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はじCG@Indie

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無教養な野良犬CG屋。オーストラリアとLAで戦い、疲れ果て、多摩地区に没する予定

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@hajimeCG
はじCG@Indie
16 days
Mayaはもう終わりかけてるしblenderはどうにも納得いかなくて、Unityは好きだけどCG全域は流石にサポートしきれてない。UEは意味わからんし用途が限られてる。 CGアーティストなのにメインツールを喪失して久しかったのだけど、Houdiniはちょっといけそうな気がして嬉しい。
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@hajimeCG
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14 days
今日のメモ 1.Houdiniは高そうに見えて個人で買うにはめちゃくちゃ安い。2年で五万円くらい。 2.USDでライティングするならCoreライセンスでいいので年間30万くらい、以外と現実的な値段。 3.無料のApprenticeでもフル機能使えるよ。諸々書き出せないけど。レンダ画像も小さくなら出せるよ。
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@hajimeCG
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9 days
ちょっと先にUSDの勉強しとく。 まずBlenderでセールのと気に買ったゴミアセットをUSD で出力してHoudiniのLOPで読み込み。
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@hajimeCG
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25 days
手に入れたど
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@hajimeCG
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29 days
とりあえず基本はわかった。HyperShadeとちがってSOPとどんどん絡んでいくのがすごいな~。これはそんなに頭使わなくてもできそう。どんどんいくぞ~。
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@hajimeCG
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12 days
ヒャッハー! #Houdini 一年生
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7 days
また某所でHoudiniとUSDを推しまくってしまった…😂
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21 days
Houdiniのライティング教えて回ってスーパーバイザー的な感じで立ち回れないかなと思ってたけど、実際Houdini覚えてくると「ショット寄越せ、俺がやる」的な気分になってきててやっぱり俺は根っからの労働者🫠
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@hajimeCG
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26 days
brickの各レンガにidがあり、id毎にtransformをrandomizeできる。MayaのHyperShadeから来ると、凄さにクラっとした。(まさか今のMayaはできるのかしら?) ノードの機能の分割具合がほんとまぁ感心するよアンタ!
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@hajimeCG
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14 days
昨日は某所で如何にHoudiniが素晴らしいか熱弁したのでSideFXさんはいつか俺になんかください🤲
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20 days
SolarisにCOPで作ったマテリアルをぶっこむ方法を覚えた。モデルの曲率をマテリアルネットワークで使う方法も覚えた。UVはauto uvをそのままだけどちょっと良くないね。どうしよ、Blenderで開くのは嫌だなぁ。
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@hajimeCG
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1 month
タイトル「永遠の無職」
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21 days
こういうの作りたいが大きなヒビ割れから細かいヒビ割れへの感じがちょっとどう組んでいいかわからん🤔
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21 days
これだ。学ぶど😆
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16 days
Mayaは全行程、APIまで把握してるし最も愛したツールなのだけど、それだけにもうゴテゴテ汚くして延命するよりも、もう休ませてあげようよ感が強い…😣 Mayaへの本質を外した悪口はやっぱりムッとする!あれは本当に当時、究極の設計だったのだ!
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@hajimeCG
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24 days
有名人にサインもらた
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@hajimeCG
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16 days
HyperGraphとConnectionEditorを使いやすく作り直せなかったのがノードベースとしての運命の分かれ目か。結局ノードはどんどん隠され、outlinerがメインになってしまった。Mayaの思想的には初期のMayaのままHyperGraphがメインの操作体系になるべきだったと思うんだ〜!
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@hajimeCG
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2 months
ここ10年のハリウッドの進化はヤバいレベルのアセット量を捌けるようにした事だと思う。 「日本の映像はなんかスカスカだなぁ…」「なんか迫力が」「え、これだけ?ってカット数」見たいのは全部アセット量が原因だとおもう。それだけに日本が追いつくのにパッと解決できる問題じゃなくて難しい😞
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@hajimeCG
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21 days
Tile patternについては隅から隅までしっかり理解した方が良さそうと思った
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24 days
UEとHoudiniどっち勉強しようか迷ったけどHで良かった気がする。なんかUEより納得して勉強進むし、正直俺のスキルセットがどうしょうもなくハイエンド寄り〜💦 作りたいものはもっとカジュアル系なんだけど、まぁとりあえず世間に貢献できる事しよう。UEはもう若手で埋まってるし🥹
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@hajimeCG
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24 days
SideFXの多喜さん、俺のこと覚えててくれて嬉しい。十数年ぶりに会ったのに😽
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@hajimeCG
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24 days
めんたいこさんもサイン貰った!Houdiniドリルがんばろ🥹
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16 days
モデリングやリギングなどの前半工程はBlenderで後半全部Hという組み合わせでしばらく頑張ってこ!H indieが今の価格のままでいてくれるといいな。
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1 month
ちょっとダサいけど灰とはマッチした。一律過ぎるからダサいのかな。もう少しでかめのノイズでバラしてみよう。
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17 days
ぐるぐる眼鏡シェーダーを開発した!UVをごにゃごにゃしてるけど正直各ノードの役割はあんまりわかってない!😂
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@hajimeCG
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15 days
Photoshopみたいな2Dペイントソフトもプロシージャルにやりたいなぁ、そういうソフトないのかしらとずっと思ってたんだけど、あれ?COPで達成されたのかしらひょっとして!
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@hajimeCG
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20 days
COPが面白くてUSDの勉強に進めないwww 毎日ちょこちょこ作品作って覚えようとおもったのに、できることが増えれば増えるほど作品が簡単に作れなくなるのありがち!
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@hajimeCG
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13 days
誰かMayaを1週間くらいかしてくんないかな。 今のマヤがUSDをどれだけ扱えるのか検証したいぞ。 HoudiniやUEやblenderでどれだけモデルデータ、アニーションデータ、カメラデータに整合性取れてるのかとか。CGワールドとかで特集したのかしら? あと、USDのオーサリングがどこまでできるのか。
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@hajimeCG
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1 month
がんばってます・・・!うまくいかないところを頑張って調べてどうにか動かすのが、やっぱ辛いけど勉強になる。
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@hajimeCG
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21 days
まだ甘いけど明日早いので今日はここまで~。
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1 month
solarisのチュートリアル全部見終わった〜。USD自体は会社で使ってるので薄らなんとなく知ってるのを復習した感じ。
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@hajimeCG
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2 months
会社で7-8年くらいHoudini使ってる気がするんだけど、会社のパイプライン無しだと何もわからんのでここから始める。ばぶ〜👶
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@hajimeCG
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15 days
終わってるといってもまだ5年は平気でしょ、学生さんは気にしないでね。どうせ何を覚えてもどんどん新しいツールは覚えていかなきゃいけないんだし。
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@hajimeCG
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21 days
エフェクトはとにかくシミュレーションがしんどいのでこの期に及んでもあんまやりたくない。爆発とか流体とか。 植物作ったりFur/Hairはちょっとやってみたい。 やっぱ絵や物語が作りたいのかも。
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@hajimeCG
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1 month
買って塩漬けにしてたこの本をやろう。
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@hajimeCG
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12 days
$400は5万6千円か。Steamは1万1000円安いな! 心配してた2重起動はできるっぽいのだが、レビューを見てるとsidefx labを��ニュアルでインストールしなきゃいけないとか、アップデートが来るのが遅い?とか。なんか本職3Dアーティストが1万円ケチる場所では無いかも・・・。
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@hajimeCG
はじCG@Indie
2 months
インディゾーンの初心者向け動画終わり〜。 基礎の基礎を補完完了。 次はどの動画にしようかな。
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@hajimeCG
はじCG@Indie
19 days
平面でZ平面と完全に平行な顔面がなぜこんなにUV分割されるのかわからない。。。たしかに目玉用に穴はあいてるけど、vertexはマージされてるしNもおかしなところはないと思う。AutoUVがわからなすぎる。
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@hajimeCG
はじCG@Indie
16 days
Houdiniはスゲーけどヒストリより軽さが重要な前半工程は捨ててるし。 統合パッケージとして最善を目指したMaya…そのせいでノードベースとしてはチグハグになってしまったけど😣
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@hajimeCG
はじCG@Indie
1 month
枯れ葉とか散らしたいけど、葉っぱのジオメトリを用意するのが面倒くさい・・・
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@hajimeCG
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1 month
Houdini In Five Minutes終わった。面白かったけどまだ自力で何か作るのは無理だな~。 次はどのチュートリアルやろっかな。
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@hajimeCG
はじCG@Indie
2 months
Houdini朝活開始しました
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@hajimeCG
はじCG@Indie
1 month
おー割れた!H15に比べて設定項目減ってるな。ほとんどなんもしないでもできた。(この本、終わったら捨てよ・・・賞味期限切れてる🥲)
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@hajimeCG
はじCG@Indie
2 months
For loopとsolver分かった。今のところ諸々すんなり受け入れられる👍
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@hajimeCG
はじCG@Indie
1 month
朝から晩までHしまくり!
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@hajimeCG
はじCG@Indie
20 days
So cool! MotionGraphicやりたくなる。 高低差に応じて用意したgifをアタッチしてるのかしら。 Maybe attaching gifs based on the height difference and draw the height?
@DrewzeeFX
Andrew M
2 months
attempting digital glitchy 2D graphics in cops
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@hajimeCG
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14 days
UnityもblenderもUSDで出せるみたいだし、最近のお手軽モーキャプをこの辺のソフトでやって Houdiniに持ってきてlighting&renderingとかやってみたい。そろそろIndie買うかなぁ〜!
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@hajimeCG
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17 days
COPとUDIMについて。とりあえずこれでテクスチャに焼き込むことはできた。(Apprentice制限で512x512とかにしないとエラー出る) これをhoge.<udim>.exrとかでLOPで読める。しかし、
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@hajimeCG
はじCG@Indie
1 month
Solarisに読み込んでマテリアル充てたりライト付けたり。ところどころ詰まりつつも一応できてる。sopに比べればチョロい。 元のチュートリアルだとemissionは別オブジェクトにわざわざしてるんだけど、同じサーフェイスの方がいい気がするので明日組みなおして入れてみる。
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@hajimeCG
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2 months
いつもはこういう勉強期間はなんだかんだ仕事が入ってすぐ有耶無耶になっちゃうんだけど、今回は長い(永遠?!)夏休みになりそうなのでしっかり最後までやれる気がする!😂 まぁ、来年から本気になればいいかなくらいの気持ち〜。
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@hajimeCG
はじCG@Indie
1 month
ちょっと簡単めのお題作ってみた。これ作るぞ。 イバラがお勉強ポイント。
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@hajimeCG
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9 days
Blenderが頑張ってMaterialXで出してるってことだよねこれ? こんな気持ちよくマテリアルが移植できるの初めての体験かも。優秀やな~。
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@hajimeCG
はじCG@Indie
1 month
ふむふむ。データ型だったのか。
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@hajimeCG
はじCG@Indie
1 month
永遠と計算してる😫 コレが嫌でFx Artist辞めたの思い出した!🤪 しかしこんなローポリでこれでは、プロダクションモデルなら壁一枚でギリギリじゃない? どうやってビル2-3個ぶっ壊したんだろ😱
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@hajimeCG
はじCG@Indie
1 month
Solarisはコレ見てる感じ勉強しないでも普通に使えそう。 この辺に関してはDWで使ってるような便利ノードを自力で作れるか、チリとかゴミとかツタとかを自動的に生成してUSD化できるかみたいなとこが学習目標かなー。
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@hajimeCG
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1 month
Hマスターに、俺はなる!
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@hajimeCG
はじCG@Indie
1 month
AttributeWrangle等での各値のいじれっぷりは想定通り流石だなーって感じでしたが、attributeTransferとかqttribute interpolateとかgroup Createとか異なるモノへのデータの転写の高速・柔軟さがすごいなぁ。
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@hajimeCG
はじCG@Indie
1 month
ほんと今更だけど、そうか。MayaのノードはHoudiniやNukeみたいにメインストリーム的なのが無いから全部outMeshで繋いで、だからグループ情報みたいのも全部別途管理しなきゃ行けなくて、それでノードネットわーうとしては複雑過ぎて破綻してしまうのか。
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@hajimeCG
はじCG@Indie
17 days
目にポイントライト入れてみた。やっぱノードでポンポン追加できるの気持ちいい~~!😆 で、頭に追従させるのはどうやんのかな・・・。DWだとその辺も組み込まれたライトだったからなぁ。探してみよ。
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@hajimeCG
はじCG@Indie
1 month
うーん。明日は有料チュートリアルを物色します。なるべくH20のチュートリアルがいいな・・・ここまで色々違うと古いチュートリアルはストレスすごいすごい😓
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@hajimeCG
はじCG@Indie
15 days
@taikomatsu 実はSOPとかCOPみたいな名前もなんか好きになれず前回挫折したんだけど、Copernicus とかSolarisみたいな名前がつきはじめたのが個人的に今回Houdiniが気持ち良いポイント。多分本当俺だけ!w ネットワークビューの右上に”Solaris”って書かれてるのがいい。前は呼び名と表記が違ったからキモかった!
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@hajimeCG
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12 days
べつにいいけど🙄
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@hajimeCG
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20 days
これもかっこいい!COPなら後処理じゃなくてシェーダーってことだよね。outlineどうやってるんだろ。 Really not sure how he achieved the outline and painterly look only with COP but I love this look!
@damjanmx
Nikola Damjanov
2 months
NPR rendering experiment with Houdini and new COPs
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@hajimeCG
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17 days
UVに乱暴に0.1を掛けてUDIMを無効化してみる。これでCOPは解決かと思われたが
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@hajimeCG
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2 months
MayaとかHoudiniとかNukeのライセンスを、空いてる夜間とか土日にお勉強用に貸してくれる会社とかないかしら。代わりにライティングご意見番としてミーティングに出席する。 …等価交換になってないか😂
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@hajimeCG
はじCG@Indie
26 days
まぁHのことだからレンガそれぞれの色をバラすぐらいできるやろ、どうやるんだろ→Idをランダムノードのseedに繋ぐだと!?か、カッコ良過ぎる…!!🤯 …と割と楽しく学習してる。乗り換え組ならではの楽しみ方😋
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@hajimeCG
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1 month
emissionを転写するのに手こずってる。import_ashのほうにuvwはあるのだからそれをつかえばいいはずなのに、attributeInterpolateもattributeWranglerのxyzdistもうまく動いてない🙄
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@hajimeCG
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2 months
なので、Houdiniはきちんと勉強しないといけないのよねどうしても😓 がんばりまーす
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@hajimeCG
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2 months
お仕事的にはやっぱハイエンドに食いついていかないといけないのよね😩 興味としてはBlenderやUEで作るローコスト動画なんだけど…。大規模アセットとかどうせ1人じゃ作れないし。 個人アーティストが家でUSDライティングするか?と言われると絶対しない😂
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@hajimeCG
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2 months
Houdiniチュートリアルやってると、どうしても「どうしてMayaはノードベースとして失敗したんだろう…」って考えちゃう。 ノードベースだけど、ヒストリー型っぽい手触りにしたかったからかな。アーティストフレンドリーを目指してたんだよねぇ…(mayaの考えるアーティストとはスクリプト使える人)
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@hajimeCG
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1 month
うむ。emitterがprimitveに行ってるね!動画にするとよくわかるな、これじゃダメだw 直すぞ~。
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@hajimeCG
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8 days
@jin_sighlen @kazuya_tateishi アートも数学もプログラミングも全てフィーリングでやってます、逃げ切れるか?!🤪
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@hajimeCG
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2 months
熱が出てきたからここまで🤒 亀の歩み🐢
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2 months
ワイルドロボットは絵画調のレンダリングだけど、それもあの量のアセット(+ブラシストローク)を捌けるパイプラインがあってこそ。 AIがどうなるかわからん事を除くと、日本がハリウッドに追従するならHoudiniとUSDのライティングパイプラインは避けれないと思う。
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@hajimeCG
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2 months
@suamaGod らじゃ!しかしなんというネーミングセンス
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@hajimeCG
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2 months
Houdiniでライティングのパイプライン組むとしたら、レンダラって何使うんだろ。標準はMantraだけだよね。 USDでblenderをレンダラに使えたら面白いけど、それならblenderでライティングする方が良い気もする。 Mooneyは個人的に使ってみたいけど社外で使ってる実績聞いたことない。ビルド大変そ。
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@hajimeCG
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12 days
@taikomatsu Autodeskが次世代3DCGソフトを作る気は全くないのはよく分かった…。今のサブスクを維持し続けることを目標にやってそう😭
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1 month
分解、灰になっていく感じ、ボリュームのクオリティは初心者でここまで行くのか〜。 H様見事なり。
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@hajimeCG
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30 days
1.三角ポリを綺麗に四角にする方法が見つからなかった 2.平面上のエッジを減らすのがどうしても上手くいかない 3.FBXをBlenderで読むとSharpEdge情報があるみたいだけどHで読んでも見つからない、VertexNに焼きこまれてる?? 4.hardエッジ部だけうまいことbevelできないかなと思ったんだけど
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9 days
軸がなんかおかしいけど、普通にオブジェクトに分かれてテクスチャまで読み込めてる。偉いな!
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1 month
諸々微妙に設定項目が変わっていて、constraintnetworkが上手く組めてない。自壊www
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@hajimeCG
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28 days
あうち!アップデートします。
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@hajimeCG
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21 days
COPって20.5で付いたんだよね?始めるタイミング最高だな俺。これはアガる。
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@hajimeCG
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1 month
@spx808 安いですよね。かなり心動いてます。USD制限ないっぽいです!
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@hajimeCG
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1 month
この本だとCopy to pointじゃなくてcopyで、設定方法も微妙に違う?バージョンアップでなんか変わったのかな。
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1 month
やっぱチュートリアルより自分で試行錯誤しながら作る方がずっと楽しい。その代わり時間が恐ろしい勢いで溶ける🫠
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15 days
@taikomatsu @Tokyo_Incident もうちょっとで自動机に課金する必要もなくなる…🥹✨
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@hajimeCG
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1 month
自分で古いバージョンをインストールするとApprenticeライセンスにならずエラーが出るけど、Houdini Launcherからインストールすると古いバージョンもいけた!慣れるまではチュートリアルに合わせたHで勉強しよ・・・。
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@hajimeCG
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21 days
チュートリアルを離れてコーナーやエッジでペイントが薄くなったり、錆がワールド座標で下に流れるようなの組み込みたい。 そのレベルのマテリアルがUVさえあればポンと貼れば設定できてしまうし焼き込む必要もないのはすごい楽!USD関係ないけどHoudiniでライティング作業するメリットになるね。
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@hajimeCG
はじCG@Indie
2 months
@Kei_Iketani Hでusdでライティング組んでMoonrayでレンダリングします。SolarisみたいなやつはインハウスのすげーのがあるのでSolaris使った事ないんです💦てかSolarisがない頃からUSDでパイプライン組んでたから…。 ↑ていう理解ですけど多分に間違ってるかも
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@hajimeCG
はじCG@Indie
1 month
CG面白いな…
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@hajimeCG
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1 month
@suamaGod うわわわあああんありがとうございます!もうベッドなのですがお礼だけでも!明日の朝が楽しみになりました🤗
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@hajimeCG
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11 days
@sonicpower1970 僕もUSキーボードです。リモートで接続する時とかややこしい事になります🥲
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@hajimeCG
はじCG@Indie
29 days
Nukeのcryptoみたいにidマップをカラーピックで拾えたら良いなと思った。よくわからないのでattributeWrangleでオブジェクトのgroupをメタルとかグラスとかで振り分ける新しいid作った。
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@hajimeCG
はじCG@Indie
7 days
@kazuya_tateishi @jin_sighlen 死ぬまでに現れると良いなと思います〜…🥺
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