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3DCG (Maya、3DS MAX等)とプラグイン レンダラー(RenderMan、Redshift、V-Rayなど) Nuke(コンポジット),Katana(パイプラインツール) /Mari などFoundry社製品(2010年〜) SideFX社Houdini(2008年〜)等の国内代理店 他トレーニングなど

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【11/2 東京、秋葉原】Houdini エフェクトセミナー アニメ編 TOPページ   : お申し込みURL : ご参加の皆様へ 榊原講師からメッセージ
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4 years
越智光進様による3DCG制作事例「リアル戦国武将」をまとめました。MARIの使用とあわせて、ゼロから人物を作成する上での重要なポイントをたくさん解説していただきました。ぜひ、ご覧ください! #Foundry #Mari #リアル戦国武将 #3DCG 制作事例
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10 months
1.水上爆発の構成要素【Houdini20 Water Explosion セミナー】 2023年11月に開催されたセミナー、「Houdini20 Water Explosion」セミナーのアーカイブPart1になります。今回は、水上爆発の構成要素と作例の概要について解説しています。 #houdini20 #sidefx #procedural
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1 year
【無料Houdiniセミナー】 Houdiniで「ピザ生地」を焼こう!セミナー 10月27日(金)開催! このセミナーでは、Houdiniを用いたピザ生地の膨張と、加熱により色がついていく様子の作成について解説します。
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2 years
【無料Houdiniセミナー】10月31日(月)開催:Houdiniで論文から雲のソルバを作る方法を伝授! 現在ゲーム会社のテクニカルアーティストである White Dog様より、論文を元に雲のシミュレーションを行える独自のCloud ObjectとCloud Solverの作成過程を解説して頂きます #Houdini
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7 years
Houdiniトレーニングにご登壇頂いている北川 茂臣様の書籍がMdN社より 『Houdini ビジュアルエフェクトの教科書』(4,212円税込、5/15販売開始)として出版されます!すぐに手に入れたい方は、Amazonより予約の受付が始まっています。
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Pixar社のUSDパイプラインについて紹介しています。この新しいアセットパイプラインツールのおかげで、部署間のチームワークのあり方はさらなる革新を続けています。 #Pixar #USD
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7 years
Houdiniブログ:Volume Trailで遊んでいたらブロッコリーが出来たので紹介します。
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3 years
5月12日開催 第1回IndyZone Cafe質問回答 便利なショートカットについて記事にしました。 Houdini18.5で追加された2個、その他便利な15個のショートカットを紹介しています。 #Houdini
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8 months
【プロシージャルに作る Ash エフェクト】1.紙の燃焼を再現するためのジオメトリ準備 2024年1月に開催されたセミナー、「プロシージャルに作る Ash エフェクト」セミナーのアーカイブPart1になります。紙の燃焼を再現するためのジオメトリ準備を行います。 #houdini20
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6 years
Houdiniブログ:2018年10月10日、SideFX社より Houdini17.0がリリースされました! こちらのページでは、Houdini17.0と、17.0から新たに追加されたノード及び16.5から改良されたノードを紹介しています。 #Houdini
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1 year
1.破砕表現のための地面をセットアップする 【Houdini 19.5 Fracture Seminar】 今回の動画は、2023年8月31日 (木)に開催されたセミナー【Houdini 19.5 Fracture Seminar】のアーカイブ配信Part.1です。今回はシミュレーションを適用するための地面を設定します。 #Houdini
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8 months
【Houdiniトレーニングダイジェスト】VFXトレーニング( 火・煙・水)編 今回の動画は、Houdiniを使用した流体表現作成に焦点を当てたプログラムのダイジェスト版となります。Pyroの機能を用いた炎や煙の作り方、FlipFluidを使用した海洋表現についてご紹介します。 #Houdini
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2 years
[日本初!Nuke Studio セミナー] Netflixシリーズ「First Love 初恋」の制作事例 [4/14(金)開催] エヌ・デザイン様をお招きし、Netflix にて大ヒット配信中の「First Love 初恋」でのNuke Studio 活用事例を解説して頂きます。是非ご参加ください!
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1 year
【無料Houdiniセミナー】 Houdini 20 Water Explosion [11月24日(金)開催!] 今回のセミナーでは、水上爆発のエフェクトに焦点を当てて解説します。
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6 years
Houdiniブログ:TOPsによる都市構築のタスクワークフローの作成 この記事では、SideFX社のTOPネットワークを利用して都市を構築するワークフローのサンプルを紹介します。 #Houdini
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6 years
Houidini 16.0 日本語マニュアルにつきまして、今まで一般公開されていませんでしたが、この度 SideFX より公開されました。
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2 years
2022年8月2日、AWS Thinkbox 製品(Deadline、Draft、Krakatoa、Frost、XMesh、Sequoia、Stoke)をお客様に無償で提供することを発表します。
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6 years
Anastasia Opara様の CEDEC 2018 講演レポート 前・後編を公開! 【前編】 PicaPicaのアートディレクションについてプロシージャルを用いてどのように行っていくのか
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4 years
【無料トレーニング】これから始める Houdini 18.5【11月17日(火)開催!】 Houdiniをこれから学習する方向けに、オンライントレーニングを開催!モデリング、アニメーション、マテリアル、レンダリングの一連のシーン作成の流れを操作しながら紹介します。ぜひご参加下さい!
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3 years
【一般公開】ゲーム制作におけるHoudiniの活用 1.Houdiniの仕組みとプロシージャルモデリングの基本 動画では、プリミティブをコピーして配置する手順や、Skinで面を貼る方法、Boolean、Rayなどのノードについてご紹介しています ご登壇者:Takeshi Doi(UNLIT Inc.) #Houdini
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1 year
【無料Houdiniセミナー】 Houdiniによる「食べ物のCG」セミナー [9月20日(水)開催!] 東京工科大学メディア学部 教授の菊池 司 様より、「Positon-based Dynamics」と「食べ物のCG」について、大学での研究事例を踏まえてご紹介頂きます。
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5 years
Houdini Guru によるハイエンド VFX セミナー by Megalis 11月21日(木) 同社の卓越したVFX技術や技法を解説頂きます。 @indyzone をフォロー&RTで1名様に講演視聴チケットプレゼント!ハイエンドVFXの世界に触れるチャンス #Houdini
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8 months
【Houdiniで役立つ数学】三角関数で波紋を作る 今回の動画は、Houdiniで役に立つ数学、その中でも「三角関数」に焦点を当てた2本の動画の後編となります。三角関数を活用して世界地図を丸めて地球を作る方法を解説します。 #Houdini #Procedural #CG #modeling #vex
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5 years
Houdini VFX セミナー [7月9日(火) 開催!] DNEG社 Keith氏による、映画『パシフィック・リム: アップライジング』の破壊エフェクトがどのように制作されたのかご紹介頂きます!ぜひこの機会にHoudiniをご検討下さい! #Houdini
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6 months
Foundry Japan のYouTube チャネルに、映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』のVFX制作(日本語字幕付き)が公開されました。
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8 years
3d-io社より、Windows版Photoshopの無償プラグイン「Exr-IO」が公開されました。OpenEXR内の複数のチャンネルを、Photoshop内でレイヤーとして読み込み/書き出しが行えます。詳細はこちらをご覧下さい。
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2 years
【一般公開】Houdiniを使用した表現力を高める流体シミュレーション 1.Basic Fluid Simulationの仕組み こちらの動画では、Houdini Fluidシミュレーションの基盤となる部分について、 Animation制作に必要なパラメータやAttributeをご紹介しています。 #Houdini
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道やビルを自動生成 (hipファイル配布) 【Houdini で地図情報を活用してみよう!】 HoudiniでOpenStreetMAPに保存されているタグ情報を利用して、実際に都市景観をプロシージャルに作成する方法を紹介します。 #Houdini #Procedural #CG #mapbox #openstreetmap
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3 years
【一般公開】Houdini Procedural Artist 1.芸術と感性(Art&Perception) こちらの動画では、Houdiniで制作を行うときに大切にしている考え方やアーティストが人々の脳に訴えかけるためにはどうすべきなのか、生理学的な視点も交えながらご紹介しています。 #Houdini
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2 years
【一般公開】Houdini GAME&VFXの考察 1. FXパイプライン こちらの動画では、ゲーム向けツールセット Game Development Toolset(現:SideFX Labs Tools)の概要や、Texture Sheets、モーションベクターツール、VertexAnimationTextureの概要について紹介しています #Houdini
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7 years
[Houdiniイベント] Houdini でアルゴリズミック・デザイン 【2018年3月24日(土) 開催!】 東京藝術大学非常勤講師の堀川様より、アルゴリズミック・デザインのツールとして Houdini がなぜ良いのか、いくつかの簡単な例をもってその手法をご解説頂きます。
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Houdiniブログ:よく利用されるTOPノードの紹介 この記事では、よく利用されるTOPノードについて簡単な紹介を行います。 #Houdini
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Houdini Engine for Unity を始めるのに最適なチュートリアルプロジェクトが公開されました。ぜひご覧ください。
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【期間限定公開】Houdini Fluid Simulation セミナー動画 昨年、ポリゴン・ピクチュアズ 都築様にご登壇頂いたセミナーです。Fluid Simulation/MicroSolverの運用からパフォーマンスアップ/シェイプコントロール及びSolverの運用まで基礎から応用までを詳しく説明しています。
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6 months
【Houdini Python 入門】Python SOPノードで植物に見られる模様を作成して制御しよう! PythonSOPノードでフィロタクティックパターンと呼ばれるパターンを生成して、アニメーションを加えたり、色をつけるなどの制御をする手順をご紹介いたします。 #Houdini #Python
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Houdini Foundations 日本語版書籍(冊子) 販売開始[Houdini 19.5用] Houdiniとノードベースのプロシージャルワークフローを学び、映像やゲーム用3DCG制作をしたいアーティスト向けの書籍です PDF版は無料でダウンロードできますが紙媒体で読みたい方のために冊子を販売します
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【完全版!】流体シミュレーションで洪水を再現してみよう(hipファイル配布) 今回の動画は、過去にアップロードした以下の動画を再編集した完全版になります。 街を流れる洪水のシーンを作成して、Houdiniで水の表現を行うための方法を学びます #Houdini #simulation
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7 years
Houdiniブログ:今回はMotion Vectorを使ってUnreal内でスローモーションを作る方法を紹介します。
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Houdiniブログ:Niagaraノード 本記事ではNiagaraノードの概要およびHoudiniとUnrealEngineを使用したHoudiniEngineプラグインの使用事例についてご紹介します。事例ではHoudini Niagaraノードを使用してデータを出力しUnrealEngineのNiagaraエフェクトを作成します #Houdini
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3 years
【一般公開】Houdiniで人工生命的アプローチによる造形手法の考察 動画では、Houdiniを媒体に人工生命の研究で使われているアルゴリズムを用いて3次元デザインを行う流れを紹介してます。群知能や拡散反応系、遺伝的アルゴリズムを利用して三次元造形に活用します! #Houdini
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越智様による戦国武将のキャラクター制作シリーズPart18では、PhotoshopとMARIを使用して、肌のdiffuseマップを作成する流れを紹介しております。是非ともご覧ください!詳しくはこちら: #Mari
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4月21日に開催されました『Houdini Fluid Simulation セミナー』につきまして、セミナー内容の一部を画像付きで公開致します。詳細はこちらよりご覧いただけます。
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3 years
【一般公開】HoudiniFluidシミュレーション1.基本的なワークフロー 動画では、Houdini のDOPを使用したFluid Simulationの一般的な流れを紹介しています。またパフォーマンスアップを行うために必要なBasic Houdini Volumetric Solverの構造についても紹介しています #Houdini
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3 years
【Houdiniブログ】SideFX Labs Make Loop SOP 記事では、Labs Make Loopの概要や各パラメータ、使用方法を紹介しています。ツールを使用することで、入力されたアニメーションをループ処理することができます。記事ではParticleアニメーションのhipを公開しています #Houdini
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【これから始める方必見】DEADLINE導入編 2022年8月2日から、AWS Thinkbox製品 Deadlineが無償化されました。無償化に伴いこれからDeadlineを導入される方/導入を検討されている方を対象に、こちらではDeadlineの概要や利点、基本的な動作の仕組みを紹介いたします #Deadline
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Houdiniの学習方法をベテラン・TA・現役学生が語る! ・登録者4000人を記念してのYouTubeLIVEアーカイブ動画です。 ・Houdini学習方法について、ベテランアーティスト、テクニカルアーティスト、現役学生の3人の視点でお話しします。
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6 years
Anastasia Opara様の CEDEC 2018 講演レポート 前・後編を公開! 【後編】 PicaPicaに用いられたプロシージャルなアルゴリズムについて ぜひご覧ください!
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【HoudiniQ&A】渦と速度情報を使った水しぶき 今回の動画では、弊社インディゾーンチャンネルにアップロードされている動画に対していただきました、視聴者様からのご質問にお答えいたします。 #houdini #sidefx #procedural #cg #flood #vfx
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【無料Houdiniセミナー】 プロシージャルに作る Ash エフェクト 【1月26日(金)開催!】 今回のセミナーでは「Disintegration」と呼ばれるオブジェクトが燃焼し、灰化する現象をビジュアルエフェクトとして再現することを試みます。
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Houdiniブログ:TOPネットワークについて この記事では、Houdini17.5において新しく追加されたネットワークである、TOPネットワークについて、 基本概念と、それらを使って行えることについての概要を説明します。 #Houdini
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【USDチャンネルインタビュー】 CG/VFXスーパーバイザー 松永孝治 Part3 CGを学ぶ人に伝えいこと Part3では2023年9月末からフリーランスとして活動し始めた松永さんの思いや、CG業界を目指す人、現役のクリエイターの方々に向けたお話などをお伺いしました。
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Hipファイル配布!【Houdini Python 入門】Python SOPノードで波のアニメーションを作ろう! PythonSOPノードを使って波のアニメーションを作成する方法をご紹介します。 同心円状の波の実装と、グラデーションをつける方法もご紹介します。 #Houdini #Python
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【Houdiniで役立つ数学】三角関数で波紋を作る 今回の動画は、Houdiniで役に立つ数学、その中でも「三角関数」に焦点を当てた2本の動画の前編となります。HoudiniのVEXを使用して、三角関数を活用して波紋を作る方法を解説します。 #Houdini #Procedural #CG #modeling
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[SideFX社、急遽ゲスト参加決定!] SideFX社 多喜 建一 氏、さつき先生、Mai Ao氏にもご参加いただくことになりました。 【無料ライブ】Houdini 20 新機能紹介 Live 11月22日(水)開催 #Houdini20
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Houdiniブログ:今回はSideFX社で働いていた Andrew Wong 氏にHoudini Engine for Maya の記事を書いて頂きました!簡単なブーリアンHDAの作り方、MayaでのHDAの使い方を説明します。
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Electronic Arts SEED所属 プロシージャル アーティスト Anastasia Opara 来日決定! - Houdini イベントを2018年8月に開催! 詳細は今後随時更新予定です。
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Mari ウェビナー『Photorealistic Texture Workflow in Mari (日本語字幕付き)』が公開されました。テクスチャアーティスト Paul H. Paulino氏によるMari テクスチャワークフローとなります。 #Foundry #Mari
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【Houdini 20新機能】複雑な雲を簡単に作れる新Cloudツールのワークフロー Houdini20から新しく搭載されたCloudツールを使って複雑な雲を作る方法をご紹介します。以前のバージョンのCloud Rigとの比較や、新しく追加されたSOPノードの紹介、実際も行っております。
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【Houdiniトレーニングダイジェスト】 VFX(シンプルな破壊シミュレーションの構築)編
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Houdiniブログ:USDの基礎 この記事では、USDの概念と、それに関連するHoudiniの機能について紹介します。 #Houdini
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[セミナー] Houdiniユーザのための流体シミュレーションアルゴリズム 【5月26日(土) 開催!】-東京工科大学メディア学部 教授の菊池 司 様より、流体シミュレーションの歴史から代表的なアルゴリズムのご説明、および Houdini での活用方法についてご紹介頂きます!
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11 months
1.ピザの焼ける仕組み【Houdiniで「ピザ生地」を焼こう!セミナー】 2023年10月に開催されたセミナーのアーカイブPart1となります。(全5本) Houdiniを用いたピザ生地の膨張と、加熱により色がついていく再現を行うための流れや概要を解説いたします。 #Houdini #SideFX
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4 years
Houdiniブログ:UnityへVertex Animation Textureを読み込む際の設定方法 本記事では、UnityへVertex Animation Textureを読み込む際の設定方法や、各メソッドごとの設定方法、その他詳細設定についてご紹介します。記事ではサンプルファイルも併せて公開しています #Houdini
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Hipファイル配布!【Houdini20 Karma Room Map】1.Karma Room Mapの使い方 Houdini20の新しいシェーダーである「Karma Room Map」をご紹介します。実際にノードを1から組み、できる限りわかりやすく解説しております。 #Houdini20 #SideFX #Procedural #cg #parallax
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Houdini 16.5 日本語マニュアルがSideFXサイトにて公開されました!検索機能に関しては現在調整中です。
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【無料ライブ】 [緊急企画] Houdini 20 新機能紹介 Live 11月22日(水)開催 このセミナーでは、まず、Houdini 20 の全体的な新機能についてご紹介した後に、新機能の中からピックアップして実際の作例や使ってみた感想についてお話していきます。 #Houdini20
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【Houdini20新機能】新しいRipple Solver SOPの使い方 今回の動画は、Houdini20から追加されたRipple Solver SOPについて紹介します。Ripple Solverは、浅い水面を伝播する波紋を作成するのに便利な機能です。 #Houdini20 #SideFX #Procedural #cg #ripple #deformation
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Houdiniブログ:今回はVector fieldを作成してUnreal上で読めるようにfgaファイルとして書き出してくれる GameDev ROP Vector Field について見てみます。
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【緊急開催!12/22(水)】 Megalis社の共同創業者でありパイプライン・スーパーバイザーのChristophe Rodo氏による [IndyZone Presents 2021] MegalisのUSDを用いた Houdini/Solaris のフルプロダクション実装例 を開催! また当日はSideFX社多喜建一様にもご参画頂きます!
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Houdiniブログ : 今回はAnastasia が無料で公開している Circle Pattern VEX tutorial というビデオチュートリアルの紹介です
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Houdiniブログ:Open Street Mapについて こちらの記事では、Open Street Map(OSM)の概要および各OSMノードの詳細や、HoudiniでOSMノードを使用した例についてご紹介します。 #Houdini
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Houdiniブログ:今回は破壊シミュレーションのデータを最適化する Destruction Cleanup の説明です。
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Houdiniで論文から雲のソルバを作る方法を伝授! 1.概要説明 今回のセミナーでは、現在ゲーム会社のテクニカルアーティストである White Dog様より、論文を元に雲のシミュレーションを行える独自の Cloud ObjectとCloud Solverを作成する過程を解説して頂きます。 #Houdini
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Houdiniブログ:Houdini18.5新規SOPノード一覧 こちらの記事では、Houdini 18.5で新たに追加されたSOPノードをまとめてご紹介します。また、その他にもHoudini18.0と比較して、Houdini18.5で改良されたSOPノードをパラメータと併せてご紹介しています。 #Houdini
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Foundry社WEBサイトで「『DUNE/デューン 砂の惑星』 – DNEGによるオスカー受賞のVFX制作」の日本語記事が公開されました。
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【一般公開】HoudiniによるPosition-based Dynamics Part1:物理シミュレーションの基本的な流れ 動画では、東京工科大学メディア学部 教授の菊池 司 様よりPosition-based Dynamicsについて、発展手法であるXPBDを用いた大学での研究事例を踏まえて紹介しています! #Houdini
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越智様による戦国武将のキャラクター制作シリーズのPart12として、ZBrushおよびMayaで草履を制作する流れをご紹介致します。詳細はこちらよりご覧いただけます。
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Houdiniでタンポポの綿毛を飛ばしてみる 1.茎の作成 本講座では、弊社Houdiniアーティスト畑田博史より実際の制作作業におけるプロシージャルワークフローについてご紹介しています。古いバージョンで作成したhipを、最新のHoudini19.5に合わせて最適化していきます #Houdini
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越智様による戦国武将のキャラクター制作シリーズPart17として、いよいよMARIの作業に突入します!まずは準備編としてモデルのインポートからベーステクスチャの用意などを、知っておくと便利な機能とともに説明しています。是非ともご覧ください!詳しくはこちら: #Mari
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Houdiniブログ:LOPs チュートリアル1: アセットの生成 この記事では、LOPsにおける、アセットの生成方法について解説します。 #Houdini
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Houdini17.0の9つの動画に日本語の字幕が追加されました! アライメント メッシュ化 PYTHON フレームワーク UV WORKFLOW 侵食 #Houdini
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Houdiniブログ:今日からHoudini16.5基礎編シリーズが始まります。 Houdini初心者の方向けに用途、機能などについての紹介を行います。 #Houdini
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5 years
これまで様々な映画で使用されてきた Pixar社のレンダラー RenderMan。しかし実際にRenderManを使ったことのある人はそれに比べて圧倒的に少ないはず。今回はそんなRenderManを、コロッサス Rスタジオの澤田友明氏(レンダリングスペシャリスト)に徹底的に検証して頂きました。
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【無料Houdiniセミナー】Houdiniでプロシージャルにキャンドルを作ろう! [12/16(金)開催] Houdiniを学び始めたものの、何ができるのか分からないという方向けのセミナーです。Houdiniの使い方から簡単なモデリングやシミュレーション方法まで順を追って解説します
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4 years
[Houdini 18.5] RBD Destruction セミナー【2月13日(土)開催!】 [Houdini 評価ライセンス 1ヶ月分ご提供!] Houdiniを使用する上で基礎的な前提条件としてのパック処理、コリジョン、RBDシミュレーション等についての説明およびビルの破壊についてデモを交えて解説します。
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4 years
Houdini Solaris/Karmaセミナー(Zoom ウェビナー)【11月14日(土)開催!】 Solaris、Karma、USDの情報から、Houdiniでのレンダリング、Solaris を使ったUSDワークフロー等デモを交えて紹介。またSideFX社 多喜様より最新版 Houdini 18.5 Solaris/Karmaに関してご紹介頂きます
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【動画公開!】OpenUSD Tech Summit 東京 2024 ① Houdini Solarisを使用したUSDの紹介 Luca Pataracchia 様 SideFX Senior Production Consultant, Vancouver Canada #OpenUSD #Solaris #Houdini #unrealengine #foundry #omniverse #nvidia #apple #applevisionpro
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2 years
【一般公開】Houdini GAME&VFXの考察 3. ボクセル化モデリング 動画では、テクニカルアーティスト 森田 譲 様による、「ドット絵からのゲーム向けボクセル化モデリングの制作」と「3Dモデルからのゲーム向けボクセル化モデリングの制作」について紹介しています。 #Houdini
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3 years
【内容アップデート(画像追加)】IZ CAFE 特別編 Houdini Vellum &​ Marvelous Designer(AUPユーザー様限定) 3DCGクロス(衣服)デザイナーのhorimon様をお招きしMarvelous DesignerとHoudini Vellumの作例を元に、衣服等をシミュレーションする上で重要な要素をご説明頂きます
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7 years
Houdiniブログ:今回は16.5.378で新しくなったUV Flattenについて見てみます。
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【無料Houdiniセミナー】 Houdini 19.5 Fracture Seminar [8月31日(木)開催!] 今回のセミナーでは、Houdiniを使用した破砕表現について解説を行います。 #Houdini #Fracture
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7 years
Houdini ブログ:今回はH16.5のGeometry and modelingに関する新機能の紹介です。
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6 years
Houdiniブログ: 今回はSideFXのPAUL AMBROSIUSSEN氏が作成したレンズチュートリアルの紹介をしたいと思います。
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6 years
Houdiniブログ:今回はCryptomatteに関する説明です。
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Houdiniブログ:今回はアニメーションからシミュレーションへの以降の仕方を説明します。
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4. 水上爆発エフェクト シミュレーション領域の設定【Houdini20 Water Explosion セミナー】 2023年11月に開催されたセミナー、「Houdini20 Water
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4 years
Houdini 18.5 Pyro Explosions Seminar (Zoom ウェビナー)【3月25日(木)開催!】 HoudiniのPyroシミュレーションを行うために必要な概念や考え方など、一通り学習できる内容になっております。これからPyroシミュレーションの学習を検討している方を対象としています。
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2 years
【Houdiniで作る】Nuke用ディープコンポジティング素材- ディープコンポジティング用の爆発画像をレンダリングする - こちらの動画では、houdiniでAlembicをインポートして扱う方法や爆発を作成する手順、Deep Camera Mapを書き出す手順などをご紹介しております。 #Houdini
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2 years
【一挙公開】Houdini VFX講座 Pyro編 5.SideFX Labsの活用 こちらの動画では、SideFX Labsツールの活用例の紹介として、Labs Texture Sheets ROPを使用した連番画像の出力と自動で行われるタイリング処理について紹介しています。Pyro編の動画は、全5本あります! #Houdini
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3 years
【Hip���】Houdiniプロシージャル初級講座7.プロシージャルな地形の自動作成 動画では、線路の走る地面をMountainSOPで大まかな凹凸をつけて作成し、Point VOPでカーブを使って起伏を調整します。調整後HDA化して後の作業でHDAに対して線路やレールを作成していきます #Houdini
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