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@ina_amagami

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ゲーム会社でエンジニア8年 ▶ アプリ開発法人4期目 ポケット本屋さん📚 GitHub ▶ / UnityC# / CocosCreator / React

Amagamina Games, Inc.
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
5 years
『Unityシェーダプログラム入門』を公開しました! アセット作成メニューから作れるテンプレート UnlitShader に含まれる全ての要素を解説してます。 入門といいつつ、かなり踏み込んだ内容まで入ってるので頭が疲れてない時に読むのがオススメです。
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@ina_amagami
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4 years
すごい特許だな
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@ina_amagami
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3 years
IndexOutOfRangeの原因がわからないな〜と思ったら画面に映らないところでインクリメント書かれてて草
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@ina_amagami
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1 year
料金云々の前に信用・信頼問題の方がヤヴァいんですが、料金に対して1DLあたり約30円〜と計算例出して文句をつけるPersonal使用前提がそもそもおかしくて、なんでPro前提で計算せんのや?と思ってたので、そのあたり前提を揃えて計算してくれているありがたい記事だ🙏
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@ina_amagami
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4 years
Unityシェーダプログラム入門(全6回) @YouTube より このシリーズには「仕事で同僚にシェーダを書いてもらうなら、この辺りの知識が欲しいな」と思うものを詰め込んだので とりあえず何か作るというにはボリューム多いですが、本格的に始めたい方には最適な入門講座かなと😊
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@ina_amagami
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5 years
シェーダのパフォーマンス計測ついでに「if文は重い」も確認 1ピクセルに対して1000回実行という極端な例ですが if文 120ms 三項演算子 90ms ↓の記事の各方法 45〜46ms
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@ina_amagami
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3 years
こちらのunity-deterministic-physicsのおかげでなんとか限りなくゼロに近い通信コストで実現できたもの😊 右がEditor、左がAndroid どの程度の需要あるか不明だしアプリの機能として必須でもなかったですが、せっかくの個人開発なので実現できたら面白いな〜と感じるものにはチャレンジしていく
@ina_amagami
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3 years
Unityで決定論的(同じ入力から同じ結果を得られる)な物理演算をしたい → 標準のPhysXはダメ → DOTSのUnityPhysicsが決定論的 → でもfloat誤差が出るからプラットフォーム間では統一できない → 内部的にuintで計算するバージョンを作ってくれている方が…!
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@ina_amagami
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1 year
最近はWebをやってきた人がReactNativeやFlutterを新しく覚えなくてもWebアプリのままiOS、Androidネイティブに出力できるやつがアツいみたいですな。Capacitorが人気らしい これいけたらネイティブプラグインなくて詰む心配しなくて良さそうだからCocosでも動くか試そう
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@ina_amagami
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4 years
C #7 のローカル関数、お茶目な感じがするけどラムダ式のようにパフォーマンスに影響を与えることもなく重複コードの削減と隠蔽を両立できるから最近よく使ってる。ゲーム開発との相性は良いんじゃないかな? #Unity
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@ina_amagami
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3 years
Unityで決定論的(同じ入力から同じ結果を得られる)な物理演算をしたい → 標準のPhysXはダメ → DOTSのUnityPhysicsが決定論的 → でもfloat誤差が出るからプラットフォーム間では統一できない → 内部的にuintで計算するバージョンを作ってくれている方が…!
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@ina_amagami
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4 years
手軽にできるUnityC# 高速化テクニック7選【Unity使いこなし術】を公開しました! #Youtube 再生はこちら ▶ コメント欄でそこそこ大切な補足をしているので動画を見た後はコメント欄も見て頂けると🙇‍♂️ ▼本日のお品書き
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@ina_amagami
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4 years
Youtube版『Unityシェーダプログラム入門』を公開しました! 第1回はレンダリングパイプライン、UnityのSRPについてや「そもそもシェーダって何なの?🤔」というお話 第2回はShaderLabについて詳しく解説 続きは順次製作、公開していきます!
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@ina_amagami
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1 year
あまりにも皆がGodotのことしか見てくれないので書きました。最初は雑多なメモのつもりで書き始めたので普段書く文章より読みにくいですが😅 相変わらずの長文記事です
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@ina_amagami
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3 years
ゲーム開発ですごく難しいのが同じ温度感で一緒に開発できる人を見つけることで、ゲーム会社に入るのはそこをクリアしやすいからいいよね。と思ってる 会社以外ではしばらく1人で開発しつつ、いつか会社や雇用じゃなくても協業したいと思ってもらえるようにスキル磨きしていきますよ
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@ina_amagami
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2 years
Unity上にファイルをドラッグ & ドロップした時に、置き換えを選択できるようにする「unity-overwriter」のv1.0.2をリリースしました! 3つ以上アセットをドロップした時、同じ操作をすべてに適用するか選択できるダイアログを追加しました
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@ina_amagami
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3 years
初の子供(長男)が生まれました😆 これから夫婦ともに1年間の育休に入ります! コロナ禍で立ち会い不可につき妻を病院に送り届けることしかできませんでしたが、妻が出産を頑張ってくれたぶん家事育児バリバリやっていきます😊
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@ina_amagami
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4 years
第4回 なぜUniTaskがいいのか?async/awaitとは【Unity使いこなし術】を公開しました! #Youtube 再生はこちら ▶ まだコルーチンで消耗してるの?時代はUniTask。そんな内容です(雑) 現行バージョンではDOTweenとの連携もできるので、以前の動画を見て頂いた方もぜひ。
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@ina_amagami
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3 years
スマホ向けオンラインツールアプリ開発で対応したこと・アセットなど総まとめ #Unity リモートダイス3Dの開発で対応したこと、使ったライブラリなど思いついたものをひらすら列挙した記事を書きました! ↓ 過去最長の目次がこちら
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@ina_amagami
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4 years
UnityC#で学ぶデザインパターン第4回『ステートパターン初級〜中級編』を公開しました! #Youtube 再生はこちら ▶ 過去動画を見ていなくても大丈夫な内容です!ゲーム開発をしていてステートパターン初耳なら必見です😊
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@ina_amagami
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4 years
『Unity社の株の買い方、教えます』を公開しました! #Youtube 再生はこちら ▶ Unity社の株が気になるけど、株の買い方とかよく分からない〜って方に向けて順を追って解説しました。 米国株取引のポイントも解説したので、日本株しか買ったことのない方も参考になるはず😊
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@ina_amagami
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1 year
Unityロゴを消したらロードが短く…はならんのです😅 ロゴ表示されてる間も、最初に起動するシーンのロードは裏で走ってます オジリナルのスプラッシュも表示しない & Unityロゴも消す、起動シーンが巨大だと 単色画面のまま固まって、むしろ体感ロード時間を長く感じてしまうくらいなので要注意
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@ina_amagami
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4 years
明日からはUnityC#デザインパターンの動画を作ります! 何本か公開できたら、今度は個人開発の続きに注力したい😊
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@ina_amagami
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4 years
Unityシェーダプログラム入門講座 第4回「頂点シェーダの処理」を公開しました! 再生はこちら→ 座標変換の処理を見ていくと行列が出てくるので、今回は「数学上の行列」についてちょっとした数学講座も入れてみました 過去動画リストはこちら ↓
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@ina_amagami
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1 year
エンジン色々さわって分かったのはみんなUnityの後釜を探してるけど今のところそんなものはない。Unityのカバー範囲が広すぎた 今後しばらくは用途やチームの規模感に合わせてエンジンを選ぶ時代で、年単位で時間が経てば(主にUnity移行勢の圧力によって)既存エンジンのカバー範囲が広くなると思う
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@ina_amagami
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1 year
UnityのQuest3ビルド x RemoteDisplay。この編集環境を用意したとて、作るものは特にないんだけど…笑 もともとiOS/Android向けに作った仕組みだからVisionOSでも動くんじゃないかな
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@ina_amagami
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3 years
来月あたりから、約2年ぶりにYoutubeでUnityシェーダの解説をしてみようかな〜と考え中です dot(normal, lightDir) ↑まずはこんな感じのやつが出てきたときに戸惑わなくて済むように、ライティングの基礎的なところを
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@ina_amagami
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4 years
弊社の中途採用ページを見て、給与レンジの最低金額に毛が生えた程度しか貰ってないことが発覚 そして必須スキル・歓迎スキルを全部網羅してるということも! 給与交渉を決意
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@ina_amagami
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3 years
連打防止でUIアニメーション中とか画面を触れないようにするのよくある処理だと思うんですが UniTask使った時は進行不能バグが起きないようにキャンセルも想定してtry-finallyで書いてたけど 拡張メソッド作っておけば1行で書けるからコレじゃんってなってる。ロード中のアイコン表示にも
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@ina_amagami
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5 years
意外と知らない人も多いと思うので #Unity Animator animator; float moveSpeed; string isDashHash; void Awake() { animator = GetComponent<Animator>(); isDashHash = Animator.StringToHash(“IsDash”); } void Update() { animator.SetBool(isDashHash, moveSpeed >= 2f); }
@ina_amagami
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5 years
@yaboshi_ko Animator.StringToHash(string name) で取得したint値をキャッシュして、それでアクセスすると高速化できますよ^^
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@ina_amagami
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3 years
はえーこれも知らんかった。Rider先生は物知りやねえ
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@ina_amagami
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4 years
C#スキルアップ講座の第3回『インタフェースと設計』を公開しました! #Youtube 再生はこちら ▶ この40分動画でインタフェースについて知るところから設計面のメリットまで理解できるはず!キーワードはCan☆Do
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@ina_amagami
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4 years
27歳になった模様😊
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@ina_amagami
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2 years
趣味で作ってるWebGL動作を前提としたメタバースプラットフォーム。もちろんURP採用 背景が入ってきたら見せられなくなるのでプロトタイプ段階のうちに画像貼っとく😌 SDKの「WebGLは対応してません」が多すぎてハードル高いですが、長年Androidと戦ってきたエンジニアとしては燃えるね☺️
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@ina_amagami
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4 years
第1回 シングルトンとサービスロケータ【UnityC# で学ぶデザインパターン】を公開しました! #YouTube 再生はこちら ▶ シングルトンを使っている方も "サービスロケータ" が初耳だったら是非チェックしてみて下さい! コードはGitHubに公開済(リンクは動画下の説明欄から)
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@ina_amagami
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4 years
キウイ本を読み始めました C++が多少わかる必要はありますが、読みやすい良本ですね UnityC#ならこうするって感じでアレンジして、動画でデザインパターンについて解説する予定です😊
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@ina_amagami
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4 years
おかげさまで登録者1000人突破🎉のYoutube動画シリーズ紹介 ◆ Unityシェーダプログラム入門 「Unityでシェーダを書いてみたいけど何から始めたらいいか分からない…」そんな方のファーストステップとして、レンダリングの基礎知識から学ぶことができる入門講座です
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@ina_amagami
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4 years
これ、みんながあまりに知らないから民法に明記されたってだけで、もともと払う必要ないんですよ... 2020年3月以前から住んでる方も『国土交通省の原状回復をめぐるトラブルとガイドライン』を引き合いに出せば業者も必ず応じます
@ShotaAk
と雷
4 years
2020年4月1日から民法が改正されたんだけど、これめっちゃ重要じゃん。 画鋲で壁に穴を開けても、棚で床をヘコませても修理費用を払わなくて良い。
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@ina_amagami
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1 year
WeChat側からUnityのWebGLビルドをWeChatミニゲームで配信できるように軽量化する黒魔術が出てて草 URPからWebGLで動かない機能を削除してサイズ削減する手順もある これWeChatで配信しなくてもTinyUnity避けてWebGL軽量化する手段として使えるのでは…?英語doc欲しいなぁ
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@ina_amagami
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4 years
そういえばUnity関連の技術ブログとか書く人にお願いしたいこと…! Unityマニュアルのリンクを貼る時にURL中の数字が460とか560とかになっていたら古いマニュアルなので、これといった意図がなければ「current」に書き換えて下さい 今なら2019.4とか、良い感じのバージョンを表示してくれます👍
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@ina_amagami
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1 year
WebGL出力できるゲームエンジン/3Dライブラリ触ってみたもの比較(長文メモ) 2D系のものは触ってないので含めず 【ランタイムのサイズ】 <小さい> three.js / PlayCanvas / babylon.js / Cocos / Godot / Unity <大きい> それぞれ削減策はあるが標準的な方法で出力・圧縮しないケースでの比較
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@ina_amagami
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1 year
今日は風船が飛び、30歳😊 仕事面は10代〜20代前半で溜め込んだスキル貯金をおおむね使い果たして、30歳ならこんなものだよねーなレベルで停滞している自覚があります😅 育児でバタバタして終わった20代、今は少し落ち着いたタイミングなので、ここから挽回していきます👍
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@ina_amagami
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3 years
会社でURP移行したときにSRPBatcher周りとかも含めて全く同じ対応しました笑 移行に必要なことが集約されてるので、これからBuilt-In→URP移行の対応する方は読んだ方がいいやつですね☺️
@mirrativ_tech
Mirrativ Tech
3 years
Unityの描画パイプラインをURPに移行しました by makisin
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@ina_amagami
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3 years
Unityで個人開発したiOS・Android向けツールアプリ『リモートダイス3D』をリリースしました! iOS版 Android版 デバイス2台必要ですが"LIVEモード"がしれっとDOTS採用した機能です。ぜひ触ってみて下さい👍 PS. ☆5評価お願いします!(直球)
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@ina_amagami
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5 years
TextMeshProの漢字テキストにルビ(ふりがな)を振るコンポーネントを作りました! #Unity 使い方の解説記事 子供向けコンテンツを作る時などご活用下さい!
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@ina_amagami
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3 years
専門学校への入学を検討する前にゲームを作って下さい #Youtube 再生はこちら▶ 僕のフォロワーさん向け動画ではないですが「プログラミングやゲーム制作をしたことのない人が専門学校に入学するのはヤバい」という考え方に共感してもらえたら拡散して頂けると嬉しいです😌
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@ina_amagami
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4 years
第6回 半透明描画とZバッファ【Unityシェーダプログラム入門】公開しました! 再生はこちら ▶ シェーダ入門済で過去動画を見ていない方でも、今回の動画だけ見たら3Dの半透明描画について詳しくなれる内容なのでぜひチェックしてみて下さい!
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@ina_amagami
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3 years
新しいゲーム企画を生み出す最強のアイデア発想法とは Google検索「ゲーム アイデア」でトップに😊 実はYoutube版も出そうと思って資料は途中まで作ってあるものの、最近はゲーム作ってる人としては認識されてないだろうから今はやめておくか。となった😅
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@ina_amagami
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3 years
Unityで別のテクスチャでも1マテリアルにして描画パフォーマンスを上げる手段としては、2022年現在なら 2D/UI → SpriteAtlas 3D → Texture2DArray この使い分けでおおむね問題ない気がしますね。3DではアトラスにするとUVループできない問題があるのでTexture2DArrayが便利
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@ina_amagami
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4 years
『スマホアプリのデバッグが捗る無料アセット3選』を公開しました! #Youtube #Unity 再生はこちら ▶ ★ Runtime Inspector & Hierarchy ★ In-game Debug Console ★ Graphy 以上3つのアセットについて使い方を解説しました😆 ▼ 各アセットをiPhone上で動かしている様子
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
1 year
GitHubの☆が一気に増えてる!?と思ったらありがとうございます😊 作者の僕自身はUnity公式のSearch Extensions ( ) を使っていてもう使っていないのですが😅 ReferenceViewerはUnity2019でも動作するのでVRChat用ではベストな選択肢かもですね👍
@KinoriaVR
Kinoria🍀@VR
1 year
Unityで「このアセットって何処で使ってるの?」を調べてくれるツール。プロジェクトがゴミだらけだけど、大事なものをうっかり消したくない人にオススメ!
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@ina_amagami
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4 years
UnityC#で学ぶデザインパターン第3回『型オブジェクトの継承とInspector拡張』を公開しました! #Youtube 再生はこちら ▶ 前回()の続きで型オブジェクトの継承機能を作成し、エディタ拡張の入門的な内容としてInspector拡張について解説しました😊
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@ina_amagami
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4 years
あまり知られていないかもしれませんが、ゲームアツマール(旧RPGアツマール)はジャンル制限なくUnityでWebGLビルドしたゲームもアップロードできます unityroomとセットで同じゲームを公開すれば遊んでもらえる&フィードバックもらえる率が高くなるのではないでしょうか😊
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@ina_amagami
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4 years
出典はこちら。決算書という難解なテーマを楽しく学べる素晴らしい本だった😊 会計クイズを解くだけで財務3表がわかる 世界一楽しい決算書の読み方
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
4 years
第2回 DOTweenの使い方を解説!基本形から応用技まで【Unity使いこなし術】を公開しました! 視聴はYoutubeにて ▶ C#の関連知識(拡張メソッド / delegate / ラムダ式)も解説してます! なるべく内容を絞るつもりが、掘り下げすぎて動画が40分を超えてしまったのは反省😅
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@ina_amagami
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4 years
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン、株式会社に
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@ina_amagami
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4 years
すっかり忘れて無駄にポチポチしてたので身体に染み込ませて使いこなしたいUnity豆知識。Altキーを押しながらHierarchyとかで階層を開く / 閉じると「中身を全部開く / 閉じる」
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@ina_amagami
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3 years
そういえばうちの子の検査入院費、約1ヶ月で200万円オーバーしてた。僕が払ったのはオムツ代7000円のみ。日本ありがとう😌 生後1ヶ月で200万円を使った男。これは大物になるで
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@ina_amagami
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4 years
Youtubeチャンネル()の��録者数が1000人になりました! Unityやゲーム開発について初学者を対象としないニッチな内容で、顔出しせず、編集もほとんどせず、凝ったパワポを用意するわけでもない それでも成立することを少しは証明できたかな☺️ご愛顧ありがとうございます😆
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@ina_amagami
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3 years
3年間で個人アプリ月収3万円を目指す計画をスタートして、早くも1年消費してしまった。道のりは険しいね😂 あと3ヶ月で育休も終わっちゃうので、それまでに波を作れるか。ここが正念場だ
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@ina_amagami
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4 years
今日は妻が準備してくれました☺️ 明日で仕事納め。連休じやー
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@ina_amagami
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3 years
風船が飛んだ日😊 最近あまりツイートしていないので、今日はブログに近況報告をまとめて書いてみました!
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
3 years
iOSリジェクト1回目 ○ 通信機能が実機で動いている動画を提出してね(これは簡単) ○ Twitter、Facebook 、Googleのログイン実装してるんだよね?Appleだけ仲間外れにするなんて許さないからね?(なんとなく来そうな予感はしてたけど面倒だったんや…)
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@ina_amagami
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5 years
原著は1940年らしいですが今でもそのまま使える素晴らしい内容 というか、よく使われてる発想法の基本になる考え方はコレかという気づき 1時間で読める薄さだけど広告業界の用語が多くて読みづらい方も多いと思うので 僕が使ってきたゲーム企画発想法と絡めた解説を記事にしてみます
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@ina_amagami
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4 years
ブログ記事の中でちょこっと書いたゲームクリエイター志望(特にプログラマ)の方にやって欲しいこと Unity入門したけどゲームのアイデアが出てこないから何も作れないという人や、ゲームとして一通り遊べるものをまだ作れてない人は参考になると思います
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@ina_amagami
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4 years
入居時に払わなくていい費用も知られてないものが多いのでこちらの記事に書いています。簡単にまとめると ・仲介手数料(+事務手数料)は家賃の0.5ヶ月分まで ・礼金/家賃/更新料は交渉可 ・火災保険は変更で安くなる 学生さん向けに書いたものの、社会人の大半が知らないはず
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
4 years
ゲーム制作ノウハウ 第2回『完成度の高いゲームを短時間で仕上げるコツ - パレートの法則』を公開しました! #Youtube 再生はこちら ▶ 久々にアニメーション動画の投稿です。今回からアニメーション制作を友人の @hapihapi_suzume に協力してもらっています☺️ ▼お品書き
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@ina_amagami
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4 years
開発チームに最高権力者がいると意思決定は早くなるけどパワーバランスが崩れる問題😂 エンジニア「この描画品質だとハイエンドなスマホでしか動きません」 プランナー「遊べるユーザが減るのは困るね」 デザイナー(偉い人)「最高の画を見せたいのでこれでいきます」 エンジニア&プランナー「・・・」
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
3 years
マテリアルに残った不要なシェーダーキーワード削除は こちらの「マテリアルの不要なプロパティを削除するツール」にキーワード削除機能も追加して対応しました
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@ina_amagami
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会社員エンジニアだけど自分の会社を作ってみた【作り方は?メリットはある?】 - アマガミナブログ 近況報告に書いていた内容ですが、少し情報を追加してこちらの記事にまとめておきました!
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
2 years
こんなに引用RTに偏ってるツイートはじめて見た😅 脱税はダメとして 考え方として「退職してフリーランスになり、元勤務先と業務委託契約を結ぶ」ならITエンジニアで珍しくないというか、自分もそのつもりだったので 既に法人設立してる身として頭の中を整理がてら、こうなるというのを概算してみた
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@endo1106
遠藤 洋 @投資家・自由人
2 years
会社の経費としてお金を使えるようになるだけでも人生変わります。勤めている会社からの給料を、自分で設立した法人に業務委託費として振り込んでもらえば、その税引き前のお金を経費として使うことができます。額面600万円の人なら、それだけで年間で180万円も使えるお金が増えます。
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@ina_amagami
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Rider先生はたまに僕の知らない記法を教えてくれる(C #8 の機能) a ??= b null合体割り当て(aがnullだったらbを代入する)
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@ina_amagami
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4 years
ユニティー・ソフトウェア(U) 買った #Unity
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@ina_amagami
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RPGの常識を覆すRPGを作りました。 主人公にかけられた「言蝕み」の呪い。レベルアップの度に文字を忘れ、魔物に近づいていく... ラストに訪れる運命の選択、TRUE ENDを迎えられるかどうかはあなたのプレイ次第。 #RPG アツマール にて無料公開中。ブラウザでプレイ可能です
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@ina_amagami
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4 years
無料のパフォーマンスモニターアセット『Graphy』 #Unity 最近は更新されてないけど、Unity2020で動作確認できた FPSオンリーの表示に切り替えれたり、画面解像度の影響をあまり受けないところが好き☺️ 見た目がカッコいいという点だけでも入れておく価値がある(笑)
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@ina_amagami
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4 years
気づいたら夫婦で貯蓄1000万円を達成してたので、20代で1000万円もってる人どれくらいいるんだろう?と思い調べてみたら令和元年の調査では0%だった😳
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@ina_amagami
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4 years
◆ Unity使いこなし術 チュートリアルや入門書を終えた方の「もっとUnityを使いこなしたい」という要望に応えるべく、Unity歴6年の経験からおすすめアセットや便利機能の紹介をしています。第1回は『DOTween』
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
2 years
#Unity で開発中のバーチャル書店アプリ試作品ができたのでWeb公開しました😊 まだ頭の中にあるイメージの20%くらいしか表現できていませんが、本探しには使えるので興味ある方はぜひ! ▼ 公式サイト ▼ 試作品を起動(スマホ対応、ただし重い)
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
4 years
年を重ねるたびに「新しいことを始めるエネルギー」的なものが低下してるのを感じるの悲しい😭 新作ゲームではなく同じゲームで遊び続けるとか、エネルギーを使う箇所を減らすことで成り立ってるイメージ 10代→20代でさえコレだから、若いうちに色々なことに手を出しておくのは大切なんだと思う…
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
4 years
12月31日と1月1日はゲーム廃人になることが決定いたしましたので、弊Youtubeチャンネルは年末年始休業に入ります😌 今年5月からスタートして22本の動画を公開しました。来年も引き続きよろしくお願いします✨
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
1 year
あー… 現在開発中のバーチャル書店 CocosCreatorへの移植チャレンジしてみます🤣 操作性びっくりするぐらいUnityすぎるしエディタで即QRコード発行してWiFi経由でスマホブラウザテストできるの最高すぎる。これUnityに欲しかったやつやん iOS/Android/Web対応というアプリ性質と相性良すぎた
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
4 years
1000人超えありがとうございます🎉 5月にYoutube始めてから加速しました☺️ 次は個人開発ゲームがきっかけで加速したい笑
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
3 years
ウチにも鈍器が届きました😊
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
5 years
シェーダに限らず三角関数の計算自体が超越関数といって「n回計算したら終わり」と断定できないようなもの。条件つきのwhileループが必要なイメージですね ただCgのドキュメント見ると、近似値の計算に留めてある様子 それでも計算量は多いですが...
@rn49rn49
🍮🍡🍮かもそば 🍩🍘🍮
5 years
シェーダーのsinが重いという話はよく聞くけど、sinは何故重いのか(GLSLのsinの内部実装はどうなっているのか)がちょっと気になってる
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
4 years
ヒェッ。これは胃が痛くなるやつ 先日の動画でこうならないための手法を解説したばかりなのでタイムリーですね
@DHiroron
ひろろん@にのまる
4 years
フェアリーテイルのバグ、これだけガバならデバッグ画面やらログ出そうだなって思ったら出てきてワロタ
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
5 years
本日リードエンジニアを卒業しテクニカルディレクターになりました😆 ・技術面の意思決定 ・設計の相談に乗る ・コードレビュー ・自身も難易度の高い実装 どれも今までやってたことですが、タスク管理などのマネジメントはやらない。とはっきり決めたことに意味がある感じです
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
4 years
第1回 オブジェクト指向の3大要素とデータ指向【C# スキルアップ講座】を公開しました! #Youtube 再生はこちら ▶ このシリーズではプログラミング自体の基礎知識には触れませんが、脱初心者→仕事でC#を書けるレベルに到達��るために重要なことを中心に解説していきます
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
1 year
個人でUnityFee心配してる人は年間20万ドル以上の売上あるんか…?そんだけ売れてるならPro契約したらええ話のはず😅 (もともとその売上規模なら契約必要) 煽り系メディアの雑な要約に惑わされないように。ソシャゲ会社はガチで面倒なことになりそう😂育休中でSlack見れないけど、大騒ぎだろうな…
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
4 years
手軽にできるUnityC#高速化テクニック7選()がYoutubeチャンネル内で初めて高評価数100を突破した動画になりました✨
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
4 years
UnityC#で学ぶデザインパターン第6回『コマンド(Command)パターン』を公開しました! #Youtube 再生はこちら ▶ コマンドパターンという名前はGameProgrammingPatternsの本で初めて知りましたが、ゲーム開発ではよく使うパターンですね😊
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
2 years
今日は29歳の誕生日! 20代ラスト1年は、30代で前進加速するための基盤を固めたいと思ってます☺️ 20代のうちに達成したい目標で個人アプリ月収1万円が残ってるので、がんばろw
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
3 years
コレの何が嬉しいかというと、オンラインアプリで初期値だけ送れば相手の端末でも同じ物理挙動を再現できる(サーバコスト削減・チート対策など) ECSでしか動かないから苦戦したけど丸一日かけてなんとか導入できた! なぜかEditor上だけズレるけどAndroidとiOSで完全一致するので目的は達した
@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
3 years
Unityで決定論的(同じ入力から同じ結果を得られる)な物理演算をしたい → 標準のPhysXはダメ → DOTSのUnityPhysicsが決定論的 → でもfloat誤差が出るからプラットフォーム間では統一できない → 内部的にuintで計算するバージョンを作ってくれている方が…!
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
4 years
ソシャゲがサービス終了する理由とクリエイターにできる対策とは ▶ ブログで一番人気の記事をアニメーション動画化しました😆字幕付きなので音声無しでも見れます!
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
5 years
ゲーム専門学校の話題が出てるので過去記事 良い専門学校の見極め方は「業界就職率」を見ること 2年制の専門に入ってはいけない 良い専門学校に入れた場合のメリット・デメリット(酷い専門学校はデメリットしかないです)
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
4 years
厳しすぎる条件を発見。Unity3時代の経験はさすがにいらないでしょ笑
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@heppoko
へっぽこ
4 years
つよつよフリーランス Unity エンジニアを雇おうとすれば月 70 以上はかかる
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
4 years
Youtube動画を作る目的の1つにネイティブ開発経験者とUnityしか使ったことがない人の知識差を埋めることがある もうUnityでゲーム作れる人が勉強のためにネイティブに手を出すっていうことが必要ない程度には情報を充実させたい😊
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@ina_amagami
AMAGAMI@アプリ開発 | ポケット本屋さん店長
3 years
中国で紹介されたっぽい?UnityのURPでオーバードロー表示できるようにする拡張が僕のGitHubでスター数トップに グラフィックス最適化の需要は海外のほうがありそうだなあと思って英語ReadMe入れた効果がさっそく出た☺️
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