなくていいです。 「自分は面白いと思うが、他人はどうかなぁ」とかいりません。それ言い出したら、世界中のゲームがそうです。 みんな胸張ってゲーム作ろう!
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
6 years
「リアリティがない」じゃあないんだよ。創作物にリアリティなんかいらない。元々ニセモノなんだから、現実じゃないんだから。 荒唐無稽な話だろうが設定だろうが、相手に「なるほど!」と言わせりゃ、あんたの勝ちなんだ。 現実に振り回されるな。虚構で現実を捻じ伏せてやれ。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 years
ボードゲームのプレイ中によく聞く言葉に「さっき言いましたよ」がある。私はこの言葉をできる限り言わないように心がけている。本当に聞いてなかったなら言っても無駄だし、誤解だった場合はとても相手の気分を害す。 でも、たまに言っちゃってるかも。それくらい自然で危険な言葉。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
3 years
久しぶりに大量の創作ゲームを遊んだ。とりあえずみんなマニュアルに図解を入れないのだけはやめてくれ。テキストだけでルールが伝わると思わないでくれ。 「正しいルール」を「日本語で伝える難しさ」に気づいてくれ。日本語はそんな便利なもんではないんだよ。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 years
【新作ゲーム情報!】エイプリルフールで話題沸騰中のリヨ氏のイラストが目印のアナログゲーム『なつめも』が発売されます! 5月のゲームマーケット春に株式会社cosaic様より発売予定。 みんなでワイワイ夏休みを作るゲームです! お楽しみに! #なつめも #エイプリルフール #ボードゲーム
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 months
たくさんのメッセージありがとうございます! 読んでます! 今日もこれからサイン会なんで、がんばってきます〜。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
3 months
はああああああ!? なにこれええええ!? すげえええええ!!!!!
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
2 years
#ゲームマーケット2022秋 は『ナナ』のクリスマスバージョンを出す予定です。この冬のプレゼントにぜひご検討ください!
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
4 years
【ご報告】このたびバンタンゲームアカデミー大阪校の講師になりました。デジタルゲームのクリエイターを目指す若者たちに、アナログゲームの知識や作り方などを講義していく予定です。 これも皆さんからご愛顧いただけているお陰です。 今後とも精進してまいりますので、ご期待ください。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 years
「プロになったら失敗が許されない」みたいな空気、やめろや! 失敗するために仕事するやつなんかおるわけないやろ! 成功目指してもたまに失敗するんじゃ! 心構えとか、プロ意識とか、そういうの全部うるせええええ!!!
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
4 years
たぶん、ぼくはずっと「ボードゲーム初心者に勧めたいゲーム」を作り続けてるんだろなぁとは思う。 だからなるたけ「入り」はシンプルにして、「途中」をとびきり悩ましくしたがる。 「ボードゲームなめてたわ。めっちゃおもろいやん」が欲しい。 10年前のぼくがそうだったように。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
7 months
いま改めて出したら売れるのでは? と思う自作タイトル1位は『ゾンビタワー3D』ですね。あれは早すぎた怪作だった……。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
2 years
専門学校とかでもよく言うんですが「あなたが面白いとおもったもの」と「あなたがつまらないと思ったもの」は最重要な情報なので、可能な限りに収集し続けましょう、と。すべてのゲームはそこから生まれます、と。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 months
帰国しました!! 出迎えに来てくれたハイライフにいやん、ありがとう! くす玉まで用意してくれて最高の出迎え! 日本のドリンクでプチ乾杯💕
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
9 months
実はずっと「ゲーマーがこないボードゲームカフェ」が理想形なんじゃないかと個人的に思っています。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 months
サイン会の写真をもらいました! みんな喜んでくれて嬉しい!
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 months
ちなみに会場では周りに会話できるひとが誰もいなくてひたすらスマホ触ってましたが、前に座っていた方が「宮野華也さんですか?」と話しかけてきて、すごい褒めてくれた。ありがとう。見ず知らずの方!
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
3 years
「日本のボードゲーム最前線をみんなに知ってほしい」と、今週の講義でボルカルスを計18卓、約70人に体験してもらいました。 10年前では考えられなかったような規模で、「国産ボードゲーム」がどんどん作られている。とても嬉しいです。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 months
人生初のサイン会が40分後に迫ってます。控え室で震えてます。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
3 years
ボードゲームきっかけで付き合ったり結婚したりした人も見てきたし、こじらせてストーカーみたいになりかけてた人も見かけたし、恋愛絡みでコミュニティから弾き出されたやつもいたし、10年も界隈にいたら色んな人を見てきました。言えるのはひとつだけ。 すべてケースバイケースです。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 months
私自身は以前から「私は死ぬまでボードゲームを愛し続けるが、ボードゲームが私を愛する事はない」と言ってたんですが、ここにきてめちゃくちゃ愛されてしまっていて、わりと戸惑っています。モテ期ってあるんだ……。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
9 months
「同人ボードゲームは面白くない」なんて話は、私が界隈に入ってきた12年前にはよく聞いた話でして、その頃は「既存ゲームに2次創作のガワをかぶせたもの」や「既存ゲームをアレンジしたもの」などが多く、そういう作品に舌の肥えたゲーマーが触れたら、どう評するかはまぁお察しの通りで。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
3 months
トリオがイギリスでも賞を取ったみたいです。ドクターフー大好き!UK Games Expo Awards 2024 - UK Games Expo
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
2 years
一年ぶりの完全新作『ウォンテッド★ウォンバット』は、大人も子供も楽しめる予想的中系カードゲームです。手軽に盛り上がれるゲームが欲しい方はぜひ!
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
4 months
#BGBE にお越しくださった皆さま、ありがとうございました。我が故郷の大阪に新たなイベントが生まれた事、たいへん嬉しく思います。そしてMob+のブースに来てくれた方も、ありがとうございます。また、たくさんの祝福も、本当にありがとうございます。身に余る光栄、新作にて応えてまいります。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
3 years
ボードゲームにハマった人間が最初に直面するのは「みんなボードゲームに興味がない」と「興味ないものの面白さを説かれてもまったく響かない」というリアルだと思っている。 それが10年、20年、30年も続けば、そりゃあ複雑な気持ちにもなるよ……。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
1 month
「ボードゲーム作って食っていくのは厳しい」ってずっと思ってたけど、どっかの段階で「じゃあ食って行きたいならどうしたらいい?」にシフトして、行き着いたのが「最低ロットは1000個。それだけ売れないゲームなら出さない」だった。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
3 months
5月23日に一般発売される『呪術廻戦 呪霊逃走 -渋谷事変-』はとても良くできていた。集英社の出してるマンガゲームのルールデザインは「ユーザーに体験させたいこと」を「可能な限りシンプルに」という思想を感じられて素晴らしい。これはまさに「五条悟を感じるゲーム」だね。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
7 years
「とりあえずゲームを作りたいから作ってみた」でゲームマーケットに初出展した人、まずはおめでとう。よくやった。あなたの行いはその時点ですでに賞賛に値する。 自作の出来映えや評価については、自身が一番よくわかっているだろうから割愛する。 あなたは、ひとまずやりきったのだ。おめでとう。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 months
若い時分は「無駄なことはしたくない。効率良く生きたい」と思ってしまいがちですが、そう上手くはいかないもんで、結局は「そんな事を考えずに無心でやり続けたもの」が自分の一番の武器になる。雨だれが岩を穿つように、継続こそが力になります。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 months
私がこれから先、「アスドール受賞者らしいゲームを作る」と思ったら大間違いだぜ。そんなもんポンポン出せるわけなかろう。また感謝して正拳突きを繰り返していくだけ。たまにきれいな正拳が決まったら、また海外に行くかもね。やる事は変わらんよ。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
4 years
ぼくが初めて作ったボードゲーム『タートル&バニー』は50個くらい作って、20個くらい売れました。次の『マンション・オブザ・デッド』は50個作ったら予約だけで完売、瞬殺でした。 そこから本気で作った『盗賊ロワイアル!』は300個作って30個くらい売れました。 それが、地獄の始まりでした。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
4 months
#BGBE の会場になんか変なヤツがいたので絡みに行ったらひどい目に遭いました。お巡りさん、こいつです!
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
3 months
昔、オインクの佐々木さんとも言ってたけど、基本的に「完売は負け」なんよ。そう思っていれば、「完売!」って掲げてるサークルを見ても「負けてしまったのか……あとは任せろ!」と思えるし、在庫が余っても「よかった。今回は勝ち!」と思いながら帰れる。 イベントはゲーム売るゲームだぜっ!
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
2 months
ひたすら日本人向けにアナログゲームを作り続けた結果、世界にも通用するようなゲームを作れるようになり、世界的ヒットまで届いた。10年間で約30作品、ナナを出すまでひたすら作り続けた。 雨垂れ石を穿つ。継続に勝るものなし。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
6 months
私はボードゲームですが。 自費出版で創作しながら、たまたま公募に出してみたら入選してプロになるも、その後のプロ活動は続かなくて自費出版に戻り、最終的には「自費出版で食べていけるヒト」になり、その中で出したナナ(TRIO)が世界ヒットして、今月カンヌゲーム祭に行きます。みたいなルートも。
@ichiro_sakaki
榊一郎@ジタバタジタバタ
6 months
以前、ある生徒さんの小説原稿を見ていた際の話。 その生徒さんは文芸学科の生徒さんではなかったけど、ラノベも書きたいって事で私のところに原稿を持ってきて、見てくれと。 企画のネタ、基本のキャラクターに関しては、正直シンプルながらも過不足なく出来ていたし、オリジナリティもあったので、
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 months
ちなみにこんなデカいポスターもあります。ほんとカンヌゲーム祭はめちゃくちゃ金かかってますね……。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 years
「このゲームこうしたほうがぜったい面白いよ」って言ってる人は、ぜひそのルールで試しにやってみてほしい。なぜそうしなかったのかがわかるから。 もし面白くなったなら、君には才能がある。ゲーム作ろうぜ。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 years
#なつめも が中国で賞をいただけたそうです! ありがたい!!
@Giggle_Akiguchi
秋口ぎぐる/川上亮
5 years
『#なつめも』中国版が、現地の雑誌が選ぶ年間ベストパーティゲーム大賞を受賞したそうです!
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
4 months
#BGBE 2日目! E-12にてMob+で出展してます! ナナがそろそろ在庫やばいです〜。よろしくお願いいたします。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
4 months
4/14に開催の #フォアシュピール2024春 にて『トリック&スナイパーズ』の試遊をおこないます。場所はE09です。「フランスで賞を取った日本人の新作」です。ぜひ、ご賞味ください。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
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フランスのとあるお店の写真を友人からもらいました! TRIOすげー!
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
4 years
#ゲームマーケット2020春 のカタログ原稿を入稿しました。 「Card of Tales」シリーズの1作目となる『4人の王子と始まりの剣』を販売します。 とある王国の後継者争いをテーマにした、ストーリー隠匿型のマルチエンディングカードゲームです。ご期待ください。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
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カクテルゲームズのブース! すごい人だよ!
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 years
いろいろお話をいただいている『なつめも』ですが、韓国の出版社からもオファーいただきました! これで中国、フランス、イタリア、アメリカ、韓国の5ヶ国が『なつめも』に、ひいては「日本人の夏休み」に興味を持ってくれた事になります。とても嬉しい! #なつめも
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 years
正式発売前の『なつめも』ですが、いろんな反響があって驚いています。 中国語版は、版元の社長さんが現金で印税を持って来る速さで進行中です。かっこよすぎる! そして……アメリカの出版社から英語版ライセンスの問い合わせが来ています。 私たち日本人の夏休みが世界へ!٩( 'ω' )و #なつめも
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
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なんじゃこりゃ……すげえ……
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
4 months
海外のゲームデザイナーさんから「こんにちは、カヤ。あなたは大阪のイベント(BGBE)に行きますか? 私は行きます。あなたが行くならぜひ会ってみたいです」みたいなメールが届いた。 お名前で検索したら、スペインでいくつかゲームを出してる人だった。 さすがエキスポ……ぐろーばる……!
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 months
おもろいゲームを作れるようになってから、自分に期待が持てるようになった。 あれだけ失望し、忌み嫌っていた自分から、何かキレイなものが生まれるなんて、思いもしなかった。 ボードゲームがぼくを人間にしてくれた。その感謝を、死ぬまで形にしていく。だから見返りは求めない。ただ打つのみ。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 months
cocktailブースでサイン書きまくった! みんな嬉しそうでサイコーの気分! 人の嬉しいが何より好き!!  次の15時からはアスドール特設ブースでサイン会。アスドール!✌️って言いながら一緒に写真を撮ったりもするよ😆
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
4 months
今回、ボドゲエキスポはゲムマ大阪の代わりたり得るのか。というのが多くの人たちの注目する点だと思っています。(少なくとも私はそう思っています) 1日目が終わり、いろいろ見聞きした結果は「アリ」ですね。 しかもゲムマとは違う方向性も垣間見た気がします。新しい試みはやはり興味深い。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 years
#なつめも を2〜4人で遊ぶ際の追加ルールです。近日中に公式から発表予定ですが、こちらで先に公開します(許可もらってます) このルールを追加すると2人でも遊ぶことができるようになります。ぜひ遊んでみてください。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 months
ボードゲームに携わっている人間なら、現時点で日本が欧米より遅れているのは当たり前の話なんだが、知らない人からしたら「また出羽守か」とバカにするような話なんだねぇ。けど、今回のアスドールを皮切りに、日本もガンガン追いつくさ。 そう思ってる日本人デザイナーは少なくないと感じてます。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
7 years
ボードゲームをやってる時に「弱いプレイヤーが悪い」と他人に対して思うようになったら、不特定多数の人間と遊ぶためにプレイスペースやカフェ、オープン会に参加するのはやめた方がいい。同志を集めて切磋琢磨することを勧めます。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
3 months
@sakamegane 「最近、アボカドを食べたプレイヤー」という決め方があるのですが、そのゲームの作者はアボカドアレルギーなので、「作者が絶対にスタートプレイヤーになれないゲーム」になっています!
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
3 years
ちゃんと伝わらない文になってるみたいです。申し訳ない。 私の言いたいことは「お店は基本的にひとりでアポなしでやってきた人間が遊べる場所じゃないよ。もしそうなってるなら、店側がそうするように��めているのですよ」です。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
2 years
ボードゲームのルールを説明するのは意外と難しいです。上手く伝わらないこともあります。 その時に「誰が悪い」とかを考えるのは愚の骨頂です。 「ボードゲームで遊ぶ」というのは、それ自体が協力ゲームです。戦犯探しをして個人を吊し上げるなんて最大の悪手。 みんな仲良く遊びましょう。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
3 years
「アナログゲームなんて誰でも作れます」は昔から言ってるんですが、その論拠として「ゲムマ出展者数の異様な伸び」がありました。誰でも作れるから増える。 ただ「おもしろいゲームを作る」になると難しくなる。 でも、作ること自体は簡単で、作れば作るほど上達する(はずだ)から楽しい。最高だね。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
3 years
ぼくらの愛するゲーマーズゲームは、(日本のユーザーの大多数から見て) 見た目が死ぬほど面白くなさそうなんで、「非ボードゲーマーの日本人オタクも興味を持ちそうなアートワークの重量級ゲーム」を出してくれるところは、とても良いと思います。 市場拡大! 素晴らしいです。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
3 years
10年前にボードゲームと出会って、即座に「ボードゲーム作りた……作った!」から始まり、たまたま知り合ったフクイさんにアートワークを頼み、コンポーネントは手作りし、たまたま初開催だったGM大阪に委託出展し、今に至るという。 ゲーム作りはやる気があればできます。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
2 months
TRIOだ〜。わーい🙌
@SpieldesJahres
Spiel des Jahres
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Longlist Spiel des Jahres 2024: Trio, Captain Flip, Passt nicht!, Auf den Wegen von Darwin, Trekking –Reise durch die Zeit, Schätz it if you can, Harmonies, Sky Team, Ghost Writer
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
3 years
ナナ、たいへんご好評いただいておりまして、初回生産分がもうすぐなくなりそうです。ありがとうございます。 大興印刷さんと相談して、第2版も箱の特殊加工とカードの金箔押しが維持できるように調整中です。もし品切れになっても、必ず再販します。その時は少しだけお待ちください。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
4 years
たまに「影響されやすい」とか「前と言ってることが違う」とか言われちゃうんですが……。 常にアップデートしてるだけなんですよ。 そしてそれは「私がそうすべきだと思った」からやってるので、「自己がない」わけでもない。 明日の私のためならば、昨日の私なぞいくらでも切り刻もう。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 months
日本とフランスの違いは、たぶんいろいろありました。人間、街、そしてもちろんボードゲームを取り巻く環境。 特に私は物心ついてから初の海外だったんで、カルチャーショックがとても大きい。 私は精神的な鎖国で自分を守っていた。37歳でようやく「別世界の人たち」と対面した。私は変わっていく。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
4 years
#ゲームマーケット2021春 に出展予定です。読むカードゲーム〝カードオブテイルズ〟シリーズ第1弾『4人の王子と始まりの剣』をリリース予定です。 よろしくお願いします。#カタログ原稿
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
22 days
なんじゃこりゃ……なんじゃこりゃあ!
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 years
新作ゲーム『ウケセメっ!〜そのウケをセメるのはオレだッ!〜』をゲームマーケットで販売します! BL好きな方にはもちろん、その他の方にもぜひプレイしてほしい! 全人類に「あ〜、わかりみ〜」と言わせる大喜利ゲームです! #ウケセメっ #ゲームマーケット2019秋
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
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チェック柄、フランスに立つ。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
8 months
#ゲムマ戦利品 (サザンクロスは除く)
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
3 years
#ゲムマ直前から始めるゲーム製作 ゲムマ春の新作タイトル #クマ娘プリティーレース になりました。自分のクマ娘を最強の競走ベアに育てて、来るKMAファイナルでの優勝を狙うゲームです。まじで今、作ってます。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
6 years
この考えは自重を知る上では良い言葉だと思いますが、創作をする上では危険だと思っています。 あなたの思いつきが例えプロが却下したものだとしても、それをカタチにする行為は確かな意味があります。思いつきの芽を自分で燃やさないで。
@KGN_works
KGN
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「素人が思いつくような事をプロがやってないのは、それは検討の結果不採用になった案だから」 これは覚えておこう。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
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作家は個人で出版社は企業。普通に戦えば勝てるわけがない。だから先人たちは作家を守るルールを作ってくれたわけだが、それでも基本的には作家側が弱いと、私は思っている。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
3 years
大好評のナナですが、パブリッシャーさんに持ち込みして断られたという過去があります。その時に「もう持ち込みはしない」と決意して、自分で出しました。(製作費はナナに惚れた出資者の方に出資してもらいましたが) これからも二度と持ち込みはしません。全部自分で出していきます。ご期待ください。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 months
「アスドール取ろうが私が変わることはない」とは思うものの、すでにフランスの経験が私を変えていっている。不変はありえない。 「多くの人にとって望ましくない変化はしないようにしたい」が1番しっくりくるかな? フランスにいる間にBGBE向け新作も考えたし、ガンガン出すよ〜。
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
3 months
O-71にMob +います〜!
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@k_miyano
みやの@ゲームデザイナー
5 months
でTRIOが月に3万個売れてるのはさすがに目を疑うよね……。 3kって書いてるから3千かなと思ったけど、翻訳かけたら3万らしい。3千でも十分すごいけどね……。
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