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WIP | ジャッシー

@jaccy1234

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SF6 player for @WIP_PANDA_WIN |キンバリー&JP使い|配信→|たまに攻略を投稿します

和歌山
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
1 year
【スト6攻略 その38】 ドライブインパクト狙える場面集 全部必須の知識かと思います!約30秒で見れます
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@jaccy1234
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2 months
30秒で見れる絶対に知っておくべきジャスパインパクト確定場面集
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@jaccy1234
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1 month
スト6史上初?、ドライブゲージ全削り連携です! 全部連続ガードです
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@jaccy1234
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1 year
ラシードにぼられないために必須の対策5箇条 / 1,突進には歩きDI、DR、前ステで確定をとる 2,端でのジャンプ下大Pは前歩きで攻撃をかわす 3,SA2ゲージは9F以内の技で止めれる 4,大Pアラビアンには打撃割り込みと垂直が有効 5,溜めワール後のグラップは超危険。 \ 約30秒の動画付です!
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@jaccy1234
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7 months
エドのグラ潰し、Dゲージ3本で3500減らしてこの運びはかなり強そう!
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@jaccy1234
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1 year
トッププロ(ハイタニ、マゴ、カワノ、立川、Bigbird、Angrybird)の平均値によるキャラランク作成しました! 世界で最も正確なキャラランクだと思います(左右差あり) 各キャラの合計値と算出方法は次のツイートで
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@jaccy1234
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8 months
うおおおおお!!! TOP8残れた!!! プロライセンスゲット嬉しすぎる😭😭😭
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@jaccy1234
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1 year
【スト6攻略 その38】 ドライブインパクト(drive impact)を狙える場面part2 ブランカはキャラ限です!
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@jaccy1234
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1 year
【スト6攻略 その25】 ダブラリに対する反撃確定は実は簡単で、ドライブインパクトで良い。
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@jaccy1234
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4 months
豪鬼、昇竜のお仕置きに6593減るのかなり火力出る
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@jaccy1234
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1 year
恐怖!キンバリーのドライブゲージ全削り連携
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@jaccy1234
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7 months
エド、昇竜からこれだけ運べるのはかなり熱い
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@jaccy1234
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1 year
【知らないと99%くらうキンバリーのネタ】 この連帯は初見殺しで未だにガードされたことがありません。 防御側は、後ろ受け身をとり、表落ちになると錯覚するのですが実際は裏落ちになっており、しかも中段が重なるためまず初見で通常ガードは不可能です。
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@jaccy1234
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7 months
エドのグラ潰し、SA2使用バージョン ダメージ4500与えてドライブゲージ最初より回復するし、SAゲージも0.7本ぐらいたまるのはかなり強そう
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@jaccy1234
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4 months
メナがよくやる強い行動の一つに、端付近で生ラッシュしゃがみ小pガードさせて投げ、バクステ(距離次第でシミー)がある。 端から脱出しやすくて、簡単に真似できる強い動きなので生ラッシュ強いキャラはもっとした方が良さそう。
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@jaccy1234
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1 year
【スト6攻略 その8】 今作のザンギはダブラリでめくりが落ちなくなっており、背が高いこともある為めくりに対して非常に弱い。 ザンギに対しては積極的にめくり攻撃をしましょう。
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@jaccy1234
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1 year
ラシード、立中kから中pが繋がるという無法の上に、この運び性能、火力、コンボ後の良状況という。 今のところ強キャラの匂いしかしない
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@jaccy1234
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1 year
ラシードフレーム周りが恐ろしいぐらい優遇されている しゃがみ中p 近め+1f 遠め+2f 立中p +1f 小技すべて -1f ガードさせた後のフレームは間違いなく最強ですね
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@jaccy1234
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1 year
【スト6攻略 その36】 ジェイミーのDR大pをガードしたとき、インパクトボタンを押しておくことで自動的にインパクトで返すことができる(相手がインパクトを打たなかったときは連ガになりこちらのインパクトはでない) 端でDR大pをガードした時は毎回インパクトボタンを押す癖をつけるのが良い
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@jaccy1234
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1 year
ラシードのめちゃ強連携2つ紹介 ドライブラッシュ小足始動と、打撃暴れ&グラ潰し始動 この2つ使ってめちゃくちゃ強かったんだけど、他の人で使ってるの見たことがない
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@jaccy1234
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7 months
ODアムネジアはアプデ後こうなりました\(^o^)/ 1、入れ替え補正切りコン 1260+2260=3520+設置(前ver4535) 2、入れ替えコン 1530+設置(前ver3045) 3、運びコン  1580(前ver3300) 4、ダメージ重視コン 1740(前ver3740)
@jaccy1234
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7 months
JPの端投げODアムネジアコンボ 1、入れ替え補正切りコン 1935+2600=4535+設置 2、入れ替えコン 3045+設置 3、運びコン  3300 4、ダメージ重視コン 3740
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@jaccy1234
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3 years
セイバーのコンボまとめ完成! 今出回ってる中では最も実用性が高くて火力も出るコンボだと思います
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@jaccy1234
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1 year
【スト6攻略 その39】 本田の頭突き、ブランカのローリング対策 バックジャンプ攻撃で潰した後に、ドライブラッシュからの追撃が入る!
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@jaccy1234
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3 months
Road to EVO優勝しました!! EVOも優勝する勢いで頑張るぞー!!!
@WIP_PANDA_WIN
WIP|和歌山インダミタブルパンダ🐼🔥
3 months
【大会結果🐼】 Road to EVOに出場中のジャッシー選手 @jaccy1234 / 優勝🥇🎉 \ おめでとうございます!!🔥 Las Vegasの切符を手に入れました🐼 応援ありがとうございます🙏 #WIP #和歌山
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@jaccy1234
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1 month
( @k4ito_Alldevice )さんにより火力出るコンボ教えてもらいました!
@jaccy1234
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2 months
かっこいいし、実用性のありそうなシミーからのコンボ見つけた
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@jaccy1234
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1 year
【スト6共通システム攻略 その1】 パリィ後にボタンを押しっぱなしで最速で技が出るのは割と有名だと思いますが、ドライブラッシュ後もボタンを押しっぱなしで最速で技が出ます。
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@jaccy1234
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1 year
【スト6攻略 その21】 ドライブインパクトや中段で補正切りしてくる相手には、コンボをくらっている最中にパリィボタンを押しっぱなしにすることで対応することができる。
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@jaccy1234
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4 months
豪鬼、空対空から5000弱減らせるのは熱い
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@jaccy1234
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4 months
豪鬼のラッシュ中段コンボ 1,運び性能〇 Dゲージ4本使用 3013ダメージ 2,Dゲージ3本使用 3010ダメージ
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@jaccy1234
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2 months
かっこいいし、実用性のありそうなシミーからのコンボ見つけた
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1 year
ドライブリバーサルを有効活用できる場面集
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@jaccy1234
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1 year
【スト6攻略 その32】 ジャストパリィの練習法 3種類ほどの行動をレコードし、ランダムにして繰り返し再生。 起き上がりにジャストパリィを狙い、REVERSALと表示されたら成功、何も表示されなかったらタイミングが早いか遅い。 無敵昇竜持ってないキャラは毎日でもしたいトレモ!
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@jaccy1234
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7 months
エド、昇竜対空からSA3繋がるのは脱法では...? かなり早出しすればOD、SA1なども繋がる
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@jaccy1234
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1 year
日本LPランキング1位記念に個人的に考えてるキャラランクでも DJ1強でリリーは1弱なんじゃないかなーと思っております
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@jaccy1234
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1 year
キンバリーの凶悪なハメ
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@jaccy1234
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3 years
詐欺飛びにしゃがみシールドAを仕込んでおくと、強制解放と昇竜は自動的に狩れて、相手がガードしてたときはしゃがみAが出ます。めちゃくちゃ強いので間違いなく近いうちに必須テクニックになる。 #PS4share
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@jaccy1234
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1 year
全スト6プレイヤーが知っておくべき知識なので再掲します! ジャストパリィ後、ドライブラッシュ後はボタン押しっぱなしで最速で技が出ます。
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@jaccy1234
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1 year
インパクト返しをしてはいけない場面 1,ラシードのSA2 2,JPのODヴィハート遅らせインパクト 3,キンバリーの爆弾2個設置
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@jaccy1234
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1 year
【スト6攻略 その33】 ジュリの立中pしゃがみ中p風波対策 ①2段目のしゃがみ中pを立ガードして風波をすかして反撃 ②立中pガード後にインパクト ③立中pガード後に4F技で相打ち
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@jaccy1234
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1 year
【スト6攻略 その37】 マリーザの立中p対策 弱攻撃ガード後、立中pをしてくるマリーザには、弱攻撃をガードさせた後に前ジャンプすることで確定反撃がとれる。
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@jaccy1234
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1 year
【スト6攻略 その22】 ブランカのローリング対策 ブランカのローリングは弱中強ともに判定の強い技で、見てから止めることができ、さらにSAレベル1~3、必殺技などで追撃することができる。 特に弱ローリングだった場合、地上くらいでパニッシュカウンターになるので痛いコンボが入る!
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@jaccy1234
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1 year
【スト6攻略 その27】 マノンのTC2段目はガードすると、OD波動以外の全ての行動にOD昇竜拳が確定する。 TC1段目をガードした時点で、昇竜するよう意識を切り替えたい。
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@jaccy1234
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1 year
スト6では投げと打撃が同一フレームに入力されると打撃が勝つ。 そのため+1f有利の状況での投げ(発生5f)に対しては4f小技が勝つ。 +1f有利の状況で毎回投げてくる相手には4f小技で暴れたい (龍尾脚立ガードやマリーザラッシュ大pは+1f)
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@jaccy1234
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1 year
ラシードのシミーが化け物級に強い 立中pの発生が6fだから、投げすかり確認余裕だし、2560と高火力、高運び性能、コンボ後の状況良とすべて揃ってる
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@jaccy1234
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1 year
ラシード、OD技使えばケンより運ぶし、大体端に持っていけそう 入れ替えもありました
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@jaccy1234
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1 year
【スト6攻略 その30】 バーンアウト時の攻略 バーンアウト時、強攻撃>DIでSAしか返せなくなる連携は有名だが、中攻撃>DIでも多くの技で飛びを防止できる。(投げでは返せる) 小技からDIを打つときは飛び防止のため中攻撃に繋げてから打つのがオススメ。
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@jaccy1234
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1 year
【スト6攻略 その17】 ケンの迅雷対策で、実践でも簡単にできる80点の対策。 中足ガード後にDIで、中迅雷と強迅雷にはインパクトが確定する。(3ゲージSAキャンセルには注意) 弱迅雷だった場合、連続ガードになるが5F以下小技が確定する。 トップ目指すのでなければこれで十分かと思います。
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@jaccy1234
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1 year
MR世界一位きた!! もしかしてキンバリー強いのか?
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@jaccy1234
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8 months
MR世界1位きた!
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@jaccy1234
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1 year
【スト6攻略 その35】 DJのジョースクールは派生を出さなかった場合でも、ー22Fと隙が多く、SAが確定する。 そのため、毎回同じタイミング(引き大kなど)でジョースクールを打つDJには一点読みで、下がったのを見てからSAを確定させることができる。
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@jaccy1234
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1 month
【JPの凶悪連携】 SA2なしでも、ドライブゲージ3本削れるので狙える場面はかなり多いです
@jaccy1234
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1 month
スト6史上初?、ドライブゲージ全削り連携です! 全部連続ガードです
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@jaccy1234
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1 year
【キンバリー攻略 その10】 爆弾セットプレイ時の昇竜ガード後の反撃一覧その1
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@jaccy1234
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4 months
豪鬼、グラ潰ししゃがみ中pから4000減るの強すぎ!
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@jaccy1234
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2 months
自分はスト6終わるまで、キンバリーとJPの二刀流を貫き通す予定です 同じキャラをずっと使い続けることでしか到達できない攻略の深みがあると信じてる
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@jaccy1234
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1 year
【スト6攻略 その40】 空中くらいで追撃が入るシステムについて 相手の必殺技の対空または空対空に成功したとき、ドライブラッシュ攻撃、必殺技、SAで追撃できる。 その際、紫色でFORCED DOWNと表示される。
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@jaccy1234
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1 year
キンバリー運びコンボ(実用編) 爆弾セットプレイをしたいときに端まで届かせることができます
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@jaccy1234
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1 year
ラシードラッシュ中段もある! 1ゲージで2440、4ゲージで3147と火力出ますね... 運び性能もかなり良くて、有利フレーム52fと大幅有利なのでいろんなセットプレイが作れそう
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@jaccy1234
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1 year
キンバリー使って日本LPランキング1位きた!!! これからも攻略情報発信&スト6頑張ります!!!
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@jaccy1234
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1 year
キンバリーの使えそうな持続重ね 1,端で疾駆後、ダッシュ2大p →ガードで2f有利、当たれば中p繋がる  ドライブゲージ2.5本以下のときはバーンアウトも狙える 2,強竜巻から2小p2中k →ガードで3f有利、当たれば中p繋がる 3,中旋風脚から中段 →当たれば小pタゲコン繋がる
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@jaccy1234
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1 year
【スト6攻略 その6】 トレモのフレームメーターについている色にはそれぞれ意味があるため知っておくことが大事です。 公式の説明はやや気づき辛いとこにあり、トレモ中にスタートボタンを押して簡易練習設定の下から3番目にフレームメーターの使い方についての説明が書いてあります。
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@jaccy1234
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1 year
ラシード日付変わるまでになんとかマスターいけた このキャラ間違いなく最強だと思う 僕のランクマ勝率も物語っているw
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@jaccy1234
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1 year
【スト6攻略 その17改】 ケンの迅雷対策 中足ガード後、ケンが動いたのが見えたらDI押す。中迅雷と強迅雷にはDI確定。(SAレベル3には気を付ける) 弱迅雷だった場合は5F以下の技確定。 割とこれ画期的な迅雷対策だと思うのですが既出だったり奮迅脚急停止されるとつられる以外で穴ないかな?
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
1 year
キンバリーのオススメトレモ 疾駆ガード後に、垂直ジャンプと後方ジャンプを設定してドライブラッシュ対空で両方狩る練習 コツは疾駆をガードさせた後、少し遅らせてドライブラッシュをすることです
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
1 year
【スト6攻略 その26】 マリーザの中p×2>グラディウス対策 微溜めグラディウスを使わないマリーザに対しては、遅らせ中足で両対応できる。
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
1 year
【スト6攻略 その14】 暗転してから飛べるSAコマ投げ持ち→マノン、リリー 暗転してから飛べないSAコマ投げ持ち→ザンギ しっかり把握して立ち回りに生かしたい!
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@jaccy1234
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7 months
中大影救い>ドロン>大kで持続重ねになり5f有利とれる(通常は+2f) 大kガードさせた後、大p(発生9f)で4f暴れにも勝てるため、攻めを継続できる 爆弾設置起き攻めできない距離のときに使いたい
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@jaccy1234
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1 year
キンバリー、ドライブラッシュ大kからの色んなコンボ 最初のコンボが一番使いやすいので、最低最初のだけ覚えてれば問題ないと思います
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
1 year
知らない人が多そうなラッシュ中k大p大波動からのキンバリー最大コンボ
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
1 year
【スト6共通システム攻略 その2】 ドライブゲージ自然回復までかかる時間。 パリィ→4.5秒(1.1本弱) ドライブラッシュ4.7秒(1.1本強) OD→3秒(0.7本) ガード→1.7秒(0.4本) ドライブゲージは4.2秒で1本回復。 生ドライブラッシュはDR1本消費と言われてますが実は2.1本の意識は必要かと思います。
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@jaccy1234
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1 year
キンバリーでちょっと前に発見して、かなり実戦でも機能してる持続重ね しゃがみ中kから立中p繋がるし、しゃがみ中kガードされても立中p相打ちからコンボいけるのが強い
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
1 year
キンバリーのオススメトレモ 爆弾セットプレイでバクステしたときに、投げと前ジャンプの両方を狩る練習
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@jaccy1234
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1 year
ドライブインパクトをジャストパリィした後は、ドライブインパクトが間に合います!
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
1 year
【スト6攻略 その26(補足)】 溜め無しand微溜めグラディウスには、ドライブインパクト 微溜めand溜めグラディウスにはリバサ中足が勝つ
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
11 months
ジェイミーのDR大pインパクトは後ろジャンプいれっぱorドライブインパクトボタン連打で自動的に対応できます
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@jaccy1234
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10 months
キンバリーとJPで同時にMR世界1位いけた!
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@jaccy1234
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1 year
これは知らなかった、ずっとボタン連打してた 果たして知ってたキンバリー使いどれくらいいたんだろう... ちなみにOD版は前+弱中押しっぱで胴刎ね、弱強で影すくい、中強で首狩りでした
@score33333
AMTRS|SCORE (スコア)
1 year
キンバリーを初めて3ヵ月 早駆けからの弱中強派生が前方向+ボタン押しっぱで出ることを初めて知る😇 ずっとボタン連打してた…w
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
1 year
キンバリーのラッシュ後、立小pが相当強いことに気づいた。 後ろ下がりでシミーできて、ヒット確認もしやすくて当たってたら中大ターゲットつながる。 相手は後ろいれっぱしててもこちらの最速投げをくらいます。
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
1 year
OD影すくいは遠距離の弱波動に見てから弾抜け狙えます!
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@jaccy1234
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7 months
MR世界1位きた!!
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@jaccy1234
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11 months
フルフルまでいったけどウメハラさんに負け! 5位にて終了!
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@jaccy1234
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2 months
1日目ウィナーズ抜け! 1ラウンドも落とさなかったしいい感じに動けてた😊
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@jaccy1234
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1 year
【キンバリー 攻略その3】 超凶悪セットプレイ! ガードしてもドライブインパクトで返してもハメれます
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@jaccy1234
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4 months
新キンバリーはしゃがみ中pのヒットバックが減ったことにより、新しい火力の出るコンボができるようになった
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
7 months
JPの端投げODアムネジアコンボ 1、入れ替え補正切りコン 1935+2600=4535+設置 2、入れ替えコン 3045+設置 3、運びコン  3300 4、ダメージ重視コン 3740
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@jaccy1234
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1 year
【スト6攻略 その16】 ジュリの立中p>しゃがみ中pは4F技で相打ちにできる。 立中p>しゃがみ中pをガードしてるとジュリのターンが長く続き不利になるため、しっかり割り込むようにしたい。
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
7 months
キンバリーは前投げ後、dr中pすると持続重ねになり3f有利とれる(通常は+2f) 最速で投げされてても後ろ下がりで投げをすかせるため、投げとシミーの択にいけて強い
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
1 year
【スト6攻略 その9】 キンバリーの肘はガードさせて有利っぽくみえるが、実はキンバリー側が2フレーム不利 肘をガードした後は発生の早い技で暴れましょう
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@jaccy1234
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11 months
上振れして一瞬だけMRアジア1位いけたw
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
1 year
【スト6攻略 その10】 本田の頭突き対策に腕を振り上げた瞬間にDI、頭突きを見てからパリィなどがあるが立大pでフェイントされると釣られて損することが多い。 フェイントが多い本田には、頭突きがきそうなタイミングに優秀なジャンプ技を置くのがおすすめ。 (続く)
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
1 year
【スト6攻略 その28】 リリーのしゃがみ大pコンドルウィンド対策 両対応→SA、OD昇竜 攻撃なし→前に歩いて攻撃、DRからの攻撃 攻撃あり→ドライブインパクト(SA3ゲージに注意) ガードするより、これらの行動で返すのを狙いに行ったほうが良いです!
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
1 year
キンバリー、気づいてない人が多そうなSAのつなぎ方
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
1 year
MR2100いった!
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
1 year
【スト6攻略 その34】 ドライブラッシュを昇竜で止めてこようとする相手にはドライブインパクトを打つことで勝つことができる(ケン、ジュリ、DJ、ブランカに対して特に有効で、キャミィ、ガイル、春麗相手には機能しない)
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
1 year
プール3は3回勝ったけど、最後にCabaに負けて終了 僕のevoは25位タイ(ベスト32)で終了です! 楽しかった!
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
1 year
【スト6攻略 その20】 パリィ成功後のDRは、2.7秒後にドライブゲージ自然回復が始まる。またパリィの0.5本分も既に払った状態でDRできるので生DRに比べて2重にお得。(生DRは4.7秒後に回復が始まる。)
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
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【ブランカのローリング対策】 ノーマル:通常技から追撃が入る OD:インパクトが確定する SA2:ジャストパリィで前飛びが確定する
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
1 year
ODスクトゥムに対する反撃はドライブインパクトがオススメです 距離が近い時に、安定して反撃決めたいときは投げも良い
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
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この度ご縁がありまして、WIP┃和歌山インダミタブルパンダ様に加入することになりました! プレイヤーとして活躍し、チームに貢献できるよう頑張りますので応援よろしくお願いします!
@WIP_PANDA_WIN
WIP|和歌山インダミタブルパンダ🐼🔥
1 year
【お知らせ📢】 この度、WIP┃和歌山インダミタブルパンダのSF6部門にジャッシー選手が加わりました🐼🔥 @jaccy1234 今後もどんどんチームを大きくし、皆さんに感動と熱狂を届け、応援して頂けるよう尽力していきます。 宜しくお願いします🙏 #WIP #不撓不屈 #SF6 #和歌山
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
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お前何回コンボ訂正するんだ!って怒られそうですが、また少しだけ改良が入ったのでセイバーのコンボ貼っておきます。(そこまで大きくは変わってません) 情報提供してくれた方、一緒にコンボ開発してくれた方に感謝です
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@jaccy1234
WIP | ジャッシー
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【スト6攻略 その12】 今作のブランカのスライディングは先端でガードさせても9F不利と隙が多く、9F以内の強攻撃なら確定反撃をとれる
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