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@itashi3103

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淫ク☆の動画を作ったりしてます。 公開している素材は自由に使って、どうぞ。 女の子がかわいい日常系の作品の作画とかしてみたいけどな~俺もな~ なにかあればDMに。

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@itashi3103
いたし
3 years
投稿したぜ DIYUSIvs野獣先輩.mp1 #sm39512680 #ニコニコ動画
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@itashi3103
いたし
9 months
あけましておめでとうございます。 色んなアニメを参考にチマチマ制作してます。 2023年完成しなかったのは許し亭許して… ブレンダーのペンシル君がんまぁそう…よくわからないです。
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@itashi3103
いたし
3 years
サングラス投げた後もう少しタメがないとダメだったかなとか色々あるけどひとまずMURとKMR完成、先輩とAKYSはまだ大ラフなのでカットしてます 年内はたぶん無理なので2023年完成予定ですが、全体的に作画多くてヤバイですね☆
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@itashi3103
いたし
3 years
放置しててすみませんでした。なんで戦ってるのかわからんって言われたので導入部分を大幅に追加中です。表情をしっかりつけたい部分は作画してますが、空手部の作画似ないしほんとめんどくさい…
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@itashi3103
いたし
3 years
ジュセとAKYS完成。チカレタ…… しばらくMMDとク☆勢の作画を進めていきます。前半の材料屋さんパートは8月位に完成目指し。 こんなものに使われる時間くんかわいそう、哀れ。
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@itashi3103
いたし
10 months
長い間頑張ってくれたcintiq24HDが壊れたので、奮発してcintiq pro 27を買いました。 淫ク☆の作画が捗って助かる(白目)
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@itashi3103
いたし
3 years
NYN姉貴すき。 勢いで誤魔化せない分3Dだと色々大変な事になるので作画に逃げたカット 4月から忙しくて涙がで、出ますよ
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@itashi3103
いたし
7 months
ポーズ修正とエフェクト追加。俯瞰っぽいパースのついた人体ほんと難しくて苦手 次カットもカット頭のポーズとエフェクト修正しなきゃ… 今はモデリング勉強しながらBlenderでぢゆし作ってます。挫折したらオオサンショウウオ兄貴のモデルの目だけ改造して使わせてもらおう…
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@itashi3103
いたし
2 months
ニコニコ復活おめでとナス! とりあえず7月の進捗。ぢゆしはほぼ完成したのでここからは一通り素材やカット揃えて動画にするのを優先して作っていく予定、アクション部分は3Dで行けると思うから作業速度上がると嬉しい… エフェクトは幽遊白書とか田中宏紀さんの作画とか色々参考に…
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@itashi3103
いたし
4 years
いなすDIYUSI完成。仕上げめんどくてmmd作業やエフェクト作画に浮気してました。 週末くらいにこーんな感じみたいなカット繋いだ映像ちょっと出す予定
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@itashi3103
いたし
1 year
とんでもないクオリティのdiyusiの動画が投稿されてておっぱげた。 出向とか色々あってかなり止まってました。 ちょっとpencilのリリースをきっかけにdiyusiの戦闘パートをblenderに移行中なので暫くはモデリングしつつチマチマ作画してそう。
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@itashi3103
いたし
2 years
全身セリフ大先輩。これくらい寄るとMMDだと厳しい…… こんなカットに3日位かけてるとか頭時間なるで 材料屋さんパート後半にいっぱいあるRRMさんの作画がほんと重たいので頑張らないと……
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@itashi3103
いたし
3 years
投稿から1ヶ月とかうせやろ…… 戦闘パートの絵コンテ進めつつチマチマ制作中 ラストのアングルを描いてみたかったので作画してみたカット RRMさん描いてて楽しいけど作画コストが…… 淫ク☆は演出の自由度が高いからすごく楽しい、実績は……ナオキです……
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@itashi3103
いたし
3 years
野獣とAKYSの原画。中割りがめんどくさい。 似てないのはRRMさんの想像だからね、しょうがないね。 解剖学とか、今後作りたいもの考えるとBlender勉強したいけど作画に時間吸われて草枯れる
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@itashi3103
いたし
2 years
あの、ALCにもICG姉貴にも似てないンすけど……いいんスかこれ GWに頑張って進めるですゥ な…なんですかあこれはァ!平日ですゥ平日がGWを練り歩いてるですゥ
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@itashi3103
いたし
3 years
後輩に後を託し戦場に向かう大先輩(大嘘) 導入で使う作画はようやく終わったので後はmmdの調整・・・ぢゆしと違って空手部のモデルは揺れものがないのが救い
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@itashi3103
いたし
3 years
ICG姉貴「迫真三羽烏ってなんだよそいつら……」 RRMさん「”智将”MUR、“飛燕”のKMR、“剛力”の野獣、武神AKYSが直々に指導する3人の事よ」 ここまで描くのもめんどくさかったのに中割り+野獣とAKYSも順にinしてきてあぁ^〜気が狂う アニメのopみたいにしたい
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@itashi3103
いたし
3 months
Blenderでカット作ってみるテスト。 先輩と背景はMMDのものをblenderで使わせてもらっています。エフェクト用のアタリなのでラインとかは乗ってないけどpencil +使ったらちゃんと出たのでなんとかなりそう ぢゆしもひとまず完成しそうなのでここからペース上げていけたら…
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@itashi3103
いたし
2 years
投稿から1年とかマジ?経過時間に比べて進捗が貧弱すぎるだろ…… るりまさんの中割りで力尽きたのでまた明日ガンバル NovelAIくん代わりに描いてくれないかしら! 一枚絵は描けるけど連番がね! どうなのかしら?
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@itashi3103
いたし
2 months
やっぱりなびきを魅力的に描くのは難しい エフェクトはアニメ幽遊白書の青龍戦を参考に…
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@itashi3103
いたし
4 years
攻撃をいなすDIYUSIの下書き。バキovaの昴昇の攻撃をかわすカットを参考に作成してます。お盆は帰省しないので、在宅で仕事進めつつ作品制作して終わりそう。
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@itashi3103
いたし
11 months
作ったけど動画じゃ多分使わないので血液エフェクトのBB配布します 解像度は1200*1200、fpsは30のフルコマ 24fpsで使うときはコマ抜いてあげないとぬるいかも 画面のにぎやかし程度に適当に使って、どうぞ png連番はアカ復元してドライブに上げます、たぶん2日後くらい……
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@itashi3103
いたし
2 months
8月5日にニコニコ復旧ってマジ?作業用に同拓キメるのが日課だから助かる るりまさんのエプロンやら髪飾りやらがコスト重すぎて材料屋さんパートがなっかなか進まない、引きは3Dで余裕だけど寄りがなぁ…顔芸とかもどうしようかな…
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@itashi3103
いたし
3 years
先週の進捗 ・使うモデルの準備 ・戦闘パートの絵コンテ制作を開始 ・息抜きに材料屋さんパートの作成開始 偽NYN姉貴かわいいから好き。手のデフォルメが上手くいかなくて気持ち悪いけどまぁいいか……
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@itashi3103
いたし
3 years
人参ハンバーグ職人と化したゴールドシップ 元ネタはSUSHI食べたいに出てくる職人で、大部分トレスして作ってます。 動画は年末でコンテは完成しましたが3月くらいまでPythonの勉強メインでやってるので少し作業が停滞気味です。
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@itashi3103
いたし
2 years
エフェクト作画中 エフェクトはmmdで作業した後、連番画像にしてクリスタに持っていって上からチマチマ描いてます。 キャラと絡む場合画ブレをmmdで入れるとめんどくさいけど、コンポ用にセーフフレーム作って作業するのもめんどくさくて悩む
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@itashi3103
いたし
4 years
風になびくDIYUSI(横)の仮素材、ややぎこちなかったり襟とか動かせばよかったとかあるけどまぁ……。背景はmmdで置き換えるから適当(震え声) 修正したいとこもあるけど、土日は戦闘パート前半部分のプリビズの仕上げかな…… #DIYUSI
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@itashi3103
いたし
3 years
描いたはいいけどイマイチだったから没になったぢゆし。効果音とBGM探すのに手こずってますが、もう少し頑張れば完成……のはず。 無限に修正したい部分出てくるけどもういい加減次を作りたいので9月で完成させます(鋼の意志)
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@itashi3103
いたし
2 years
ハルウララの歩き方可愛くて好き。息抜きにできるだけ再現してみようと頑張ったけどこれが限界……あとはもう少しがたつきを調整予定 走りとかもあるのでモーションはまとめて配布します。 お借りしたモデル ハルウララ:つかさ様
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@itashi3103
いたし
4 years
DIYUSIvs野獣、モーションを詰めた進捗動画。RWBYとかめっちゃ参考にしてます。そしてある程度妥協しても揺れものとエフェクトがエグい。前半と後半に分けて各3分ずつくらいの尺になりそう。 あとメイン作業用のPCでAEが何故か上手く動かなくてややピンチです。MMD杯間に合うかな……
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@itashi3103
いたし
3 years
お ま ダ せ ぢゆしvs野獣先輩.mp1、ようやく編集終了したので明日最終チェックして投稿予定です。 コンテとか作らず無計画に戦うシーンから作り始めたせいでとっちらかってるけど一応区切りがいいとこまで完成して良かった
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@itashi3103
いたし
4 years
DIYUSIなびき、素材完成。素材の使い勝手を考慮して拡大作画。後の作画予定の素材はmmdと絡むのでいったん作画はストップしてmmd作業を進める予定
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@itashi3103
いたし
4 years
MMD杯ZERO3に向けて制作中のDIYUSIvs野獣、なびきを作画にした1カット。手書きと3Dを混ぜて作る予定。もともと前後編で分ける予定だったのを一本で作ろうか計画中 #DIYUSI
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@itashi3103
いたし
7 months
とりあえず衣装の仮モデリングとスキニングまで終了。チカレタ… ここから服のウェイトの調整しつつ作り込む予定。 顔はひとまず動画で使うであろう開眼した状態で作ってます。 マテリアルやラインとかのルック部分は今後調整、3月中に完成目指してガンバリマス
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@itashi3103
いたし
4 years
AE用のPCとか間に合わないのでaviutlで撮影してみるテスト。モーション・揺れものは終了、今はエフェクトの作画と撮影作業中。 野獣先輩が無駄に頑張って戦うせいで杯の告知動画以前にほんへ完成も怪しいですねくぉれは……
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@itashi3103
いたし
4 years
完成したカットその2、吹っ飛ぶDIYUSI。高温vs排斥という中国人の方が制作したすごくかっこいいアニメを参考に作成しました。 杯は編集が間に合わないすね(諦め)
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@itashi3103
いたし
3 months
久々のDIYUSIなびき。ちょうど仕事が谷間で暇だから色々と捗る。 次は中割りとエフェクト… 色置いていく仕上げが一番めんどくさくて嫌かも
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@itashi3103
いたし
4 years
とりあえず完成を目指して作りました。なんとか完成して良かった…… 【MMDけもフレ】もふもふ愛好会 #sm36945280 #ニコニコ動画
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@itashi3103
いたし
9 months
@Sup_soundeffect あまり良いコンテンツではないので正直オススメはしませんが…… 自分は特にアレコレ言う気はないので何かに使いたければ使ってくださいませ。
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@itashi3103
いたし
4 years
いけそうかの確認も兼ねてmmdのムービーの上からエフェクトを作画してみるテスト。かっこいいかはともかくなんか形にはなりそう。 BGとキャラは別出しかキャラのマスク素材出して合成時に抜いてあげる感じになりそう。
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@itashi3103
いたし
4 years
mmd作業の進捗、エフェクトは未作業。揺れものは一回焼き付けた後、手付けで形を整えるのが一番早そう。アニメ的な揺れ方は時間的にも構造的にもちょっと厳しいのである程度で妥協してます。セルルックだし細かいめり込みはコンポ時にマスクで修正が早いかな。
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@itashi3103
いたし
4 years
全てのフレンズが逃げる動きを練習中のかばんちゃん。タメツメはだいたいできたから明日には指とか諸々の調整終わって完成しそう(適当) #MMD けもフレ
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@itashi3103
いたし
2 years
材料屋さん前半の作画が一段落したのでmmd作業中。 早く後半のバトルパート作りたい…… そしてぢゆしが標識出すかっこいい演出とかエフェクトが全く思いつかないので参考になるアニメとか知ってる人いたらこっそり教えてください……
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@itashi3103
いたし
9 months
@hoshi_Niatyan あざーす(ガシッ) 1人で作ってるとなかなか客観的に見れないので参考になります もう少し吹っ飛んでる感じのポーズとかエフェクトの繋ぎを探ってみます
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@itashi3103
いたし
3 years
Googleドライブで素材配布することにしました。URLはプロフに。 材料屋さんパートはだいたいできたけどセリフがまだ決めきれない感じ。キャラは作画とかで情報量増やさないとアレなカット多くなりそうで既にめんどくさ……似ないし エタらないよう週1……最低月1は進捗出せるようガンバリマス
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@itashi3103
いたし
4 years
DIYUSIなびき、3種類目。少しくらい雑でも…色塗ればばれへんか… 30fps、3コマ打ち、原画6枚中割り6枚の計12枚のループ。顔と手足は1枚描いて使い回し。 今日はここで力尽きたので明日色トレもなんとなく繋いで仕上げして完成予定
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@itashi3103
いたし
2 years
ウララ歩きと走り2種類。ご自由に使ってくださいませ。 配布先 【MMDウマ娘】アプリのウララちゃん歩きとか汎用の走り【モーション配布】 #sm40547892 #ニコニコ動画
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@itashi3103
いたし
10 months
Googleドライブにエフェクトの素材上げました。作画時は30fpsで作ってます。 (使用報告とかクレジットとかは必要)ないです。 (細かい規約も)ないです。 Googleドライブのurlはプロフィールにあります。 png連番で上がってるので使う時は連番を動画として読み込んで使ってください。
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@itashi3103
いたし
7 months
AutoRigProで骨からリグを作ると何故か足のコントローラだけずれるんですが直し方を知ってる人いないですか…? 変形用ボーンとかがずれてるわけでもなく、マニピュレータ自体は骨の位置で動くので視認性以外は大した問題にはならないんですが……
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@itashi3103
いたし
4 years
明日は動画制作休憩して放置してたモーション仕上げるか……
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@itashi3103
いたし
4 years
モーションとか作ってます。 よろしくお願いします
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@itashi3103
いたし
7 months
@Zyght_K76 おぉ…カスタムシェイプの中でオフセットかけれるんですね… 制御しやすいように座標軸いじってしまったのでそれが問題かなとか思ってたんですが、非常に助かりました お礼が遅くなり申し訳ございません、ありがとうございます!
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@itashi3103
いたし
4 years
@garakuta_j 【リスト追加申請】 利用規約について同意し、厳守致します。 作成している動画内で使用させていただきたいです。 作品のURLになります。ギリギリで申し訳ありませんが何卒よろしくお願いいたします。
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@itashi3103
いたし
3 years
斧も白猫もなんか使えなかったので仕方なくギガファイルに上げてます。12月23日期限なので消える前に別のとこに上げると思いますがお早めにどうぞ。
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