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日々成長・拡大する「ゲーム文化」を研究し、その保存のための取り組みを行う組織として2016年10月にゲーム文化保存研究所を設立致しました。未来を知り、未来を創造するために、歴史を正確に調査し、それを公開することによってゲーム文化を保存していきたいと考えております。

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ゲーム文化保存研究所
4 years
昔と変わらず今もゲームセンターは夢がたくさん詰まった素敵な場所だと思います。 どうもありがとうございました。
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ゲーム文化保存研究所
9 months
【拡散希望】電波新聞社さまのご厚意により、「ALL ABOUT DATA EAST」のレトロゲームサミットでの先行発売が決定しました! ゲーム文化保存研究所(IGCC)のブースD06まで、ぜひお越しください! #新生ALL_ABOUT #DATAEAST #データイースト #レトロゲームサミット #レゲット
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ゲーム文化保存研究所
9 months
大きな反響をいただいているALL ABOUT DATA EASTが12月7日、ついに一般販売開始となります。そこで、本書の作られた経緯や内容について綴らせていただきました。よろしくお願い申し上げます。 Almost here! 「ALL ABOUT DATA EAST」発売迫る!
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6 years
「現代で格ゲーに特化したゲームセンターを経営する」という理想と現実~ビッグワン2nd
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5 years
本の街を見守ってきた老舗ゲーセンが残したもの~神保町ゲーセン「ミッキー」~前編
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5 years
『ナイトストライカーを作った男たち 前編』を掲載いたしました! ぜひ、お楽しみください。
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5 years
閉店の決まってしまったウェアハウス川崎店についてのレポートです。もちろん、ライターは外山雄一さんです! よろしくお願い申し上げます。 ウェアハウス川崎店レトロゲーム急増の裏側で活躍した「レトゲ部」とは?
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5 years
高井商会探訪記~代表・高井一美氏に聞く ビデオゲームの歴史と保存~ 前編
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5 years
1980年代アーケードゲームにおける映像環境の常識を覆した『ダライアス』
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3 years
個人からゲームセンターまで。ゲーム基板の修理という側面からゲーム文化を支える「スタジオたからのす」さんを外山雄一さんにレポートしていただきました。よろしくお願い申し上げます。 ビデオゲームの基板修理を請け負う「スタジオたからのす」
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9 months
おかげさまで完売いたしました。お越しくださった皆さま、どうもありがとうございました。
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ゲーム文化保存研究所
8 months
データイースト創業者にして代表取締役社長だった福田哲夫氏。氏の生い立ちから藍綬褒章の候補になるまでの険しい道のりを前後編、ページ数にして50ページ超のボリュームで収録。特にデータイースト初号機『ジャックロット』開発秘話は必読です! #新生ALL_ABOUT #DATAEAST #データイースト
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5 years
『グラディウス』から生み出された芸術プレイ そしてそこからつながった友の縁
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5 years
アーケードゲームマニア必携のコントロールボックスを生み出した男! 鈴木康史氏インタビュー前編
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3 years
元ZUNTATAの「なかやまらいでん」こと古川典裕さんのコラムがスタート。楽曲制作の現場を垣間見ることのできる貴重な証言です。よろしくお願い申し上げます。 進化推論~『ダライアス』に描いた音の世界 前編
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4 years
『ナイトストライカー』などのゲームデザイナー・ぱぱら快刀こと海道賢仁さんが『スペースハリアー』をゲームデザイン面から解析します! よろしくお願い申し上げます。 セガ『スペースハリアー』発掘報告書 前編
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5 years
シリーズ最高傑作との呼び声も高い『グラディウスⅡ GOFERの野望』の語りきれない魅力とは!?
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5 years
「メガドライブの時代」を詰め込んだタイムカプセル、メガドライブミニのキーマンに訊く 後編
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5 years
アーケード黄金期を駆け抜けた伝説のハイスコアラー「RVS-GUN」
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6 years
ゲーセンミカド池袋新店オープン! その裏側と、2店舗体制となるミカドの戦略とは!?
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5 years
『沙羅曼蛇』~ハイスコアラーに極められた最終パターンへの道~
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6 years
北関東のレトロゲームファンが集う聖地「VGMロボット深谷店」
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ゲーム文化保存研究所
4 years
『ナムコットコレクション』応援企画。これが本当に最後の企画となります。ご登場願ったのは、元ナムコット事業課の柘植 卓さん! よろしくお願い申し上げます。 N is for “NAMCOT” ナはナムコットのナ
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6 years
ゲーセンの楽しさ増幅装置だった『ゲーメスト』
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5 years
大変お待たせいたしました。ご好評いただいております「『ナイトストライカー』を作った男たち」の中編を公開いたしました。よろしくお願い申し上げます。 『ナイトストライカー』を作った男たち 中編
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5 years
「メガドライブの時代」を詰め込んだタイムカプセル、メガドライブミニのキーマンに訊く 前編
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ゲーム文化保存研究所
5 years
今回は取り上げましたのは、知る人ぞ知る新潟のゲーセン「テクノポリス」さん。外山雄一さん渾身のレポートです。よろしくお願い申し上げます。 北陸、新潟でビデオゲームの灯を護り続ける「テクノポリス」!
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5 years
『がんばれギンくん』を作った男たち 早川隆祥氏×高宮孝治氏ダブルインタビュー 前編
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5 years
バカゲーのふりをした異色の良作『チェルノブ』
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4 years
『グロブダー』の1コインクリアを目指した猛者たちの熱き戦い! 「見城こうじが訊く」の第三回目、スタートです。よろしくお願い申し上げます。 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第三回「グロブダー」前編
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ゲーム文化保存研究所
6 years
秋葉原ゲーセンの老舗にしてコアなプレイヤーが集うレトロゲームの王国 「Hey」 #秋葉原Hey
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ゲーム文化保存研究所
7 years
「ALL ABOUT マイコンBASICマガジンⅡ」で展示させて頂きました『ビデオゲーム・アーカイブス vol.1 クレイジー・クライマー』は、Amazon Kindleにて販売開始いたしました。メインライターは、見城こうじさん。大堀所長とキバンゲリオン氏の対談も掲載! #aabm2
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5 years
本の街を見守ってきた老舗ゲーセンが残したもの~神保町ゲーセン「ミッキー」~後編
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ゲーム文化保存研究所
8 months
The Legends resurface now! ALL ABOUT DATA EAST発売! ゲームに明るくない技術者集団デコが、なぜゲーム事業をはじめ、システム基板の始祖デコカセを作り、JAMMA統一規格制定へと至ったのか。 様々な証言からゲーム業界へのデコの貢献を明らかにします。デコを徹底的に調査・研究した唯一の書籍です
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ゲーム文化保存研究所
8 months
ゲーセンと呼ばれた日本の産業をとおしてデータイーストがいったい何をもたらしたのか。本書を買ってくださった方々に世代を超えてお伝えすることができたのだとしたら、これに勝るよろこびはありません。どうもありがとうございます。(石黒憲一) #新生ALL_ABOUT #DATAEAST #データイースト
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ゲーム文化保存研究所
3 years
元ナムコの高橋由紀夫さんのインタビュー中編をお届けいたします。今回は源平プロ設立から『源平討魔伝』の制作についてお伺いしています。よろしくお願い申し上げます。 高橋由紀夫氏インタビュー 中編
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ゲーム文化保存研究所
6 years
海外アップライト筐体中心のゲームセンター 「KINACO」
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6 years
『ソロモンの鍵』を作った男たち 上田和敏氏×窪田俊幸氏ダブルインタビュー 前編
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5 years
高井商会探訪記~代表・高井一美氏に聞く ビデオゲームの歴史と保存~ 後編
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ゲーム文化保存研究所
4 years
セガのゲームセンター事業撤退報道を受け、今回はセガのゲームセンターでの思い出をゲーム関係者・ライターのかたがたに語っていただきました。よろしくお願い申し上げます。 思い出のセガのゲーセン
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ゲーム文化保存研究所
4 years
新型コロナ感染防止のため、というのは理解できますが、それでしたら時短協力金をゲームセンターにもお願いいたします。ゲームセンターはゲームを遊ぶだけではなく、文化の発信地、技術発展の場としても社会的意義のある場所だと思うのです。私たちの大切な場所を守るため、どうかお願いいたします。
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ゲーム文化保存研究所
4 years
見城こうじさんの新連載です。ハイスコアラーの方々にインタビューし、独自の視点でゲームの魅力を語っていただきます。よろしくお願い申し上げます。 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第1回「メタルホーク」前編
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ゲーム文化保存研究所
5 years
ご好評いただいています『ナイスト』インタビューも、ついに最終回。ぜひ、お読みください! 『ナイトストライカー』を作った男たち 後編
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ゲーム文化保存研究所
6 years
職人が静かにプレイヤーを見守り続ける「カジノ京町」
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ゲーム文化保存研究所
5 years
大好評いただいております「アクトレイザー全曲楽譜化決定記念インタビュー」(すみません、長くて……)。中編の今回もいろいろと興味深いお話がいっぱいです。よろしくお願い申し上げます。 市原雄亮×古代祐三 ダブルインタビュー 中編
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ゲーム文化保存研究所
1 year
ゲーム文化の保存というとゲーム本体の収集や開発者インタビューにばかりスポットが当てられがちですが、プレイヤーの存在も忘れてはなりません。そこで「プレイヤーの記録」についても開始いたします。よろしくお願い申し上げます。 北海道ゲーマーズ・オーラルヒストリー
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ゲーム文化保存研究所
6 years
ユニークな営業形態で注目を集めるドライブ系レトロゲーセン『バック・トゥ・ザ・アーケード』
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ゲーム文化保存研究所
4 years
大好評いただいております、パパラ快刀こと海道賢仁さんによる『スペースハリアー』解析。後編の今回は、さらに突っ込んだお話をしていただきました。よろしくお願い申し上げます。 セガ『スペースハリアー』発掘報告書 後編
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ゲーム文化保存研究所
5 years
後編は『パックマン』の開発に携わったゲームクリエイター・岩谷徹氏にご登場いただき、ナムコ社がビデオゲームに参入した後についてお話を伺いました。 バンダイナムコ知新「第1回 ビデオゲームのはじまり 後編」岩谷徹氏インタビュー
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ゲーム文化保存研究所
5 years
あの『ウィザードリィ』の楽曲群がオーケストラで! ファン必聴ですよ。 ファミコン版『ウィザードリィⅠ、Ⅱ』の全楽曲を演奏するコンサートが開催!
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ゲーム文化保存研究所
3 years
大好評をいただいております元ナムコの高橋由紀夫さんのインタビュー。ついに後編となります。今回はいつも以上に画像が多くなっています。「おまけ」もお楽しみいただけますと幸いです。よろしくお願い申し上げます。 高橋由紀夫氏インタビュー 後編
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ゲーム文化保存研究所
6 years
ゲームをカルチャーとして捉えたゲーム総合誌『Beep』
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ゲーム文化保存研究所
5 years
市原雄亮×古代祐三両氏のダブルインタビューです。よろしくお願いいたします。 『アクトレイザー』楽譜化決定記念インタビュー 前編
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ゲーム文化保存研究所
2 years
「イーグレットツー ミニ」に移植され、トラックボールで楽しめるようになった『キャメルトライ』。本作がどのようにして作られたのか、ゲームデザイナーの海道賢仁氏にインタビューにお聞きしました! 『キャメルトライ』は、こうして作られた 海道賢仁氏インタビューPart1
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5 years
新年最初の更新は、『ストII』を作ったあの西谷 亮さんのインタビューです。よろしくお願い申し上げます。 西谷 亮インタビュー
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ゲーム文化保存研究所
6 years
ゲームセンター聖地巡礼「1980~1990年代 新宿」前編
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ゲーム文化保存研究所
5 years
ミニチュア制作会社「ヘルメッツ」がアーケードゲーム筐体保存にこだわる理由
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ゲーム文化保存研究所
6 years
細部まで製作者のこだわりを感じる『ウルフファング』はロボットゲームの最高峰!
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ゲーム文化保存研究所
5 years
アーケードゲームマニア必携のコントロールボックスを生み出した男! 鈴木康史氏インタビュー後編
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ゲーム文化保存研究所
6 years
ビデオゲームミュージックの父 小尾一介氏×大野善寛氏ダブルインタビュー 前編
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ゲーム文化保存研究所
6 years
ゲームセンターの歴史が凝縮されたアミューズメントフィールドBAYON!
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ゲーム文化保存研究所
8 months
ゲーム業界への恩返しのために設立したIGCC。今年はALL ABOUT DATA EASTの出版で、小さいながらもその一歩を示せたのではないかと思います。来年はさらに活動の幅を広げてまいります。 本年は大変お世話になりました。良いお年をお迎えください。
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ゲーム文化保存研究所
5 years
高井商会探訪記~代表・高井一美氏に聞く ビデオゲームの歴史と保存~ 中編
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ゲーム文化保存研究所
5 years
大変お待たせしました。西谷 亮さんのインタビュー中編を公開いたしました。よろしくお願い申し上げます。 西谷 亮インタビュー
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ゲーム文化保存研究所
4 years
「グロブダー」インタビュー、ついに最終回です。よろしくお願い申し上げます。 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第三回「グロブダー」後編
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ゲーム文化保存研究所
3 years
札幌の「GAMERSBAR lettuce702」の佐藤店長に北海道のゲーセン・プレイヤー文化の歴史について鴫原さんがお伺いし、レポートしてくださいました。よろしくお願い申し上げます。 「GAMERSBAR lettuce702」店長に聞く<br>北海道のゲーセン・プレイヤー文化の歴史(前編)
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ゲーム文化保存研究所
4 years
あんこ先生の今週のコラムは、なんと! あのエムツー・ほりい社長へのインタビュー! さらには……。あとは読んでのお楽しみ。よろしくお願い申し上げます。 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
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ゲーム文化保存研究所
8 months
私の通っていたゲームセンターもすでに町から消えてしまいました。ですが、日本中のゲーセンのオヤジたちが託してくださった資料の数々があります。その一部を今回載せることができました。彼らの戦った仕事をわずかでも残せたのなら幸せです。(石黒憲一) #新生ALL_ABOUT #DATAEAST #データイースト
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ゲーム文化保存研究所
3 years
シューティングゲーム復権を果たすべく様々な動きがあるようです。ということで餅月あんこさん主催で「STG大座談会」が開催されました! 第一回目は『コットン リブート』の話題が中心です。よろしくお願い申し上げます。 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
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6 years
秋葉原に突然現れたアーケード基板ショップ「KVC lab.」
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ゲーム文化保存研究所
5 years
そして『ナイトストライカー』のハイスコアで全国一位をとったこともあるオッシーさまに、その魅力、思い出を語っていただきました。こちらも、よろしくお願い申し上げます。 圧倒的な世界観でビギナーから超上級プレイヤーまでを魅了した『ナイトストライカー』
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ゲーム文化保存研究所
6 years
今はなきゲームセンターの元スタッフが見た世紀末と新世紀
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ゲーム文化保存研究所
6 years
ゲームセンター聖地巡礼「1980年代 東武東上線」特別編~アーケードゲームに情熱をぶつけたあの頃を振り返る~
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ゲーム文化保存研究所
6 years
な、なんとか…間に合いました!5月20日(日)の「ゲームレジェンド28」にいらっしゃる皆様、是非【ゲーム文化保存研究所】のブース(79a)にお立ち寄りください。フリーペーパーの配布を行います!
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ゲーム文化保存研究所
6 years
数々のハイスコアラーを輩出した熊本の名店「大江ゲームセンター」
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ゲーム文化保存研究所
5 years
近代ビデオゲームの原点『スペースインベーダー』を生んだゲーム業界の父!西角友宏氏インタビュー 前編
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5 years
『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった? 前編
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4 years
タイトーのZUNTATA所属のコンポーザー土屋昇平さんとその奥様SATOMIさんに、あんこ先生が突撃取材! よろしくお願い申し上げます。 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
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ゲーム文化保存研究所
2 years
いまだ色あせぬ『ヴァンパイアセイヴァー』の魅力を、現役プレイヤーの皆さんのコメントとともに、ゆきじぞうさんが解説。ご協力いただいた皆さんに御礼申し上げます。どうもありがとうございました。 今なお根強い人気を誇る『ヴァンパイアセイヴァー』、その秘密は?
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6 years
ジョイスティックとボタンに込めた職人魂、三和電子に聞く・中編
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早すぎた難解パズルゲーム『ブロックアウト』の魅力
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5 years
セガ3Dシューティングの原点『ズーム909』
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5 years
新企画目白押し! まずは餅月あんこ先生の新連載がスタートします! 今回のお題は「クレーンゲーム」。よろしくお願い申し上げます。 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
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3 years
大人気企画「見城こうじが訊く」。今回は名作『グラディウスII』のハイスコアラーお三方をお招きし、たっぷりとお話を伺いました。よろしくお願い申し上げます。 見城こうじが訊く ハイスコアラー、お気に入りの一作を大いに語る 第四回「グラディウスII」前編
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4 years
『ナムコットコレクション』応援企画も、ついに最終回。今回も関係者のかたがたに、ガチでおすすめのタイトルを選出していただきました。よろしくお願い申し上げます。 WE LOVE ナムコット 第四回目
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4 years
『ナムコットコレクション』応援企画、第二回目。今回も豪華執筆陣のかたがたに、ガチでオススメのタイトルを挙げていただきました。ご参考になれば幸いです。よろしくお願い申し上げます。 WE LOVE ナムコット 第二回目
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9 months
元ベーマガ編集長・大橋さんがブースにおいでです。サインもOKです! よろしくお願い申し上げます。 #新生ALL_ABOUT #DATAEAST #データイースト #レトロゲームサミット #レゲット
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6 years
伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 前編
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9 months
レトロゲームサミット、いよいよ明日ですね。igccのブースD06では餅月あんこ先生デザインの文化ネコシールも頒布いたします! ぜひお越しください! #レトロゲームサミット #レゲット
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ゲーム文化保存研究所
9 months
ALL ABOUT DATA EASTですが、ここまでご支持をいただけるとは思っておらず、たくさん持ち込んでおりません。残り20部ほどです。よろしくお願い申し上げます。 #新生ALL_ABOUT #DATAEAST #データイースト #レトロゲームサミット #レゲット
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4 years
いよいよ佳境に入った「アストロシティミニ」応援企画。今回は元セガの開発者・鶴見六百さんに当時の開発の手法や思い出を語っていただきました。よろしくお願い申し上げます。 僕はアストロシティミニの収録タイトルたちにゲームの作りかたを教わった 前編
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4 years
あんこ先生の「ゲーセンに行きたい!」。今回はバーチャ筐体を購入したお友だちのお話です。よろしくお願い申し上げます。 餅月あんこのゲーセンに行きたい!
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ゲーム文化保存研究所
5 years
1980年初頭、一部のゲームセンターで人気を博した海外アーケードゲームたち。それらのおもしろさを広めた金築浩史さんへの異色のインタビューです。よろしくお願いいたします。 なかったはずの海外アーケードゲームを楽しむ男 前編
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5 years
先日行われ、大好評を博した新日本BGMフィルハーモニー管弦楽団による「ウィザードリィ全曲コンサート」。忍者増田さんにレポートしていただきました。必読ですよ! 忍者増田の『ウィザードリィ』オーケストラ・ライブ潜入記
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4 years
『ナムコットコレクション』応援企画の第三弾をお届けします。今回もゲーム業界関係者のかたがたにオススメのタイトルをガチで挙げていただきました。ご参考になされば幸いです。よろしくお願い申し上げます。 WE LOVE ナムコット 第三回目
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ゲーム文化保存研究所
5 years
ゲーム文化保存研究所も協力させて頂いたインタビュー記事が公開されました。第1回目は、エレメカからビデオゲームへの移行期についてお話を伺いました。 バンダイナムコ知新「第1回 ビデオゲームのはじまり 前編」大杉章氏インタビュー
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昭和の風景インベーダーハウスが平成最後の年に復活!
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ゲーム文化保存研究所
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IGCC春の新連載、その最後を飾るのは「見城こうじのアケアカ千夜一夜」。ハムスターさんのアーケードアーカイブスの作品群の中から、毎回一本選んで、見城こうじさんに語っていただきます。よろしくお願い申し上げます。 見城こうじのアケアカ千夜一夜
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ゲーム文化保存研究所
4 years
残暑に負けるな! ということで、今週は4つの記事を一挙公開。ゲーム業界関係者の皆さんに『ナムコットコレクション』収録ソフトのおすすめタイトルを挙げていただきました。よろしくお願い申し上げます。 WE LOVE ナムコット 第一回目
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ゲーム文化保存研究所
4 years
知る人ぞ知るガンシューティング『スペースガン』のレビューをいただきました。よろしくお願い申し上げます。 高難度ガンシューティングゲーム『スペースガン』(1990年/タイトー)の魅力とは?
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