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冬嶺

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マイクラ初心者 RTM車両データをポチポチ制作中 冬嶺車輛-配布物 お題箱

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@fuyuzero
冬嶺
3 months
#RealTrainMod #RTM_Addon #冬嶺車輛 小田急60000形MSEのパック(幕修正版)を公開いたします。 passは「片瀬江ノ島」の読み(平仮名7文字)です。 このツイートより前にダウンロードされた方はお手数ですが差し替えをお願いいたします。
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@fuyuzero
冬嶺
1 month
#音川鉄道 というRoblox鉄道団体がRTM向けモデルパックを不正利用・再配布をしているとの情報が寄せられました。見たところ(拙作の60000形MSEも含む)どの車輛もRTMからの無断改造・盗用のようです。 関係者の速やかなモデルの不正利用・再配布中止を求めます。
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@fuyuzero
冬嶺
1 year
#RealTrainMod #RTM_addonRTM RealTrainMod10周年おめでとうございます。 小田急60000形MSEの車両パック(暫定版)を配布します。 passは「片瀬江ノ島」の読み(平仮名7文字)です。 収録車輛は少ないですが、正式版リリースまでの繋ぎとして遊んでいただければ……。
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@fuyuzero
冬嶺
3 months
#RealTrainMod #RTM_Addon #冬嶺車輛 RealTrainMod11周年おめでとうございます! 小田急60000形MSEのパックを公開いたします。 passは「片瀬江ノ島」の読み(平仮名7文字)です。
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@fuyuzero
冬嶺
1 month
無断盗用も大概なんですけど、雑な改造でまくらばねにステップがめり込んでるのをみて苦笑……
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@fuyuzero
冬嶺
7 years
SEUS-Renewedでのライトの色味変更のやり方です。シェーダーのオプション設定 > Lighting & Shadows Options > Torchlight Color Tempで色温度が変更できるのですが、デフォルトでは2000K~3000Kの範囲でしか設定できません。初期値の2300Kはかなりオレンジです。(リプに続く)
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@fuyuzero
冬嶺
1 year
ドアランプもつくようになりました
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@fuyuzero
冬嶺
2 years
#RealTrainMod RTM用車両パック 小田急8000形 Ver1.0を公開します。 1・2次車/3次車(+塗装バリエ3種)/更新(形状4種) 計82輌収録。Minecraft 1.7.10/1.12.2での動作確認をしております。 パスワードは片瀬江ノ島の平仮名読み七文字です。
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@fuyuzero
冬嶺
4 years
#RealTrainMod RTM用車両パック 小田急3100形NSE Ver1.0を公開します。 デビュー時/塗装変更/冷房増設/車体更新/ゆめ70の5種 計55輌収録。Minecraft 1.7.10/1.10.2/1.12.2での動作確認をしております。 パスワードは片瀬江ノ島の平仮名読み七文字です。
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@fuyuzero
冬嶺
1 year
#RealTrainMod RTM用車両パック 小田急1000形 Ver1.0を公開します。 1000形11輌収録。 Minecraft 1.7.10および1.12.2での動作確認をしております。 パスワードは片瀬江ノ島の平仮名読み七文字です。
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@fuyuzero
冬嶺
2 years
スクリプトはまだ組んでないのでパンタで動かしてみたけど概ね良さそう
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@fuyuzero
冬嶺
7 years
#RealTrainMod 小田急新型ロマンスカー 70000形GSEの車両パックを公開します。 Minecraft 1.10.2での動作確認をしております。 パスワードは片瀬江ノ島の平仮名読み七文字です。
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@fuyuzero
冬嶺
5 years
#RealTrainMod RTM用車両パック 小田急2600/4000/5000/5200形 Ver0.8を公開します。 2600形8編成/4000形7編成/5000形2編成/5200形4編成の計191輌収録。 Minecraft 1.7.10および1.10.2での動作確認をしております。 パスワードは片瀬江ノ島の平仮名読み七文字です。
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@fuyuzero
冬嶺
6 months
RTM上でテスト 概ね良さそう
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@fuyuzero
冬嶺
5 months
久々に書き出してRTM上に読み込ませてみました。色はもう少し抑えめにした方が良さそうですが、悪くないんじゃないでしょうか?
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@fuyuzero
冬嶺
4 months
方向幕もやっと動く様になった
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@fuyuzero
冬嶺
3 years
#RealTrainMod RTM用の車両作成キット 西武6000系前面形状データ Ver1.0を公開します。TTK+と組み合わせての利用を前提としています。 ※車両パックではありませんのでご注意下さい。
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@fuyuzero
冬嶺
2 years
側面幕新旧。写真で窓との対比からサイズを割り出して 開口部の幅は同じで高さが50mmほど減ったと判断しましたがちょっと自信なし。
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@fuyuzero
冬嶺
3 years
特殊発光については発案者であるmeitetsu600Vさんにお聞きした方が確実だと思いますが、一応説明をしてみます。 特殊発光はRTMの前照灯機能を使って内装を発光させるテクニックですが、前提としてRTM内でのライトの挙動を図解します。→ #odaibako_fuyuzero
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@fuyuzero
冬嶺
4 years
#RealTrainMod RTM用車両パック 小田急3100形NSE Ver1.01を公開します。 方向幕記述に一部ミスがありましたので修正しました。 パスワードは片瀬江ノ島の平仮名読み七文字です。
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@fuyuzero
冬嶺
7 years
#RealTrainMod RTM用車両パック 小田急10000形HiSE および 長野電鉄1000系Ver0.8を公開します。前照灯・方向幕実装、長野電鉄譲渡後の塗装再現、他各部修正。 Minecraft 1.10.2での動作確認をしております。 パスワードは片瀬江ノ島の平仮名読み七文字です。
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@fuyuzero
冬嶺
7 years
#RealTrainMod RTM用車両パック 小田急7000形LSE(リニューアル車)Ver0.8を公開します。特殊発光に対応、Minecraft 1.10.2での動作確認をしております。 パスワードは片瀬江ノ島の平仮名読み七文字です。
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@fuyuzero
冬嶺
5 years
#RealTrainMod RTM用車両パック 小田急3000形SE Ver0.9を公開します。 SE(デビュー/冷房化)/SSE(短編成化/車体改修)など計100輌収録。 Minecraft 1.7.10および1.10.2での動作確認をしております。 パスワードは片瀬江ノ島の平仮名読み七文字です。
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@fuyuzero
冬嶺
7 years
RTM用車両パック 小田急8000形(VVVF更新車) Ver0.8を公開します。 #RealTrainMod
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@fuyuzero
冬嶺
1 year
文字類を入れてみるテスト
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@fuyuzero
冬嶺
7 years
蛍光灯などの色も劇的に変わるので「Renewedは照明がオレンジ過ぎる」という方は試してみると良いかと。
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@fuyuzero
冬嶺
5 years
#RealTrainMod RTM用車両パック 小田急5000形&5000形 Ver0.5を公開します。 5000形2種・5200形4種の計54車輌収録。 Minecraft 1.7.10および1.10.2での動作確認をしております。 パスワードは片瀬江ノ島の平仮名読み七文字です。
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@fuyuzero
冬嶺
6 years
#RealTrainMod RTM用車両パック 小田急7000形LSE(リニューアル車)Ver0.9を公開します。引退記念ロゴマークを新たに追加。 特殊発光に対応、Minecraft 1.10.2での動作確認をしております。 パスワードは片瀬江ノ島の平仮名読み七文字です。
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@fuyuzero
冬嶺
4 months
MSEの懸案事項だった連結シーケンス(プラグドア開閉→7号車幌展開→6号車枠展開)何とか動作するところまで来たかも。
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@fuyuzero
冬嶺
4 months
側面も正常に動作してる
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@fuyuzero
冬嶺
7 years
RTM用車両パック 小田急10000形 HiSE Ver0.6を公開します。 #RealTrainMod
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@fuyuzero
冬嶺
2 years
まだ足りない部品は多々ありますが、現状をメタセコにコンバートしてざっくり色を置いて確認。
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@fuyuzero
冬嶺
1 year
青の色味をいじってみましたが、まだもうちょっと調整が必要そう
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@fuyuzero
冬嶺
7 years
小田急10000形 HiSEの暫定版を公開します。 (まだ未実装の要素が多いです) #RealTrainMod
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@fuyuzero
冬嶺
4 months
間接照明っぽい感じに
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@fuyuzero
冬嶺
1 year
中間車を組み込むのは後回しにして。ひとまず発光関係を設定。
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@fuyuzero
冬嶺
7 years
SEUS-Renewed-1.0.0のZIPを解凍してShadersフォルダ内にあるcomposite2.vshを一部書き換える(画像参照)ことで、設定値を増やすことが出来ます。この例では4000K,5000K,6000Kの3つを追加しています。書き換え後はZIPに圧縮し直します。
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@fuyuzero
冬嶺
7 years
#RealTrainMod RTM用車両パック 小田急8000形(VVVF更新車)Ver0.9を公開します。 方向幕、車内床、車椅子スペース等のリニューアル及び不具合修正。 Minecraft 1.10.2での動作確認をしております。 パスワードは片瀬江ノ島の平仮名読み七文字です。
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@fuyuzero
冬嶺
4 months
本日の進捗
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@fuyuzero
冬嶺
23 days
21/3以降触ってなかったファイルを久々に起動。外装は結構揃ってるような気がするけど内装はまだ全然足りない(資料も)。
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@fuyuzero
冬嶺
7 months
たまには進捗投下
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@fuyuzero
冬嶺
3 years
結局2時間分の作業はやり直しても大幅短縮はしませんでしたが、1号車先頭部外装は概ね出来たのでは。現状でミラー部を除くと約1700ポリ強
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@fuyuzero
冬嶺
6 months
6号車の床下 貫通路はまだパーツが足りてない
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@fuyuzero
冬嶺
27 days
3年以上の時間と労力をかけて作ってきたMSEの公開告知より、そのMSEの盗用注意喚起が何倍もインプレッションあるのも何だかなぁという感じでモヤってますけど、こんなことに精神的リソース使いたくないな。
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@fuyuzero
冬嶺
5 years
#RealTrainMod #RTM_SS RTM6周年おめでとうございます。 リリースはもう少し先になりますが鋭意制作中のSEを。
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@fuyuzero
冬嶺
2 months
モデリングのベース部分を担当しましたE657系が、しゅうさんの協力を得て無事リリースされました。前面の形状再現に手こずりましたが結構似せられたのではないかと思います。 >RP
@NITS_center
ドイツのしゅう🇩🇪 (NITStrain)
2 months
【RELEASE】 #NITSrelease 7th anniversary release - 7 of 7 JR東日本 E657系 Collaboration work with: @fuyuzero Download: #RTM_addon #RealTrainMod #NITStrain
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@fuyuzero
冬嶺
4 years
SEUS Renewed PBR試行 現時点までの覚え書き。赤成分は色々掛け合わせて見たけど今のところ関係が無さそう。
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@fuyuzero
冬嶺
6 months
10/10まで揃った
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@fuyuzero
冬嶺
3 years
外装の顔部分のUV割り当てがほぼ出来たかも?。「黄色い6000系電車」にも塗り分けられるように結構分割してます。1m=38pxで全部ピクセルは繋がるようにはしてあるので全く違う塗り分けも可能な筈。
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@fuyuzero
冬嶺
3 years
Sub Division Surface(細分割曲面)はメッシュを規則的に分割することで得られる曲面のことです(wikiより)。説明でよく出てくる画像をメタセコで作るとこんな感じ。多分これだけだとRTMでどう使うかイメージ出来ないのではないでしょうか。
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@fuyuzero
冬嶺
3 months
寸法通りの筈だがさて…
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@fuyuzero
冬嶺
4 years
メタセコでの手すり作成手順(ポリ少なめ) もっとスマートな作り方もありそうですけど
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@fuyuzero
冬嶺
6 years
RealTrainMod 5周年おめでとうございます。 RTM歴はまだ半年程度の短さですが、車両作りを日々楽しませていただいており感謝です。記念SSは最初に作ったOER10000形と現在制作中のOER5200形で。 #RealTrainMod
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@fuyuzero
冬嶺
7 years
10月中旬から手探りで作ってきた車両データHiSEもやっとシートがつきました
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@fuyuzero
冬嶺
4 years
メタセコに読み込んでテクスチャつけました
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@fuyuzero
冬嶺
6 months
やっと1/20(1両の半分)
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@fuyuzero
冬嶺
3 years
ここの所RTMモデリングの時間が取れなかったので、久々に作業。内壁の無駄ポリを削ったり。
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@fuyuzero
冬嶺
4 years
一部内壁が出来ると片面描画でも大分見栄えが良くなった気に。
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@fuyuzero
冬嶺
4 months
6号車は大分埋まってきた
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@fuyuzero
冬嶺
2 years
少ないポリで特徴とバリエーションを表現するための工夫として、ケースによってモデルとテクスチャに役割分担させています。例えばサイドの窪みは斜めから見たときのドアパネルラインのためにモデルで表現し、フロント部のインテイクや凹凸はテクスチャで表現しています。
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@fuyuzero
冬嶺
4 years
前面展望 新旧(GSE 2018/NSE 1963) #RTM_SS
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@fuyuzero
冬嶺
2 years
外装改造およびのマッピングし直し(1cm=1px)は概ね終了。ロゴ類は5mm=1pxで再設定。クーラー・床下はこれから。
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@fuyuzero
冬嶺
6 years
今年も残すところあと少し。上半期はGSE・LSEの新作リリース、HiSE・8000形のVerUP、メトロ16000系、10000系、6000/7000/8000系のお手伝いとそれなりに活動できましたが、下半期は別件でほとんど活動できずでした。来年の早い段階で次回作リリースできると良いなぁ…
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@fuyuzero
冬嶺
2 years
バリエーションとしてやはりこのカラーリングもおさえておきたい
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@fuyuzero
冬嶺
4 years
ポリ数少なめでの簡単な事例1
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@fuyuzero
冬嶺
3 years
前にどこかで聞いた「方向幕はjsonの文字コードをUTF-8からANSIに変えれば日本語表示出来る」を試してみたら本当に出来た
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@fuyuzero
冬嶺
4 years
単純にグレースケール化だけだと全部ミラー質感になるのでちゃんと部位毎に設定した方が良いですが、メッキ部などには凄く使えますね、これ。
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@fuyuzero
冬嶺
4 months
少し前進
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@fuyuzero
冬嶺
7 months
E657につきましては、桜氏からの依頼で1号車および2号車のベースモデリング部分を担当しております。 >RP
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@fuyuzero
冬嶺
5 years
モデリング動画の作成実験(64倍速)1h作業分ですが窓の部分は多分間違ってるので作り直すと思います。
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@fuyuzero
冬嶺
3 years
20分ほどオーバーしてしましましたが、2021X'masプレゼントとして車両モデル「LANCIA STRATO'S HF」を公開いたします。
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@fuyuzero
冬嶺
4 years
緩い曲面の題材に挑戦。エッジが一部ヨレてるっぽいのでもうちょい煮詰めが必要。ポリ化でどこまでニュアンスが残せるか・・・?
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@fuyuzero
冬嶺
2 years
1・2次車がやっと編成が組めるように。今回床下にかなり手間取りましたが、大分良い感じになったのでは。
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@fuyuzero
冬嶺
2 years
Ver0.9リリース以降手をつけてなかった8000形を4年ぶりに引っ張り出してきました。モデルデータを0から作り直すまではしないと思いますが、イベントカラーや特殊発光など当時は盛り込めなかった要素を入れてリニューアルしようかと。
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@fuyuzero
冬嶺
4 months
6号車まで何とかオブジェクトは登録出来た模様
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@fuyuzero
冬嶺
4 years
なるべくポリは抑えめにしつつ配管
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@fuyuzero
冬嶺
7 months
ということでNITSのしゅうさんにお引き受けいただくことになりました。どうぞよろしくお願いいたします。 >RP
@NITS_center
ドイツのしゅう🇩🇪 (NITStrain)
7 months
話題の上沼垂色、意外と似合うかもしれない… (受け継がせていただくことになりました。よろしくお願いします)
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@fuyuzero
冬嶺
5 years
一応SE現状進捗も。Tcは大分揃ってきましたが、M車が各車で微妙に寸法が違う(ドアや窓の位置など)ので結構手こずってます。1編成の中でM2~M7が車両データ使い回せないっぽい。
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@fuyuzero
冬嶺
1 year
特殊発光、非常貫通プラグドア開閉(パンタ連動)、 座席回転 を実装しています。
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@fuyuzero
冬嶺
3 years
まだ全然パーツが揃ってないけどメタセコにデータコンバートして開閉テストしてみました アームの設計は問題無さそう
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@fuyuzero
冬嶺
3 years
宝条自動車パック収録予定の依頼案件を納品しました。HONDA CB1300 SUPER BOL D'ORです。特徴的なカウルの面取りや部品の重なり合う抜け感の再現とポリ数を抑えることに留意しました(それでも最終的に約2000ポリぐらいになってしまいましたが)。
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@fuyuzero
冬嶺
2 years
RTMで車両を作り始めてもう5年経ったんですね。HiSEは最初の制作パックなので思い出深いです。 #MyTwitterAnniversary
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@fuyuzero
冬嶺
5 years
⚡️ "RTM用車輌パックリリース"
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@fuyuzero
冬嶺
1 month
SS見る限りスムージングの数値を変えてポリ軽減しているモデリング部分が破綻してたりするので、ほぼクロです。
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@fuyuzero
冬嶺
6 years
ググった写真を元に30分クオリティなので前面の緩い膨らみとかスカートとかはやってませんけど大体こんな感じじゃなかろうか
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@fuyuzero
冬嶺
2 years
前照灯をLEDに
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@fuyuzero
冬嶺
7 years
昨日はSEUS RenewedのTorchlight 色温度変更について書きましたが、こちらは明るさに関するパラメータ。Torchlight Brightnessは光源の輝度を、Torchlight Fillは光源の減衰率(光源からの距離に比例)を変更できます。SSはそれぞれを変化させた比較です。
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@fuyuzero
冬嶺
1 year
ファンの辺りのテクスチャを見直し
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@fuyuzero
冬嶺
4 years
前回から形状は何もいじってませんけどRTM上テスト やはりこういう形状は鏡面反射と相性良いですね
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@fuyuzero
冬嶺
3 years
予想通り面の辻褄を合わせるのが難しい 数時間格闘してやっとそれっぽく見えてきたような?
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@fuyuzero
冬嶺
4 years
センターピラー(正確には窓枠全部)を太くしました。前照灯は仮ですが小さくし過ぎた感もあるので、もう少し大きくてもよさそう。
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@fuyuzero
冬嶺
7 years
本日3/17より小田急新型ロマンスカーGSEの営業運転が始まりましたね。RTM車両パックとしてGSEを制作・公開しておりますので、こちらもよろしくお願いします。 #RealTrainMod >RT
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@fuyuzero
冬嶺
5 years
SSEも1編成が上手くいったっぽいので、これをベースにjson増やしていきます。
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@fuyuzero
冬嶺
2 years
ちょこっと
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@fuyuzero
冬嶺
7 months
5号車のデッキもテクスチャ割り当て出来たかな
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@fuyuzero
冬嶺
2 years
すこしづつ表示オブジェクトを足しては修正の繰り返し
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@fuyuzero
冬嶺
4 months
自動幌装置の検討
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@fuyuzero
冬嶺
6 months
5/10でやっと折り返し。
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@fuyuzero
冬嶺
5 years
文字情報としては知っていたのですが写真が見つからず保留にしていたSEの前面計器板上に設置された防弾ガラス。この度写真を見つけたので早速設置してみました。
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@fuyuzero
冬嶺
3 years
モデリングはこのぐらいにして、あとはマッピングで
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