itisbuzz Profile Banner
itisbuzz Profile
itisbuzz

@itisbuzz

Followers
534
Following
0
Statuses
602

Интересное о дизайне уровней.

Joined January 2012
Don't wanna be here? Send us removal request.
@itisbuzz
itisbuzz
2 years
Друзья! Настало время причинить немного пользы начинающим разработчикам и любителям видеоигр! Моя вторая книга "Деконструкция виртуальных миров: Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр" поступила в онлайн-магазины!
Tweet media one
3
6
34
@itisbuzz
itisbuzz
9 days
Написал пару слов про дизайн уровней замечательной игры Indiana Jones and the Great Circle. Очень классный проект с отличным левел-дизайном. Статья по ссылке:
Tweet media one
0
0
1
@itisbuzz
itisbuzz
2 months
RT @YarKravtsov: Реверс-инжиниринг левел-дизайна Сталкера 2. Как создать подобную open-world карту. Будет немного минорных спойлеров. Бере…
0
29
0
@itisbuzz
itisbuzz
2 months
Написал про самые интересные дизайнерские решения из Star Wars Outlaws. Можно критиковать игру за дизайн персонажей или сюжет, но вот с точки зрения уровней и их художественного оформления - тут разработчики большие молодцы. Статья по ссылке:
Tweet media one
0
0
4
@itisbuzz
itisbuzz
4 months
Написал пару слов про самые интересные геймплейные находки и дизайнерские решения из RoboCop: Rogue City. Статья по ссылке:
Tweet media one
1
0
7
@itisbuzz
itisbuzz
9 months
Чему можно поучиться у The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Написал пару слов о дизайнерских решениях, которые помогают разработчикам общаться с игроком посредством визуальных образов.
Tweet media one
0
0
4
@itisbuzz
itisbuzz
9 months
Наконец-то прошёл Indika и написал свои впечатления о проекте. Если в двух словах - с точки зрения геймплея скучновато, но режиссура, визуал и нарратив удерживают внимание до финальных титров.
Tweet media one
0
0
9
@itisbuzz
itisbuzz
10 months
Поковырял редактор уровней Roblox Studio. Отличный и доступный инструмент для прототипирования. ;)
0
2
5
@itisbuzz
itisbuzz
11 months
Написал пару слов про Cyberpunk 2077. Что в дизайне игрового мира понравилось, а что нет?
Tweet media one
0
0
3
@itisbuzz
itisbuzz
1 year
Поиграл и написал про дизайн уровней A Plague Tale: Innocence. Атмосферное, мрачное и линейное приключение с хорошим дизайном локаций. В продолжение тоже как-нибудь поиграю.
Tweet media one
0
0
5
@itisbuzz
itisbuzz
1 year
А бумажная версия с цветными картинками продается тут:
0
1
1
@itisbuzz
itisbuzz
2 years
@sevr7gina Чб версию книги я бы не советовал заказывать. Там ооочень много картинок. Лучше подождать цветную. Она хоть и в пару раз дороже, но того стоит.
1
0
2
@itisbuzz
itisbuzz
2 years
Написал пару слов про кооперативный дизайн уровней It Takes Two:
Tweet media one
0
1
10
@itisbuzz
itisbuzz
2 years
0
0
1
@itisbuzz
itisbuzz
2 years
Написал про полезные дизайнерские решения из Mafia: Definitive Edition (2020), помогающие построить реалистичное городское окружение:
Tweet media one
0
3
12
@itisbuzz
itisbuzz
2 years
Наконец-то прошел и написал про дизайн уровней ремейка System Shock. Какие дизайнерские решения понравились, а какие нет? Статья с картинками по ссылке:
Tweet media one
0
0
7
@itisbuzz
itisbuzz
2 years
Написал свои впечатления о дизайне уровней Atomic Heart. Чему можно поучиться, а какие ошибки лучше не повторять?
Tweet media one
0
2
18
@itisbuzz
itisbuzz
2 years
Недавно перепрошёл Blade of Darkness - одну из моих самых любимых игр. Спустя 20 лет игра всё так же бодро играется, а её дизайн впечатляет интересными решениями, которые не потеряли актуальности и по сей день. Чему можно поучиться у нестареющей классики?
Tweet media one
0
1
6
@itisbuzz
itisbuzz
2 years
Наконец-то разобрал гору скриншотов и оформил их в статью с заметками о дизайне уровней Deathloop. По ссылке собрал наглядные примеры хороших и плохих дизайнерских решений.
Tweet media one
0
2
19
@itisbuzz
itisbuzz
2 years
Продолжаю исследовать игры и открывать для себя секреты интуитивно понятного левел дизайна. Давно хотел разобрать легендарный Portal 2 и вот это наконец-то случилось. Какие интересные дизайнерские решения удалось подсмотреть?
Tweet media one
0
3
10