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葉摘田緒@絵コンテ・演出 Profile
葉摘田緒@絵コンテ・演出

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葉摘田緒( @hatsumidashiyo )のフリーの仕事用アカウントです。アニメの絵コンテの仕事承ります。最近の参加作品は「精霊幻想記」「4人はそれぞれウソをつく」「REVENGER」「くまクマ熊ベアーぱーんち」「ヘルクHelck」「弱キャラ友崎くん2」。その他、未発表のものを含む数作品に絵コンテで参加中。

アニメ界隈
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
走りの腕振りはスピードとキャラクターによって使い分けるのが良いと思ってます。両腕の反動を強調すればスピード感と軽さが出る。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
6 months
「リアルなアニメ」が実はリアルではなかったことがよく判る。独特の誇張表現が重なって初めてアニメはリアルになる。この技術でストーリーを語っても鑑賞には耐えないでしょう。そこを改善する技術が出てくるのかもしれないけど。
@AiFreak_tool
AI FREAK@AI最新情報をお届け
6 months
DomoAI( @DomoAI_ )の新モデル『Japanese Anime 2.0』の精度が非常に高かったので共有です。 動画の通り、日常のワンシーンなども良い感じにアニメ化してくれる動画生成AIです。 📝元動画は有料素材ですが、iPhone等で撮影した普通の動画も、もちろん変換可能です
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 month
この絶妙なローアングル&奥に詰まったパース。アニメ関係者ならこの難易度に恐れを為す。机ひとつひとつが整列されてないのも手が込んでいる。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 month
手間のかかってそうなラブコメアニメが始まった。教室レイアウトの攻撃力が高い。負け。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
5 months
「アニメ」という映像のカテゴリーを完全に履き違えた格好。ただこういう話題が上っている以上はこのまま受け入れる人たちが現れるので、そのうち無茶なオーダーに振り回される業界人の嘆きが聞こえてきそう。
@hst_tvasahi
報道ステーション+土日ステ
5 months
【渡辺アナが10分でアニメに!? “#生成AIアニメ”の革新…人手不足解消のカギ】 撮影した映像を元に、イメージやテイスト、動画の長さをAIに指示 →あとは待つのみ。10分でアニメが完成 K&Kデザイン 岩瀬悠さん
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
アニメーターの「手を抜く・クオリティを下げる」は「絵がヘタ」とは別のもの。髪揺れ含めたリアクションの芝居を入れて原画何枚も入れるか、目パチのみで済ますか。リアルな体重移動の表現をつけるのかつけないのか。とかの差。これを求める作品と求めない作品がある。その違いです。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
みんな楽しそうなので参加。わーい。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 months
俯瞰で引きのレイアウトが引き出す演出的効果。「孤独感」「無力感」「深く思考に耽る」など。人物から遠いアングルで逆に内面を表現。勿論「広い所にいる」という説明にも。側面の情報を排除出来るのも利点(アニメでは特に)。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
3 months
町中を歩くシーン(33秒)、たった4パターンのアングルのみ、足元は一切見せず。それで十分伝わる余裕の演出。この素晴。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 months
画面内にアイレベルを入れると、遠景の地面が見える。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
2 months
最終話でも、トランペットの先端を外す絶妙なトリミングのレイアウト。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
2 months
近年は広角気味のレイアウトが主流な中、ユーフォは画角は狭く寄り気味な印象。このカットでも、普通なら右手の先までフレーム内に入れそうなところ。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
それにしても���ジブリ映画を観てしまうと他のアニメとの差に愕然としてしまう。なんでみんな歩く時に足滑るの?
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
3 months
余韻を引き摺ってまたもレイアウト描き出し。アバンの車内の険悪なアングル。CGなのに容赦なくインパネも撤去。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
3 months
大物アニメーターさんが「ノンクレで仕事した、特に不満は無い」と言っているのは実は深刻。 ①関係者が大物の関与を忘れ「(助力無しで)完成した」実績で次作品へ挑む ②ベテランがノンクレなんだから他の人もノンクレでいいだろうという風潮
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
最近見た中で終始作画が不安定な作品が幾つか。共通するのがフルショットの多さ、カット繋ぎの多さ。キャラ同士の接触を動き始めから撮るのも多い。逆に作画が安定している作品ではこれらを意図的に避けているように見える。トータルでの労力分配設計こそがアニメ制作の要。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
2 months
最近主流のレイアウトの典型例とも言えそうな、シャイ取材シーン。広角でパース強め。ウェイトレスがカット後半でINするのに合わせてカメラを引いてあり、奥に映るモブ客も細かく描写。これはこれでリアルを感じる表現。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
2 months
近年は広角気味のレイアウトが主流な中、ユーフォは画角は狭く寄り気味な印象。このカットでも、普通なら右手の先までフレーム内に入れそうなところ。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
10 months
RT 本当にこれ。某作品でメチャクチャだった上がりを総作監がノンクレで全修してクオリティを底上げしたら、全修された作監が評価される結果に。他人には名前が出ている人しか見えていない。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
ここ最近歩き作画ばかり気にしてたので、試しに自分でも描いてみた。斜め俯瞰の歩き、このくらいのラフでも実にめんどくさい。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
2 months
足だけ見せるカットの最適解とも言えそうなこの場面。背後から正面へ、正反対の立ち位置へ移動することでの、反感から共感への心理表現。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
以前、とんでもレイアウトというものを見せて貰ったことがありますけど、確かに絵は酷かったけれども、そのカットが「観覧車とジェットコースターとなんかの絶叫マシンと沢山の客が同一画面、中央のコーヒーカップで楽しそうに回るヒロイン」という内容で怒りの矛先が変わった。絵コンテ出てこい。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
2 months
近年は広角気味のレイアウトが主流な中、ユーフォは画角は狭く寄り気味な印象。このカットでも、普通なら右手の先までフレーム内に入れそうなところ。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
8 months
興味深かったのが、放送局が実施した子供向けアニメの視聴調査の話を聞いた時。子供は意外と、同年代の子供を主人公にした物語を拒絶する。自分より少し大人びたキャラが活躍する方が興味を持つらしい。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 months
絵の描けない人が絵描きに対してダメ出しをするのなら、それなりの根拠がいるということ。ある監督曰く「言う通りにはするけれど、その代わりちゃんと高みに連れていってくれよ」という圧を受け続け��覚悟がいるのです。
@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 months
野球の監督は元選手だし、バレエの演出家は元ダンサーだし、基本的にはアニメの監督は絵を描けるのが基本だと思います。そうでない場合は絵描きを凌駕するスキル持ちであることが望ましい。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
2 years
食事シーンの作画は大変だから極力減らそう、と提案したらその場にいた凄く巧い人が「食事シーンは大変だけどそんなに難しくない」と言い出し、周りの人は巧い人の意見なので頷く。描ける人の話をしてるんじゃなくて描けない人の話をしてるのにー。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
6 months
演劇での役者の芝居なんかもそうで、リアルに見える誇張している。そういうのを無意識に受け入れてる人間のセンスを、いつかAIは理解するのだろうか。しそう。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
10 months
凄まじく酷い作画のアニメを目にしたけど、布団の中で寝返りとか乾燥機から服を取り出して畳むとかを引きのレイアウトで長回しで描かせるコンテが厳し過ぎる。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
6 months
最近気になるのが視聴者のせっかち具合。例えば3話で伏線を張り4話で解決という構成の場合、当然3話は中途半端な筋になる。ところがここを我慢できない人がいる。すっきりしないと不満を書き連ねたりしている。早送り視聴などが話題になっているけど、結末だけを見たがる人が増えているのかな。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
3 months
アニメの作画カロリーの話題になるとすぐとっ散らかる要因が「省エネアニメ」と「ハイエンドアニメ」の区別がついてないケース。省エネの話をしていても、反応する人はハイエンドのを想定している印象。絵コンテによる作画カロリー管理の件、たぶん理解されてない。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
何が言いたいのかというと、ジブリ映画でのキャラクターの足が地面を踏みしめるその一歩だけで見応えがある、という話です。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 months
アニメって実はパントマイムなんですよね。重い物を重そうに見える姿勢で持ち上げる、これはまさにパントマイムそのもの。物体を見せるのではなくそれに接したリアクションを見せるのがアニメの本質。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
作監のお仕事に興味がある人は土曜朝のシャドバを観ましょう。芸人が描いた原画に作監が修正を入れるという見せ物があるらしいですよ(たぶん)。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
3 years
RT アニメ会社、去年の募集から急に待遇がよくなったとアニメ専門学校のセンセから聞きました。月給制の動画募集が全体の3割になったそうです。増えても3割。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 months
ホームラン狙いの吹奏楽アニメですら、かなり積極的に歩きの接地面を描かない工夫をしている。かわし方も絶妙。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
ところがアニメの「手を抜く」は意外と高等技術だったりして。無駄に歩く走る(角を曲がる)、無駄に物を手渡し、無駄にドアを開け閉め、を描かせてばかり。それ見せる必要ある?
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 months
アイレベルをフレーム外へ。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
6 months
アニメのクオリティの話題は何度も出てくるけど、頑張ってるスタッフの足を引っ張ってるのは何かという問題。質を上げても制作費が上がるわけではないので、上からは「張り切るな」という指示がよく出るんですよねえ。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 month
逃げ・負け・市民、明らかな資本の差を見せつけてきて圧倒的。世界が違う。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 months
アニメ業界では意外とあまり使わない「構図」という用語、視聴者側はアニメを評価する時によく使っている印象。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
3 years
爆発描けます必殺技出せますより、歩けます走れますラーメンすすれます、の方がアニメーターとしては重宝されます。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
3 months
奥への走りFollowカット。地面=3D手前送り/建物=Book拡大SL/遠景BG引き↑。逃げるキャラは手を繋いで接地面パースつきの走り。これは無茶です。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
3 months
ほらね、作画の覚束ない作品に限って接地面見せの走りを描かせるんだよなあ。奥手前全作画背動とか描けるわけないじゃん。こういうのは予算とかスケジュールとかの問題じゃない。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 month
この美しいレイアウト。まさか金に困った魔法少女にシフォンケーキを恵んであげるお話だとは思うまい。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 month
また素晴らしいクオリティの空っぽアニメが始まった。悪の組織と魔法少女の癒着。ひとつひとつの芝居が美しい。どうでもいい内容で完璧なレイアウト。15分なのは短いけど、これくらいがちょうどいいのかも。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
2 months
下手にいためぐみんが上手に。感情変化と共に位置関係も反転。一方のカズマは心情にブレが無いので動きなし。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
2 months
足だけ見せるカットの最適解とも言えそうなこの場面。背後から正面へ、正反対の立ち位置へ移動することでの、反感から共感への心理表現。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
やたら歩きのカットが多い某アニメ、全ての作画が上手くいってない。正面歩きは滑ってるし俯瞰フォローはBGに微妙なパースを付けて変な画面になってる。なんでフルショットにこだわるんだ。これ作ってる側はどう思ってるんだろう。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
2 months
海水浴シーンでの接水面作画は1カットのみ。二人がバシャバシャと走っていく足のアップを映して、以降は全く見せていない。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
2 months
作画のリスク回避技術がお手本のよう。接水面へのケアが行き届いている。日当天使。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
9 months
アニメ業界労働時間のアンケート、14時間以上がジワジワと伸びていて深刻さを物語っている。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 months
RT すごいですねこれ(調べた人)。 よく名前消された経験者ですけど、ここまで徹底してたとは知らなかった。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
3 months
監督「3D班がどうにかするから」 演出「(ならいいか)」 後日 3D「そんなキャパ無いです」 演出「じゃあ手描きで」 アニメタ「え」
@Yoshimi08
山口よしみ
3 months
アニメーター「どうやるんですかこれ?」 演出「(どうやるんだろうこれ…)」 制作「(演出と撮影がどうにかするっしょ…)」 撮影「え、こっち見ないで?」 ってなるやつ。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
10 months
フリーレンといい薬屋といい、何もしない画面でもつの凄いですね。間の取り方が贅沢。レイアウトと美術が強い。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
11 days
実のところ、演出はかなり正統的。あくまでもリアルな視点で撮ることを徹底しているみたい。そこから撮るんかい、みたいなのもたまにある。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
11 days
こんだけカメラを無茶苦茶振ってるのにちゃんと目が追い付いてくんですよねえ。技術の下敷きが強い。負け。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 month
手間のかかってそうなラブコメアニメが始まった。教室レイアウトの攻撃力が高い。負け。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
2 years
これからのアニメ会社はスタッフを社員化して技術を囲い込み…みたいな話が数年前にあった筈なのに、その先頭を走ってると思われた会社が分裂してアニメ会社がまた増えたらしい。アニメ屋の業は深い。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
あるスーパーアニメーターがある仕事で「今回は手ぇ抜くかあー」と言ってたことがあったけど(スケジュールがホントに無かった)、上がった物は完璧な絵。演出も作監も手が出せない。ただ、本気を出した時のクオリティではない。ということ。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
ささっと描いてみたけど、こんな感じの歩きカットを何回か使ってるアニメの件。キャラ初登場などのインパクト重視のシーンならまだしも、何でもない日常シーンでこれを使うのはどうなのかしら。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
25 days
本編中、珍しくあざといカットが無い妹との合流シーン。引きアングルの連続ながら通過する車を利用してカットチェンジしたりと視覚的刺激を維持。細かい演出手管が豊富。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
25 days
空気感の表現が圧倒的。その上にアニメ的な軽さを乗っけて成立させている技術力たるや。負け。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 months
クオリティの高さを感じる作品とそうでもないのの差がどんどん開いている印象。とは言え、クオリティの高さは作画で凄みを見せつけるというより画面の緩急の巧さで感じることが多い。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
2 months
①アオリ②フカン③フラット。並んで遠くを見る二人。なんということもないのに美しい繋ぎの3カット。視線の先は血で血を洗う戦場ですけど。アンネイムド。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
3 years
アニメ会社がアニメーターにとって「マネジメント代行」以上の意味を持たないと、マネジメントを自分で出来るようになった人が出ていくのは止められない。しかしむしろアニメ会社は「社内スタッフを便利に使い倒す」ことに注力したりするので現状の改善には程遠い…。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
例の床の件、こういう連続性なら違和感無いと思うのだけれど。「探してた人がいなかった」感じ。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
5 months
今までもモーションキャプチャーや3DCGなどがアニメ制作で補助的な使われ方をしていたし、取材元のスタジオもそのように使っていたのかもしれない。取材者の理解の甘さで話が飛んでしまったようにも見える。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
2 years
作画が間に合わないならもう少し動かさないようにすればいいのに。びっくりするくらい芝居が細かく入ってて結果絵が崩れまくってる。これを先に読んで手を打てるかどうかがディレクションの最初の鍵ですね(何かのアニメ見ちゃった)。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
3 years
アニメ撮影の自由度が上がった結果、撮影さんが気を利かせたのかシート通りに撮らずにアレンジを加えてきて、なんか違うとリテイクを出し続けた結果最初のシートが正解だった、なんてことがありました。とりあえず最初は演出の言うことを信用して欲しい。何がまずかったのか判らなくなってしまうので。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
9 months
渋谷の呪いアニメ、予備知識無しで観たら劇場版かと思うだろうなあ。他のアニメ現場の大半はこの1割程度の作画パワーすら有していない。原画の話題ばかりだけど、動画~仕上げもどうやって上げてるんだか。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
アニメ予算表、画像がもう独り歩きを始めちゃってますねえ。作画監督は羽振りのいい仕事だと勘違いされる事態に。☆マークの補足、ちゃんと見てー。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
アニメにおける扉の表現。ドアの上部の寄り→開く→キャラのバストショットの後ろでドア閉じる。キャラとドアの接点を一度も見せず、しかも見え方が自然。これですよこれ。ホリミヤ。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
8 months
大ベテランのコンテは完成度は高くても、今となっては内容が高度過ぎてそれを完成させる現場の力が無いというパターンはよく見たので何とも言えないですね。長い芝居は全部止め絵に修正、なんてのはトータルの力量を鑑みてやむを得ないところはある。
@TkashiWatanabe
渡部高志
9 months
御年80歳を超えられる奥田誠治監督。 いちコンテマンとして現代の作品のコンテを切られることに驚きと尊敬の念が湧く。すごいことだ。 だが監督から全直しされコンテは跡形もないという。 証言によると奥田さんのコンテは繋ぎがスムーズでキャラの感情立てがしっかりしていたという。 →
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
一本、正直理解に苦しむアニメを発見したので分析を試みる。気にしているのは演出面。こういう時は一度普通に見た後、音を消して見てみると何に違和感を持っていたか気付ける。噂では脚本にも何かありそうなので原作とも比べてみたい。そんな深入りするほどのことじゃないんだけども。お勉強です。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 years
動画マンとしてめきめきと腕を上げながら、原画になった途端失速して辞めていく人達を何人も見送ってきた。原画を描くのに動画の経験は必要だが、優秀な動画マンがいい原画を描けるわけではないし、優秀な原画マンが動画が上手かったとも限らない。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
27 days
宣伝担当ちゃんとの会話シーン、最初の4カット。本編中で最もラブコメ的キャラでさえ、この禁欲的カメラワーク。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
27 days
カメラを引いた客観的演出が延々続く画面にラノベ的軽薄会話が載っかるこのギャップ。なんか落ち着かない。義理妹。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
3 months
そして例のキラーショット。助手席に座るキャラの交代が演出として効果を出している。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
3 months
1カットだけを切り抜いてレイアウトを語るのはやはりやめた方がいいと思う。演出はシーン通して見ないと判らない。絵のクオリティの話なら別だけど。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 months
昨日の居酒屋シーン。カウンター席の切り返し。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
3 months
マーニーの広角カットは「部屋を見せる」が目的のシーンだったと思うので比べるのは何だけど、こういう傾向は確かにある。
@bianco10
写真好きのナカムラ
3 months
これは以前にも投稿したのですがジブリの3名の監督のレンズの違いです。 高畑さん1、2枚目:望遠レンズで離れた位置から撮影 宮崎さん3枚目:望遠と広角のハイブリット高畑さんより撮影者が近い印象 米林さん4枚目:広角レンズ 明らかに3人は違うレンズを通して世界を表現しています 使用OKの写真です
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
RT まず手っ取り早く、アニメ作るのにかかる時間の長さを有名にしたい。鬼滅のスタッフ、作業時間公開してー。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
もうアニメの工程は考え直す時期に来ているのでは。実際、3Dレイアウトを全面的に導入して効率が上がってる現場もあるみたいだし。原図を描けるアニメーターには別の名前を付けて特別扱いする時代かも。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
3 months
それが帰りの車内では横アングル解禁で距離感ゼロへ。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
2 years
この話のオチ。結局食事シーンは採用になり、巧い人が描くわけではなく、微妙な作画でオンエアになり、巧い人はそのオンエアを見て「酷いね」と感想を言っていたのでした。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 months
この1話、どれくらいの予算と時間を費やしたのか業界内でもいいから情報を漏らして欲しい。テレビアニメのハードルが上がっていくのなら前提条件の共有をした方がいい。始める前に諦めもつくというもの。怪獣号。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
RT この「表舞台にスタッフが出る問題」、実は別な意味で深刻。表に出ないことで裏でも存在が消されることさえある。誰かが表に出てその「存在」をアピールしなければならない程、追い込まれています。ツイッターで各部署のスタッフが「やりました」アピールをするのは危機感の現れでもある。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
スキップローファー、隙無し。何でもない日常の動きが全て巧い。こういう技術、失われてる所では完全に失われているんですけど、大丈夫なスタジオはどうやって維持してるんだろう。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
3 months
そう、アニメ業界には何故か繁忙期があるらしい。放送時期はバラバラなのになんで作るタイミングだけ揃うんでしょう。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 months
仕事の出来る監督というのはそれはそれは恐ろしいバケモノで、脚本や設定のほんの小さな隙間でも「ああ、そこに気付きましたか。そこはですねー」と用意周到に対策を持って待ち構えている。絵描きとか絵が描けないとかは関係無い。管理能力が高いのです。あとタフ。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 month
ツイッターが私ここやりました報告で溢れている。なんというか、ハイエンド作品ほどスタッフ個々の発信に寛容に見えるけど気のせいかしら。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 months
「制作出身の絵の描けない監督」って、いつの間にかアニメーターより絵が巧くなってるんですよねー。これは実例が多いと思います。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
8 months
フリレン、何にも起きてないのに1本出来ちゃってる。ワンクールではこの時間的余裕は無い。こういう作り方、もっとやっていい。もうワンクールアニメやめようよ。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
やはりアニメーター問題、納品基準が明文化されてない、というのが最大の問題点だと思います。ホントに口伝だけでやって来たのだ。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 month
ずっと違和感があるのは、キャラの感情表現を作画に期待してるところなの���も。今時の作画技術では俯く芝居も微かに首を振る芝居もぎこちなくなってしまい、感情のリアクションにしては間の取り方がコントロール不在になりがち。細やかな感情の積み重ねを必要とする作風だけに気になる。狼香。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 months
アニメ制作が重労働だったとしても高給取りだったらまた受け取り方は違う筈。やはりもっと価値を上げていくのが一番いい。それによって作る量も適正になっていくだろうし。現在の粗製濫造上等な空気だけはどうにかしないと。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
2 years
RT 制作会社は数字だけで判断しがちなので、アニメーターを30人入れて10カットずつやってくれれば早く終わると思っているし、演出・作監は「巧い人10人が一人30カットやってくれれば早く終わるのに」と思っている。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 year
結局、アニメ業界は上がりの質に対する評価体制を持たなかったからこうなるんですよね。統一された納品基準が無い。なので、ダメだった成果物をどうにかするために別の人をあてがって対処するクセがついている。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
3 years
作画で好き勝手に動かすのは後行程に目が向いてない人の特権、と思うことも。動かせば動かすほど後行程の動画・仕上・撮影・制作に過度な負担がかかるということを肌身で感じてしまうと遠慮せざるを得なくなっていく。勿論、理解を得た上ならば問題は無いですが。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
2 years
RT アニメの制作体制、やはり大元から変わっていく流れですか。固定給出したり育成始めたり、中小のアニメ会社単体では出来なかったことが実現し始めていたので、何かあるとは思ってましたが。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
3 months
普通ならSLで済ますところ。ここまでこだわれる環境がまず凄い。他のテレビの現場は真似しちゃダメです、たぶん。
@anime_eupho
アニメ「響け!ユーフォニアム」公式
3 months
🎬メイキング映像🎬 アニメーション制作技術 特別公開✨ TVアニメ『響け!ユーフォニアム3』第八回 ✅カットの解説はこちら ♪毎週(日)午後5時 NHK Eテレにて放送中! ♪各プラットフォームにて配信中! #ユーフォ3期 #anime_eupho
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
11 months
これ巧い見せ方だなーと思っていたカットをボロクソに貶す意見を見かけたりすると、人によって見え方はこんなに違うんだなと。作る手も同じで、だからこんなに沢山のアニメが作られ、沢山の人に見られている。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 months
野球の監督は元選手だし、バレエの演出家は元ダンサーだし、基本的にはアニメの監督は絵を描けるのが基本だと思います。そうでない場合は絵描きを凌駕するスキル持ちであることが望ましい。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 months
なんというか、脚本がプロですよねえ。当たり前なんですけど。構成が極め過ぎている。落として上げてるだけなんですけど。それが簡単ではない。ガル叫。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
1 month
これも勇敢なレイアウト。さすがに3Dが下敷きにあるんでしょうけど、こんなに綺麗に纏めるのは至難の技。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
7 months
アニメ商売大盛況の話題の中で、アニメ映画中止のニュースが。そういえばこれ、そこそこ大々的に発表してた記憶がある。一年延期を発表した後の制作中止とか、一体何が起きてたんだろう。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 months
半日でフォロワーが300人くらい増えてるんですけど、レイアウトってそんなに興味を持たれるものなのか。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
2 months
電車シーン。久美子で画面左を完全に埋めてある。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 months
アイレベルを画面内に入れたがる傾向があるらしく、ある作監さんも嘆いていた。当然、地面が遠景でフレームに入ってくる。
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@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 months
作画的に難がある作品に限って、結構動かしてたりするんですよねえ。そこは止めでいいのに、というところまで動いてたりする。
@hatsumidashiyo2
葉摘田緒@絵コンテ・演出
4 months
アニメは効果的に止め絵を使いこなせるかどうかが決め手だと思う。
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